Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Fitur Reminder Angsuran Pinjaman Anggota Menggunakan Sms Gateway Pada Sistem Informasi Simpan Pinjam Berbasis Web Di KPRI Mitra Setia Ai Musrifah; Eneng Siti Sa'adah
Media Jurnal Informatika Vol 10, No 2 (2018): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v10i2.887

Abstract

KPRI Mitra Setia adalah koperasi yang sudah lama berdiri dari tahun 1930 sampai sekarang dan koperasi ini khusus untuk pegawai Negeri Kecamatan Cibeber, seiring meningkatnya permasalahan yang ada di KPRI Mitra Setia ini seperti pengelolaan simpan pinjam, semakin banyaknya data, sering terjadi keterlambatan pembayaran angsuran, dan perhitungan yang belum terkomputerisasi. Oleh karena itu di buat Fitur Reminder Angsuran Pinjaman Anggota Menggunakan Sms Gateway pada  Sistem Informasi Simpan Pinjam Berbasis Web di KPRI Mitra Setia untuk mengurangi permasalahan yang muncul.Dalam pembuatan aplikasi  ini digunakan metoda pengembangan sistem berdasarkan paradigma Waterfall . Sedangkan untuk metode perancangan sistem menggunakan konsep perancangan terstruktur dimana menggunakan alat-alat perancangan seperti Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram dan Sequence Diagram. Bahasa pemograman yang digunakan untuk membangun aplikasi ini yaitu bahasa pemrograman php.Sistem yang dirancang mempunyai kelebihan dalam mempermudah perhitungan proses pengelolaan data simpan pinjam dan dalam pencarian mengakses data mengenai simpan pinjam lebih mudah, serta aplikasi ini memberikan kemudahan kepada anggota untuk melihat langsung di web berapa simpanan uang yang masuk dan mempermudah mengingatkan tanggal jatuh tempo pembayaran angsuran kepada anggota. 
METODE KNOWLEDGE BASED RECOMMENDATION DENGAN BACKWARD CHAINING UNTUK PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE Sutono Sutono; Ai Musrifah; Haikal Lutfi Fauzy
Media Jurnal Informatika Vol 14, No 2 (2022): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v14i2.2555

Abstract

Toko online yang baik harus didukung dengan sebuah sistem informasi yang dapat memberikan rekomendasi mencari menemukan informasi produk yang diinginkan sehingga konsumen tertarik untuk membeli. Knowledge-based recommendation merupakan metode yang memanfaatkan aturan yang dirancang pada basis pengetahuan dengan skala prioritas tertentu, skala prioritas diatur tingkatannya berdasarkan prediksi prioritas kebutuhan pelanggan terhadap suatu produk.Tujuan penelitian ini yaitu membuat sebuah sistem e-commerce yang dapat  memberikan rekomendasi pada konsumen dalam berbelanja online dengan metode Knowledge-Based Recommendation. Penentuan dalam sistem rekomendasi ini berdasarkan pada parameter yang disediakan, sehingga pengguna dapat menentukan pilihannya dalam mendapatkan rekomendasi pilihan fashion yang di butuhkan. Metode yang digunakan adalah metode Backward chaining. Hasil penelitian yaitu sistem E-Commers berbasis web yang digunakan untuk konsumen secara online dengan menggunakan metode knowledge based recommendation,sehingga dapat mempermudah konsumen dalam melakukan pemilihan produk yang ada pada toko Cube.idd.
GAME EDUKASI BAGI ANAK ATTENTION DEFICIT HYPERACTIVE DISORDER (ADHD) BERBASIS ANDROID Ai Musrifah; Imel Nursida; Fietri Setiawati Sulaeman; Sutono
INFOTECH journal Vol. 8 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v8i2.3464

Abstract

Anak yang hiperaktif berperilaku sama dengan anak normal lainnya, namun karena mereka mengalami gangguan di pusat kendali pada tubuhnya, sehingga sulit untuk berkonsentrasi serta sulit dikendalikan.Game edukasi dapat menjadi salah satu alternatif sebagai sarana belajar bagi anak penderita ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder) karena dapat membantu dalam perkembangan motoric halusnya. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah game edukasi sebagai sarana media pembelajaran yang dapat membantu anak ADHD agar bisa lebih berkonsentrasi dan menjadikan game ini sebagai alat pusat perhatiannya, serta membantu anak ADHD dalam perkembangan motorik halus. Metode perangkat lunak yang akan digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC). Game edukasi ini dapat membantu dalam pembelajaran huruf, angka beserta nama buah, tebak angka, tebak huruf, tebak gambar buah, dan menyusun huruf dari nama buah-buahan dengan menambahkan efek suara dan animasi sehingga metode pembelajaran ini menjadi lebih menarik pusat perhatian anak
DIGITALISASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MASJID MODERN sutono; Ai Musrifah; Repi Maulana Risyan
INFOTECH journal Vol. 9 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i1.4222

