Articles
Raspberry Pi sebagai pengontrol lampu dengan sensor PIR untuk alat peraga praktikum mikrokontroller dan robotika di FTIK USM
basworo ardi pramono;
Atmoko Nugroho
Jurnal Transformatika Vol. 15 No. 2 (2018): January 2018
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26623/transformatika.v15i2.765
Raspberry pi adalah sebuah komputer mini, sistem operasi Raspberry bisa bermacam-macam, salah satunya adalah Linux Debian yang telah dipaket minikan. Penenerangan tempat/ruangan dalam pekerjaan merupakan hal penting, dimana dengan adanya penerangan kita bisa melihat kondisi ruangan. Selama ini untuk melakukan penerangan ruangan kita menggunakan saklar On/Off yang dipasang di tembok.Ruang Lab FTIK menjadi objek penelitian dimana mengunakan perangkat raspberry pi dengan sensor inframerah dan terhubung dengan lampu dimana perangkat PC Mini Raspberry Pi akan menyalakan lampu dalam ruangan hanya pada saat terdeteksi suatu gerakan pada ruang Lab FTIK. Alat peraga ini akan dibangun dengan menggunakan Raspberry Pi sebagai pengendali dan PIR sensor sebagai pendeteksi gerak dan lampu LED sebagai output.Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall, dimana alur penelitian akan mengikuti fase fase yang ada di waterfall. Memudahkan mahasiswa dalam memahami materi matakuliah praktikum mikrokontroller dan robotika melalui perangkat PC mini. Sehingga mahasiswa juga dapat memahami bagaimana otomatisasi rumah sederhana menggunakan PC mini.Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan suatu alat peraga praktikum untuk matakuliah mikrokontroller dan robotika.
PENYIMPANAN INFORMASI DENGAN RDF
Atmoko Nugroho
Jurnal Transformatika Vol. 10 No. 2 (2013): January 2013
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26623/transformatika.v10i2.70
Basis data merupakan hal penting dalam suatu sistem. Tanpa keberadaannya suatu sistem tidak akan mempunyai tempat penyimpanan informasi. SQL adalah salah satu contoh basis data yang banyak digunakan. Meskipun saat ini sudah mulai bergeser ke arah bentuk XML. Penggalian informasi adalah sangat penting. Yang dapat mempunyai informasi yang beragam. Tapi dalam beberapa basis data, informasi yang beragam tidak selalu dapat disajikan. Dalam web, khususnya semantic web, konsep XML lebih banyak digunakan. Semantic web menyajikan konsep dari web untuk masa depan, dimana informasi dapat diperoleh satu dengan lainnya, digunakan dan ditambahkan menggunakan URI. Hal ini merupakan konsep dasar dari RDF, berdasarkan suatu tempat referensi dalam dunia internet. RDQL adalah suatu query dalam RDF, yang konsepnya sama dengan basis data lainnya.
MEMBANGUN ONTOLOGI JURNAL MENGGUNAKAN PROTEGE
Atmoko Nugroho
Jurnal Transformatika Vol. 10 No. 1 (2012): July 2012
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26623/transformatika.v10i1.66
Saat ini banyak jurnal yang namanya hampir sama dengan yang lain, meskipun satu dan yang lainnya berbeda isi. Hal itu membuat sulit untuk menemukan sebuah artikel yang diharapkan. Pengetahuan dasar tentang semantik atau makna seperti ontologi merupakan solusi untuk masalah seperti itu. Untuk membangun sebuah ontologi digunakan alat seperti protege, yang menghasilkan basis pengetahuan berupa OWL.
APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS VUFORIA DAN UNITY PADA PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS SEMARANG
Atmoko Nugroho;
Basworo Ardi Pramono
Jurnal Transformatika Vol. 14 No. 2 (2017): January 2017
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26623/transformatika.v14i2.442
Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall, dimana alur penelitian akan mengikuti fase fase yang ada di waterfall. Aplikasi ini akan dibangun dengan menggunakan Unity3D dan Vuforia.Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan suatu aplikasi bantu pembelajaran untuk memudahkan mahasiswa dalam memahami materi augmented reality melalui perangkat mobile. Sehingga mahasiswa juga dapat memahami bagaimana mobile augmented reality dapat membantu mahasiswa melihat secara nyata objek 3D secara interaktif.
