Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Desain Sistem Informasi Katering Dengan Fitur Saldo Poin Berbasis Android Palandi, Jozua Ferjanus; Imron, Mokhammad Ali; Maulidi, Rakhmad
Journal on Information Systems, Technology of Information and Communications (JoISTIC) Vol 1 No 2 (2018): JoISTIC (Journal on Information Systems, Technology of Information and Communicat
Publisher : Universitas Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/joistic.v1i2.2779

Abstract

Pengguna? ?mobile saat ini sedang menggemari pemilihan rumah makan secara online, sedangkan rumah makan yang berada di Kota Malang sudah sangat banyak. Pada umumnya setiap rumah makan memiliki karakteristik tersendiri dan bersaing harga dan kenyamanan. Selain pemesanan makanan ditempat, ada juga rumah makan yang menyediakan fasilitas pemesanan? katering bahkan banyak promo demi menarik para pembeli. Penyediaan ?fitur pemesanan dalam aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah pembeli dalam melakukan transaksi pembelian dengan penambahan ?fitur saldo poin untuk menyimpan poin dari hasil transaksi. Poin yang telah terkumpul dapat digunakan pembeli untuk melakukan pembayaran tanpa menggunakan uang tunai, sehingga pembeli bisa lebih berhemat. Aplikasi ini dapat mempermudah sistem pemesanan sekaligus menjadi sebuah terobosan baru, dimana dengan saldo poin maka potensi untuk menarik ?member baru menjadi meningkat, yang pada akhirnya dapat meningkatkan omset penjualan juga.
Implementasi Metode Extreme Programming Pada Pengembangan Aplikasi SIPENDIK (Sistem Informasi Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat STIKI) Muhammad Bima Indra Kusuma; Rakhmad Maulidi; Nira Radita
Teknika Vol 11 No 1 (2022): Maret 2022
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/teknika.v11i1.408

Abstract

Kegiatan Tridharma merupakan kewajiban setiap dosen perguruan tinggi berdasarkan Undang-undang Republik Indonesia Nomor 12 Tahun 2012, kegiatan ini meliputi penyelenggaraan kegiatan pendidikan, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat. Pada setiap perguruan tinggi, unit yang bertugas untuk mengatur kegiatan Tridharma Perguruan Tinggi, terutama pada kegiatan penelitian dan pengabdian kepada masyarakat adalah unit LPPM. Pengelolaan data di LPPM direkap secara keseluruhan setiap semester. Meskipun ketika ada laporan masuk selalu dicatat melalui Microsoft Excel, tetapi di akhir semester akan dilakukan pengecekan apakah data yang dimasukkan sudah sesuai atau belum. Kendala yang ditemukan adalah ketika ada permintaan data dari unit lain maupun dosen, maka tidak jarang pihak LPPM melakukan rekap data kembali meskipun telah dilakukan proses rekap data sebelumnya. Untuk mempermudah proses tersebut, maka dibuatlah Sistem Informasi Manajemen Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Menggunakan Metode Extreme Programming (XP). Sistem ini berfungsi untuk membantu unit LPPM terkait pengolahan data penelitian dan pengabdian kepada masyarakat, mempermudah proses pengusulan kegiatan dan membantu kaprodi dan pimpinan dalam merekap data. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat meringankan kegiatan penelitian dan pengabdian kepada masyarakat dari sisi pengguna.
EARTHQUAKE INFORMATION PUSH NOTIFICATION SYSTEM IN ANDROID APPLICATION USING GOOGLE FIREBASE Rakhmad Maulidi; Bagus Kristomoyo Kristanto; Yohanes Dwi Listio
IJISCS (International Journal of Information System and Computer Science) Vol 4, No 2 (2020): IJISCS (International Journal Information System and Computer Science)
Publisher : STMIK Pringsewu Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/ijiscs.v4i2.898

