Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Analisis Usability Aplikasi Web Sister Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Daerah Kabupaten Lombok Tengah Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Lalu Fathir Ayodya Rahman; Noor Alamsyah; Akhmad Azhari
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 4 No. 1 (2023): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v4i1.911

Abstract

Pada era society 5.0 teknologi informasi sudah jauh berkembang untuk menunjang kehidupan masyarakat pada era baru atau yang dikenal dengan sebutan E-life. Dengan berkembangnya teknologi informasi, Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Tirta Ardhia Rinjani Kabupaten Lombok Tengah meluncurkan aplikasi web yang dapat memudahkan karyawan untuk melakukan pengecekan data meter air yang berada di daerah Lombok Tengah. Aplikasi web tersebut adalah aplikasi Sistem Informasi Sumber Daya Terintegrasi (SISTER). Aplikasi tersebut dapat diakses pada berbagai perangkat seperti laptop, hp, maupun tablet. Namun aplikasi web ini tidak dapat diakses oleh masyarakat umum, dan hanya dapat diakses oleh karyawan PDAM. Metode yang diterapkan untuk meneliti aplikasi tersebut adalah system usability scale (SUS). Dari hasil pengujian yang telah dilaksanakan hasil akhir skor SUS yang diperoleh sebesar 73,08 yang dimana bahwa tingkatan acceptability aplikasi tersebut berada pada tingkat acceptable.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN PENYEBARAN PENYAKIT DI KECAMATAN TERARA DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING Lalu Rozi Wardiman; Nadiyasari Agitha; Noor Alamsyah
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 5 No 1 (2023): March 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v5i1.238

Abstract

Indonesia merupakan negara yang terletak di daerah tropis dengan jumlah penduduk mencapai 271.349.889 jiwa. Angka kasus penyakit di wilayah tropis masih tinggi dikarenakan kondisi lingkungan yang kurang baik, faktor ekonomi dan perilaku kesehatan masyarakat yang masih buruk. Instansi kesehatan berusaha untuk melakukan langkah preventif maupun kuratif untuk mengatasi hal tersebut. Puskesmas Terara dalam pencatatan data penyakit pasien masih belum ada koordinasi yang jelas karena masing-masing penyakit ditangani oleh petugas yang berbeda-beda. Jenis penyakit menular dan masih sangat berperan dalam menyebabkan kematian di Kecamatan Terara adalah Covid-19, DBD, Tuberkulosis, Diare dan lain-lain. Dalam menjalankan program penanganan penyakit tersebut, pihak puskesmas Terara masih kurang efektif dikarenakan belum adanya sistem informasi yang diterapkan untuk membantu pada sisi pencatatan serta pengambilan keputusan dalam menjalankan program kerja. Pembuatan aplikasi yang dibangun menggunakan tools berupa framework laravel dengan database yang diterapkan yaitu MySQL. Dengan adanya sistem yang telah dibuat ini dapat memberikan manfaat bagi masyarakat umum dalam mengetahui informasi penyebaran penyakit di Kecamatan Terara, terbukti dengan adanya pengujian blackbox dan hasil kuisioner yang diberikan sehingga didapatkan hasil bahwa rata-rata yang menjawab sangat setuju adalah 71,18% dan setuju 28,82% dan dari sisi pihak puskesmas dapat dibuktikan melalui hasil kuesioner sehingga didapatkan hasil bahwa rata-rata yang menjawab sangat setuju adalah 83,33% dan setuju 16,67%. Pada penelitian ini di bangun Sistem Informasi Geografis Untuk Pemetaan Penyebaran Penyakit di Kecamatan Terara dengan metode Extreme Programming sudah dapat membantu permasalahan di Puskesmas Terara dan dapat membantu dalam pengambilan keputusan dalam menjalankan program kerja.
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN BUM DESA DI KEK MANDALIKA MENGGUNAKAN DESIGN THINKING (STUDI KASUS: DESA KUTA) Fritzie Primananda Adi Praja; Royana Afwani; Noor Alamsyah
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 5 No 1 (2023): March 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v5i1.277

