Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

PENINGKATAN PEMAHAMAN GURU SMK DALAM PEMANFAATAN MICROSOFT OFFICE 365 Dairoh Dairoh; slamet Wiyono; Very Kurnia bakti; Ratono Ratono; Dwi Intan Af'idah; Riszki Wijayatun Pratiwi; Sharfina Febbi Handayani
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol 6, No 1 (2022): Februari
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (453.658 KB) | DOI: 10.31764/jmm.v6i1.6690

Abstract

Abstrak: Office 365 adalah aplikasi Microsoft yang diciptakan satu paket berupaWord, Power Point, Outlook, Excel, Acces dan Publisher. Office 365 memberikan kemudahan menjalankan pekerjaan melalui berbagai aplikasi fitur yang ada, dirancang membantu menyelesaikan lebih banyak secara lebih inovatif dengan layanan cloud cerdas. Banyak yang belum mengenal kelebihan dan kegunaan dari Office 365. Khususnya Guru dan TU di SMKN 3 Tegal padah sudah memiliki akun loginnya. Namun tidak mengetahui bagaimana menggunakan office 365. Pengabdian ini bertujuan untuk memudahkan kinerja bersama antara tata usaha dan proses mengajar bagi guru di SMKN 3 Tegal dengan memanfaatkan office 365. PKM ini menggunakan metode sosialisasi, dengan tahapan: persiapan (survey), memberikan materi, tanya jawab, diskusi, praktik, pendampingan serta dilakukan pre-test dan post-test untuk mengevaluasi kegiatan PKM. Pengabdian berlangsung selama 3 hari, dengan peserta 35 orang. Hasilnya peserta dapat mengoperasikan dan menggunakan akun Office 365 yang telah dimilki dengan baik dan lancar, saat dilakukan praktik dan evaluasi berupa pretest dan posttest pada quisioner yang telah diberikan, sebanyak 80% sudah dapat mengenal, memahami menggunakan dan operasikan office 365 secara baik dan lancar.Abstract: Office 365 is a Microsoft application made in one package in the form of Word, PowerPoint, Outlook, Excel, Access, and Publisher. Office 365 makes it easy to get work done through a variety of existing applications, designed to help get more done innovatively with intelligent cloud services. Many do not know the advantages and uses of Office 365. Especially teachers and TU at SMKN3 Tegal already have a login account. However, they do not know how to use office 365. This service aims to facilitate joint performance between the administration and the teaching process for teachers at SMKN 3 Tegal by utilizing office 365. This PKM uses the socialization method, with the following stages: preparation, presentation, questions answer, discussion, practice, mentoring as well as pre-test and post-test for discussion of PKM activities. The service lasted for 3 days, with 35 participants. As a result, participants can operate and use their Office 365 accounts well and smoothly. This can be seen when practice is carried out and posttest of community service activities is carried out on the questionnaire that has been given as many as 80% can recognize, understand, use and operate Office 365 well and smoothly.
Sentimen Ulasan Destinasi Wisata Pulau Bali Menggunakan Bidirectional Long Short Term Memory Dwi Intan Af'idah; Dairoh Dairoh; Sharfina Febbi Handayani; Riszki Wijayatun Pratiwi; Susi Indah Sari
MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer Vol 21 No 3 (2022)
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (467.705 KB) | DOI: 10.30812/matrik.v21i3.1402