Abstract

The mosque is one of the important elements in the structure of the life of Islamic society. The mosque is a place for religious activities of the Islamic community. Mosque management tends to focus on managing its congregation with congregational service orientation. The purpose of making this system is to provide optimal service to the congregation so that they can be comfortable in carrying out all religious activities that can be carried out at the mosque, so that through technology the manager can also overcome the problems encountered in the process of routine mosque activities. This research will design the digitization of a mosque's management information system with an object-oriented model based on the Waterfall method. The digitization of this modern mosque management information system is able to provide satisfaction to system users and considers that the existence of a system for managing mosque operational activities is considered important. abstrak Masjid merupakan salah satu elemen penting dalam struktur kehidupan masyarakat Islam. Masjid merupakan tempat kegiatan keagamaan umat Islam. Pengurus masjid cenderung fokus pada pengelolaan jemaahnya dengan orientasi pelayanan berjamaah. Tujuan dibuatnya sistem ini adalah untuk memberikan pelayanan yang optimal kepada jamaah agar dapat nyaman dalam menjalankan segala aktivitas keagamaan yang dapat dilakukan di masjid, sehingga melalui teknologi pengelola juga dapat mengatasi permasalahan yang dihadapi dalam prosesnya. kegiatan rutin masjid. Penelitian ini akan merancang digitalisasi sistem informasi manajemen masjid dengan model berorientasi objek berdasarkan metode Waterfall. Digitalisasi sistem informasi manajemen masjid modern ini mampu memberikan kepuasan bagi pengguna sistem dan menganggap keberadaan sistem pengelolaan kegiatan operasional masjid dianggap penting.
Sistem Penilaian Kinerja Berbasis Online di Fakultas RST Musrifah, Ai; Andriayani, Shela
Jurnal Media Teknik dan Sistem Industri Vol 6, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Suryakancana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/jmtsi.v6i1.1626

Abstract

The RST Faculty has three study programs with 38 employees, some of which are lecturers and teaching staff. To support the success of achieving the vision and mission of the Faculty, one of which is the performance of the employees. The process of evaluating employee performance must be carried out by the faculty. Performance Appraisal is a systematic evaluation in understanding employee performance and abilities, so that faculties can plan salary increases, promotions, determine outstanding lecturers and teaching staff or can be used as a basic assessment of demotion and termination of employees' employment. An employee performance appraisal system needs to be designed as the basis for a performance measurement tool to make it easier for employees and faculty in the process of managing performance appraisals that can be done online. The software engineering methodology is made using the Waterfall method with object-oriented modeling analysis which is explained with a unified modeling language (UML) diagram. The results of the online-based performance management system design are reporting the performance of lecturers, educators, the assessment process and seeing the results of the assessment carried out online. Fakultas RST memiliki tiga Program Studi dengan jumlah karyawan 38 orang, ada yang berstatus dosen dan tenaga pendidik. Untuk menunjang keberhasilan pencapai visi dan misi Fakultas salah satunya adalah kinerja dari karyawan. Proses evaluasi kinerja karyawan harus dilakukan oleh fakultas. Penilaian kinerja yaitu evaluasi sistematis dalam memahami kinerja dan kemampuan karyawan, sehingga fakultas dapat merencanakan kenaikan gaji, promosi, penentuan dosen dan tenaga pendidik berprestasi ataupun dapat dijadikan sebagai penilaian dasar penurunan jabatan dan pemutusan hubungan kerja karyawan. Sistem penilaian kinerja karyawan perlu dirancang sebagai dasar alat pengukuran kinerja supaya memudahkan karyawan dan fakultas dalam proses pengelolaan penilaian kinerja yang dapat dilakukan secara online. Metodologi rekayasa perangkat lunak dibuat menggunakan metode waterfall dengan analisis permodelan berbasis orientasi objek yang dijelaskan dengan diagram unified modelling language (UML). Hasil perancangan Performance management system berbasis online yaitu pelaporan kinerja dosen, tenaga pendidik, proses penilaian dan melihat hasil penilaian dilakukan secara online. 
DIGITALISASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MASJID MODERN Sutono; Ai Musrifah; Repi Maulana Risyan
INFOTECH journal Vol. 9 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i1.4222

