Claim Missing Document
Check
Articles

APLIKASI PENCARIAN LOKASI FASILITAS UMUM DI KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID Heri Ihwani; Erna Kumalasari Nurnawati; Amir Hamzah
Jurnal Jarkom Vol. 4 No. 1 (2016): Juni 2016
Publisher : Jurnal Jarkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Yogyakarta merupakan salah satu wilayah yang memiliki potensi wisata yang sangat besar. Ketika liburan tiba banyak wisatawan domestik maupun mancanegara yang berdatangan untuk berwisata di kota ini, kedatangan mereka ada yang telah mengetahui keadaan Kota Yogyakarta bahkan ada yang sama sekali tidak mengetahui, terutama pada fasilitas umum guna menambah kenyaman mereka dalam berwisata. Maka dari itu sangat diperlukan aplikasi seluler fasilitas umum di Kota Yogyakarta yang akan membantu dan mempermudah baik dari sisi pengguna aplikasi atau wisatawan dimanapun berada. Sistem Informasi Geografis berbasis mobile dapat menjadi salah satu alat bantu yang interaktif, karena dengan adanya SIG akan digambarkan juga letak fasilitas umum pada kedaan sebenarnya. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi berbasis mobile yang berisi didalamnya informasi tentang Hotel, SPBU, Rumah Sakit, Kantor Polisi dan Kantor Pemerintahan. Dengan adanya aplikasi seluler sistem informasi fasilitas umum di kota Yogyakarta dapat menampilkan informasi mengenai fasilitas umum berupa foto, deskripsi fasilitas umum, kontak komunikasi pihak fasilitas umum beserta rute yang akan di tuju.
PENGUJIAN KINERJA KOMUNIKASI DATA MENGGUNAKAN IPv4 VS IPv6 pada JARINGAN CLIENT – SERVER Muh. Eko Saputra L; Erna Kumalasari Nurnawati; Joko Triyono
Jurnal Jarkom Vol. 4 No. 1 (2016): Juni 2016
Publisher : Jurnal Jarkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Komunikasi data adalah sebuah proses yang memungkinkan dapat berkomunikasi antara komputer yang terhubung dalam sebuah sistem jaringan, dari sinilah berkembang teknologi yang disebut jaringan komputer. Komunikasi data biasa terjadi pada arsitektur jaringan komputer client – server. TCP/IP atau Transmission Control Protocol and Internet Protocol merupakan sebuah protokol yang digunakan untuk komunikasi data di komputer. Salah satu aturan TCP/IP yaitu pengalamatan pada setiap komputer yang ada di jaringan. Pengalamatan pada jaringan disebut dengan IP. IPv6 merupakan perkembangan dari IPv4. IPv6 dapat berkomunikasi dengan IPv4 yaitu dengan cara melakukan tunnel atau dual-stack pada IPv4. Penelitian ini menggunakan metode dual – stack pada web server. Dalam penelitian ini pengujian kinerja jaringan dapat diukur melalui throughput, latency, delay, dan jitter. Penelitian dilakukan pengujian tambahan yaitu pengujian waktu tampil data. Hasil pengujian diperoleh yaitu IPv4 memiliki waktu tampil data lebih cepat dari waktu tampil data IPv6. IPv6 dapat menampilkan jumlah data lebih banyak dari jumlah data yang ditampilkan menggunakan IPv4.
Penerapan Algoritma Decision Tree Untuk Memprediksi Kanker Payudara menggunakan Data Mining dan Machine Learning ismail setiawan; Erna Kumalasari Nurnawati
Jurnal Dinamika Informatika Vol 11 No 2 (2022): Jurnal Dinamika Informatika Vol.11 No.2
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kanker payudara menjadi pembunuh nomor 1 dunia bahkan di Indonesia. Penangan penyakit ini umumnya dilakukan setelah penderita memasuki tahap kanker yang sudah lama bersemayam dalam tubuh. Penelitian ini mencoba untuk membuat model prediksi kanker payudara yang akurasinya diatas 99%. Harapannya adalah dengan model tersebut pendeteksian dini kanker payudara dapat dilakukan dengan diagosa yang sangat akurat. Sehingga membantu dokter atau fasilitas Kesehatan memberikan penangan sedini mungkian agar kanker payudara tidak berkembang. Model yang dikomparasikan adalah algoritma decision tree yaitu ID3, CART dan C4.5. Pengunaan pruning dan pre-pruning dilakukan untuk melihat akurasi model yang dibangun, hasilnya 98,25% didapat pada algoritma ID3 dan CART baik menggunakan atau tidak menggunakan pruning dan pre-pruning. Masih belum tercapai nilai akurasi 99%, kendala ini mungkin karena beberapa parameter yang belum ditemukan nilai yang pas.
Analisis Kesadaran Mahasiswa Yogyakarta Tentang Phishing Pada Online Banking Lukman Wijaya; Erna Kumalasari Nurnawati
Jurnal Dinamika Informatika Vol 11 No 2 (2022): Jurnal Dinamika Informatika Vol.11 No.2
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract Phishing is a form of semantic attack and is sometimes called with online identity theft, which aims to steal sensitive data such as usernames, passwords, and online banking details from its victims. In this study, we tried to measure the level of awareness of students in Yogyakarta about phishing crimes in online banking by using a quantitative descriptive method in which Google forms and interviews were used to collect data from students in Yogyakarta with 11 questions using both Google forms and interviews. With the results of this study, 77% of the total 40 Google Forms participants said they knew or really knew and 7 out of 10 interview participants said they understood. So it can be concluded that most students in Yogyakarta already know and understand what things can be done to avoid phishing in online banking. However, it is necessary to increase the level of student awareness of the security of their accounts. Keywords - Phishing, online banking, security, students
Setubully Akprind: Integrasi Whistleblowing dalam Sistem Informasi Pelaporan Bullying di Institut Sains & Teknologi Akprind Yogyakarta Erna Kumalasari Nurnawati; Muhammad Adji Pratama; Juniana Husna
Jurnal Dinamika Informatika Vol 12 No 1 (2023): Jurnal Dinamika Informatika
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bullying in cyberspace, including against students, is common and much goes unreported. A system needs to be created, where someone who gets bullied reports it without worrying about being exposed to the public. Setubully Akprind Web is a web application for reporting and addressing bullying. This study analyzes and develops Setubully Web using the Whistleblowing approach and the Waterfall development model. The development method includes requirements analysis, system design, implementation, and testing. The testing results show that Setubully Web functions well and effectively addresses bullying. Key features such as Home, Complaints, Admin Dashboard, Officer Dashboard, and User Dashboard work effectively. User management, reporting, responses, categories, and user profiles can be efficiently managed. The development of Setubully Web incorporates the Whistleblowing concept, allowing for anonymous or public reporting of complaints or bullying incidents. It is hoped that the website can become an effective platform for reporting and overcoming bullying, creating a safe and comfortable environment for users in the Institut Sains & Teknologi Akprind Yogyakarta in particular, and on other campuses in general.
Perancangan Otentikasi One Time Password menggunakan Kode Unik via Email Erna Kumalasari Nurnawati
Jurnal Dinamika Informatika Vol 12 No 1 (2023): Jurnal Dinamika Informatika
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The use of usernames and passwords as authentication requirements on a system that is used repeatedly can make account security on the system vulnerable to data theft. One of the methods to avoid authentication data theft is the One Time Password (OTP) technique, which uses a key that is temporary and will disappear after a while or after use.. In this research, the OTP code sent will be used as an OTP key and password replacement to authenticate to the system. This research method uses waterfall which has stages such as: a) Data Collection; b) Algorithm and Application Design; c) Coding or Implementation; d) Testing; e) Deployment. This study presents how the application workflow, web service routing and database design are used.. The test results in this study went well and according to the algorithm design and the formulated application workflow where users can authenticate the system using email and OTP codes instead of passwords.. The OTP code can be sent by the web service and received by the user. This research is expected to contribute to system security by authentication using a unique code as a substitute for a password that users receive via e-mail registered in the database.
Sistem Informasi Geografis Wisata Pantai di Bantul Berbasis Android Febrianto Ramadhon; Erna Kumalasari Nurnawati; Dina Andayati
Jurnal SCRIPT Vol. 11 No. 2 (2023): Vol.11 No. 2 Desember 2023
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v11i2.4573

