Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK MENGGUNAKAN METODE UNIFIED MODELING LANGUAGE BERBASIS WEBSITE Stephanus Widjaja; Rafael Ercole Hermanto
Dinamik Vol 28 No 1 (2023)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v28i1.8980

Abstract

Pengembangan sistem informasi akademik bertujuan untuk memberikan sarana dasar kepada perguruan tinggi. Sistem informasi akademik diperlukan untuk mengelola seluruh kegiatan akademik diantaranya mengelola kartu rencana studi, mengelola kartu hasil studi, mengelola data dosen dan tenaga kependidikan, mengelola data mahasiswa, mengelola kelas, mengelola pertemuan dan presensi. Memiliki sistem informasi akademik akan mengurangi resiko keamanan data serta mendukung kemandirian pengelolaan teknologi informasi. Pengembangan sistem informasi ini menggunakan metode penghimpunan data menggunakan metode tanya jawab (interview) dan pengamatan lapangan. Performance, Information, Economics, Control, Efficiency dan Service adalah metode PIECES yang akan digunakan dalam menganalisa sistem. Unified Modelling Language (UML) adalah metode perancangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini. System engineering, Requirement analysis, Design, Coding, Testing dan Maintenance adalah metode pengembangan sistem Waterfall yang peneliti gunakan. Sistem informasi akademik dikembangkan sesuai kebutuhan institusi saat ini tetapi seiring perkembangan peraturan dan kebutuhan institusi maka perlu dilakukan evaluasi kinerja secara periodik.
PENGEMBANGAN SISTEM PELACAKAN ALUMNI (TRACER STUDY) MENGGUNAKAN METODE PROTOTIPE BERBASIS WEBSITE Stephanus Widjaja; Edwin Prayoga Hadiwidjaja
Dinamik Vol 28 No 2 (2023)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v28i2.9325

Abstract

Pelacakan alumni (tracer study) menjadi salah satu kegiatan yang sangat penting penting untuk dilakukan secara berkala dan konsisten. Pelacakan alumni sebenarnya merupakan salah satu bagian dari pengembangan universitas atau perguruan tinggi yang berkelanjutan. Hasil pelacakan alumni yang baik akan menghasilkan inputan yang baik pula pada universitas khususnya program studi untuk mengembangkan kurikulum dan model pembelajarannya. Sistem pelacakan alumni dibangun berbasis website dengan metode pengembangan sistem prototipe. Pengembangan sistem dimulai dengan pengumpulan data pada objek dan pengguna melalui metode wawancara dan observasi. Setelah itu dilakukan analisa sistem menggunakan metode PIECES dan dilanjutkan dengan perancangan sistem menggunakan metode Unified Modelling Language (UML). Penelitian ini menghasilkan model awal sistem pelacakan alumni yang kedepannya akan terus dikembangkan sesuai dengan perkembangan peraturan dan kebutuhan penggunanya.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI UNIT KEGIATAN MAHASISWA UNIVERSITAS NASIONAL KARANGTURI BERBASIS WEB Stephanus Widjaja; Nikolas Dwi Prasojo
Science Technology and Management Journal Vol. 2 No. 1 (2022): Januari 2022
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Nasional Karangturi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53416/stmj.v2i1.54

Abstract

Unit kegiatan mahasiswa (UKM), merupakan salah satu organisasi di dalam lingkungan perguruan tinggi yang memegang peranan penting sebagai wahana mahasiswa untuk menyalurkan minat dan bakatnya untuk kegiatan yang bersifat ekstrakulikuler. Melalui unit kegiatan mahasiswa inilah diharapkan akan hadir talenta-talenta baru yang dapat berprestasi bukan hanya di tingkat lokal (kabupaten atau kota) melainkan ditingkat provinsi, nasional bahkan internasional. Perancangan sistem informasi unit kegiatan mahasiswa di universitas nasional Karangturi bertujuan untuk mengoptimalkan pengelolaan seluruh aktivitas unit kegiatan mahasiswa. Metode pengumpulan data menggunakan interview dan observasi lapangan, metode analisa sistem menggunakan PIECES, metode perancangan sistem menggunakan Unified Modelling Language (UML) dan metode pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall. Hasil yang didapat dari penelitian ini bahwa perancangan sistem informasi unit kegiatan mahasiswa dapat memberikan manfaat kepada mahasiswa, pengurus UKM dan admin untuk dapat menjalankan segala aktivitas UKM.
Pengembangan Sistem Lembaga Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat Menggunakan Metode Prototipe Widjaja, Stephanus; Adiwijaya, Aurelio Akeno
Dinamik Vol 29 No 1 (2024)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v29i1.9384