Abstract

The mosque is one of the important elements in the structure of the life of Islamic society. The mosque is a place for religious activities of the Islamic community. Mosque management tends to focus on managing its congregation with congregational service orientation. The purpose of making this system is to provide optimal service to the congregation so that they can be comfortable in carrying out all religious activities that can be carried out at the mosque, so that through technology the manager can also overcome the problems encountered in the process of routine mosque activities. This research will design the digitization of a mosque's management information system with an object-oriented model based on the Waterfall method. The digitization of this modern mosque management information system is able to provide satisfaction to system users and considers that the existence of a system for managing mosque operational activities is considered important. abstrak Masjid merupakan salah satu elemen penting dalam struktur kehidupan masyarakat Islam. Masjid merupakan tempat kegiatan keagamaan umat Islam. Pengurus masjid cenderung fokus pada pengelolaan jemaahnya dengan orientasi pelayanan berjamaah. Tujuan dibuatnya sistem ini adalah untuk memberikan pelayanan yang optimal kepada jamaah agar dapat nyaman dalam menjalankan segala aktivitas keagamaan yang dapat dilakukan di masjid, sehingga melalui teknologi pengelola juga dapat mengatasi permasalahan yang dihadapi dalam prosesnya. kegiatan rutin masjid. Penelitian ini akan merancang digitalisasi sistem informasi manajemen masjid dengan model berorientasi objek berdasarkan metode Waterfall. Digitalisasi sistem informasi manajemen masjid modern ini mampu memberikan kepuasan bagi pengguna sistem dan menganggap keberadaan sistem pengelolaan kegiatan operasional masjid dianggap penting.
Penerapan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Terhadap Perkembangan Balita Berbasis Android Musrifah, Ai; Purnama, Neng Intan; Sutono, Sutono
Jurnal IMPACT: Implementation and Action Vol. 2 No. 2 (2020): Jurnal Impact
Publisher : Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31961/impact.v2i2.936

Abstract

ABSTRAK KMS (Kartu Menuju Sehat) merupakan kartu untuk melihat perkembangan balita yang dapat dipantau dengan menimbang berat badan Balita di posyandu, dimana secara kontinyu hasil penimbangan ditulis dalam KSM supaya setiap orang tua dapat melihat perkembangan balitanya. KMS bertujuan untuk memudahkan bagian petugas kesehatan dan orang tua memantau pertumbuhan balita, menemukan gejala-gejala gangguan pertumbuhan sedini mungkin, sarana untuk memberikan penyuluhan, sehingga pihak Posyandu maupun Puskesmas mudah dalam mengambil keputusan perkembangan balita meliputi status gizi balita. Sesuai dengan perkembangan teknologi, kemudahan mendapatkan informasi dapat lebih cepat dan akurat dengan menggunakan sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan berbasis android yang dapat memudahkan para orangtua dan petugas kesehatan posyandu dalam mengambil keputusan terhadap informasi mengenai perkembangan balita seperti info mengenai perawatannya, penyakitnya, serta pertumbuhan tinggi dan berat badan balitannya, dan lain-lain yang berkaitan dengan perkembangan balita. Aplikasi yang diterapkan bertujuan untuk memberikan kemudahan dalam menunjang penyajian informasi mengenai data perkembangan balita, konsultasi, reminder, dan Informasi seputar balita. Kata kunci : Android, Perkembangan Balita, Sistem pendukung keputusan.
PENGUATAN KEMAMPUAN KERJA APARAT DESA MELALUI UJI KOMPETENSI TIK KEPADA CALON APARAT DESA Musrifah, Ai; Abdulgani, Tarmin; Legiawan, Mohamad Kany
Jurnal IMPACT: Implementation and Action Vol. 3 No. 2 (2021): Jurnal Impact
Publisher : Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31961/impact.v3i2.1131

