Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Pembangunan Media Pembelajaran Alat Transportasi Dan Rambu-Rambu Lalu Lintas Pada Taman Kanak-Kanak Pertiwi 1 Plumbungan Karangmalang Sragen Wiyarti, Yuni; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (654.077 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i2.1061

Abstract

Abatrak : Media Komputer Pembelajaran adalah media yang menggunakan teknologi berbasis komputer. Penggunaan media ini dalam proses pembelajaran dapat memotivasi anak dan meningkatkan pengetahuan serta keterampilan. Pada pengenalan berbagai alat transportasi dan rambu-rambu lalu lintas, karena anak yang masih berusia kanak-kanak  belum bisa membedakan dan dituntut untuk mampu menguasai materi yakni dengan kompetensi dasar berupa pengenalan alat-alat transportasi dengan baik dan benar.  Dengan banyaknya jenis dan konsep yang harus diserap serta proses pembelajaran yang digunakan masih bersifat klasikal sehingga menyebabkan siswa bosan dengan pembelajaran dikelas serta guru harus seringkali mengulangi materi pembelajaran.Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu media pembelajaran Alat Transportasi dan Rambu-rambu lalu lintas pada Taman Kanak-kanak (TK) Pertiwi 1 Plumbungan Karangmalang Kabupaten Sragen, agar dapat membantu para pengajar untuk bisa lebih mudah dan efektif dalam melakukan proses mengajar selain itu dapat digunakan sebagai sarana belajar sendiri.Penelitian akan menggunakan metode observasi, kepustakaan, perancangan, pembuatan, uji coba dan implementasi. Penelitian ini dapat membantu dalam proses belajar mengajar dan dapat menambah referensi baru pembelajaran Pengenalan Alat Transportasi dan Rambu-rambu lalu lintas Pada Taman Kanak-kanak (TK) Pertiwi 1 Plumbungan Karangmalang Kabupaten Sragen.Kesimpulan dari penelitian yaitu media pembelajaran yang dibuati cukup bermanfaat dalam melakukan proses belajar.Kata Kunci : Media Pembelajaran TK Pertiwi 1  Abstract : Computer based media is learning process uses computer as a learning media. The  use of this media in the learning process is able to motivate and increase the children’s science and skill. In term of introducing some kinds of transportation vehicle and traffic signs, the children are expected to recognize the materials by using basic competence such as recognizing the transportation vehicle correctly, because the children are still in kindergarten and they find many difficulties to differ them.  There are many types of children and concepts which must be adapted and the learning process is classical, so it can make the children feel boring with the classroom learning and even the teacher sometimes has to repeat the learning material more and more.This Research is expected to make an Development  media , transportation vehicle and traffic signs in the Kindergarten (TK) Pertiwi Plumbungan Karangmalang Sragen Regency, so that it can help the teachers easier and more effective in doing thelearning process, and even it canbe used a media for learning themselves. The research uses the observation method, leterary criticism, arrangement, producing, trial and implementation. This researh is able to help in teaching learning process and improve the new reference of learning to introduce transportation vehicle and traffic signs in the Kindergarten (TK) Pertiwi Plumbungan Karangmalang Sragen Regency. As the conclusion, the learning media used in the research has many advantages in learning process.Key word       : Learning Media or Multimedia
Sistem Komputerisasi Penggajian Guru Pada Sekolah Menengah Pertama 2 Sambungmacan Wulandari, Triaswati Yuni; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (404.747 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i3.913

Abstract

Dengan berkembangnya teknologi yang sangat canggih saat ini, khususnya perkembangan teknologi dibidang komputerisasi Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Sambungmacan Sragen perlu adanya aplikasi untuk data penggajian guru di sekolah ini, karena dalam penggajian sering terjadi kesalahan dalam menghitung khususnya dalam hal penjumlahan. Sehubungan dengan hal tersebut sudah selayaknya sekolah ini menggunakan jasa komputer untuk membantu memudahkan dalam hal sistem penggajian di Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Sambungmacan Sragen. Sehingga dalam penggajian bisa lebih mudah dan cepat juga menghemat waktu. Adapun tujuan penelitian ini adalah meningkatkan kinerja bendahara dalam melakukan penghitungan gaji guru agar lebih cepat, tepat, akurat, efesien, dan efektif. Sedangkan untuk manfaatnya yaitu menambah pengetahuan bagi bendahara bagaimana caranya mengolah data penggajian guru menggunakan sistem komputerisasi. Dalam penelitian ini Metode yang digunakan adalah teknik pengumpulan data. Teknik pengumpulan data yang meliputi metode observasi, metode interview serta penelitian kepustakaan yang menjadi pendukung atau pelengkap penelitian di lapangan. Studi pustaka ini berupa buku – buku, artikel – artikel dan segala sesuatu yang berhubungan dengan masalah yang diteliti. Sistem Komputerisasi Penggajian Guru ini dapat digunakan untuk mempermudah dalam pengolahan data gaji guru agar  tidak terjadi kesalahan lagi dalam menghitung nominal uang gaji yang diberikan pada guru di Sekolah Menengah Pertama 2 Sambungmacan Sragen.
Pembuatan Video Profil Sekolah Menengah Pertama Negeri Dua Sambungmacan Sragen Menggunakan Komputer Multimedia Prihantini, Ciptaningrum; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (571.12 KB) | DOI: 10.3112/speed.v5i1.1143

