Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi Bengkel Vespa di Denpasar Githa, Dwi Putra; Sutramiani, Ni Putu
SINTECH (Science and Information Technology) Journal Vol 1 No 1 (2018): SINTECH Journal Edisi April 2018
Publisher : LPPM STMIK STIKOM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (909.937 KB) | DOI: 10.31598/sintechjournal.v1i1.201

Abstract

Vespa is a vehicle that has its own charm of its distinctive shape. Vespa has fanatical fans around the world including in Denpasar Bali, either modern vespa or classic vespa. But sometimes riding a vespa (especially a classic vespa) although routine maintenance of the vespa may still be problematic when driving, whether it's a strike in the middle of the journey, broken clutch rope or tire broke while on the way. Information about the vespa workshop is the information that the vespa rider must know. Geographic information system of vespa workshop in Denpasar can be a solution to provide information about the location and route to the vespa workshop in Denpasar. The system is created using the concept of web-mobile, so that each device is capable of using the system with only the web-browser.The result of designing and building geographic information system of Vespa workshop in Denpasar is system consist of user menu and admin menu. Users can view information about the vespa workshop and the route to the vespa workshop. The admin menu is dedicated to managing vespa workshop data in the system.
Extractive Text Summarization of Student Essay Assignment Using Sentence Weight Features and Fuzzy C-Means I Made Suwija Putra; Yonatan Adiwinata; Desy Purnami Singgih Putri; Ni Putu Sutramiani
International Journal of Artificial Intelligence Research Vol 5, No 1 (2021): June 2021
Publisher : STMIK Dharma Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (803.514 KB) | DOI: 10.29099/ijair.v5i1.187

Abstract

One of the main tasks of a lecturer is to give students an academic assessment in the learning process. The assessment process begins with reading or checking the answers of student assignments that contain a combination of very long sentences such as essay or report assignments. This certainly takes a lot of time to get the primary information contained therein. It is necessary to summarize the answers so that the lecturer does not need to read the whole document but is still able to take the essence of the response to the task. This study proposes the application of summarizing text documents of student essay assignments automatically using the Fuzzy C-Means method with the sentence weighting feature. The sentence weighting feature is used by selecting the sentence with the highest weight in one cluster, helping the system to get the primary information from a document quickly. The results of this study indicate that the system succeeds in summarizing text with an average evaluation of the values of precision, recall, accuracy, and F-measure of 0.52, 0.54, 0.70, and 0.52, respectively.One of the main tasks of a lecturer is to give students an academic assessment in the learning process. The assessment process begins with reading or checking the answers of student assignments that contain a combination of very long sentences such as essay or report assignments. This certainly takes a lot of time to get the primary information contained therein. It is necessary to summarize the answers so that the lecturer does not need to read the whole document but is still able to take the essence of the response to the task. This study proposes the application of summarizing text documents of student essay assignments automatically using the Fuzzy C-Means method with the sentence weighting feature. The sentence weighting feature is used by selecting the sentence with the highest weight in one cluster, helping the system to get the primary information from a document quickly. The results of this study indicate that the system succeeds in summarizing text with an average evaluation of the values of precision, recall, accuracy, and F-measure of 0.52, 0.54, 0.70, and 0.52, respectively.
Rancang Bangun Sistem E-Commerce Marketplace Gypsum Berbasis Cloud Computing I Gusti Ngurah Wira Dharma; I Made Sukarsa; Ni Putu Sutramiani
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 7, No. 1, April 2019
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (769.493 KB) | DOI: 10.24843/JIM.2019.v07.i01.p05

