Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

PENGGUNAAN USER CENTERED DESIGN DALAM PEMBUATAN WEBSITE PORTAL MGBK SMA KOTA MALANG Hilman Nuril Hadi; Arif Tirtana; Adnan Zulkarnain
Jurnal Teknoinfo Vol 16, No 1 (2022): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v16i1.1358

Abstract

Perkembangan teknologi memasuki era Society 5.0 mendorong organisasi untuk mempercepat proses transformasi digital, hal tersebut juga mendorok MGBK SMA Kota Malang untuk menyusun sebuah portal website untuk memudahkan proses bisnis organisasi dalam memberikan dampak yang luas pada organisasi. Namun kendala yang sering muncul dalam pembuatan website adalah ketidaksesuaian antarmuka dengan keinginan pengguna. Oleh karena itu dalam penelitian ini menggunakan metode user centered design untuk menyesuaikan antara kebutuhan pengguna dan organisasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa dengan menggunakan metode user centered design berfungsi untuk meningkatkan kesesuaian antara kebutuhan pengguna dan proses bisnis organisasi
ANALISIS TINGKAT PENERIMAAN APLIKASI BCA MOBILE DI KOTA MALANG MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) Albert Christopher; Arif Tirtana; Addin Aditya
Jurnal Teknoinfo Vol 16, No 2 (2022): Juli
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v16i2.2045

Abstract

Jumlah pengguna aplikasi BCA Mobile dari tahun ke tahun meningkat, namun belum diketahui tingkat penerimaan aplikasi tersebut pada masyarakat. Metode Technology Acceptance Model (TAM) merupakan model yang berfungsi untuk mengukur tingkat penerimaan teknologi yang diukur dari perilaku penggunanya dan telah terbukti keandalannya. Pada penelitian ini menggunakan empat variabel TAM, yaitu perceived usefulness, perceived ease of use, behavioral intention to use dan actual system use. Pada penelitian ini menggunakan 120 responden pengguna aplikasi BCA Mobile yang berada di Kota Malang yang didapat menggunakan rumus Lemeshow. Pada penelitian ini data primer diolah menggunakan aplikasi SPSS, dengan menggunakan teknik analisis jalur. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa H1, H2, H4 dan H5 diterima, sedangkan H3 ditolak. Berdasarkan hasil penelitian tersebut dapat memberikan wawasan bagi pengembang aplikasi untuk terus meningkatkan kualitas aplikasinya.
Herbify: Aplikasi Perangkat Bergerak Berbasis Komputasi Awan Untuk Mengidentifikasi Tanaman Herbal Indonesia Menggunakan Cnn Model Xception Arif Tirtana; Maria Gita Teresa Febriani; Dyas Irvan Masrui; Amelia Arta Aisyah
EDUTIC Vol 8, No 1 (2021): NOVEMBER 2021
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (575.232 KB) | DOI: 10.21107/edutic.v8i1.11650

Abstract

Jumlah tanaman herbal yang terdapat di Indonesia 30.000 jenis, namun hanya 1.200 jenis dari seluruh jenis tumbuhan obat yang sudah dimanfaatkan sebagai bahan baku obat herbal. Padahal tanaman herbal menyumbang pendapatan negara sebesar 150 miliar dollar pada tahuun 2020. Salah satu penyebabnya adalah kurangnya pengetahuan masyarakat Indonesia terhadap tanaman herbal Indonesia. Untuk meningkatkan wawasan tersebut dibutuhkan aplikasi yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi tanaman herbal. Untuk itu dalam penelitian ini mengusulkan Herbify sebagai aplikasi perangkat bergerak berbasis komputasi awan dengan menggunakan metode CNN model Xception. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa Herbify mampu untuk mengidentifikasi tanaman herbal Indonesia dengan tingkat akurasi yang memuaskan yakni sebesar 96,3%.
Aplikasi Manajemen Pendakian Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum Hermawan Prasetyo; Nira Radita; Arif Tirtana
Teknika Vol 11 No 3 (2022): November 2022
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/teknika.v11i3.514