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN JARAK JAUH BERBASIS WEB
Atmoko Nugroho
Jurnal Transformatika Vol. 9 No. 2 (2012): January 2012
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26623/transformatika.v9i2.60
Process to learn usually used study concept conventionally, where educative participant and educator earn meeting each other in an certain time and place. But performed within this research non conventional study, study used by this model study of long distance, anywhere its place there is no problem, during study items and evaluation there is still study will be. Target of in this research is to wear media of web as medium study of long distance by wearing concept of elearning. Research method the used is reengineering, while its development method wear ADDIE ( Analysis, Desaign, Development, Implementation And Evaluation) while for the method of desain wear UML ( Unified Modelling of Language). Result of research can be accessed by online, comprising items, assessment and evaluation.
Hybrid Mobile Application Dengan Metode Service Oriented Architecture
Khoirudin Khoirudin;
April Firman Daru;
Atmoko Nugroho
Jurnal Informatika Upgris Vol 5, No 1: Juni (2019)
Publisher : Universitas PGRI Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26877/jiu.v5i1.2900
Tracer Study (TS) atau yang disebut studi pelacakan merupakan penelurusan lulusan yang terkait dengan informasi kompentensi pendidikan tinggi di lingkungan dunia kerja professional yang bertujuan untuk mengetahui outcomes pendidikan tinggi. Hybrid Mobile Application merupakan aplikasi web yang ditransformasikan menjadi kode native pada platform seperti iOS atau Android, dengan hybrid aplication proses loading dan kinerja akan menjadi lebih cepat.Service Oriented Architecture (SOA) adalah sebuah skema yang memungkinkan komunikasi antar aplikasi dilakukan secara loosely-coupled, artinya masing-masing pihak tidak perlu punya ketergantungan yang tinggi satu sama lain.Aplikasi Hybrid Mobile Tracer Study dibangun dengan menggunakan metode SOA, dengan metode SOA tersebut dihasilkan sebuah aplikasi yang mempunyai service-service yang terintegrasi. Web service yang dibangun menggunakan data JSON sebagai data request dan response yang dikirim dari aplikasi mobile ke database server. Keyword : Tracer Study, Hybrid Mobile Application, SOA
AUTOMATION OF ITEMS ARRANGEMENT USING ROBOTIC ARM
Atmoko Nugroho;
Gigih Budi Prastyo
JAICT Vol 4, No 2 (2019)
Publisher : Politeknik Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (396.293 KB)
|
DOI: 10.32497/jaict.v4i2.1611
In the industrial world, the process of arranging or moving item at the company still use human labor. This process requires a lot of manpower and time and labor costs. In today's, developing robotic technology is expected to be useful for all fields, one of them is in the industrial world in order to ease human work in doing their work in the industrial world. A robotic ARM can be driven automatically in a limited space and controlled by an Atmega328 microcontroller (Arduino UNO R3 DIP). A potentiometer is used as manual control of the mini servo motor and two buttons as a function of recording and moving automatically. This robot arm uses 4 mini servo motors as arm drive. The purpose of making this tool is expected to assist in solving a small part of the problems that exist in the world of industry.
Implementasi Kemanan Jaringan LAN Berbasis ACLS dan VLAN
Febrian Wahyu Christanto;
Atmoko Nugroho;
Whisnumurti Adhiwibowo
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 7, No 2 (2018): September
Publisher : ISB Atma Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1060.939 KB)
|
DOI: 10.32736/sisfokom.v7i2.568
Manajemen jaringan di era jaringan komputer modern adalah hal yang sangat penting karena setiap perangkat dapat berkoneksi dengan perangkat lain yang berada di seluruh dunia melalui kecanggihan teknologi internet. Tentu saja dengan kemajuan ini membutuhkan suatu sistem pemantauan jaringan komputer yang membantu administrator jaringan dalam mengelola Local Area Network (LAN). Permasalahan yang sering timbul adalah kesulitan untuk mengetahui status open port disaat terjadi permasalahan ataupun serangan di dalam jaringan karena jumlah port jaringan mencapai 65.536, sehingga membutuhkan waktu yang lebih lama untuk melakukan perbaikan jaringan. Selain itu kebutuhan akan suatu sistem terintegrasi dalam pemantauan proses serta statistik port dalam Local Area Network (LAN) menjadi landasan dalam penelitian ini sehingga dapat meminimalisasi penggunaan sistem yang terlalu banyak dalam pemantauan jaringan komputer. Hasil dari penelitian ini adalah suatu sistem baru hasil modifikasi dari Mandau Registry Tools and Information System dengan menambahkan layanan seperti informasi protokol, statistik port, dan informasi tentang Domain Name System (DNS). Menggunakan tahapan perencanaan, analisis, desain, implementasi, dan pengujian sebagai metode pengembangan sistem, diharapkan penelitian ini dapat membantu pemantauan Local Area Network (LAN) yang lebih baik dengan kompleksitas informasi proses jaringan dan statistik port yang dihasilkan.