Abstract

ABSTRAK – Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Sambungmacan Sragen adalah salah satu sekolah  negeri di Kabupaten Sragen. Penyampaian informasi tentang SMP N 2 Sambungmacan Sragen masih sederhana yakni dengan menyebarkan pamflet, serta bagi masyarakat atau kalangan siswa yang membutuhkan informasi sekolah harus datang langsung ke sekolah, sehingga menyebabkan penyampaian informasi kurang efektif dan efisien.  Berlandaskan pada perkembangan dunia informasi dan komputerisasi yang semakin pesat dan ke berbagai sisi kehidupan, maka pada akhirnya mendorong Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri 2 Sambungmacan Sragen untuk mengikuti perkembangan tersebut demi meningkatkan mutu dan kualitas sistem pendidikannya. Oleh karena itu penulis akan membuat video profil  yang akan menyediakan informasi-informasi, profil sekolah, visi-misi, dan hal-hal lain yang diperlukan di SMP N 2 Sambungmacan Sragen. Penelitian ini bertujuan untuk membuat video profil SMP Negeri 2 Sambungmacan   Sragen sehingga dapat menyediakan informasi-informasi yang dibutuhkan oleh pengelola sekolah, guru, murid dan masyarakat luas. Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah dapat memberi kemudahan dalam penyampaian informasi tentang SMP N 2 Sambungmacan Sragen   kepada siswa, guru, masyarakat maupun pihak yang berkepentingan lainnya. Metode kegiatan yang dilakukan dengan mengumpulkan data baik dengan metode observasi, metode studi pustaka dan selanjutnya dilakukan perancangan program. Metode kegiatan ini merupakan usaha untuk mendapatkan penyelesaian dari permasalahan pembuatan  video profil SMP Negeri 2 Sambungmacan   Sragen Hasil penelitian  ini diharapkan akan menghasilkan video profil SMP Negeri 2 Sambungmacan   Sragen yang menampilkan: profil sekolah, fasilitas, kegiatan ekstrakurikuler, dan info terkini. Video profil ini dapat dimanfaatkan sebagai sarana informasi di  SMP N 2 Sambungmacan Sragen. Kata kunci        : Video profil, Multimedia
Pembuatan Video Profil Akademi Kebidanan Mitra Husada Karanganyar Berbasis Multimedia Jarwati, Sri; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (432.265 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i4.1062

Abstract

Abstraksi : Lembaga Pendidikan terbagi menjadi dua yaitu lembaga pendidikan formal dan non formal, kini makin banyak lembaga pendidikan non formal yang berdiri dan berlomba-lomba untuk mendapatkan calon mahasiswa, berkaitan dengan hal tersebut profil lembaga pendidikan menjadi salah satu instrumen penting yang ikut berperan dalam memperkenalkan keberadaan lembaga tersebut ke masyarakat umum.Berbagai macam cara digunakan untuk mensosialisasikan profil lembaga pendidikan dalam ini Akademi Kebidanan Mitra Husada Karanganyar. Teknologi informasi berbasis multimedia mempunyai peran penting dalam bidang pemasaran dan cara untuk mempermudah penyampaian informasi baik dalam bentuk audio maupun visual. Akademi Kebidanan Mitra Husada Karanganyar belum memiliki video profil yang berbasis multimedia sebagai media sosialisasi akademi tersebut. Tujuan yang ingin dicapai dalam skripsi  ini adalah untuk menghasilkan video profil Akademi Kebidanan Mitra Husada Karanganyar yang berbasis multimedia sebagai media promosi dan dokumentasi. Adapun manfaat penelitian ini adalah sebagai dokumentasi serta media promosi dan informasi tentang Akademi Kebidanan Mitra Husada Karanganyar. Metodologi skripsi  yang digunakan antara lain kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan, pengambilan gambar dan capturing, editing dan perekaman suara, uji coba, serta implementasi. Abstract : Educations Institutions are divided into two, formal and non formal educational institutions, non formal educational institutions is getting a lot of standing and racing to get students, profil of the institution to be important instrument to introduce to the general public.Many ways used to promote educational institutions one of them Akademi Kebidanan Mitra Husada Karanganyar. Multimedia based information technology has an important role in marketing and to facilitate the delivery to information in the form of audio or visual, Akademi Kebidanan Mitra Husada Karanganyar not have a profile video multimedia based tool for socializations. Goal this skripsi is to produce a profile video based multimedia as a promotional media and documentation. Benefits of this research are as media promotion, documentation and information about Akademi Kebidanan Mitra Husada Karanganyar. This skripsi uses methodology of which literature, observation, interview, analysis, design, shooting and capturing, editing and voice recording, trial and implementation.Keyword          : Video Profiles, Multimedia
PEMBUATAN APLIKASI GAME SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN BAGI PERKEMBANGAN POLA PIKIR ANAK ., Sularto; Tjendrowasono, Tri Irianto; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (760.251 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.1117