Abstract

Pos Pendakian Gunung Panderman-Buthak merupakan pos pendakian yang mengelola dua jalur pendakian sekaligus, yaitu Gunung Panderman dan Gunung Buthak. Jalur pendakian tersebut selalu menarik minat para pendaki, di mana terlihat dari rata-rata pendaki yang melakukan pendakian mencapai 1.200 orang per bulan. Pos pendakian Gunung Panderman-Buthak dikelola oleh masyarakat sekitar, sehingga untuk memperoleh informasi pendakian harus langsung menuju kesana. Selain itu, terdapat beberapa masalah seperti pendaki yang mendaki melalui jalur ilegal, memetik bunga edelweiss, maupun pendaki yang tersesat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Aplikasi Manajemen Pendakian Gunung Panderman-Buthak Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum sehingga dapat membantu pihak pengelola pendakian maupun pendaki. Penggunaan metode Scrum bertujuan untuk menghasilkan aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan karena metode Scrum merupakan metode berkolaborasi antara peneliti dengan pihak pengelola pendakian. Dalam penelitian ini digunakan pengujian sistem Blackbox Testing, dimana sistem ini akan diuji secara fungsionalitas dan sesuai dengan kebutuhan. Dengan aplikasi ini, untuk proses check in dan check out pendakian cukup menggunakan QR Code pendaki. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa aplikasi yang telah dibangun sesuai dengan kebutuhan pihak pengelola pendakian, dan dapat membantu pendaki dalam pendakian.
Design and Build a Video Streaming Application using a Minimum Viable Product (MVP) Ricky Sebastian Irawan; Sharon Han; Arif Tirtana
IC-ITECHS Vol 3 No 1 (2022): IC-ITECHS
Publisher : LPPM STIKI Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Covid-19 makes people's mobility very limited. Because the mobility and capacity of an event is very limited, it makes many events forced to be postponed or even canceled because to prevent the spread of the Covid-19 virus from increasing. Some media eventually became a solution to the problem. One of them is video streaming media. Video streaming media is very helpful for organizers to provide information and impressions of the event via the internet. So that the audience does not need to come to the venue directly. This also makes it easier for viewers who are outside the city or even abroad to follow the event directly. STIKI Basketball League (SBL) has used this solution to limit these problems. The absence of spectators makes the venue even more lonely and boring due to building capacity restrictions which make supporters unable to support their team directly on the spot, but they can still support through video streaming media provided by the organizer. The video streaming media is also sold on a website that functions so that viewers who want to access their team's matches must subscribe first. The website product is packaged by the organizer using the Minimum Viable Product (MVP) concept which aims to make it easier for the audience to understand what features are sold by the committee. Thus, the presence of MVP in the product can increase the income from the event.
Cheating Detection During Exam with YOLO V4 Fani Oktaf Laurisa; Keith Marvin Sajul; Arif Tirtana
IC-ITECHS Vol 3 No 1 (2022): IC-ITECHS
Publisher : LPPM STIKI Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Computer-based exams have been widely implemented in various agencies in Indonesia, especially in the field of education. But in practice use Computer Based Test(CBT). Does not guarantee that examines do things honestly, if the supervisor is negligent then the opportunity to cheat appears. This can be minimized by using technology Artificial Intelligence(AI), especially in domains of computer vision (CV). Start with observation problems and then collect datasets in the form of human images facing the camera and looking sideways, then do the image annotation, pre-processing data, YOLOv4 architecture design, training data, model testing, and finally deployment of the application on the website. The model test result show accuracy with a precision score of 0.99 (99%), a recall score of 1.00(100%), and an F-1 Score of 0.99(99%).
Design and Development an e-Lapor Application to Support Public Complaint Services in Tunjungtirto Village Fikriansyah Dava Agustyar; Addin Aditya; Siti Aminah; Arif Tirtana
JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING Vol. 7 No. 1 (2023): Issues July 2023
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31289/jite.v7i1.9762

Abstract

The process of public complaints is carried out in a structured manner starting from the central government level to the village government level. In practice, the problem in the public complaint process is when the community as the service user is dissatisfied with the services provided because the complaints submitted are not properly managed or responded to by the complaint officer. The business process for public complaint services in Tunjungtirto village is still carried out conventionally, where people who wish to submit complaints must go to the Village Consultative Body (BPD) office and fill in complaints or aspirations in the community aspirations data book. This is prone to conditions where public complaints are not followed up because they are not properly recorded. This study aims to build a website-based information system with features for complaints, aspirations, and requests for information. The system development method used in this study is the waterfall method where the method is sequential-based software development. The results of application development will be tested at the Tunjungtirto Village BPD office. Based on black box testing, the test results are obtained with a maximum score of 2 for each feature. This shows that in terms of functionality, the application is running according to its purpose. The existence of main features such as displaying complaint data and automatic notifications on the application can assist village officials in managing community complaints and responding to and following up on complaints to the service or escalating complaints to the local government so that community complaints can be managed properly.
Sistem Pendukung Keputusan Kelompok Untuk Menentukan Penerima AGC Award Menggunakan Metode Simple Additive Weighting dan Borda Arif Tirtana
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 4, No 1 (2019): JPIT, Januari 2019
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v4i1.1062

