Claim Missing Document
Check
Articles

Self Efficacy Siswa Yang Mengikuti Ekstrakurikuler Bola Voli Di Smk Negeri 1 Kota Bengkulu: Self Efficacy of Students Participating in Extracurricular Activities volley ball at SMK Negeri 1 Bengkulu City Vantoria; Yahya Eko Nopiyanto; Bogy Restu Ilahi; Dian Pujianto
SPORT GYMNASTICS : Jurnal Ilmiah Pendidikan Jasmani Vol. 4 No. 2 (2023): Oktober
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/gymnastics.v4i2.29402

Abstract

 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui self efficacy siswa yang mengikuti kegiatan ekstrakurikuler bola voli di SMK Negeri 1 Kota Bengkulu. Jenis penelitian yang digunakan yaitu penelitian kualitatif. Metode penelitiannya yaitu menggunakan metode kualitatif deskriptif. Subjek penelitiannya adalah siswa ekstrakurikuler basket SMK Negeri 1 Kota Bengkulu yang berjumlah 20 orang siswa dengan mengunakan teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan angket. Teknik analisis data yang digunakan yaitu analisis deskriptif dengan teknik persentase. Hasil dari penelitian ini didapat bahwa self efficacy siswa ekstrakurikuler basket berada pada kategori “sangat tinggi” dengan persentase 40%. Sedangkan padahasil angket self efficacy siswa ekstrakurikuler basket berada pada kategori “tinggi” dengan persentase 60%. Dari penelitian ini di dapatkan bahwa siswa ekstrakurikuler bola voli di SMK Negeri 1 Kota Bengkulu dalam kateori sangat tinggi. Kata Kunci: Ekstrakurikuler, Self Efficacy, Siswa
Evaluasi Program Pembinaan Prestasi Pada cabang Olahraga Permainan Di Sekolah Keberbakatan Olahraga (SKO) Provinsi Bengkulu: Evaluation Of Achievement Development Program In Game Sports The Provincial Sports Talent School (SKO) Of Bengkulu Syarif Hidayat; Septian Raibowo; Bogy Restu Ilahi
SPORT GYMNASTICS : Jurnal Ilmiah Pendidikan Jasmani Vol. 4 No. 2 (2023): Oktober
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/gymnastics.v4i2.29406

Abstract

Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk merumuskan strategi program pembinaan prestasi pada cabang olahraga permainan di Sekolah Keberbakatan Olahraga (SKO) Provinsi Bengkulu. Desain penelitian ini menggunakan deskriptif kualitatif. Penelitian ini diawali dengan mengidentifikasi dan menganalisis kondisi lingkungan internal (kekuatan dan kelemahan) dan kondisi lingkungan eksternal (peluang dan ancaman). Penelitian ini menggunakan analisis SWOT dengan matriks IFAS dan EFAS. Instrumen penelitian ini adalah wawancara, observasi, angket, dan dokumentasi. Sampel penelitian adalah 1 orang pengurus dan 4 orang pelatih pada pengumpulan data wawancara dan observasi dengan teknik Total sampling dan 29 total responden kuesioner. Hasil penelitian berdasarkan analisis SWOT, berada di kuadran I dengan skor faktor internal +0,62 dan skor faktor eksternal +0,22 dengan strategi SO (antara peluang eksternal dan internal). Program pembinaan prestasi pada cabang olahraga permainan memiliki peluang dan kekuatan yang dapat dimanfaatkan secara maksimal untuk memanfaatkan peluang yang ada (grand strategy). Kata kunci: Evaluasi,SKO, Strategi, SWOT.
Development of Futsal Learning Media Based on Augmented Reality 3D Visualization to Improve Physical Education Students Practicum Learning Results Bogy Restu Ilahi; Syafrial; Fina Hiasa
Kinestetik : Jurnal Ilmiah Pendidikan Jasmani Vol 7 No 3 (2023): SEPTEMBER (ACCREDITED SINTA 3)
Publisher : UNIB Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/jk.v7i3.28524

