Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Pemanfaatan Website untuk Otomasi Manajemen Salon di Bekasi Handhayani, Teny; Wasino, Wasino; Pragantha, Jeanny; Mahendra, Izam Susilo
E-Dimas: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 15, No 3 (2024): E-DIMAS
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/e-dimas.v15i3.18334

Abstract

Aplikasi berbasis web menjadi salah satu pendukung bisnis di era modern. Aplikasi berbasis web dapat meningkatkan layanan bisnis. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bekerjasama dengan salah satu salon kecantikan di kota Bekasi. Tim PKM terdiri atas dosen dan mahasiswa. Pokok kegiatan ini yaitu mengembangkan aplikasi berbasis web untuk mitra. Aplikasi didesain menyediakan beberapa fasilitas utama yaitu menampilkan informasi tentang layanan yang disediakan oleh salon, pemesanan layanan secara online, pencatatan transaksi layanan, dan membuat laporan. Pengembangan website melibatkan mitra sebagai pengguna. Mitra berpartisipasi memberikan informasi mengenai fasilitas aplikasi yang mereka butuhkan. Tim PKM bertindak sebagai pengembang aplikasi. Pengujian aplikasi dilakukan oleh mitra dan pelanggan yang dipilih secara acak. Berdasarkan penilaian dari penguji, aplikasi yang dikembangkan memenuhi kebutuhan mitra dan dapat meningkatkan layanan salon kepada pelanggan.
SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF PENYIMPANAN DOKUMEN ONLINE UNTUK SISTEM PENJAMINAN MUTU INTERNAL STUDI KASUS FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS TARUMANAGARA Rufus, Timothy; Wasino, Wasino; Dewayani, Ery; Pragantha, Jeanny
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol. 3 No. 2 (2019): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/computatio.v3i2.6046

Abstract

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI UNTAR) currently doesn’t have a place to put faculty’s data in one place. Data searching became hard and unstructured. This information system was inspired from this problem. Standar Penjaminan Mutu Internal (SPMI) FTI UNTAR executive information system is a web-based system that works as a data portal for FTI UNTAR’s internal quality assurance. This information system was made to provide ease in data integration and data reporting. The development of SPMI FTI UNTAR executive information system was directly guided by the head of SPMI FTI UNTAR to ensure the system truly fits the user requirements. There’re also interviews to some FTI UNTAR work unit to identify the specific needs for each work unit. The design of executive information system uses System Development Life Cycle (SDLC) method. SPMI FTI UNTAR executive information system interface was developed using HTML language, while the database was connected using PHP language, and the database itself uses MySQL. Testing was done using Black Box method with User Acceptance Testing (UAT). This information system has many suggestions and advices. But overall, this system is good enough to be used by FTI UNTAR. Almost every features and functions of this information system run according to user needs and desires.  Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI UNTAR) belum memiliki suatu wadah yang menampung berbagai data fakultas di dalam satu tempat. Pencarian data menjadi sulit dan tidak terstruktur. Sistem informasi ini terinspirasi dari permasalahan tersebut. Sistem Informasi Eksekutif Standar Penjaminan Mutu Internal (SPMI) FTI UNTAR merupakan suatu sistem berbasis website yang berfungsi sebagai portal data penjaminan mutu internal FTI UNTAR. Sistem informasi ini dibuat dengan tujuan mempermudah penyatuan dan penyusunan laporan data. Pembuatan Sistem Informasi Eksekutif SPMI FTI UNTAR ini dibimbing langsung oleh ketua SPMI FTI UNTAR dengan tujuan agar sistem ini benar-benar sesuai kebutuhan pengguna. Terdapat juga wawancara kepada beberapa unit kerja FTI UNTAR untuk mengetahui kebutuhan spesifik dari masing-masing unit kerja. Perancangan sistem informasi eksekutif ini menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC). Tampilan sistem informasi eksekutif SPMI FTI UNTAR dikembangkan dengan menggunakan bahasa HTML, sedangkan penghubungan dengan basis data menggunakan bahasa PHP, dan basis datanya sendiri menggunakan MySQL. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box dengan pengujian User Acceptance Testing (UAT). Sistem informasi ini memiliki berbagai saran dan masukan. Namun secara keseluruhan, sistem ini cukup baik untuk digunakan oleh FTI UNTAR. Hampir semua fitur dan fungsi pada sistem informasi ini berjalan sesuai kebutuhan dan keinginan pengguna.
PEMBUATAN GAME FIGHTING “BRAWLMANIA” Stanley, Tarsisius; Pragantha, Jeanny; Haris, Darius Andana
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol. 3 No. 2 (2019): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/computatio.v3i2.6048