Abstract

 PT. Astra International continues to develop into one of the leading group of companies in Indonesia. Currenty its manages six core business namely, automotive, financial, services, heavy equipment, mining, agro-business, infrastructure, logistics, and information techonology. In its operations can bring various impact on enviroment quality, such as the avalaibility of natural resources (water, energy and materials), waste generated in the form of solid, fluid, and air. Therefore ESR Division carry out an assessment of the subsidiary programs to minimize the impact. In this research using SAW method to support the decision making of individual decision, and Borda method to support the group decision making and to determine AGC Award recipient. The decision support system model proposed in this study has proven to solve problems that require individual or group decision-making processes.
BIMBINGAN TEKNIS DIGITAL MARKETING BAGI UMKM DI KABUPATEN MALANG Bagus Kristomoyo Kristanto; Evy Poerbaningtyas; Siti Aminah; Rakhmad Maulidi; Arif Tirtana
Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) #5 2024 Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) 2020
Publisher : Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) #5 2024

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi dan dunia digital saat ini memberikan banyak peluang usaha bagi UMKM khususnya di Kabupaten Malang. Dalam perkembangannya, jumlah pengguna gawai tercatat lebih dari 300 juta pengguna, menjadikan sebuah kesempatan bagi UMKM untuk memasarkan produk mereka. Mengetahui tentang digital marketing menjadi salah satu cara bagi UMKM untuk dapat memperluas usaha mereka. Bimbingan teknis digital marketing diberikan kepada lebih dari 500 umkm di kabupaten dalam kurun waktu 2-3 bulan. Dalam bimbingan teknis ini, peserta dibekali informasi mengapa perlu pindah ke pemasaran secara online dan bagaimana melakukan pemasaran secara daring (online) menggunakan layanan yang tersedia secara digital. Bimbingan teknis ini mengajak para umkm untuk menggunakan layanan-layanan digital seperti media sosial, penggunan google trends untuk mengetahui apa saja yang sedang dibicarakan di masyarakat, dan marketplace dalam menjual produk mereka. Dari kuisioner yang disebarkan kepada peserta, sekitar 72% UMKM sudah menggunakan layanan berbagi pesan untuk menjual produk mereka, sayangnya penjualan masih fokus pada satu daerah mereka saja. 73% UMKM merasa terbantu setelah mengikuti bimbingan teknis digital marketing sehingga mereka dapat memperluas pemasaran mereka menggunakan media sosial dan marketplace.
Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce Untuk Meningkatkan Pendapatan UMKM Arif Tirtana; Adnan Zulkarnain; Bagus Kristomoyo Kristanto; Suhendra Suhendra; Muhammad Azrul Hamzah
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 14 No 2 (2020): Volume 14 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jitika.v14i2.473

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini menyebabkan persaingan antar industri semakin ketat. Persaingan tersebut berdampak terhadap perkembangan sektor usaha mikro kecil menengah (UMKM). Para pelaku UMKM seringkali kurang menyadari pentingnya teknologi informasi dalam hal ini sistem perdangan online (e-commerce) yang berfungsi untuk meningkatkan cakupan penjualan produk serta dapat mempercepat proses bisnis yang ada. Khususnya UMKM di Dinas Koperasi dan Usaha Mikro Kabupaten Malang terbatas pada penjualan yang dilakukan secara otodidak tanpa menggunakan dukungan teknologi informasi. Hal tersebut berdampak pada produk yang dijual tidak banyak diketahui oleh masyarakat secara umum yang menyebabkan pendapatan UMKM cenderung rendah. Oleh karena itu dalam penelitian ini berusaha merancang sebuah aplikasi e-commerce yang bertujuan untuk meningkatkan pendapatan UMKM khususnya di lingkungan Dinas Koperasi dan Usaha Mikro Kabupaten Malang.