Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Algoritma Finite State Machine Pada Game “Knight And King” Dengan Metode Game Development Life Cycle Kristian, Eri; Mastan, Ignatius Adrian
JBASE - Journal of Business and Audit Information Systems Vol 6, No 2 (2023): JBASE - Journal of Business and Audit Information Systems
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/jbase.v6i2.4675

Abstract

Salah satu jenis permainan yang digemari yaitu platformer 2D. Jenis permainan ini semakin popular saat ini, karena kepopuleran permainan mobile dan platformer yang muncul di mobile. Penelitian ini berupa perancangan permainan mobile platformer 2D dengan menerapkan algoritma finite State machine untuk memberi kepintaran terhadap musuh, dan metode gamedevelopment life cycle sebagai metode perancangan permainan agar game menjadi lebih menarik dan interaktif. Penelitian ini dilakukan dengan kuesioner dan pengembangan prototype. Hasil penelitian ini adalah dapat membuat permainan mobile dengan algoritma finite Statemachine dan metode game development life cycle.
Aplikasi Game “Waddle” Dengan Menggunakan Teknologi Game Engine Godot Alam, Nicholas Cahaya; Mastan, Ignatius Adrian
JBASE - Journal of Business and Audit Information Systems Vol 7, No 1 (2024): JBASE - Journal of Business and Audit Information Systems
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/jbase.v7i1.5604

Abstract

Penelitian ini fokus pada pengembangan game "Waddle" menggunakan Godot Game Engine, sebuah permainan platformer 2D yang menggabungkan keindahan visual dengan elemen edukatif tentang pemanasan global. Dengan tujuan meningkatkan kesadaran lingkungan melalui media interaktif, penelitian ini menerapkan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dari perencanaan hingga peluncuran. Godot Game Engine dipilih karena fleksibilitasnya dalam pengembangan game, memastikan setiap aspek game, dari desain karakter hingga mekanisme interaktifnya, berkembang secara optimal. Permainan "Waddle" berhasil lulus Uji Penerimaan Pengguna, menunjukkan fungsionalitas yang sesuai harapan. Kesimpulan penelitian menyoroti potensi signifikan game edukatif seperti "Waddle" dalam permainan pendidikan lingkungan, bukan hanya sebagai hiburan, melainkan sebagai alat pembelajaran yang menarik. Game ini memberikan platform interaktif untuk memahami isu pemanasan global dan mendorong pemain menjadi lebih sadar serta proaktif dalam pelestarian lingkungan. Dengan demikian, "Waddle" tidak hanya mengundang pemain untuk menikmati permainan, tetapi juga untuk menjadi agen perubahan yang peduli terhadap lingkungan.
“PENGENALAN APLIKASI PEMBELAJARAN ONLINE (YUK LES) BAGI PARA SISWA DI RPTRA DHARMA SUCI” Mastan, Ignatius Adrian; Hartono, Henny; Loisa, Julia; Aristo, Julian; Honni, Honni; Carolina, Yanthi
Jurnal Pengabdian dan Kewirausahaan Vol 3, No 2 (2019): Jurnal Pengabdian dan Kewirausahaan
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/jpk.v3i2.1867

Abstract

One way to improve students' academic and non-academic abilities is by taking tutoring. Tutoring is an effort to achieve maximum learning outcomes in accordance with the field of interest. In the era of technological revolution 4.0, we are always demanded to be up to date on their abilities in non-academic / soft skills such as video editing, programming, dance, music, multimedia, etc. Education 4.0 should be able to provide easy access to education and mobility in learning formal and non-formal fields. The application "Yuk Les" brings together the community / students who need private tutoring and people who have abilities in various non-academic fields based on Android. With this application, it is expected to facilitate the public in finding private lessons in accordance with the needs of the field of interest and opening new jobs for the community / students who have abilities in non-academic fields.  
ETIKA BERBELANJA ONLINE DI ERA TEKNOLOGI INFORMASI Andry, Johanes Fernandes; Bernanda, Devi Yurisca; Lee, Francka Sakti; Deny, Deny; Mastan, Ignatius Adrian; Geasela, Yemima Monica
Jurnal Pengabdian dan Kewirausahaan Vol 5, No 2 (2021): Jurnal Pengabdian dan Kewirausahaan
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/jpk.v5i2.2982