Abstract

Pemerintah dan pelaku industri pariwisata mengalami permasalahan dalam menentukan prioritas pengembangan suatu destinasi wisata. Karena itu, diperlukan identifikasi objek wisata yang diminati namun banyak mendapat ulasan buruk melalui ulasan dari masyarakat yang tersebar di internet. Penelitian ini bertujuan melakukan analisis sentimen terhadap ulasan objek wisata di Pulau Bali menggunakan Bi-LSTM dan Word2Vec, sehingga diperoleh model terbaik yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi objek wisata potensial namun mendapat ulasan buruk. Bi-LSTM merupakan deep learning yang menawarkan akurasi yang lebih baik daripada LSTM biasa. Sedangkan Word2Vec merupakan pretraining yang dipilih karena dapat menangkap makna semantik teks. Penelitian ini menggunakan data ulasan objek wisata di Pulau Bali yang berasal dari situs tripadvisor.com. Penelitian dimulai dari pengumpulan data, perancangan alur program, preprocessing, pretraining Word2Vec, pembagian data uji dan data latih, pelatihan dan pengujian, serta evaluasi penentuan model terbaik. Akurasi terbaik dihasilkan oleh kombisasi Word2Vec terdiri dari CBOW, Hierarchical Softmax, dimensi 200, Bi-LSTM dengan dropout sebesar 0,5 dan learning rate sebesar 0,0001. Kombinasi tersebut menghasilkan akurasi tertinggi dari keseluruhan 108 kombinasi yaitu sebesar 96,86%, precission sebesar 96,53%, Recall sebesar 96,31%, F1 Measure sebesar 96,41%. Akurasi yang baik tersebut membuktikan bahwa kombinasi parameter Bi-LSTM dan Word2Vec cocok digunakan untuk analisis sentimen ulasan objek wisata di Pulau Bali.
Peningkatan Pengetahuan Tentang Aplikasi Penggunaan Referensi Dalam Publikasi Karya Ilmiah Dairoh Dairoh; Sharfina Febbi Handayani; Riszki Wijayatun Pratiwi; Dwi Intan Af’idah; Very Kurnia Bakti; Susi Nurindah Sari; Irvan Akbar
CARADDE: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2022): Agustus
Publisher : Ilin Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31960/caradde.v5i1.1390

Abstract

Kemampuan menulis dan mempublikasikan sebuah karya ilmiah merupkan salah satu aktivitas penting bagi setiap orang khususnya bagi guru, dosen dan mahasiswa pada umumnya. Proses menulis karya ilmu pastinya menggunakan rujukan didalamnya. Namun perlu diperhatikan bahwa penulisan rujukan harus berhati-hati agar terhindar dari kegiatan plagiasi. Pengetahuan tentang beberapa aplikasi sitasi referensi yang dapat membantu telah tersedia secara mudah. Namun masih banyak yang belum mengetahui dan mengenal aplikasi sitasi (referensi). Untuk itu, guna mengenalkan dan memanfaatkan aplikasi referensi tersebut di lakukan kegiatan PKM pada tanggal 15 Juli 2021 secara virtual dengan 55 peserta daru guru, dosen dan mahasiswa. Kegiatan PKM ini berupa pemberian materi dan praktik penggunaan dari aplikasi Mendeley dan Zotero. Hasilnya peserta mengetahui dan mengenal aplikasi sistem referensi yang tersedia seperti Mendeley dan Zotero secara lancar dan benar saat dilakukan praktik, dengan hasil responden peserta terhadap pemahaman penggunaan aplikasi tersbut diperoleh 80% peserta sudah dapat mengenal, memahami dan menggunakan sistem referensi yang diketahui
The Legend of Archer : Role Playing Game Untuk Anak-Anak Berbasis Mobile Ilham Hanif Pamulia; Slamet Wiyono; Sharfina Febbi Handayani
Infotekmesin Vol 13 No 2 (2022): Infotekmesin: Juli, 2022
Publisher : P3M Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35970/infotekmesin.v13i2.1531

Abstract

Game is a part of the entertainment that is made as attractive as possible and can be played using electronic media. The development of games in Indonesia has given rise to a new genre in the form of Role Playing games (RPG) which is currently very popular with children, where players play the role of characters in fictional settings. Currently, there are many games that are played by children, but not many provide knowledge about the hero characters of Indonesian puppet characters. This study aims to develop a mobile-based game about wayang characters, especially Arjuna characters who can train children's ability to solve problems, train creativity and form an unyielding optimistic attitude when completing all levels of The Legend Of Archer Game. This game development method uses stages starting from problem identification, data collection, data analysis, system design, system creation, implementation, and testing.
Model Sistem Dinamis Pengaruh Ketersediaan Lahan terhadap Peningkatan Produksi Pangan untuk Mendukung Ketahanan Pangan: a Systematic Literature Review Lolanda Hamim Annisa; Nanda Kurnia Wardati; Sharfina Febbi Handayani
Journal of Agribusiness Science and Rural Development Vol. 2 No. 1 (2022): JASRD
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jasrd.v2i1.242