Abstract

Indonesia is a country located between three tectonic plates, namely Eurasia, the Pacific and Indo-Australia, which is one of the active plates, so that there is the potential for earthquakes, which are sometimes followed by tsunami disasters. The latest accurate, precise, and trusted earthquake information is needed by all parties. For this reason, a system is needed to inform the latest earthquake so that the impact can be minimized. Departing from open data published by BMKG, which is an earthquake in real time, a push notification system for earthquake information was designed to the Android application using Google Firebase. Push notifications are adjusted for specific areas based on user wishes. When the user is in the vicinity of an earthquake-affected or surrounding area, or the location of an earthquake is in a city that is monitored by the user, the notifications that appear can be alerts. Whereas when the user is in a location that is not affected by an earthquake, the notification that appears is only as information that there is an earthquake in a certain area. After analyzing, designing, implementing and testing using the black box testing method, push notification system functionally produces results that are as expected.
Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Pemain Timnas Sepak Bola Indonesia Menggunakan Metode Profile Matching Nando Suchlistio Pramuda; Rakhmad Maulidi; Febry Eka Purwiantono
KOMIK (Konferensi Nasional Teknologi Informasi dan Komputer) Vol 4, No 1 (2020): The Liberty of Thinking and Innovation
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/komik.v4i1.2501

Abstract

Timnas sepak bola Indonesia adalah tim yang mewakili Indonesia di sepak bola internasional. Timnas memiliki lebih dari 20 pemain berbakat yang terpilih dengan terbagi menjadi beberapa posisi, penentuan para pemain merupakan hal yang sangat penting bagi pelatih untuk memperoleh pemain nasional terbaik dari segala penjuru negeri Indonesia. Jumlah data pemain yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebanyak 279 pemain. Dengan ini, pelatih memiliki hak penuh menentukan pemain nasional secara tepat, objektif, dan langsung. Dalam menentukan pemain yang tepat dari tiap posisi tanpa mengetahui kompetensi yang dimiliki tiap pemain bisa sangat menyulitkan pelatih. Untuk membantu keputusan pelatih dalam menentukan pemain timnas yang tepat diperlukan sebuah sistem pendukung keputusan berbasis website. Sistem pendukung keputusan adalah sistem yang ditujukan untuk mendukung pengambilan keputusan berdasarkan kriteria yang dibutuhkan dalam proses pengambilan keputusan, dalam penelitian ini kriteria yang digunakan berupa aspek physical yang memiliki faktor age, dan appearances, aspek attack yang memiliki faktor goals, shots, dan shots on target, aspek team play yang memiliki faktor assist, dan passes, aspek defence yang memiliki faktor tackles, interceptions, dan clearances, dan aspek discipline yang memiliki faktor yellow cards, red cards, fouls, dan offsides. Metode yang digunakan pada sistem pendukung keputusan pada penelitian ini adalah metode profile matching. Metode ini dipilih karena alasan metode profile matching dapat membandingkan proses antara kompetensi individu ke dalam kompetensi kinerja sehingga bisa diketahui perbedaan kompetensinya. Pada aplikasi berbasis website ini menggunakan php dan javascript sebagai bahasa pemrograman, mysql sebagai database server dan xampp sebagai web server. Pelatih dapat memasukkan penilaian bobot disetiap kriteria yang dibutuhkan dan mendapat rekomendasi pemain berupa perangkingan sesuai dengan perhitungan pada metode profile matching. Dengan adanya aplikasi sistem pendukung keputusan menentukan pemain timnas sepak bola Indonesia berbasis website menggunakan metode profile matching dapat digunakan untuk membantu pelatih dalam mengambil keputusan memilih pemain yang tepat secara langsung tanpa dibatasi ruang dan waktu.
Pemetaan Outlet Mall Menggunakan Location-Based Augmented Reality Berbasis Mobile Chaulina Alfianti Oktavia; Agnes Nola Sekar Kinasih; Rakhmad Maulidi
Prosiding SISFOTEK Vol 5 No 1 (2021): SISFOTEK V 2021
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (479.692 KB)