Abstract

Kegiatan penelitian dan pengabdian kepada masyarakat merupakan kegiatan yang penting dalam kehidupan kampus, disamping kegiatan pembelajaran. Penelitian dan pengabdian kepada masyarakat merupakan bagian dari Tri Dharma perguruan tinggi yang harus dilaksanakan oleh seluruh civitas academica. Oleh karena itu perguruan tinggi melalui Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat perlu mengelola dengan baik seluruh kegiatan penelitian dan pengabdian kepada masyarakat. Pengelolaan secara manual mengakibatkan ketidak efisienan kinerja baik bagi pengelola, dosen, mitra dan pihak lain yang terlibat. Pengembangan sistem lembaga penelitian dan pengabdian kepada masyarakat berbasis website diperlukan agar dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas kinerja seluruh stakeholder yang terlibat. Pengembangan sistem lembaga penelitian dan pengabdian kepada masyarakat menggunakan metode perancangan sistem Unified Modelling Language serta metode pengembangan sistem Prototipe. Penelitian ini menghasilkan model awal sistem lembaga penelitian dan pengabdian kepada masyarakat sesuai kebutuhan pengguna saat ini. Sistem lembaga penelitian dan pengabdian kepada masyarakat ini nantinya dapat dikembangkan sesuai perkembangan kebutuhan pengguna dan peraturan yang berlaku.
Pengembangan UI/UX Sistem Pengelolaan Inventori Menggunakan Metode Design Thinking Widjaja, Stephanus; Wicaksono, Adityo Putro; Widayati, Yohana Tri; Nugroho, Mohamad Fajarianditya; Sandeas, Dhegih
JOINS (Journal of Information System) Vol. 9 No. 1 (2024): Edisi Mei 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/joins.v9i1.10311

Abstract

System development requires an interface design that suits the user, this is so that the system can be used fully without reducing or ignoring its main functions. Dwi Jaya Store which operates in the wholesale and retail product sales sector faces challenges such as managing suppliers which may be more than one supplier, managing product orders to suppliers based on inventory levels, managing product returns to suppliers if there are defects or damage, managing the traffic of goods from main warehouse to shops and report management. Dwi Jaya Store requires an inventory system that is easy to use but does not reduce the performance and function of the system. This research aims to produce a prototype inventory system that users use easily. This research uses the design thinking method, usability testing method, and Figma as a design tool. This research produced a prototype with a usability testing value of 78.4% which was included in the Good Application category.
Pengembangan Manajemen Data dan Penyimpanan Perguruan Tinggi Menggunakan Framework Cobit 2019 Widjaja, Stephanus
INSERT : Information System and Emerging Technology Journal Vol. 5 No. 1 (2024)
Publisher : Prodi Sistem Informasi, FTK, Undiksha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/insert.v5i1.77480

Abstract

Data merupakan salah satu aset penting perguruan tinggi oleh karena itu pengelolaan data menjadi salah satu fokus pengembangan teknologi informasi. Selain data, infrastruktur penyimpanan yang menjadi tempat data disimpan juga memerlukan pengelolaan yang baik. Untuk dapat mengembangan pengelolaan data dan penyimpanan lebih baik lagi diperlukan penilaian terhadap pengelolaan saat ini. Penilaian pengelolaan data dan penyimpanan saat ini menggunakan kerangka acuan COBIT 2019. Penelitian ini dilakukan pada sebuah perguruan tinggi swasta di Semarang yang bertujuan untuk mengembangkan dan memperbaiki manajemen data dan penyimpanan. Metode penelitian yang digunakan meliputi penentuan area fokus pengembangan teknologi informasi, penyusunan instrumen penilaian, pelaksanaan penilaian pengelolaan, analisa hasil, analisa gap dan perumusan strategi pengembangan pengelolaan data dan penyimpanan. Tingkat kematangan pengelolaan data saat ini berada pada tingkat 3 dan tingkat kematangan yang diharapkan sebagian besar berada di tingkat 4 dan sebagiannya lagi berada di tingkat 5. Tingkat kematangan 3 menggambarkan sebuah kondisi dimana seluruh proses dalam pengelolaan data telah terdefinisi, terdokumentasi, terlaksana dan dapat memenuhi kebutuhan perguruan tinggi. Terdapat beberapa aktivitas dalam praktik manajemen pengelolaan data yang perlu mendapat perhatian khusus.
Implementasi Twitter Bootstrap dalam Pengembangan Aplikasi Web E-Commerce (Studi Kasus Toko Putra Reban Kendal) Widayati, Yohana Tri; Prihati, Yani; Widjaja, Stephanus; Prakoso, Satrio Agung; Notobudojo, Angeline Renita
Jurnal Transformatika Vol. 19 No. 1 (2021): July 2021
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/transformatika.v19i1.3541