Abstract

BUM Desa Putri Nyale Kuta di Desa Kuta merupakan salah satu desa di Kawasan Ekonomi Khusus (KEK) Mandalika yang terletak di Desa Kuta. BUM Desa Putri Nyale Kuta sempat menggunakan sebuah aplikasi untuk mengelola keuangan berbasis desktop, namun penggunaanya masih sulit dipahami oleh pengelola BUM Desa. Selain itu aplikasinya hanya bisa di akses secara lokal di komputer. Untuk itu diperlukan sebuah aplikasi yang lebih mudah untuk digunakan dan dapat diakses di manapun oleh pengelola BUM Desa sebagai penunjang untuk mengelola keuangan. Penelitian ini akan merancang sebuah user interface (UI) dan user experience (UX) dari website yang digunakan untuk mengelola keuangan pada BUM Desa hingga tahap prototype hasil pengodean. Desain dirancang menggunakan metode design thinking yang terdiri dari 5 tahap yaitu emphatize, define, ideate, prototype dan test. Pengujian konsep dilakukan dengan menggunakan metode sequential monadic dan pengujian usabilitas menggunakan System Usability Scale (SUS) untuk dapat mengetahui keterjawaban masalah terhadap UI dan UX yang dirancang. Pengujian melibatkan sebanyak lima responden yang merupakan pengelola keuangan BUM Desa Putri Nyale Kuta. Hasil pengujian konsep menunjukkan bahwa konsep dinilai memiliki keunikan dan perbandingan yang cukup baru, sangat menarik dan disukai, sangat berguna, sangat dipercaya, serta sangat relevan. Hasil pengujian SUS mendapatkan skor 72,5 yang masuk ke dalam kategori “acceptable” dan “good”.
EVALUASI PERFORMANSI PROTOKOL 6LOWPAN TERHADAP CSMA/CA PADA PERANGKAT IOT Raphael Bianco Huwae; Andy Hidayat Jatmika; Noor Alamsyah
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 5 No 1 (2023): March 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v5i1.289

Abstract

The Internet of Things (IoT) has unique design requirements compared to typical network devices, particularly regarding energy efficiency and performance expectations. To meet the need for low power consumption and easy integration with existing IP network devices, 6LoWPAN is a viable option. 6LoWPAN is an adaptation layer that enables efficient transport of IPv6 packets within small link layer frames, such as those defined by IEEE 802.15.4. In this study, we conducted experiments to compare the delay and throughput performance of 6LoWPAN to the legacy CSMA/CA protocol, which uses IPv4 for addressing. In the experiment, NS3 was utilized to construct separate network system architectures for 6LoWPAN and CSMA/CA. The tests were conducted individually based on various research scenarios, with each scenario comprising 50 to 750 nodes and utilizing the same traffic type. The results were visualized for ease of comparison and analysis. Our experiment revealed that CSMA/CA outperforms 6LoWPAN in terms of both throughput and delay. Specifically, the average throughput of CSMA/CA was 2.345 times greater than that of 6LoWPAN, while the average delay was 2.54 times shorter.
ANALISIS PERBANDINGAN KONSUMSI ENERGI PADA PROTOKOL ROUTING PA-AOMDV DAN AOMDV STANDAR DI JARINGAN MANET Andy Hidayat Jatmika; Noor Alamsyah; Raphael Bianco Huwae
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 5 No 1 (2023): March 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v5i1.293