Abstract

Perusahaan gypsum merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan, pendistribusian dan pemasangan platfon berbahan gypsum. Penjualan yang diterapkan masih terbilang konvensional sehingga kurang efektif untuk dijalankan karena banyaknya persaingan yang mengarah ke dunia digital, sehingga perlu dibuatkannya sistem e-commerce gypsum. Sistem e-commerce gypsum menerapkan sistem marketplace untuk dapat memberikan kemudahan konsumen dalam melakukan transaksi jual beli produk. Sistem e-commerce marketplace gypsum yang dibuat terdiri dari banyak penjual, serta penggunaan cloud computing untuk mempermudah pengaksesan data secara bersama-sama tanpa harus meng-instal aplikasi. Sistem e-commerce gypsum ini mengunakan API Google Maps untuk perhitungan jarak pengiriman produk, dan pembeli dapat melihat track record perusahaan dari rating setiap perusahaan. Rating diberikan oleh pembeli terhadap pelayanan (pengiriman barang, service, pemasangan) yang di berikan oleh perusahaan gypsum. Sistem informasi penjualan gypsum sudah berjalan dengan baik, dari aspek antarmuka maupun dari kesesuaian fitur. Pengujian kepada 20 responden memberikan penilaian sangat baik dan baik sebesar 80% dari aspek antarmuka, sedangkan dari aspek kesesuaian fitur responden memberikan penilaian sangat baik dan baik sebesar 86,26%. Kata Kunci: E-commerce, Cloud Computing, Marketplace, Google Maps
Sistem Informasi Pendistribusian Bahan Makanan dengan Pendekatan E-SCM Gede Bagas Aritama; I Nyoman Piarsa; Ni Putu Sutramiani
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 6, No. 2, Agustus 2018
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2018.v06.i02.p02

Abstract

Bahan makanan atau bahan pangan merupakan sesuatu yang diproduksi atau diperdagangkan oleh masyarakat untuk memenuhi kebutuhan hidupnya dengan harga yang rendah hingga tinggi. Jaringan distribusi memiliki peran penting dalam peralihan harga antara petani dan konsumen. Panjang pendeknya saluran distribusi bergantung terhadap jumlah pedagang perantara yang harus dilalui mulai dari petani sampai ke konsumen. Saluran distribusi yang semakin panjang akan cenderung memperkecil bagian yang diterima oleh petani, memperbesar biaya yang dibayarkan oleh konsumen, dan kondisi makanan yang akan diterima oleh konsumen kemungkinan sudah tidak layak untuk dikonsumsi. Penggunaan teknologi internet dalam penerapan Electronic Supply Chain Management dapat dimanfaatkan untuk membantu memasarkan produk bahan makanan dari supplier ke konsumen hanya melalui satu wholesaler dengan harga yang sesuai. Sistem yang dibangun sudah berhasil mencari jarak terdekat supplier dengan menggunakan metode Haversine Formula sehingga proses distribusi bahan makanan dapat ditempuh dengan waktu yang lebih singkat. Kata Kunci : E-SCM, Bahan Makanan, Sistem Distribusi, Haversine Formula
Peramalan Jumlah Kunjungan Wisatawan Menggunakan Triple Exponential Smoothing I Wayan Agus Surya Darma; I Putu Eka Giri Gunawan; Ni Putu Sutramiani
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 8, No. 3, December 2020
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2020.v08.i03.p06

Abstract

Bali merupakan salah satu destinasi pariwisata terbaik di dunia. Berdasarkan berita resmi statistik yang dipublikasikan oleh Badan Pusat Statistik Bali, jumlah kunjungan wisatawan mancanegara ke Bali pada bulan Juni 2019 mencapai 549.751 kunjungan. Peramalan kunjungan wisatawan merupakan faktor yang sangat penting untuk menentukan kebijakan tempat tujuan wisata, meminimalkan ketidakpastian dan resiko investasi. Hal ini merupakan hal yang sangat penting karena sektor pariwisata merupakan tulang punggung ekonomi di Bali. Penelitian ini mengangkat topik bagaimana mengimplementasikan metode Triple Exponential Smoothing pada proses peralaman jumlah wisatawan. Kami menggunakan data historis kunjungan wisatawan ke Bali yang diperoleh dari Badan Pusat Statistik Provinsi Bali. Hasil peramalan dievaluasi menggunakan mean absolute error untuk menunjukan rata-rata kesalahan dalam perhitungan peramalan. Rata-rata Mean Absolute Error yang dihasilkan pada peramalan ini adalah 18 dengan hasil evaluasi terbaik dengan menggunakan Alpha 0.9, Beta 0 dan Gamma 0.8.
Penerapan Web Speech API pada Game Catur Berbasis Suara I Gede Hendra Parwata; I Ketut Gede Darma Putra; Ni Putu Sutramiani
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 7, No. 1, April 2019
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2019.v07.i01.p03