Abstract

Pertumbuhan penduduk meningkatkan permintaan produksi pertanian, mempengaruhi ketersediaan pangan atau ketahanan pangan. Ketahanan pangan terganggu oleh penggunaan lahan pertanian. Penentuan kesesuaian tanah penting untuk mengevaluasi penggunaan lahan guna meningkatkan produktivitas tanah saat ini dan di masa mendatang. Tujuan penelitian ini adalah memperkirakan ketersediaan lahan pertanian di setiap negara agraris untuk meningkatkan produksi pertanian. Oleh karena itu, dapat membantu pemangku kepentingan pertanian untuk mengadopsi strategi berkelanjutan dalam pengambilan keputusan. Oleh karena itu, diharapkan pemodelan sistem dinamik dapat digunakan untuk menganalisis kesesuaian tanah tanaman yang mempengaruhi ketahanan pangan baik dari segi permintaan tanaman, kualitas, maupun sifat tanah. Dalam studi ini, dapat digunakan sebagai prediktor kesesuaian untuk mengembangkan model sistem dinamis untuk belajar dari pola perubahan penggunaan lahan di masa depan yang dapat mendukung analisis multi-tujuan tujuan produktivitas pertanian yang optimal untuk ketahanan pangan.
PENGENALAN DAN PEMANFAATAN APLIKASI VIRTUAL TOUR SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA Dairoh Dairoh; Dwi Intan Af'idah; Sharfina Febbi Handayani; Riszki Wijayatun Pratiwi; Arief Rachman; Doni Cahya Adi Saputra
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol 7, No 1 (2023): Februari
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jmm.v7i1.11734

Abstract

Abstrak: Terdapat 21 wisata di Kabupaten Brebes salah satunya adalah wisata Pulau Cemara. Kondisi pandemic mengakibatkan sektor wisata mendapatkan dampak dari kebijakan pemerintah yakni PPKM. Salah satunya adalah desa wisata di desa Sawojajar yakni di pulau cemara mengalami penurunan pengunjung.  Karena kondisi PPKM maka wisata pulau cemara ditutup sementara. Sehingga dengan kondisi tersebut dilakukan pengabdian masyarakat kepada pengelola dan pokdarwis dengan dinas pariwisata dengan 20 peserta.  Tujuan untuk mengenalkan dan pemahaman aplikasi virtual tour yang digunakan sebagai media promosi mengenalkan objek wisata.  Kegiatan PKM ini dilaksanakan pada tanggal 11-12 Januari 2022. Kegiatan PKM ini berupa sosialisasai pemberian materi kaitannya pengenalan dan kegunaan aplikasi virtual tour, dilanjutkan praktik penggunaan dari aplikasi virtual tour dan pendampingan. Hasilnya peserta mengetahui dan mengenal aplikasi virtual tour sebagai media promosi secara lancar dan antusias dengan hasil evaluasi kepada peserta yang mengikuti dengan pengisin quisioner diperoleh sebesar 85% peserta sudah dapat mengenal, memahami dan menggunakan aplikasi tersebut. Abstract: There are 21 tours in Brebes Regency, one of which is Cemara Island tourism. The pandemic condition has resulted in the tourism sector being impacted by the government's policy, namely PPKM. One of them is a tourist village in Sawojajar village, which is an island that has decreased visitors. Due to PPKM conditions, the Cedar Island tour was temporarily closed. So that with these conditions, community service was carried out for managers and Pokdarwis with the tourism service with 20 participants due to PPKM conditions, fir island tourism is temporarily closed. So with these conditions, community service is carried out to managers and Pokdarwis with the tourism office. The purpose is to recognize and understand the virtual tour application that is used as a medium to introduce tourist objects. This PKM activity was carried out on January 11-12, 2022. This PKM activity was in the form of socialization through the provision of application materials and the use of virtual tour applications, followed by the practice of virtual tours and mentoring. The result is that participants know the virtual tour application as a promotional medium smoothly and enthusiastically with the results of the evaluation of participants who take part in the questionnaire, it is obtained that 85% of participants are able to recognize, understand and use the application.
APLIKASI QUESTION ANSWER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MATA PELAJARAN AKUNTANSI Dyah Apriliani; Sharfina Febbi Handayani; Tyas Nevi Anugrahaeni; Ahmad Miftahudin; Laeli Nurarifiah; Irfan Triadi Saputra
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol 7, No 2 (2023): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jmm.v7i2.13867