Abstract

Brawlmania is a fighting game. The game is developed in C# programming language and uses Unity game engine. The game is a 2D game. The background of the game is the Universitas Tarumanagara. This game provides three modes of playing, which are arcade, versus, and practice modes. The arcade mode is where the players fight using 8 characters controlled by AI in a sequence. The player can achieve higher score playing in this mode, which can then be compared to another player's. Ten players with the highest score will be registered on the high score list. The versus mode is where one player fights against another character controlled by either AI or another human player. In the versus mode, they can choose several settings, such as the battle ground, battle rounds, and time limit for each rounds. The practice mode is where the human player can practice using a character fighting against a dummy. There are eight playable characters. Each characters represents a faculty in Universitas Tarumanagara which has their own unique combos. The testing is conducted by 30 resondents. The result shows that the provided gameplay and game features is exciting and interesting for a fighting game.  Game Brawlmania adalah sebuah fighting game. Game ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman C# dalam game engine Unity. Game memiliki tampilan dua dimensi. Situasi dalam game meminjam latar dari Universitas Tarumanagara. Game ini menyediakan tiga mode permainan yaitu Arcade, Versus, dan Practice. Arcade adalah tempat player bertarung dengan 8 karakter yang dikendalikan AI secara beruntun. Player juga memperoleh score ketika memainkan mode tersebut yang dapat dibandingkan dengan score player lain. Sepuluh player dengan score tertinggi akan terdaftar dalam menu High Score. Versus adalah tempat player bertarung dengan karakter yang dikendalikan oleh AI atau player lain. Di dalam mode Versus, dapat dilakukan pengaturan seperti tempat arena bertanding, banyaknya ronde bertarung, dan batas waktu untuk tiap ronde. Practice adalah tempat player berlatih menggunakan karakter melawan dummy. Ada delapan karakter yang dapat dimainkan. Setiap karakter mewakili fakultas yang ada di Universitas Tarumanagara dan memiliki gerakan kombo dan keunikan sendiri. Pengujian pada game dilakukan oleh 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa gameplay dan fitur yang disediakan sudah cukup menarik untuk sebuah fighting game.
PENGEMBANGAN WEBSITE UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS PADA UMKM THILLAXSTUFF Lina; Pragantha, Jeanny; Wasino; Rusdi, Zyad
Jurnal Serina Abdimas Vol 1 No 2 (2023): Jurnal Serina Abdimas
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jsa.v1i2.26071

Abstract

Business actors such as small and medium size enterprises must be ready to adapt to changes of consumer behaviors that occur in the digitalization era. The unlimited use of internet makes website a popular choice for communication and product marketing globally. A website can be used as a place for digital promotions, analyzing public interest of products, as well as a place for interactions between sellers and consumers. The existence of a website is also expected to increase brand awareness, to achieve customer loyalty, customer satisfaction and brand experience. One of a small enterprise that is experiencing difficulties in reaching broad target consumers and surviving the increasingly fierce competition is Thillaxstuff. Thillaxstuff is a small business actor that focuses on selling hampers boxes. Seeing that there is a business opportunity based on the community's need for unique and attractive packaging for various events, Thillaxstuff strives to provide various types of hampers. However, the lack of brand awareness and media to reach its target consumers has resulted in Thillaxstuff's sales level being unsatisfactory. For this reason, Thillaxstuff feels the need to innovate in conducting digital promotions. In the conducted community service activity, the team developed a website for Thillaxstuff so that the brand awareness of Thillaxstuff products could increase. Seiring dengan perubahan perilaku konsumen di era digitalisasi, para pelaku usaha seperti UMKM pun harus siap mengikuti setiap perubahan yang terjadi.Penggunaan yang tidak terbatas waktu dan jarak menjadikan website sebagai salah satu pilihan populer untuk komunikasi dan pemasaran produk secara global. Website dapat dimanfaatkan sebagai tempat untuk promosi digital, menganalisis minat masyarakat terhadap produk yang ditawarkan, hingga tempat untuk berinteraksi antara pelaku usaha dengan konsumen. Keberadaan website juga diharapkan dapat meningkatkan brand awareness, hingga mencapai customer loyalty, customer satisfaction dan brand experience. Salah satu pelaku UMKM yang mengalami kesulitan dalam menjangkau target konsumen secara luas dan bertahan dari persaingan yang semakin ketat adalah Thillaxstuff. Thillaxstuff merupakan pelaku usaha kecil yang fokus pada penjualan hampers box. Melihat adanya peluang usaha berdasarkan kebutuhan masyarakat akan adanya kemasan unik dan menarik untuk berbagai acara, Thillaxstuff berupaya menyediakan berbagai jenis hampers yang dapat dipilih konsumen sesuai tema perayaan hari besar keagamaan, ulang tahun, pernikahan, wisuda, maupun acara khusus lainnya. Namun demikian, kurangnya brand awareness yang dimiliki dan kurang terjangkaunya target konsumen secara luas mengakibatkan tingkat penjualan Thillaxstuff belum memuaskan. Untuk itu, Thillaxstuff merasa perlu untuk berinovasi dalam melakukan promosi digital. Dalam kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) yang dilakukan, tim mengembangkan sebuah website untuk UMKM Thillaxstuff agar brand awareness terhadap produk Thillaxstuff dapat meningkat.
PENGEMBANGAN WEBSITE PROFIL NANO HEALTHY FAMILY Lina; Pragantha, Jeanny; Wasino; Rusdi, Zyad
Jurnal Serina Abdimas Vol 1 No 4 (2023): Jurnal Serina Abdimas
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jsa.v1i4.28307

