Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

Revitalisasi Seni dan Budaya Betawi melalui Inovasi Berbasis Komunitas: Penelitian Rusdin, Febi Ramadhani; Rahmat, Felisianus Novandri; Saptodewo, Febrianto; Anita, Anita; Firmansyach, Adji; Alfahjar, Giovino Dendah; Sonia, Cherlie Augustina; Saumi, Putri Auliya
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 4 No. 3 (2026): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 4 Nomor 3 (Januari 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jerkin.v4i3.4724

Abstract

This program aims to revitalize Betawi arts and culture through an innovative approach rooted in the strengths of local communities. In general, the program focuses on efforts to strengthen community and institutional capacity in preserving Betawi arts; develop an innovative marketing model for Betawi culinary products through the integration of design and media; and create a collaborative space that encourages greater public appreciation and participation in Betawi arts and culture. The implementation of the Betawi Arts and Culture Revitalization Program Through Community-Based Innovation is carried out through several stages, including socialization, training sessions, the application of technology and innovation, mentoring, evaluation, and sustainability planning. A series of trainings covering branding enhancement, financial management, and the use of social media provides practical knowledge and skills for community art studios and participating residents to build identity, increase independence, and promote artistic activities more strategically and sustainably. Thus, Betawi arts and culture are not only preserved, but are also able to take part in the dynamic life of a modern, inclusive, and adaptive urban society.
Eksplorasi Berbasis Artificial Intelligence dan User Interface Design dalam Dashboard Analisis Pariwisata Berkelanjutan pada Website Towilfiets Yulianto, Arief; Gunawan, Dany Kurnia; Saptodewo, Febrianto
Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana Vol. 26 No. 1 (2026): JANUARY 2026
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9744/nirmana.26.1.37-46

Abstract

Penelitian ini mengembangkan dashboard analisis pariwisata berkelanjutan berbasis kecerdasan buatan (AI) yang terintegrasi dengan desain antarmuka pengguna pada situs Towilfiets.id. Sistem ini dirancang untuk memperkuat kapasitas pengelolaan informasi wisata berbasis komunitas melalui penyajian data real-time serta layanan interaktif Towilfiets Interactive Assistant (TIA). Penelitian menggunakan pendekatan mixed methods yang memadukan wawancara mendalam, observasi lapangan, dan survei System Usability Scale (SUS) terhadap 31 responden. Tahap perancangan dilakukan melalui prototyping antarmuka serta integrasi AI untuk pemrosesan pertanyaan wisatawan. Hasil penelitian menunjukkan skor SUS sebesar 98, termasuk kategori Best Imaginable, menandakan tingkat kegunaan yang sangat tinggi dan pengalaman pengguna yang positif. Temuan kualitatif mengungkap bahwa pengguna merasa terbantu dalam memperoleh informasi wisata, merasakan kemudahan navigasi, serta meningkatnya kedekatan dengan komunitas Towilfiets melalui visualisasi aktivitas dan fitur chatbot. Secara keseluruhan, penelitian ini memperlihatkan bahwa integrasi AI dan UI Design mampu meningkatkan aksesibilitas informasi, mendukung pengambilan keputusan berbasis data, serta memperkuat praktik pariwisata berkelanjutan di kawasan pedesaan.
WANARA IN RAMAYANA SHADOW PLAY: REPRESENTATION OF HUMANISM, VISUAL COMMUNICATION, AND CONTEMPORARY CULTURE Febrianto Saptodewo; Sandra Olifia; Iwan Gunawan; Vickrie Ardy
Akrab Juara : Jurnal Ilmu-ilmu Sosial Vol. 11 No. 1 (2026): Februari
Publisher : Yayasan Azam Kemajuan Rantau Anak Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58487/akrabjuara.v11i1.2739

Abstract

This study explores the representation of Wanara characters in Javanese Wayang kulit Ramayana from the perspectives of Visual Communication Design (DKV), communication science, and humanistic values. Wanara, meaning "forest man" in Sanskrit, symbolizes loyalty, bravery, physical strength, and self-sacrifice for truth, bridging animal instincts and human virtues. The research aims to analyze how visual elements like wanda, sunggingan, and tatahan convey these traits, and their contemporary relevance in Indonesian culture. Employing qualitative methods, including visual semiotics from Peirce, Saussure, and Barthes, the study examines literature, visual documentation, and media adaptations. Findings reveal that Hanoman embodies purity and devotion, Sugriwa leadership and alliance, and Anggada transformation and courage, with these characters persisting in comics, games, and branding. The study highlights Wayang kulit's role in moral education and cultural continuity, offering practical insights for heritage preservation and theoretical contributions to semiotics in traditional arts.
Perancangan Materi Kampanye Disabilitas untuk Kelompok Difabel di Klaten, Jawa Tengah Yulianto Hadiprawiro; Febrianto Saptodewo; Deni Setiawan
Jurnal Desain Vol 7, No 3 (2020): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1379.847 KB) | DOI: 10.30998/jd.v7i3.5620

Abstract

Ketidak sempurnaan bentuk tubuh manusia bukan menjadi suatu penghalang untuk membantu membentuk brand kelompok difabel Klaten. Namun mereka memutuhkan kesetaraan dan kebutuhan pelayanan publik dengan non-difabel. Konsep dasar perancangan berangkat dari tema "difabel unggul klaten inklusi" diplikasikan pada desain kaos dan x bannner, dan medsos, instagram.. Proses perancangan yang dilakukan oleh Universitas Indraprasta PGRI adalah menawarkan desain yang digunakan untuk membantu kelompok Difabel Klaten dalam membentuk image dirinya terhadap masyarakat Klaten.
Kajian Karakter Wayang Jabang Tetuka melalui Metode Penelitian Artistik Febrianto Saptodewo
Jurnal Desain Vol 4, No 03 (2017): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (633.936 KB) | DOI: 10.30998/jurnaldesain.v4i03.1133

Abstract

Mengkaji Karya perancangan tokoh karakter Jabang Tetuka dengan Metode Penelitian Artistik. Dikarenakan dalam perancangan sebuah karya dibutuhkan penelitian yang mendalam.