Abstract

Pariwisata merupakan salah satu sektor unggulan dalam pembangunan untuk meningkatkan pendapatan nasional, penyerap tenaga kerja, dan penyumbang devisa negara. Pemerintah daerah diharapkan dapat memanfaatkan peluang tersebut, terutama mengoptimalkan potensi sumber daya alam dan keanekaragaman budaya dan tradisi Sistem informasi geografis pariwisata, berisi tentang informasi dan penjelasan mengenai objek wisata Pandemi Covid-19 yang melanda dunia memberikan banyak perubahan dalam perilaku masyarakat. Salah satunya sektor pariwisata yang terkena dampak sangat besar dari pandemi covid-19 beberapa tempat wisata ditutup dan tidak tahu adanya wisata baru yang dibuka saat memasuki masa newnormal. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu studi pustaka, observasi, Perancangan sistem pada android yang dibuat berorientasi object menggunakan Unified Modelling Language (UML). Sedangkan pembuatan mengunakan android studio sebagai base membuat aplikasi. Aplikasi ini diuji menggunakan metode black box testing. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem infromasi geografis berbasis android wisata pantai Bantul yang memberikan informasi tentang seluruh pantai yang ada dikabupaten Bantul serta memberikan informasi kuliner yang berada disekitar pantai bantul sebagai sumber penelitian ini dibuat agar kemerataan destinasi wisata pantai dan wisata kuliner yang berada dikabupaten Bantul.
Perancangan Dan Pembuatan Website Berbasis Content Management System (CMS) Menggunakan Framework Codeigniter Dan Mysql Di Dinas Pendidikan Dan Kebudayaan Manggarai Akwilius Ferdinandus Nugu Umpung; Muhammad Sholeh; Erna Kumalasari Nurnawati
Jurnal SCRIPT Vol. 11 No. 2 (2023): Vol.11 No. 2 Desember 2023
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v11i2.4577