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis perbandingan konsumsi energi protokol routing Path Aware - Ad hoc On-Demand Multipath Distance Vector (PA-AOMDV) dan AOMDV standar pada jaringan Mobile Ad hoc Network (MANET). Penelitian dilakukan untuk mengetahui perbedaan konsumsi energi antara kedua protokol routing tersebut dan menentukan protokol routing mana yang lebih efisien dalam penggunaan energi di situasi tertentu. Penelitian ini menggunakan network simulator NS-2 untuk mensimulasikan jaringan dengan parameter skenario simulasi yang telah ditentukan kemudian membandingkan konsumsi energi dari kedua protokol routing tersebut. Data yang dihasilkan dari simulasi kemudian dianalisis dan dibandingkan untuk menentukan protokol routing yang lebih efisien dalam penggunaan energi pada jaringan MANET. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa protokol routing PA-AOMDV memiliki konsumsi energi yang lebih rendah dibandingkan dengan AOMDV standar pada skenario jumlah node 50 dan 100. Namun, pada skenario jumlah node 25, perbandingan konsumsi energi kedua protokol routing tersebut tidak terlalu signifikan. Oleh karena itu, untuk topologi jaringan dengan jumlah node yang sangat banyak dengan network area yang luas, penggunaan protokol routing PA-AOMDV lebih disarankan untuk menghemat konsumsi energi. Keywords: Node energy, path shortcut, PA-SHORT, AOMDV, MANET
Pembuatan Motif Batik Sasambo Secara Digitalisasi: Making Sasambo Batik Motifs Digitally Sri Endang Anjarwani; Budi Irmawati; Moh. Ali Albar; Noor Alamsyah; Nadiyasari Aghita
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 5 No. 1 (2024): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v5i1.1153

Abstract

Batik merupakan warisan budaya Indonesia yang keberadaanya dijadikan hari batik nasional dan diakui oleh UNESCO pada 2 Oktober 2019. Indonesia memiliki berbagai ciri khas batik yang dibuat disesuaikan dengan buadaya setiap wilayah atau daerah. Pemerintah Provinsi Nusa Tenggara Barat (NTB) meluncurkan Batik sasambo pada 17 April 2010 dengan motif-motif batik khas budaya, kuliner, dan alam sekitar. Batik Sasambo berasal dari perpaduan budaya Suku Sasak, Samawa, dan Mbojo. Motif dan corak batik sasambo yang dibuat diantaranya motif kangkung, rumah adat, cabe, hewan, stegnograf (gempa), kendang belik dan kerang. Terdapat beberapa industri batik sasambo salah satunya yaitu Batik Sasambo Bumi Gora (SBG) yang terletak di Kelurahan Perampuan kecamatan Labuapi Kabupaten Lombok Barat, cara pembuatan motif batik masih secara manual yakni menggambar pola pada kertas HVS selanjutnya digunakan sebagai master yang selanjutnya dapat dijiplakan pada kain. Penyimpanan gambar motif yang berupa kertas dimasukan kedalam Clear Holder atau amplop sehingga rawan terhadap kerusakan. Pada batik SBG menghasilkan jenis batik cap, printing, dan batik tulis. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan usaha pengrajin batik dengan pengelolaan dan kreasi motif batik melalui kegiatan pelatihan digitalisasi pembuatan motif batik sasambo sehingga dapat meningkatkan ketrampilan para dalam medesain motif batik sesuai dengan ciri khas yang ada dan dengan mudah dapat mengkreasikan dengan berbagai motif yang lain. Melalui kegiatan pelatihan diharapkan para pengrajin dan pengusaha batik mampu meningkatkan usahanya dengan mengembangkan motif yang beragam dan bisa memenuhi pesanan dari para pencinta batik. Dengan pemanfaatan komputer dan penggunaan perangkat lunak desain grafis seperti Figma, maka diharapkan para pengrajin dapat membuat motif sesuai yang diinginkan, memilih dan memberikan warna, dapat melakukan perubahan dengan mudah, dan motif dapat tersimpan dengan baik. File dari motif tersebut dapat digunakan sebagai master motif batik yang tersimpan secara digitalalisasi dapat dimanfatkan kembali jika sewaktu-waktu diperlukan kembali.
IMPLEMENTASI IoT UNTUK SISTEM IRIGASI DI PONDOK PESANTREN NURUL HARAMAIN, NARMADA, LOMBOK BARAT: Implementation of IoT for Irrigation System at Nurul Haramain Islamic Boarding School, Narmada, West Lombok Ida Bagus Ketut Widiartha; Sri Endang Anjarwani; Mohammad Ali Albar; Dwi Ratnasari; Noor Alamsyah; Pande Permadi Kusuma; Jasmine Nabila Ayoedya
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 5 No. 2 (2024): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v5i2.1233