Abstract

Mall Olympic Garden is a mall located in Malang city with more than 50 outlets. The main objective of this research is to present a way to facilitate the search and navigation for a particular outlet in the mall. The method used in this research is direct observation and sampling and then use this information to build a navigation android application with augmented reality features. The application was then tested with the help of several visitors at the Mall Olympic Garden. The average of the research results shows that the respondents feel helped by this application through this research
Perancangan Media Promosi Jasalindo Sport Sundri Natali; Rakhmad Maulidi; Rina Nurfitri
MAVIS : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 4 No 02 (2022): Mavis : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : LPPM STIKI Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/mavis.v4i02.790

Abstract

Jasalindo Sport design is a company engaged in rescue and diving, shipwrecking and the provision of diving equipment, the Company does not yet have a promotional media that can be known to the public. Therefore, it is necessary to design a media promotion Jasalindo Sport to improve the image of the company that can be known to the public and increase sales. The method of design using sadjiman Ebdi Sanyoto's method of collecting observation and interview data, with SWOT data analysis (Strengths, Weakness, Opportunities, and Threats (Threats) after that formed a final design that was then tested to the target audience. Jasalindo Sport's promotional media design resulted in a video company Profile and supporting media posters, brochures, catalogs, x-banners, published on youtube, Instagram, Facebook. In conclusion, the resulting media certainly has advantages and disadvantages in helping to introduce Jasalindo Sport.
Aksara Jawa Sebagai Ide Dasar Perancangan Typeface Kampung Tembalangan. Bernardus Satria Agasta Dwi Cahyono; Rakhmad Maulidi; Mahendra Wibawa
MAVIS : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 5 No 01 (2023): Mavis : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : LPPM STIKI Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/mavis.v5i01.874

Abstract

Tembalangan is a densely populated urban settlement located on Bunga Kumis Kucing Street in the city of Malang, East Java. This vibrant community holds tremendous potential, ranging from its rich natural resources to its captivating historical and cultural heritage. The natural resource potential of Tembalangan is evident in its proximity to the Brantas River and the presence of three natural water sources that are still utilized by the local residents. Additionally, the village boasts a rich historical and cultural legacy, with traces of the ancient Hindu kingdom civilization. However, the passage of time has gradually eroded some of this potential. In response to these challenges, designers have been motivated to craft and enhance one aspect of the visual identity, with the ultimate goal of making Tembalangan more widely recognized and celebrated for the unique character that has flourished within its urban landscape.
Pengembangan Sistem Monitoring Perangkat Jaringan menggunakan Metode Agile dan Kanban Maulidi, Rakhmad; Kusuma, Bibie Hadi
TEMATIK Vol 10 No 1 (2023): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2023
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v10i1.1303

Abstract

Infrastruktur teknologi informasi (TI) sangat penting bagi institusi Pendidikan Tinggi (PT) dalam menjalankan operasi akademik dan administratif. Manajemen pengguna dan pelayanan jaringan serta infrastruktur komputer adalah aspek kunci dari infrastruktur TI. Namun, meningkatnya jumlah pengguna dan penggunaan perangkat jaringan dari berbagai provider menjadi kendala bagi PT. Tujuan penelitian ini adalah pengembangan perangkat lunak sistem monitoring perangkat jaringan yang diberi nama STIKIINFRANET dengan menggunakan metode agile dan Kanban. Sistem yang dikembangkan memiliki tiga fungsi utama, yakni manejemen pengguna, manajemen perangkat jaringan dan fungsi monitoring jaringan Penelitian ini menggunakan metode Agile sebagai pendekatan pengembangan perangkat lunak yang menekankan kerjasama tim, responsivitas terhadap perubahan, dan pengiriman produk secara iteratif dan bertahap. Metode Agile digabungkan dengan Kanban, salah satu framework dari Agile. Tahap perencanaan penentuan kebutuhan pengguna dalam bentuk backlog produk, dan penjadwalan prioritas pekerjaan. Tahap pengembangan, fitur atau tugas yang telah diprioritaskan dikembangkan secara iteratif melalui iterasi atau sprint pendek, dengan tim pengembang bekerja secara kolaboratif, melakukan pengujian berkelanjutan, dan memperbarui kode berdasarkan umpan balik yang diterima dan melakukan perubahan hingga produk akhir selesai dikembangkan. Hasil penelitian ini menunjukkan sistem monitoring jaringan yang dihasilkan memudahkan pengelola jaringan mengelola dan memonitor perangkat, pengguna, topologi dan kondisi jaringan dapat memanfaatkan fasilitas sistem yang disediakan, walaupun punya keterbatasan pengelolaan dan kontrol perangkat jaringan di luar vendor Mikrotik dan UniFi. Berdasarkan hasil pengujian usabilitas terhadap kesesuaian dan tingkat kepuasan pengguna terhadap sistem yang dibuat menghasilkan rerata 89%.
Penggunaan Algoritma K-Nearest Neighbors(KNN) dalam Klasifikasi Artikel Clickbait Berbahasa Indonesia Isyriyah, Laila; Adi Bayu Permadi; Maulidi, Rakhmad
TEMATIK Vol. 11 No. 1 (2024): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2024
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v11i1.1872