Abstract

Catur adalah sebuah permainan strategi papan yang dimainkan pada petak 8x8. Catur awalnya dimainkan langsung secara manual oleh dua orang pemain (manusia), namun sekarang permainan sudah bisa dilakukan secara digital antara manusia melawan komputer (AI). Komputer catur saat ini bahkan sudah bisa mengungguli juara dunia catur, namun pengembangan teknologi catur masih terus terfokus untuk menciptakan AI yang semakin cerdas. Aplikasi yang dikembangkan pada penelitian ini berfokus pada teknologi input dari aplikasi catur yang sudah ada, yang mana memungkinkan pengguna untuk memindahkan bidak pada permainan digital hanya dengan menggunakan perintah suara baik dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris dengan memanfaatkan Web Speech API. Pengguna dapat menggunakan perintah suara pada permainan melawan AI atau secara online antar pengguna. Perintah yang digunakan bisa berupa notasi catur baku atau kalimat biasa, misalnya “Gxe5” atau “Gajah makan pion” sesuai dengan kemungkinan langkah yang tersedia. Kata kunci: speech to text, web speech API, chess, AI, web worker
Dashboard Executive Information System dengan Pendekatan Sistem Terdistribusi untuk Pemantauan Penyaluran Kredit KUR Mikro Bank X Putu Oka Yudiantara; I Made Sukarsa; Ni Putu Sutramiani
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 7, No. 1, April 2019
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (510.63 KB) | DOI: 10.24843/JIM.2019.v07.i01.p08

Abstract

KUR Mikro (Kredit Usaha Rakyat) adalah variasi produk kredit yang disalurkan oleh kantor-kantor unit bank dengan target penyaluran berbeda-beda untuk setiap unitnya. Pencapaian target penyaluran di kantor unit dipantau oleh kantor cabang, sehingga diperlukan sistem yang dapat menangani hal tersebut. Dashboard Executive Information System dengan pendekatan terdistribusi dapat digunakan untuk memantau target pencapaian penyaluran KUR Mikro di setiap kantor unit Bank X. Web service digunakan untuk menjembatani komunikasi pada sistem terdistribusi. Dashboard Executive Information System digunakan oleh kepala cabang untuk memantau grafik data nasabah KUR Mikro. Kepala cabang dapat memantau perbandingan pencapaian target jumlah nasabah antar kantor unit pada sistem. Dashboard Executive Information System dapat berinteraksi dengan tiga entitas yaitu admin, kantor cabang dan kantor unit. Web Dashboard Executive Information System terdiri dari 17 halaman yang digunakan untuk manajemen data. Hasil pengujian dan analisa menunjukkan seluruh halaman web serta sinkronisasi berupa data nasabah, data pemohon, data pencairan dan data pembayaran kredit usaha rakyat dapat digunakan dengan status uji sukses. Kata Kunci: web service, Dashboard Executive Information System, KUR
Aplikasi Pembelajaran Proses Pembuatan Babi Guling dengan Objek 3D Berbasis Android Agus Ghana Putra Partama; Anak Agung Kompyang Oka Sudana; Ni Putu Sutramiani
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 7, No. 2, Agustus 2019
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (535.773 KB) | DOI: 10.24843/JIM.2019.v07.i02.p04

