Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

THE VALIDITY AND EFFECTIVITY OF LEARNING USING STEAM MODULE WITH BIOTECHNOLOGY GAME Sofia, Hilya Wildana; Utomo, Anjar Putro; Hariyadi, Slamet; Wahono, Bevo; Narulita, Erlia
JPBI (Jurnal Pendidikan Biologi Indonesia) Vol 6, No 1 (2020): MARCH
Publisher : University of Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/jpbi.v6i1.10979

Abstract

Provision of teaching materials in term of module can be an alternative to meet the learning needs of science. The study aimed at describing science module constructed based on Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics (STEAM) equipped with valid and effective biotechnology games for learning science in junior high school. This Research and Development (R&D) was developed using the 4D model (Thiagarajan). This research was conducted at MTsN (State of Islamic Secondary School) 2 Jember, involved 30 IX graders. The design used was one group pretest-posttest design as the test of effectiveness. This study used STEAM-based science module equipped with biotechnology games, test, and validation sheets as research instruments. The validation results by experts were converted into categories. The effectivity test data was analyzed using N-gain and paired samples t-test. The average of validation results of material, media, and users was 87.17 (very valid). The effectivity test results showed the increase of students? cognitive learning outcome [N-gain value = 0.72 (high category), t(29) = 9.030, p < 0.05]. Therefore, the module developed is valid and effective in improving the learning of biotechnology science which means that the use of this module is recommended to be implemented in biotechnology learning process.
Developing STEM Based Student’s Book for Grade XII Biotechnology Topics Bevo Wahono; Aini Meitanti Rosalina; Anjar Putro Utomo; Erlia Narulita
Journal of Education and Learning (EduLearn) Vol 12, No 3: August 2018
Publisher : Intelektual Pustaka Media Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (740.435 KB) | DOI: 10.11591/edulearn.v12i3.7278

Abstract

The study aims to develop a valid, practical and effective Biology student’s book based on Science Technology Engineering and Mathematics (STEM) on the topic of biotechnology for Grade XII. The method applied for the study was research and development with the 4-D model. The subjects were 58 Grade XII students of SMAN 1 Muncar, Banyuwangi-Indonesia. The results showed that the average of validation result of STEM-based student’s book was 86.4% which fell under a strong valid category. The average percentage of legibility test and practicality were in very good category of 87.18% and 96.53%, respectively. Meanwhile, the average of effectiveness test was 0.77 of normalized gain categorized in high criteria. In conclusion, it could be determined that STEM-based student’s book of biotechnology is valid, pratical, and effectively used in learning process.
The validity and effectivity of learning using STEAM module with biotechnology game Hilya Wildana Sofia; Anjar Putro Utomo; Slamet Hariyadi; Bevo Wahono; Erlia Narulita
JPBI (Jurnal Pendidikan Biologi Indonesia) Vol. 6 No. 1 (2020): MARCH
Publisher : University of Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/jpbi.v6i1.10979

Abstract

Provision of teaching materials in term of module can be an alternative to meet the learning needs of science. The study aimed at describing science module constructed based on Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics (STEAM) equipped with valid and effective biotechnology games for learning science in junior high school. This Research and Development (R&D) was developed using the 4D model (Thiagarajan). This research was conducted at MTsN (State of Islamic Secondary School) 2 Jember, involved 30 IX graders. The design used was one group pretest-posttest design as the test of effectiveness. This study used STEAM-based science module equipped with biotechnology games, test, and validation sheets as research instruments. The validation results by experts were converted into categories. The effectivity test data was analyzed using N-gain and paired samples t-test. The average of validation results of material, media, and users was 87.17 (very valid). The effectivity test results showed the increase of students’ cognitive learning outcome [N-gain value = 0.72 (high category), t(29) = 9.030, p < 0.05]. Therefore, the module developed is valid and effective in improving the learning of biotechnology science which means that the use of this module is recommended to be implemented in biotechnology learning process.
Menganalisis Rendahnya Hasil Belajar Cahaya dan Penglihatan sebagai Tugas Mahasiswa Mata Kuliah Statistik Pendidikan Nur Ahmad; Supeno; Anjar Putro Utomo
Jurnal Literasi Pendidikan Fisika (JLPF) Vol 1 No 02 (2020): November
Publisher : Program Studi Pendidikan Fisika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (244.305 KB) | DOI: 10.30872/jlpf.v1i02.358