Abstract

The implementation of Community Service (PKM) activities in collaboration between the Child Friendly Integrated Public Space (RPTRA) Darma Suci and Department of Information Systems at Bunda Mulia University, Jakarta, with the theme Online Shopping Ethics in the Age of Information Technology with the sub-theme being an overview of e-business & e-commerce, types of e-commerce transactions, attitudes that buyers should have and online shopping trends during the pandemic. The target of this material is to be able to educate and provide understanding to participants on a form of electronic commerce (commonly called e-commerce) using electronic devices, either mobile phones or laptops. Most of the participants have already made e-commerce transactions, but many of the attitudes that buyers in online stores have to do that they don't know, such as how to make safe transactions, and find out the reputation of the seller are just being realized, and so on. receive great benefit from the material presented. Participants benefit greatly from the presentation of this training, it can be seen from their enthusiasm in asking questions with resource persons during the online presentation of the material. The questionnaire was given at the end of the presentation of the material, as feedback for the implementation of the event, the results obtained were positive both in terms of the results of the questionnaire questions for the material presented with an average score of 95.83%, as well as in terms of the results of the questions. questionnaire for resource persons with an average score of 97.5%
PROTOTYPE WEBSITE CROWDFUNDING EQUITY-BASED DENGAN MENGGUNAKAN MODEL WDLC Mastan, Ignatius Adrian; Sesilia, Melvina
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Vol. 5 No. 2 (2023): Publication Periodic ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi.
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/zn.v5i2.14104

Abstract

Perkembangan financial Technology yang memicu munculnya banyak kesempatan bisnis baru di dunia teknologi ini, memberikan peningkatan pada keinginan pengguna atas aplikasi untuk membuka peluang bisnis khususnya bagi para UMKM. Oleh karena itu dibutuhkan pengembangan sistem yang dapat membantu mengatasi permasalahan tersebut. Penelitian ini dimulai dengan observasi atas tren financial technology, studi pustaka, dan studi sejenis. Selanjutnya, pengembangan sistem menggunakan metode Web Development Life Cycle Model (WDLC) yang meliputi Planning, Analysis, Design & Development, Testing, dan Maintenance Phase. Perancangan sistem dengan pendekatan terstruktur dengan tools BPMN dan Flowchart, perancangan aplikasi menggunakan software Visual Studio Code dengan PHP, HTML, dan CSS sebagai bahasa pemrograman dan MySQL Database sebagai platform basisdata. Hasil dari penelitian ini berupa website crowdfunding “Hand-to-Hand”. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu para investor untuk dapat melakukan proses bisnis dan investasi sekaligus membantu pada pembuka usaha UMKM untuk mendapatkan dana tambahan bagi kelangsungan bisis. Kesimpulan yang didapatkan dari penelitian ini adalah website equity-based­ crowdfunding ini dapat membantu membuka peluang bisnis bagi pada investor, sebagai wadah untuk investasi, dan membantu pelaku bisnis bertemu dengan investor yang dapat mendukung kelangsungan bisnis mereka.
Aplikasi Pengelolaan Perkebunan dan Sistem Ketertelusuran dengan Pemanfaatan QR Code pada Perkebunan Jambu Biji Merah CV. Insan Mutiara Perdana (Depok Organik) Isabel, Janesia; Mastan, Ignatius Adrian
Risenologi Vol. 9 No. 1 (2024): Risenologi
Publisher : Kelompok Peneliti Muda Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47028/risenologi.v9i1.650

Abstract

CV. Insan Mutiara Perdana, atau "Depok Organik," produsen jambu biji merah organik di Sawangan, Depok, menghadapi tantangan dalam pencatatan pemeliharaan kebun dan hasil panen yang tidak terorganisir. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini bertujuan membangun aplikasi mobile pengelolaan perkebunan. Tujuannya adalah membantu CV. Insan Mutiara Perdana mencatat kegiatan pemeliharaan, hasil panen, dan menerapkan sistem ketertelusuran dengan QR code. Metode penelitian melibatkan identifikasi masalah, studi literatur, wawancara dengan direktur dan karyawan, serta pengembangan aplikasi menggunakan Mobile Application Development Life Cycle (MADLC) dengan tahapan identification, design, development, prototyping, dan testing. Hasilnya adalah aplikasi pengelolaan perkebunan dan sistem ketertelusuran dengan QR code. Fiturnya mencakup pengelolaan dan pelaporan hasil panen, packing, pemeliharaan kebun termasuk pemupukan, dan pencetakan label QR code menggunakan printer thermal. Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi dan sistem ketertelusuran QR code dapat membantu CV. Insan Mutiara Perdana merencanakan kegiatan pemeliharaan kebun dan memberikan akses cepat ke informasi hasil panen. Informasi ketertelusuran juga menjadi referensi bagi konsumen yang ingin mengetahui detail produk. Diharapkan, jambu biji merah Depok Organik tetap menjadi pilihan utama konsumen yang menghargai kualitas dan kesegaran produk organik.
Perancangan Aplikasi Apotek Sehat Berbasis Mobile Dengan Menggunakan Metode MADLC Mastan, Ignatius Adrian; Levina, Leona; Cherry, Cherry
Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 11 No 1 (2026): Vol 11 No 1 - 2026
Publisher : STIMIK Bina Bangsa Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51717/simkom.v11i1.1289