Abstract

Clickbait is a strategy commonly used to attract readers' attention with promising sensational or intriguing headlines. However, often these clickbait headlines do not correspond to the actual content of the news, resulting in disappointment for the readers. Therefore, this study aims to classify clickbait news headlines in the Indonesian language using the K-Nearest Neighbors (K-NN) method. The purpose of this research is to evaluate the ability of the K-NN method to classify clickbait news headlines in the Indonesian language. Thus, it is expected to provide a better understanding of the effectiveness of this method in identifying clickbait headlines. This study utilizes the K-NN method to classify clickbait news headlines. The data consists of 800 training data and 200 test data. The training and testing processes are conducted by varying the number of neighbors (k) and using various supporting features. The results show that the best performance of the K-NN method is achieved with a number of neighbors k=11, yielding an accuracy of 80.5%, Precision of 85%, Recall of 81%, and F-measure of 80%. Testing with 20 new data also resulted in an accuracy rate of 90%. Additionally, several unique words that frequently appear in clickbait headlines are identified, such as "apa" (what), "kenapa" (why), "nih" (here), "alasan" (reason), and "wow". This research contributes to identifying clickbait news headlines in the Indonesian language using the K-NN method. The findings of this study can serve as a reference for further research and provide better insights into how the K-NN method can be applied in classifying clickbait headlines.
BIMBINGAN TEKNIS DIGITAL MARKETING BAGI UMKM DI KABUPATEN MALANG Bagus Kristomoyo Kristanto; Evy Poerbaningtyas; Siti Aminah; Rakhmad Maulidi; Arif Tirtana
Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) #5 2024 Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) 2020
Publisher : Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) #5 2024

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi dan dunia digital saat ini memberikan banyak peluang usaha bagi UMKM khususnya di Kabupaten Malang. Dalam perkembangannya, jumlah pengguna gawai tercatat lebih dari 300 juta pengguna, menjadikan sebuah kesempatan bagi UMKM untuk memasarkan produk mereka. Mengetahui tentang digital marketing menjadi salah satu cara bagi UMKM untuk dapat memperluas usaha mereka. Bimbingan teknis digital marketing diberikan kepada lebih dari 500 umkm di kabupaten dalam kurun waktu 2-3 bulan. Dalam bimbingan teknis ini, peserta dibekali informasi mengapa perlu pindah ke pemasaran secara online dan bagaimana melakukan pemasaran secara daring (online) menggunakan layanan yang tersedia secara digital. Bimbingan teknis ini mengajak para umkm untuk menggunakan layanan-layanan digital seperti media sosial, penggunan google trends untuk mengetahui apa saja yang sedang dibicarakan di masyarakat, dan marketplace dalam menjual produk mereka. Dari kuisioner yang disebarkan kepada peserta, sekitar 72% UMKM sudah menggunakan layanan berbagi pesan untuk menjual produk mereka, sayangnya penjualan masih fokus pada satu daerah mereka saja. 73% UMKM merasa terbantu setelah mengikuti bimbingan teknis digital marketing sehingga mereka dapat memperluas pemasaran mereka menggunakan media sosial dan marketplace.