Abstract

Abstrak: Perkembangan teknologi informasi menyebabkan penyaluran informasi berkembang pesat, mudah dan juga cepat. Hal ini juga dibutuhkan dalam proses pembelajaran. Siswa sekolah memerlukan informasi yang akurat mengenai informasi pembelajaran. Informasi yang ditanyakan tidak hanya ditanyakan oleh seorang siswa namun bisa berulang. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka dapat dibuat sebuat aplikasi question answer yang dapat digunakan sebagai sarana edukasi untuk mendukung proses pembelajaran. Aplikasi ini dirancang untuk melakukan tanya jawab interaktif. Aplikasi ini dapat membantu dan mempermudah guru maupun siswa dalam proses pembelajaran. Tujuan pengabdian ini adalah membuat sebuah aplikasi question answer sebagai media pembelajaran interaktif yang dapat meningkatkan minat belajar siswa dan dapat memahami serta menggunakan aplikasi tersebut dalam pembelajaran akuntansi. Kegiatan pengabdian dilakukan dengan beberapa tahapan, dimulai dengan survey dan wawancara, pengambilan data, pembuatan aplikasi, persiapan sosialisasi aplikasi, pelaksanaan dan penyusunan laporan. Dalam pelaksanaannya kegiatan ini diikuti oleh 28 orang peserta. Hasil pengabdian ini bahwa peserta mendapatkan pengetahuan dan pemahaman tentang aplikasi Question Answer dan mampu memanfaatkannya, serta memberikan wawasan baru untuk siswa. Hal ini dapat dibuktikan dengan adanya hasil kuisioner pelaksanaan kegiatan bahwa sebanyak 36% peserta mengatakan setuju dan 61% mengatakan sangat setuju dengan adanya kegiatan PKM yang dilakukan ini. Berdasarkan hasil evaluasi pre test dan post test didapatkan peningkatan pemahaman peserta sebesar 35%.Abstract: Because of the growth of information technology, information can now be shared quickly, easily, and in large amounts. This is also needed in the learning process. School students need accurate information about learning information. The information asked is not only asked by a student but can be repeated. To solve these problems, it can be made into a question-answer application that can be used as an educational tool to support the learning process. This app is designed for interactively answering questions. This app can help facilitate the learning process for teachers and students. The purpose of this service is to create a question-answer application as an interactive learning medium that can increase student learning interest and allow students to understand and use the application in accounting learning. Dedication activities are carried out in several stages, starting with surveys and interviews, data collection, application creation, application socialization preparation, implementation, and the preparation of reports. The event was attended by 28 participants. The result of this dedication is that participants gain knowledge and understanding of the Question Answer application and can leverage it, as well as provide new insights to students. This can be demonstrated by the questionnaire results of the implementation of the activity, in which as many as 36% of participants said they agreed and 61% said they fully agreed with the existence of this PKM activity. Based on the pre-test and post-test evaluation results, the participants’ understanding increased by 35%.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR DI KOTA TEGAL MENGGUNAKAN METODE SMART Siti Handayani; Dyah Apriliani; Sharfina Febbi Handayani
Journal of Data Science Theory and Application Vol. 1 No. 1 (2022): JAsTa
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jasta.v1i1.63