Abstract

Apotek Sehat adalah sebuah apotek yang memiliki usaha di daerah Jakarta, selama ini apotek melayani pembelian obat customer baik dengan resep maupun tidak dengan resep. Selama ini terdapat beberapa kendala dalam kegiatan operasional apotek antara lain antrian panjang, keterbatasan informasi mengenai ketersediaan obat, serta kurangnya akses yang cepat terhadap pelayanan. Penelitian ini memiliki tujuan merancang sebuah aplikasi apotek sehat berbasis mobile dengan mempergunakan metode Mobile Application Development Life Cycle (MADLC), yang memiliki beberapa tahapan dimulai dengan identification, design, development, prototype, testing, deployment, maintenance. Hasil penelitian menunjukkan hasil perancangan aplikasi apotek sehat telah memenuhi kebutuhan pengguna dan dapat mengatasi permasalahan yang dihadapi apotek sehat. Hal ini didukung dengan hasil nilai System Usability Scale dengan rata-rata nilai 76,75 dengan kategori Baik. Dengan demikian perancangan aplikasi apotek sehat dengan menggunakan metode Mobile Application Development Life Cycle (MADLC) dapat menyelesaikan permasalahan yang dihadapi oleh Apotek Sehat.
Co-Authors A. B. Tjandrarini Adih Wirya Agus Wijanarko Halim Alam, Nicholas Cahaya Andre Aulia Antok Supriyanto Ardianto, Irfan Kurniawan Pratama Ardianto, Irfan Kurniawan Pratama Arif, Dimas Lukmannul Arif, Dimas Lukmannul Arifin Puji Widodo Aristo, Julian Arliq Mushlih Rachamadho Aulia, Andre Bernanda, Devi Yurisca Bilqish Nadia Revinggar Carolina, Yanthi Cherry, Cherry Christianto Christianto Clarita Anna Jessica Dana Indra Sensuse Deny, Deny Dhesky Aris Mas Darwanto Dio Gadang Rachmadi Dyah Ayu Anggraeni Dyah Ayu Anggraeni Eva Rusdiana Dewi Fabio Mangatas Silaen Fine Ermana Francka Sakti Lee Geasela, Yemima Monica Haditio, A.R. Bagas Danang Haditio, A.R. Bagas Danang Haris Imansya Haryanto Tanuwijaya Helen Pratiwi Helko Prasetiyo Henny Hartono Henry Bambang Setyawan Honni, Honni Hutagalung, Ika Widyasari Imansya, Haris Imansya, Haris Irfan Kurniawan Pratama Ardianto Isabel, Janesia Jati, Kelik Hendra Jimmy Baharuddin Johanes Aditya Kurniawan Johanes Fernandes Andry Julia Loisa Jusak Jusak Kautsarina Kautsarina Kristian, Eri Kurniawan, Johanes Aditya Kurniawan, Johanes Aditya Levina, Leona Loropatty, Theresiya Loropatty, Theresiya Luh Putu Ratna Sundari M. Arika Dharma Satria M. J. Dewiyani Sunarto Mario Stefanus Melvina Sesilia Merliana Halim Metta Mellisa Tyo Mochammad Arifin Mochammad Arifin Pantjawati Sudarmaningtyas Prasetiyo, Helko Prasetiyo, Helko Putra, Febri Pradana Putra, Febri Pradana Putra, Yudhistira Eka Wishnu Rachmadi, Dio Gadang Rachmanto, Wahyudi Rachmanto, Wahyudi Raynaldo Kurniawan Reza Said Rizky, Fikry Nurris Ryan Randy Suryono Said, Reza Said, Reza Satria, M. Arika Dharma Sesilia, Melvina Slamet . Slamet Slamet Sulistiowati Sulistiowati Sulistiowati Sulistiowati Theresiya Loropatty Wahyudi Rachmanto Willy Kurniawan Wulandari, Sri Hariani Eko yogi, Angga wahyu prima Yohanes Wendy Yosafat Toni Yudhistira Eka Wishnu Putra Yuditya Primatondhano Yundari, Yundari YUNI SARTIKA Zamani, Uyun Ilham