Abstract

Babi guling merupakan makanan tradisional yang berasal dari Indonesia yang memiliki rasa yang sangat unik. Proses pembuatan babi guling umumnya hanya disajikan dalam bentuk informasi atau gambar dua dimensi yang dimuat dalam platform website ataupun buku resep makanan, yang membuat keterbatasan informasi untuk dipelajari. Masalah keterbatasan informasi dan kurang efektifnya penyampaian mengenai proses pembuatan babi guling dapat diatasi dengan memvisualisasikan informasi mengenai proses pembuatan babi guling. Aplikasi Pembelajaran Proses Pembuatan Babi Guling dengan Objek 3D Berbasis Android merupakan aplikasi proses pembuatan babi guling yang menyediakan beragam informasi mengenai alat, bahan bumbu dan proses pengolahan babi guling. Aplikasi Pengolahan Babi Guling dikembangkan dengan berbasis Android menggunakan objek 3D sehingga terkesan nyata seperti aslinya. Hasil pengujian pada empat perangkat Android memberikan hasil bahwa Aplikasi Pengolahan Babi Guling memerlukan minimal RAM 1.5 GB. Hasil kuesioner dari 30 responden yaitu respon yang baik sebagai media pembelajaran dalam mempelajari proses pembuatan babi guling, dengan persentase 90% sangat baik dalam aspek user interface, 63% baik dalam aspek rekayasa perangkat lunak, 80% sangat baik dalam aspek edukasi, dan 83% dalam aspek overall aplikasi. Kata kunci: Makanan tradisional, Babi Guling, Android, Media Pembelajaran
Pengenalan E-Commerce pada Pengerajin Tangan di Desa Sambirenteng Kecamatan Tejakula Kabupaten Buleleng I. M. S. Putra; I. M. S. Raharja; N. P. Sutramiani; A. A. N. H. Susila
Buletin Udayana Mengabdi Vol 18 No 3 (2019): Buletin Udayana Mengabdi
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (578.648 KB) | DOI: 10.24843/BUM.2019.v18.i03.p26

Abstract

Kerajinan Tangan adalah menciptakan suatu produk atau barang yang dilakukan oleh tangan dan memiliki fungsi pakai atau keindahan sehingga memiliki nilai jual. Banyak industri rumah tangga menggunakan komoditas kerajinan tangan sebagai sumber ekonominya. Desa Sambirenteng, Kecamatan Tejakula, Kabupaten Buleleng selain sebagai petani, sebagian penduduknya dari segi ekonomi mengandalkan industri rumah tangga dari kerajinan tangan olahan lidi daun kelapa atau lidi daun lontar yaitu piring ingke. Proses penjualan produk jadi selama ini masih dilakukan dengan cara konvensional, yaitu dengan menunggu order dari konsumen atau pedagang pasar secara langsung tanpa melalui teknologi komunikasi yang berkembang saat ini. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini ditujukan untuk para pengerajin piring ingke di Desa Sambirenteng agar bisa mulai mempromosikan produk kerajinan tangannya menggunakan media promosi online yang sudah disediakan, sehingga diharapkan promosi dan penjualan produk jadi semakin meningkat. Kegiatan ini meliputi, pengarahan, pemberian, pelatihan penggunaan dan pendampingan promosi melalui media online kepada pelaku industri rumah tangga. Kata kunci : kerajinan tangan, pengerajin, ingke, penjualan, online
Local Adaptive Thresholding Pada Preprocessing Citra Lontar Aksara Bali Ni Putu Sutramiani; IKetut Gede Darmaputra; Made Sudarma
Jurnal Teknologi Elektro Vol 14 No 1 (2015): (January - June) Majalah Ilmiah Teknologi Elektro
Publisher : Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (492.884 KB) | DOI: 10.24843/MITE.2015.v14i01p06

Abstract

Balinesse lontar digitalization generates image file which acquired through a scanner or camera. Lontar image has noise because the results of the acquisition of the original lontar contained brown color that exist on the leaves. Therefore this paper focuses on improving the quality of the image to remove noise contained in the image by thresholding process. The method used in this paper is a Local Adaptive Thresholding. The test results in this paper generates the best image with the window (W)=70 and the threshold value (C)=0.05 which proved to remove noise at most of the few testing that has been done in this paper