Abstract

Pondok Pesantren Nurul Haramain di Lombok Barat menghadapi tantangan dalam pengelolaan air, terutama selama musim kemarau. Meskipun memiliki sumber daya air yang melimpah, metode irigasi manual yang digunakan terbukti kurang efisien. Untuk mengatasi hal ini, sistem irigasi berbasis Internet of Things (IoT) diperkenalkan, disamping untuk mendidik para santri untuk meningkatkan kesadaran akan sumber daya air yang terbatas dan meningkatkan pengetahuan para santri dibidang teknologi IoT. Dengan mengintegrasikan sensor dan perangkat yang terhubung melalui internet, sistem ini mampu meningkatkan efisiensi penggunaan air hingga 30% dan meningkatkan produktivitas pertanian sebesar 20%. Sistem IoT ini memungkinkan pengelolaan air yang lebih tepat waktu dan hemat, serta mendorong kesadaran lingkungan di kalangan santri dan masyarakat sekitar. Implementasi ini juga mengurangi biaya operasional dan kebutuhan tenaga kerja manual, menjadikannya solusi yang berkelanjutan bagi pondok pesantren. Manfaat tambahan dari sistem ini adalah edukasi santri mengenai teknologi dan praktik pengelolaan air yang efisien, diharapkan dapat diterapkan di masa mendatang untuk pelestarian sumber daya air.
PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI MADRASAH IBTIDAIYAH INTEGRAL BUAH HATI INSANI MATARAM: Training in Making Interactive Learning Media at Integral Buah Hati Insani Madrasah Ibtidaiyah Mataram Mohammad Ali Albar; Noor Alamsyah; Sri Endang Anjarwani; Dwi Ratnasari; Royana Afwani; Raissa Calista Salsabila
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 5 No. 2 (2024): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v5i2.1290

Abstract

Kegiatan pengabdian mengenai pelatihan pembuatan media pembelajaran interaktif di sekolah MI Integral Buah Hati Insani Mataram ini memiliki tujuan untuk meningkatkan keterampilan para guru dalam menggunakan Canva sebagai alat untuk menciptakan materi pembelajaran yang menarik dan efektif karena para guru sebelumnya membuat bahan ajar menggunakan aplikasi Microsoft Power Point. Pentingnya topik ini terletak pada peran penting teknologi dalam pendidikan modern. Canva, sebagai alat desain grafis yang user friendly, memiliki potensi besar untuk memperkaya pengalaman pembelajaran online. Namun, tidak semua individu memiliki pemahaman yang memadai tentang cara menggunakannya secara efektif. Oleh karena itu, pelatihan ini dipilih untuk membekali para guru dengan keterampilan yang relevan dalam pembuatan materi pembelajaran yang kreatif dan interaktif. Metode pelaksanaan pelatihan mencakup sesi teori, demonstrasi praktik, latihan mandiri, dan diskusi. para guru diberikan pemahaman tentang dasar-dasar Canva dan kemudian diarahkan untuk mengaplikasikan pengetahuan tersebut dalam pembuatan materi pembelajaran secara mandiri. Hasilnya adalah peningkatan keterampilan peserta dalam desain grafis, yang dapat diterapkan dalam konteks pendidikan mereka. Kegiatan ini memiliki dampak yang luas, termasuk peningkatan kualitas pembelajaran online dan dukungan pengembangan sumber daya pendidikan yang lebih baik. Hasil positif dari pelatihan ini menggaris bawahi pentingnya penggunaan teknologi dalam pendidikan modern dan memberikan landasan untuk penelitian lebih lanjut dalam pengembangan metode pembelajaran yang inovatif dan efektif. Respon positif dari sekolah MI Integral Buah Hati Insani Mataram diindikasikan melalui kuesioner online yang dibagikan setelah kegiatan pelatihan berakhir dengan jumlah responden sebanyak 11 orang.