Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search
Journal : Jurnal Transformatika

Raspberry Pi sebagai pengontrol lampu dengan sensor PIR untuk alat peraga praktikum mikrokontroller dan robotika di FTIK USM basworo ardi pramono; Atmoko Nugroho
Jurnal Transformatika Vol 15, No 2 (2018): January 2018
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/transformatika.v15i2.765

Abstract

Raspberry pi adalah sebuah komputer mini, sistem operasi Raspberry bisa bermacam-macam, salah satunya adalah Linux Debian yang telah dipaket minikan. Penenerangan tempat/ruangan dalam pekerjaan merupakan hal  penting, dimana dengan adanya penerangan kita bisa melihat kondisi ruangan. Selama ini untuk melakukan penerangan ruangan kita menggunakan saklar On/Off yang dipasang di tembok.Ruang Lab FTIK menjadi objek penelitian dimana mengunakan perangkat raspberry pi dengan sensor inframerah dan terhubung dengan lampu dimana perangkat PC Mini Raspberry  Pi akan menyalakan lampu dalam ruangan hanya pada saat terdeteksi suatu gerakan pada ruang Lab FTIK. Alat peraga ini akan dibangun dengan menggunakan Raspberry Pi sebagai pengendali dan PIR sensor sebagai pendeteksi gerak dan lampu LED sebagai output.Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall, dimana alur penelitian akan mengikuti fase – fase yang ada di waterfall. Memudahkan mahasiswa dalam memahami materi matakuliah praktikum mikrokontroller dan robotika melalui perangkat PC mini. Sehingga mahasiswa  juga  dapat  memahami  bagaimana otomatisasi rumah sederhana menggunakan PC mini.Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan suatu alat peraga praktikum untuk matakuliah mikrokontroller dan robotika.
PENYIMPANAN INFORMASI DENGAN RDF Atmoko Nugroho
Jurnal Transformatika Vol 10, No 2 (2013): January 2013
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/transformatika.v10i2.70

Abstract

Basis data merupakan hal penting dalam suatu sistem. Tanpa keberadaannya suatu sistem tidak akan mempunyai tempat penyimpanan informasi. SQL adalah salah satu contoh basis data yang banyak digunakan. Meskipun saat ini sudah mulai bergeser ke arah bentuk XML. Penggalian informasi adalah sangat penting. Yang dapat mempunyai informasi yang beragam. Tapi dalam beberapa basis data, informasi yang beragam tidak selalu dapat disajikan. Dalam web, khususnya semantic web, konsep XML lebih banyak digunakan. Semantic web menyajikan konsep dari web untuk masa depan, dimana informasi dapat diperoleh satu dengan lainnya, digunakan dan ditambahkan menggunakan URI. Hal ini merupakan konsep dasar dari RDF, berdasarkan suatu tempat referensi dalam dunia internet. RDQL adalah suatu query dalam RDF, yang konsepnya sama dengan basis data lainnya.
MEMBANGUN ONTOLOGI JURNAL MENGGUNAKAN PROTEGE Atmoko Nugroho
Jurnal Transformatika Vol 10, No 1 (2012): July 2012
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/transformatika.v10i1.66

Abstract

Saat ini banyak jurnal yang namanya hampir sama dengan yang lain, meskipun satu dan yang lainnya berbeda isi. Hal itu membuat sulit untuk menemukan sebuah artikel yang diharapkan. Pengetahuan dasar tentang semantik atau makna seperti ontologi merupakan solusi untuk masalah seperti itu. Untuk membangun sebuah ontologi digunakan alat seperti protege, yang menghasilkan basis pengetahuan berupa OWL.
APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS VUFORIA DAN UNITY PADA PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS SEMARANG Atmoko Nugroho; Basworo Ardi Pramono
Jurnal Transformatika Vol 14, No 2 (2017): January 2017
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/transformatika.v14i2.442