Abstract

game merupakan salah satu industri besar didunia saat ini. Perkembangan game begitu pesat dengan jenis yang beragam. Mulai dari game untuk anak-anak hingga game untuk orang dewasa. Kebanyakan game yang beredar saat ini lebih menjurus pada kekerasan yang tidak baik bagi perkembangan pola pikir anak. Hal inilah yang menyebabkan tingkat kekawatiran orang tua terhadap anak saat anaknya sedang bermain game. Oleh karena itu, dalam penelitian ini akan dikembangkan suatu aplikasi game dengan memilih seberapa besar pengaruh game terhadap perkembangan pola belajar dan tingkah laku anak sebagai obyek penelitian. Aplikasi Game ini dinamakan Game Asah Otak yang meliputi Game Tebak Kata, Game Susun Angka, Game Tic Tac Toe, Game Ular Tangga, Game Pasangan Gambar dan Game 10 Detik. Penelitian ini bertujuan untuk membuat  mini game yang ditujukan bagi anak-anak usia 8 tahun keatas dengan sifat game mendidik.  Penelitian ini akan menggunakan metode observasi yaitu dengan melakukan pengamatan secara langsung, kepustakaan yaitu pengumpulan data – data dari buku dan internet, wawancara yaitu melakukan tanya jawab kepada nara sumber yang bersangkutan, perancangan sistem yaitu merancang dan membuat aplikasi game, dengan Visual Basic Versi 6.0 sebagai sofware utama pembuatan. Dengan dibuatnya game Asah Otak ini, anak dapat bermain sambil belajar dengan manfaat dapat mengembangkan pola pikir anak dan tingkat emosi anak dapat terkontrol, sehingga orang tua tidak kawatir lagi saat anaknya bermain game.
Pembuatan Media Pembelajaran Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi Pada Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 01 Boyolali Supiyarto, Bambang; Purnama, Bambang Eka; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (424.857 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1133

Abstract

ABSTRAK – Sejak diberlakukannya Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) untuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) terdapat struktur kurikulum Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) yang pemberlakuannya secara nasional, akan tetapi hasil dari pengamatan beberapa SMK antara lain : SMK Muhammadiyah 01 Boyolali dan  SMK Muhammadiyah 2 Andong Boyolali penggunaan media pembelajaran Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) kurang lengkap dan kurang menarik sehingga tujuan proses pembelajaran belum tercapai. Tujuan dari penelitian adalah  untuk menghasilkan inovasi media pembelajaran Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Muhammadiyah 01 Boyolali kelas x. manfaat media pembelajaran interaktif menjadikan siswa lebih mudah mengerti, memahami, dan mempraktikkan sehingga tujuan proses pembelajaran dapat tercapai. Pembuatan media pembelajaran interaktif ini menggunakan metode pendataan dan pendekatan masalah. Penelitian ini bermanfaat bagi siswa khususnya dalam pembelajaran KKPI pada sekolah menengah kejuruan serta berguna bagi perkembangan teknologi informasi pada umumnya.
Implementasi Metode Enkripsi Pergeseran Biner Dengan Microsoft Visual Basic 6.0 Prakoso, Kusuma; ., Haryani; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3112/speed.v1i2.837