VLSM, DYNAMIC ROUTING, DAN VIRTUAL LAN UNTUK PENINGKATAN KEMAMPUAN LANJUT SIMULASI JARINGAN MENGGUNAKAN CISCO PACKET TRACER BAGI SISWA SMK WALISONGO SEMARANG
Febrian Wahyu Christanto;
Whisnumurti Adhiwibowo;
Atmoko Nugroho
J-Dinamika : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 2 (2018): Desember
Publisher : Politeknik Negeri Jember
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.25047/j-dinamika.v3i2.954
SMK Walisongo Semarang memiliki dua jurusan yaitu jurusan TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan) serta jurusan Teknik Otomotif. Beberapa materi dasar jaringan di jurusan TKJ (Teknik Komputer Jaringan) yang terdapat di mata pelajaran kelas XI menggunakan Cisco Packet Tracer dalam KBM(Kegiatan Belajar Mengajar) yang baru sebatas ke simulasi dan konfigurasi jaringan komputer dasar. Hal ini sangat kurang karena banyak sekali konfigurasi jaringan berbasis Cisco yang perlu dikuasai secara mendalam oleh siswa. Kendala lain yang dialami adalah masih banyak siswa kelas XI di SMK Walisongo Semarang yang belum memahami tentang simulasi dan konfigurasi static routing dan dynamic routing menggunakan Cisco Packet Tracer yang berguna untuk membangun koneksi antar jaringan komputer. Dari program Pengabdian kepada Masyarakat terdahulu yang dilakukan dosen FTIK Universitas Semarang telah diadakan pelatihan simulasi mengenai static routing, maka tim Pengabdian kepada Masyarakat FTIK Universitas Semarang kali ini mengadakan kegiatan dengan metode praktikum mengenai simulasi dan konfigurasi jaringan lanjutan mengenai VLSM, Dynamic Routing, dan virtual LAN menggunakan Cisco Packet Tracer. Hasil yang ingin dicapai adalah diharapkan ada peningkatan kemampuan dan pengetahuan dalam konfigurasi jaringan berbasis Cisco yang lebih baik untuk siswa SMK Walisongo Semarang. Keywords—  TKJ SMK Walisongo Semarang, VLSM, Dynamic Routing, Virtual LAN, Cisco
Penentuan Pola Asosiatif Data Tracer Study Universitas Semarang dengan Algoritma Hash Based
Bernadus Very Christioko;
Khoirudin Khoirudin;
Atmoko Nugroho
AITI Vol 20 No 2 (2023)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24246/aiti.v20i2.150-166
Data hasil tracer study Universitas Semarang saat ini belum diolah ke dalam bentuk pola asosiatif yang dapat dimanfaatkan kampus guna memperoleh feedback evaluasikeberhasilan proses belajar mengajar yang telah dilaksanakan. Penelitian ini menggunakan metode data mining dengan algoritma Hash based untuk menemukan pola asosiatif dari data tracer study. Proses pembentukan pola asosiatif menggunakan tahapan yang ada pada Knowledge Discovery in Database yang meliputi proses cleaning data, integrasi, transformasi data, data mining, evaluasi pola dan representasi pengetahuan. Hasil penelitian dengan support minimal sebesar 50% dan confidence 75%, diperoleh pola datatracer study sebanyak 3 pola asosiatif. Pola yang dihasilkan ini dimaksudkan dapat untuk berkontribusi pada pengembangan kurikulum dan sarana penunjang dalam proses pembelajaran.