Abstract

ABSTRACT Nano Healthy Family is a business operating in the service sector that provides various traditional health treatments such as reflexology, massage and nail art. Nano Healthy Family has been established since 2005 and already has several branches in various areas in Jakarta and Tangerang. Nano Healthy Family is known for its traditional characteristics in every treatment service it provides. Even though the business carried out by Nano Healthy Family has developed rapidly, this business still experiences the lack of digital marketing models and relies only on conventional methods such as customers coming directly to the business locations or using only social media. Nano Healthy Family also does not have a website to display the professional side of the business. Therefore, to overcome this problem, the Community Service (PKM) team proposed developing a profile website for Nano Healthy Family as a forum for customers to search for information about various types of treatments, detailed benefits of each type of treatment, the prices of the available treatments, opening hours, and locations of Nano Healthy Family. The website development process started with interviewing the Nano Healthy Family owner and staffs, collecting historical data on Nano Healthy Family business along with its related photos, and taking pictures of the service rooms. Moreover, the PKM team analyzed the business needs, developed the website, and tested the website with the staffs. Furthermore, the website maintenance process will be carried out in the form of knowledge transfer activities from the PKM team to the partner team including handing over the website source code, the website administrator accounts, as well as trainings on how to use the website to staffs appointed by the partner team. ABSTRAK Nano Healthy Family merupakan sebuah usaha yang bergerak di bidang jasa yang menyediakan berbagai layanan kesehatan tradisional seperti reflexology, massage, maupun nail art. Nano Healthy Family sudah berdiri sejak tahun 2005 dan sudah memiliki beberapa cabang di berbagai daerah di Jakarta dan Tangerang. Nano Healthy Family ini dikenal akan ciri khasnya yang masih tradisional dalam setiap jasa treatment yang dilakukannya. Walaupun usaha yang dilakukan oleh Nano Healthy Family telah berkembang dengan pesat, namun permasalahan yang masih dialami bisnis ini adalah keterbatasan dari unit usaha untuk melakukan pemasaran yang hingga saat ini masih mengandalkan cara konvensional seperti pelanggan yang datang langsung ke lokasi usaha, maupun menggunakan media sosial saja. Nano Healthy Family juga tidak memiliki website untuk menampilkan sisi profesional bisnis yang mereka jalankan. Oleh karena itu, untuk mengatasi permasalahan ini, tim pelaksana Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) mengusulkan pengembangan website profil untuk Nano Healthy Family sebagai wadah untuk customer dalam mencari informasi seputar jenis layanan, manfaat detil dari setiap jenis layanan, harga, jam buka, lokasi dari Nano Healthy Family. Konsep pengembangan website akan dimulai dengan wawancara kebutuhan mitra, pengumpulan data sejarah Nano Healthy Family beserta foto terkait, dokumentasi terkait ruangan layanan, analisis terhadap kebutuhan website profil yang diinginkan mitra, pembuatan website, pengujian website oleh mitra, hingga akhirnya implementasi website oleh tim pelaksana PKM. Selanjutnya, untuk proses pemeliharaan website akan dilakukan dalam bentuk kegiatan knowledge transfer dari tim pelaksana PKM ke tim mitra meliputi penyerahan source code website, akun administrator website, serta pelatihan penggunaan website kepada staf yang ditunjuk oleh tim mitra.
A Comparison of Machine Learning and Deep Learning Methods for Temperatures Predictions on Java Island Handhayani, Teny; Hendryli, Janson; Pragantha, Jeanny; Wasino; Darius Andana Haris; Castello Purba, Andrew
Edu Komputika Journal Vol. 12 No. 1 (2025): Edu Komputika Journal
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/edukom.v12i1.23812

Abstract

Climate change is a global long-term change in temperatures and weather. Climate change is a worldwide issue that requires proper handling to reduce the negative impact on humans and the environment. Analyzing historical data is beneficial for studying climate change. Machine learning and deep learning methods are useful tools for data analysis. The goal of this paper is to find the best model for forecasting temperatures, a case study in Java Island. Java Island is the most densely island and the central economy and business in Indonesia. Climate change research in Java Island is important for sustainability. It runs several algorithms i.e., Gradient Boosting, AdaBoost, XGBoost, CatBoost, Light GBM, Random Forest, Support Vector Regression, Extreme Learning Machine, Long Short-Term Memory, Gated Recurrent Unit, Bidirectional Long Short-Term Memory, and Bidirectional Gated Recurrent Unit. The experiment uses a historical daily time series of temperatures from 1 January 1990 to 31 December 2024. In general, the experimental results show that Gradient Boosting produces the highest average coefficient of determination R2 scores of 0.34 and the lowest Mean Absolute Error scores of 0.69. Long Short-Term Memory and Gated Recurrent Units are the deep learning models that also work well for forecasting. According to the experimental results, in some cases, machine learning models outperform deep learning models and vice versa.