Abstract

Di wilayah Kabupaten Manggarai aplikasi masih bersifat institusional hal ini menunjukan kebutuhan e-government belum sesuai yang diharapkan. Selain itu juga di dinas-dinas belum menunjukan penyedia Website dan pengaplikasian teknologi Informasi untuk kebutuhan publik secara umum.Dalam penelitian ini, metode pengumpulan data menggunakan metode wawancara, observasi serta studi pustaka sedangkan metode analisi menggunakan metode waterfall. Untuk rancangan sistem menggunakan tools diagram UML sedangkan metode pengujian sistem menggunakan blackbox. Perancangan website dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP yang bersifat open source dan Framework Codeigniter dengan konsep model-view-controller. Hasil dari penelitan ini adalah berupa sistem Website Dinas berbasis Content Management System (CMS). Dengan sistem berbasis Content Management System (CMS) para pengguna dapat mengelola dan melakukan perubahan isi sebuah Website dinamis tanpa sebelumnya dibekali pengetahuan tentang hal-hal yang bersifat teknis. Website Dinas berbasis CMS ini dirancang sebagai sarana Informasi publik, serta untuk mewujudkan pemerintahan yang lebih baik (good governance) yaitu dengan menghadirkan teknologi informasi dalam pelayanannya
Pelatihan Pembuatan Game dalam Program Dosen Berbagi Ilmu di SMK Negeri Tembarak Temanggung Arbintarso, Ellyawan; Nurnawati, Erna Kumalasari; Pranoto, Aji; Waluyo, Sidik
JNANADHARMA Vol. 2 No. 2 (2024): Juli 2024
Publisher : Universitas AKPRIND Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/jafst.v2i2.4756

Abstract

Program Dosen Berbagi Ilmu merupakan salah satu bentuk kegiatan tri dharma perguruan tinggi bagi dosen yaitu bidang Pengabdian kepada Masyarakat. Selain itu, pelaksanaan pendidikan di luar kampus, baik di Lembaga pendidikan, instansi pemerintah, rumah ibadah lainnya merupakan salah satu kegiatan yang termasuk dalam Indeks Kinerja Utama Peguruan Tinggi (IKU) 3. Tujuan pelatihan pembuatan game bagi siswa SMK Negeri Tembarak adalah untuk memberikan bekal kepada siswa sebagai tambahan ketrampilan yang dapat dikembangkan menjadi profesi yang dapat mendatangkan pendapatan yang baik. Metode yang digunakan dalam pelatihan adalah metode wawancara kepada sekolah sebelum dimulai pelatihan, metode pendampingan dan tutorial dalam penyampaian materi pelatihan, dan pemberian quisenair sebagai pengukuran keberhasilan pelatihan. Hasil dari pelatihan ini dapat dilihat dari hasil quisenair setelah pelatihan memperlihatkan bahwa siswa berhasil dalam memahami dan mempraktekkan penggunaan Scratch dalam pengembangan game sederhana.
Implementation of UCD with a kanban board to build an interaction design for an animal recognition application Ariyana, Renna Yanwastika; Nurnawati, Erna Kumalasari; Ath-Thaariq, Muhammad Rizqy; Wahyudi, Putu Widi
Journal of Soft Computing Exploration Vol. 4 No. 4 (2023): December 2023
Publisher : SHM Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52465/joscex.v4i4.263

Abstract

Studying types of animals is one way to expand knowledge about living creatures on earth. By introducing types of animals, especially children, it will help increase emotional intelligence, creativity and imagination of living creatures as a basis for understanding the diversity of creatures on earth. Every child certainly has different abilities and development, in general children will experience significant progress between the ages of 3 and 6 years, so at this age it is very appropriate to introduce types of animals packaged in interactive multimedia as a medium for learning. Providing knowledge about types of animals will expand knowledge about nature, build emotional intelligence and cognitive abilities which are important in their growth. In this research, an application for recognizing animals for children will be created that implements the User Centered Design (UCD) method with a kanban board, which is an alternative development approach that focuses on the needs and preferences of users at each stage of development, so that it is hoped that the application being developed will meet their desires and needs. user. The final result of this research is an animal recognition application, which implements the UCD method in UI/UX development and the Kanban framework in team work processes.