Abstract

Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall, dimana alur penelitian akan mengikuti fase – fase yang ada di waterfall. Aplikasi ini akan dibangun dengan menggunakan Unity3D dan Vuforia.Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan suatu aplikasi bantu pembelajaran untuk memudahkan mahasiswa dalam memahami materi augmented reality melalui perangkat mobile. Sehingga mahasiswa juga dapat memahami bagaimana mobile augmented reality dapat membantu mahasiswa melihat secara nyata objek 3D secara interaktif.
Pengembangan Pemasaran Online Usaha Kerajinan Enceng Gondok dan Pandan di Desa Lopait Kecamatan Tuntang Kabupaten Semarang Atmoko Nugroho; April Firman Daru; Whisnumurti Adhiwibowo
Jurnal Transformatika Vol 12, No 1 (2014): July 2014
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/transformatika.v12i1.87

Abstract

Pemasaran yang dilakukan oleh pengrajin handycraft di Desa Lopait Kecamatan Tuntang Kabupaten Semarang, menggunakan pemodelan pemasaran tradisional, yang hanya bergantung kepada tempat pengrajin memamerkan produk mereka. Keterbatasan pemasaran yang bergantung hanya kepada tempat produksi atau lokasi sekitar tempat produksi menyebabkan rendahnya tingkat penjualan.             Perkembangan Teknologi Informasi yang semakin pesat membuat pola pemasaran mengalami perubahan, pemanfaatan internet menjadi salah satu alternatif yang banyak dipakai perusahaan untuk memasarkan produknya. Dengan adanya situs online maka kesempatan pengembangan pemasarana akan semakin besar karena jumlah pengunjung tidak hanya berasal dari kota sekitar atau daerah sekitar akan tetapi seluruh pengguna internet. Informasi produk baru hingga perubahan harga dapat dilihat secara langsung dari situs pengrajin. Dengan adanya situs online diharapkan masyarakat dunia akan mengetahui adanya produk-produk dari desa Lopit. Sebagai alternatif memecahkan masalah akan dikembangkan model pemasaran secara online, yang tidak mengenal batasan dan waktu dalam pemasarannya. Model pengembangan sistem yang dipakai dalam membuat web ini adalah System Develop Life Cycle (SDLC)
SISTEM INFORMASI SECARA ONLINE TUGAS AKHIR MAHASISWA JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Atmoko Nugroho; Nur Wakhidah; Bernadus Very Christioko
Jurnal Transformatika Vol 13, No 1 (2015): July 2015
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/transformatika.v13i1.104

Abstract

Tugas Akhir is the last stage that will surely passed by students to earn college scholarship. And one of the activities in the field of data administration is to manage file of Tugas Akhir, especially for the submission title and Coordinators of Tugas Akhir. Coordinators are often difficult to check the title of Tugas Akhir, if it has been filed or is pending, and the difficulties in monitoring the load guidance from their Supervisor of Tugas Akhir. This also forms the basis for making an Information System of Tugas Akhir (Sistem Informasi Tugas Akhir) with the aim of assisting Jurusan Teknologi Informasi and students take this.Sistem Informasi Tugas Akhir called SITA also be made online this method applying Prototype system development. Prototype method according to Pressman has experienced several stages, namely: collection needs (listen to customers), design (built / REVISE mock-up) and evaluation of prototypes (customer test-drives a mock-up). The collection needs to be done, among others, the acquisition of data. The data used in this information system is the data of Tugas Akhir of Jurusan Teknologi Informasi. The next stage in the design, researchers uses planning tool in the form of Unified Modeling Language system (UML) and developed using the PHP programming language.System of web-based information created a purpose to be accessible without being restricted by time and place, whereas the benefit derived is facilitated student and coordinator duties in management of Tugas Akhir.
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN JARAK JAUH BERBASIS WEB Atmoko Nugroho
Jurnal Transformatika Vol 9, No 2 (2012): January 2012
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/transformatika.v9i2.60

Abstract

Process to learn usually used study concept conventionally, where educative participant and educator earn meeting each other in an certain time and place. But performed within this research non conventional study, study used by this model study of long distance, anywhere its place there is no problem, during study items and evaluation there is still study will be. Target of in this research is to wear media of web as medium study of long distance by wearing concept of elearning. Research method the used is reengineering, while its development method wear ADDIE ( Analysis, Desaign, Development, Implementation And Evaluation) while for the method of desain wear UML ( Unified Modelling of Language). Result of research can be accessed by online, comprising items, assessment and evaluation.