Abstract

System bind on computer personal using platform of Microsoft Windows™ as machine of activator of public system because cannot prevent all hacker, cracker and attacker to enter and exploit the content from pertinent computer system for the sake of negativity. Especially at network of computer of peer to peer own the Microsoft Windows™ and public network [of] internet. So that as for how to conduct the implementation of binary method encryption shifting with Visually Basic 6.0 competent to be strived. This research aim to to prove that competent binary method encryption shifting  implemented in everyday life all civil consumer for the protection of their data from acting cyber-crime, providing application program light cryptography and easy to just used by whom and for the sake of any kind of, security importance applicable to bind the static (in a stand alone computer and local of area network) and also in a community owning to bind the dinamic (mobile) such as a community in (virtual) private network and public network (internet) and also in physical delivery. The result of this research can present the data qualitative result of technical measurement and examination according to principles of software engineering so that application elegibility result of accountable engineering.
Pembuatan Video Profil Sekolah Menengah Pertama Negeri Dua Sambungmacan Sragen Menggunakan Komputer Multimedia Prihantini, Ciptaningrum; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (596.077 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1149

Abstract

ABSTRAK – Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Sambungmacan Sragen adalah salah satu sekolah  negeri di Kabupaten Sragen. Penyampaian informasi tentang SMP N 2 Sambungmacan Sragen masih sederhana yakni dengan menyebarkan pamflet, serta bagi masyarakat atau kalangan siswa yang membutuhkan informasi sekolah harus datang langsung ke sekolah, sehingga menyebabkan penyampaian informasi kurang efektif dan efisien.  Berlandaskan pada perkembangan dunia informasi dan komputerisasi yang semakin pesat dan ke berbagai sisi kehidupan, maka pada akhirnya mendorong Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri 2 Sambungmacan Sragen untuk mengikuti perkembangan tersebut demi meningkatkan mutu dan kualitas sistem pendidikannya. Oleh karena itu penulis akan membuat video profil  yang akan menyediakan informasi-informasi, profil sekolah, visi-misi, dan hal-hal lain yang diperlukan di SMP N 2 Sambungmacan Sragen. Penelitian ini bertujuan untuk membuat video profil SMP Negeri 2 Sambungmacan   Sragen sehingga dapat menyediakan informasi-informasi yang dibutuhkan oleh pengelola sekolah, guru, murid dan masyarakat luas. Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah dapat memberi kemudahan dalam penyampaian informasi tentang SMP N 2 Sambungmacan Sragen   kepada siswa, guru, masyarakat maupun pihak yang berkepentingan lainnya. Metode kegiatan yang dilakukan dengan mengumpulkan data baik dengan metode observasi, metode studi pustaka dan selanjutnya dilakukan perancangan program. Metode kegiatan ini merupakan usaha untuk mendapatkan penyelesaian dari permasalahan pembuatan  video profil SMP Negeri 2 Sambungmacan   Sragen Hasil penelitian  ini diharapkan akan menghasilkan video profil SMP Negeri 2 Sambungmacan   Sragen yang menampilkan: profil sekolah, fasilitas, kegiatan ekstrakurikuler, dan info terkini. Video profil ini dapat dimanfaatkan sebagai sarana informasi di  SMP N 2 Sambungmacan Sragen. Kata kunci        : Video profil, Multimedia
Sistem Informasi Pengarsipan Pada MTs Negeri Gembong Kab. Pati Berbasis Multiuser ., Sunandar; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (328.509 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i1.945

Abstract

Abstract : In an era of globalization growing technological developments, especially computer technology with centralized data archiving documents in the case. But not all schools have the facilities and infrastructure. As MTs are Gembong district. Starch, for this archive there are still using manual methods such as still using paper media as the main archive, which we often find difficult to find files because the data one by one so it takes a long time to find the record, and often the file is not found because the number of records that exist for many - years. From this research can facilitate archival system that runs there and minimize difficulties beam search, as the availability of Digital Archive Backup Data Keywords: Archives, Information Systems   Abstrak : Dalam era Globalisasi Perkembangan teknologi berkembang sangat pesat, khususnya teknologi komputer dengan data terpusat dalam  hal pengarsipan dokumen. Namun tidak semua sekolah mempunyai  sarana dan prasarana yang lengkap. Seperti yang ada di MTs Negeri Gembong Kab. Pati, selama ini kearsipan di sana masih menggunakan metode manual seperti masih menggunakan media kertas sebagai arsip utama, yang sering kali kita kesulitan mencari berkas karena mencari data satu persatu sehingga memerlukan waktu yang cukup lama untuk mencari arsip, bahkan seringkali arsip itu tidak di temukan karena banyaknya arsip yang ada selama bertahun – tahun lamanya. Dari penelitian ini diharapkan dapat mempermudah sistem kearsipan yang berjalan di sana dan meminimalisasi kesulitan pencarian berkas, tersedianya  Arsip Digital sebagai Backup data. Kata kunci:  Kearsipan,Sistem Informasi