Abstract

This study aims to develop interactive learning media based on Android using the 3D Augmented Reality Visualization application as an innovation of practical and theoretical collaboration in one place in practicum learning, where learning in the 21st century is cross-learning for physical education students in futsal courses in the independent learning era. - independent campus. This study uses the Research and Development (R&D) method which refers to the 4D (four-D) research and development model, namely define, design, develop, and disseminate. The developed Android-based learning media will be tested on students taking the Futsal course, the FKIP UNIB Physical Education Study Program. The research instrument used to collect data in this study used questionnaires and test techniques. There are three questionnaires that will be distributed in this study, namely the material expert questionnaire, the media expert validation questionnaire, and the student response questionnaire. As a result, the total score obtained from the combined validation of material experts, media, and users is 139.5 or obtains an average value of 4.1, which means that the Android Based Futsal Learning Media with 3D Augmented Reality Visualization that the researchers developed falls into the category Suitable for use in learning activities.
Sosialisasi Penggunaan Sistem Informasi Pengolahan Data Atlet Berbasis Website Pada BAPOMI Provinsi Bengkulu Septian Raibowo; Bogy Restu Ilahi; Andes Permadi; Andika Prabowo; Oddie Barnanda Rizky
Abdi Reksa Vol. 4 No. 2 (2023)
Publisher : UNIVERSITAS BENGKULU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31186/abdireksa.4.2.72-76

Abstract

Kebutuhan sistem informasi meliputi hampir semua bidang kehidupan. Informasi yang akurat, cepat, serta relevan sangat dibutuhkan dalam organisasi. Namun pada kenyataannya, karena kurang atau terbatasnya penggunaan sistem informasi terkadang tidak sinkron dengan keinginan serta harapan yang ingin diwujudkan. BAPOMI Provinsi Bengkulu adalah organisasi yang perlu mengembangkan teknologi informasi yang dapat mengubah pengolahan datanya. Sistem pengolahan data atlet di BAPOMI ini masih berupa file manual menggunakan dokumen dan data yang tersimpan masih dalam bentuk file Ms. Word dan Excel. Hal ini dapat memperlambat proses penginputan dan pengolahan data serta resiko kesalahan dan ketidakakuratan dalam penulisan yang dapat menyebabkan terjadinya proses pelaporan memakan banyak waktu. Kegiatan pengabdian dilakukan untuk memberikan pendampingan kepada operator Universitas dalam hal pemanfaatan teknologi informasi.
Development of Futsal Learning Media Based on VAR 3D as an Effort to Improve Student Practicum Learning Outcomes Learning Media Bogy Restu Ilahi; Septian Raibowo; Oddie Barnanda Rizky
Kinestetik : Jurnal Ilmiah Pendidikan Jasmani Vol 8 No 1 (2024): MARCH
Publisher : UNIB Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/jk.v8i1.32694

Abstract

This study aims to develop interactive learning media based on Android using the 3D Augmented Reality Visualization application as an innovation of practical and theoretical collaboration in one place in practicum learning, where learning in the 21st century is cross-learning for physical education students in futsal courses in the independent learning era. - independent campus. This study uses the Research and Development (R&D) method which refers to the 4D (four-D) research and development model, namely define, design, develop, and disseminate. The developed Android-based learning media will be tested on students taking the Futsal course, the FKIP UNIB Physical Education Study Program. The research instrument used to collect data in this study used questionnaires and test techniques. There are three questionnaires that will be distributed in this study, namely the material expert questionnaire, the media expert validation questionnaire, and the student response questionnaire. As a result, the total score obtained from the combined validation of material experts, media, and users is 139.5 or obtains an average value of 4.1, which means that the Android-Based Futsal Learning Media with 3D Augmented Reality Visualization that the researchers developed falls into the category Suitable for use in learning activities.