Abstract

Information and communication technology (ICT) is currently an important part for supporting the process of an agency's activities. The Village Office is an agency that carries out service administration activities to the community, such as the process of making a letter of incapacity, management of resident cards, management of family cards and others related to community service administration. This process certainly does not escape the role of ICT. Therefore, the working capacity of village officials in using ICT tools must be improved. Increasing work ability through this competency test is one of the community service activities. This activity aims to improve the ability of prospective village officials to knowledge and use computers. The village partners who work together are Kademangan Village and Bobojong Village, Mande District, Cianjur Regency. The problem faced by the two partners is wanting prospective village officials who have the ability in the field of Information and Communication Technology (ICT). The method of implementing activities is by conducting a direct testing process to prospective officers which is carried out at the Basic Computer Laboratory, Informatics Engineering Study Program, Faculty of Engineering, Universitas Suryakancana. Activities carried out for three days. The results obtained from this activity were to select candidates for village officials who had competency assessments of at least 85 points as many as 5 candidates for village officials. This value is used as one of the components of the assessment of the village apparatus candidate selection committee.
Perancangan dan Implementasi Model Sistem Enterprise Resources Planning (ERP) untuk Proses Pengadaaan Barang dan Jasa Jaelani, Lalan; Rahman, Muhammad Ihsan Fauzi; Sutono, Sutono; Musrifah, Ai; Subhan, Ali
Media Jurnal Informatika Vol 15, No 2 (2023): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v15i2.3904

Abstract

CV. Mega Setia Abadi adalah perusahaan yang bergerak di bidang pengadaan barang dan jasa, yang membutuhkan manajemen yang efektif dalam berbagai proses dan transaksi baik itu dengan vendor, pelanggan, maupun internal perusahaan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem Enterprise Resource Planning (ERP) berbasis web yang terintegrasi dengan menggunakan framework Codeigniter. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan metode Relational Unified Process (RUP). Sistem ini dirancang untuk memberikan kemudahan dalam manajemen perusahaan pengadaan barang dan jasa, meliputi pengelolaan pesanan dan pembelian barang, pemantauan keuangan dan pelacakan utang-piutang oleh pemilik perusahaan, serta mempermudah proses stock opname. Modul-modul yang diimplementasikan dalam sistem meliputi pembelian dan pemesanan barang, stock opname, dan pendataan penyaluran barang kepada pelanggan. Sistem ini akan mendukung akses multi pengguna, sehingga memungkinkan penggunaan bersama oleh berbagai karyawan di perusahaan. Penelitian ini menghasilkan sistem web berbasis ERP yang meningkatkan manajemen perusahaan. Sistem ini terintegrasi dan mendapat feedback positif dari 70,8%  pengguna saat diimplementasikan. Membantu karyawan dalam pemesanan, pembelian, keuangan, dan transaksi di gudang. Mempermudah tugas dan pekerjaan sehari-hari.
SOSIALISASI PEMBERDAYAAN ECOPRINT SEBAGAI SARANA PENINGKATAN PEREKONOMIAN MASYARAKAT Abdullah, Siti Sarah; Fitriani, Ida; Musrifah, Ai; Nazilah, Siti; Setiawati, Fietri; Rispianti, Rispianti
Jurnal Pengabdian Masyarakat Borneo Vol 8, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Borneo Tarakan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35334/jpmb.v8i2.5284

Abstract

Ecoprint yaitu proses mentransfer warna dan bentuk bahan alami ke dalam bahan serat alami  secara langsung tanpa menggunakan bahan sintesis atau kimia. Oleh karena itu batik ecoprint ini lebih ramah lingkungan dan tidak menimbulkan pencemaran lingkungan. Produk yang dihasilkan ecoprint berupa tas,  baju, dan sejenisnya yang memiliki nilai jual. Saparantu Ecocraft sebagai UMKM, pelopor dalam pembuatan usaha ecoprint di Cianjur telah melakukan pelatihan pembuatan ecoprint di beberapa Desa di Cianjur. Namun penerimaan masyarakat untuk memproduksi kerajinan tersebut hanya 10%. Alasan kurang minatnya dikarenakan pembuatan produksi ecoprint sulit. Padahal keuntungan yang akan mereka dapatkan jika konsisten menggeluti bidang ini dapat berkali lipat, karena minim modal yaitu dengan cara memanfaatkan bahan di sekitar lingkungan. Solusi permasalahan tersebut yaitu dengan menginternalisasi masyarakat mengenai manfaat yang didapatkan untuk tekun di bidang ecoprint sehingga mereka mendapatkan manfaatnya. Kesulitan pembuatan disolusikan dengan dibuatnya tutorial pembuatan ecoprint. Objek dalam pengabdian masyarakat ini yaitu kader PKK sebagai penggerak di Desa Sirnagalih. Telah dilakukan pelatihan dan sosialisasi tutorial pembuatan ecoprint. Dengan adanya tutorial, dapat membantu pengrajin dalam mempraktekkan. Agar masyarakat luas dapat mempraktekkan cara pemuatan ecoprint maka pihak Saparantu Ecocraft mengunggah hasil video tutorial melalui media sosial youtube.