Abstract

This study aims to apply twitter bootstrap in an e-commerce web so that the web display becomes more responsive, that is, it can provide a display according to the device used to access the web. The object of this research is the Putra Reban Store in Kendal which markets local art equipment and supplies, especially masks.The system development method used in this research is the Scrum method with stages including product backlog, sprint backlog, sprint and working increment. This method was chosen because it can save system development time and can transform a business that is difficult to measure into one that is easy to develop. The system is designed with 2 actors, namely admin and customer. Admin has access rights to manage product data, customer data, and order data, while customers have the right to access product data and make order transactions.With this developed system, it is easier for Putra Reban Stores to market their products because product descriptions and product availability stocks can be informed more easily and accurately. With complete and accurate product information, it will also be easier for customers to make transactions.
Analysis of Cyber Infinity Game User Interface Design Widayati, Yohana Tri; Prakoso, Satrio Agung; Widjaja, Stephanus; Wicaksono, Adityo Putro; Risti, Endah Ambar
Jurnal Transformatika Vol 21, No 1 (2023): July 2023
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/transformatika.v21i2.6955

Abstract

The development of video games in Indonesia has grown rapidly since 2015, providing quite a large opportunity for the local game industry to compete in the video game market in Indonesia. Video games developed by local developers have not met players' expectations. Video game development needs to be done so that developers from abroad do not completely control the video game market in Indonesia. Game Cyber Infinity is one of the video games developed to answer the local market's needs. It was developed using the Design Thinking method with five stages: Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test. This research produced a Cyber Infinity game prototype with testing using the Black Box testing method.
Decision Tree Implementation in IT Job Recommendation System Widayati, Yohana Tri; Widjaja, Stephanus; Wicaksono, Adityo Putro; Gondohanindijo, Jutono; Putri, Christine Cecillia
Jurnal Transformatika Vol. 21 No. 2 (2024): Januari 2024
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/transformatika.v21i2.8328

Abstract

Employment is the primary activity that humans engage in to generate income. With the advancement of technology and research, there are many new job opportunities leading to confusion in choosing a job path. This leads to individual confusion in making job choices. Ignorance of one's own talents and personality, as well as ignorance of the various options available, can be the source of this ignorance. This research aims to develop a Decision Tree model to assist users in determining the appropriate IT field. The system uses AI Project Cycle and data processing tools such as Google Collaboratory, which is based on Python programming language. The results show that the Decision Tree algorithm can be applied to recommend jobs in the IT field to help users find suitable fields in the IT field.
Pengembangan Aplikasi Chatbot Dinas Pariwisata Kota Semarang Berbasis Neural Network Widayati, Yohana Tri; Widjaja, Stephanus; Putro Wicaksono, Adityo; Agung Prakoso, Satrio; Priscilla Putri, Christina
Techno.Com Vol. 23 No. 3 (2024): Agustus 2024
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/tc.v23i3.10935

Abstract

Jawa Tengah memiliki beragam tempat wisata yang menarik untuk dijelajahi, namun keterbatasan waktu dan terbatasnya sumber informasi membuat sulit untuk memberikan informasi yang tepat. Selain itu, pengelola objek wisata kesulitan memberikan informasi yang tepat kepada pengunjung. Tujuan dari penelitian ini adalah memasukkan neural network ke dalam aplikasi chatbot objek wisata Jawa Tengah untuk meningkatkan kemampuannya dalam memahami dan bereaksi secara tepat terhadap pertanyaan pengguna. Teknik AI Project Cycle yang dipadukan dengan pendekatan Natural Language Processing (NLP) berfungsi sebagai tahap preprocessing pada pengolahan kata. Penelitian ini menghasilkan akurasi sebesar 99,92% dan loss sebesar 0%. Program chatbot ini bertujuan untuk memberikan kemudahan akses informasi tempat wisata di Jawa Tengah kepada pengguna.