Abstract

Ketidakefektifan pembelajaran di sekolah membuat sebagian siswa memerlukan penambahan dan pengulangan materi agar mendapat nilai tinggi atau masuk ke perguruan tinggi. Di Kota Tegal masalah ini terjawab dengan makin maraknya lembaga bimbingan belajar. Hal tersebut juga membawa masalah baru, beberapa lembaga mengklaim lebih baik dari lembaga lain, sedangkan detail informasi yang kurang dari berbagai lembaga bimbel tentunya membuat sebagian siswa kesulitan dalam menentukan lembaga mana yang akan dipilih. Berdasarkan keadaan tersebut, maka pada penelitian ini dikembangkan sebuah sistem pendukung keputusan yang bersifat objektif dalam penilaian pemilihan lembaga bimbel sehingga dapat membantu siswa dalam menentukan lembaga bimbel dengan tepat sasaran. Sistem pendukung keputusan ini menerapkan metode Simple Multi Attribute Rating Technique dan diimplementasikan ke dalam sebuah website. Sistem ini menghasilkan suatu media yang dapat menunjang pertimbangan user dalam memilih lembaga bimbel. Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan berbagai metode yaitu metode black box testing, usability testing, dan uji validitas. Hasil pengujian sistem menggunakan metode black box testing belum ditemukan adanya masalah, output dari pengujian black-box sistem sudah berjalan sesuai input yang telah diberikan. Sedangkan hasil pengujian dengan usability testing diperoleh persentase sebanyak 78,85%. Adapun pengujian dengan menggunakan uji validitas memperoleh hasil persentase 100%, hal tersebut dapat dinyatakan bahwa sistem yang dirancang valid.
Pengaruh Parameter Word2Vec terhadap Performa Deep Learning pada Klasifikasi Sentimen Dwi Intan Af'idah; Dairoh Dairoh; Sharfina Febbi Handayani; Riszki Wijayatun Pratiwi
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 6, No 3 (2021): JPIT, September 2021
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v6i3.3016

Abstract

The difficulty of sentiment classification on this big data can be overcome using deep learning. Before the deep learning training and testing process is carried out, a word features extraction process is needed. Word2Vec as a word features extraction is often used in sentiment classification pre-training because it can capture the semantic meaning of the text by representing a similar vector for each word that has a close meaning. Word2Vec has three parameters that affect the model learning process namely architecture, evaluation method, and dimensions. This study aims to determine the effect of each Word2Vec parameter on deep learning performance in sentiment classification. The accuracy results of the deep learning model were evaluated to determine the effect of the Word2Vec parameter. The results of this study indicate that the three Word2Vec parameters have an influence on the performance of the deep learning model in sentiment classification. The combination of Word2Vec parameters that produces the highest average accuracy include CBOW (Continuous Bag of Word) architecture, Hierarchical Softmax evaluation method, and a dimension of 100. CBOW produces better performance, because it has slightly better accuracy for words that often appear and in this research dataset there are many words that often appear. Hierarchical Softmax shows better results because it uses a binary tree model which makes words that occur rarely will inherit the vector representation above them. The dimension with a value of 100 produces better accuracy because it is in line with the number of datasets of 10,000 reviews.  
PENGEMBANGAN APLIKASI PEMANDU WISATA GUCI BERBASIS MOBILE MELALUI PRINSIP USER-CENTERED DESIGN (UCD) Muhammad Fikri Hidayattullah; Dwi Intan Af’idah; Sharfina Febbi Handayani; Putri Ajeng Imamah
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 5 No 4 (2023): EDISI 18
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v5i4.3694

Abstract

Pariwisata memainkan peran krusial dalam ekonomi Indonesia, dengan pertumbuhan sektor ini mencapai 7,2% per tahun, melebihi rata-rata dunia sebesar 4,7%. Objek Wisata Guci di Kabupaten Tegal, Jawa Tengah, menarik perhatian sebagai destinasi potensial. Namun, kesulitan wisatawan dalam mendapatkan informasi fasilitas umum di tempat tersebut menjadi tantangan. Penelitian ini mengembangkan aplikasi pemandu wisata "Guci Explore" berbasis Android, menerapkan metode User-Centered Design (UCD) untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Dengan melibatkan pemandu wisata digital, aplikasi ini memberikan informasi akurat dan terkini untuk mengatasi kebingungan wisatawan. Pengujian menunjukkan kepuasan pengguna mencapai skor 81, memperkuat kategori Grade Scale "A" dan Acceptability Ranges "Acceptable". Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi perjalanan, memberikan manfaat ekonomi lokal, dan mendukung pertumbuhan sektor pariwisata Indonesia.