Abstract

Menarik untuk dibahas hasil belajar mahasiswa calon guru IPA yang menempuh mata kuliah Cahaya dan Penglihatan cenderung rendah. Lebih dari separuh mahasiswa gagal meraih predikat B. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif yang berupaya untuk mendeskripsikan jenis-jenis kesulitan mahasiswa Pendidikan IPA dalam menyelesaikan persoalan. Subjek penelitian adalah mahasiswa semester lima Pendidikan IPA FKIP Universitas Jember tahun ajaran 2019/2020 semester gasal berjumlah 83 mahasiswa. Analisis dengan menampilkan tabel distribusi frekuensi, Histogram, Means, Varians, Standar Deviasi dan Angket. Sebanyak 68% mahasiswa memiliki rentang nilai 51-70. Varians dan Standar deviasi rata-rata semua kelas masing-masing sebesar 29 dan 5,5. Faktor penyebab rendahnya nilai belajar adalah kurang siapnya dalam menghadapi Ujian tengah dan Akhir Semester. Hal ini ditunjukkan oleh nilai rata-rata nilai UTS berkisar antara 54-61 dan UAS sebesar 66-71. Nilai UTS dan UAS sangat berpengaruh karena memiliki porsi 60% dari nilai akhir. Menurut observasi, mahasiswa kesulitan mengerjakan soal hitungan dan berbahasa Inggris.
The Effect of Agrosains Based Engineering Design Process Learning Model With A Stem Approach to SMP Student Anjar Putro Utomo; Dyah Intan Prismasari; Erlia Narulita
JURNAL PENDIDIKAN SAINS UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SEMARANG Vol 9, No 2 (2021): JURNAL PENDIDIKAN SAINS UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SEMARANG
Publisher : Pendidikan Kimia Unimus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26714/jps.9.2.2021.120-125

Abstract

This research is aimed to study the effect of agroscience-based engineering design process learning model with STEM approach to junior high school student's HOTS. Research type is quasy-experiment with pre and post test control group design. This research done in even semester of 2019/2020 school year. Subject of this research is 7th grade students. Data collection technique and instrument in the form of test that covers revised Bloom Taxonomy HOTS indicator. Data analysis use kolmagorov smirnov normalization test, independent sample t-test and normalized gain. The result of independent sample t-test was Sig. (2-tailed) = 0.000 < sig. a = 0.05. Student's HOTS improvement in experiment class higher (N-gain= 0.494) than control class (N-gain=0.279). Base on result can be cloncuded that there is significant effect from agroscience-based engineerig design process learning model with stem approach to junior high school student's HOTS. Experiment class student's HOTS improvement category was middle.
ANALISIS PENGARUH EDMODO TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA SMP PADA MATERI GETARAN, GELOMBANG DAN BUNYI Chusnul Chotimah; Anjar Putro Utomo; Sri Wahyuni
OPTIKA: Jurnal Pendidikan Fisika Vol. 5 No. 1 (2021): OPTIKA: Jurnal Pendidikan Fisika
Publisher : Program Studi Pendidikan Fisika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Flores

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37478/optika.v5i1.935

Abstract

Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh edmodo terhadap minat belajar siswa. Jenis penelitian yaitu penelitian eksperimen dengan rancangan Quasi Eksperiment. Desain yang digunakan yaitu Nonequivalent Control Group Design. Metode pengumpulan data menggunakan angket minat belajar siswa dengan menggunakan 4 indikator yaitu perasaan senang, perhatian siswa, keterlibatan siswa dan ketertarikan siswa. Data akan dianalisis menggunakan NGain. Berdasarkan hasil analisis minat belajar siswa mengalami peningkatan sebesar 42% pada kelas eksperimen dengan pembelajaran menggunakan edmodo. Sehingga dapat disimpulkan bahwa pembelajaran menggunakan edmodo dapat berpengaruh terhadap minat belajar siswa.
KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMP DALAM PEMBELAJARAN IPA MENGGUNAKAN MEDIA APLIKASI ANDROID GETARAN DAN GELOMBANG Nia Savira Febrianti; Anjar Putro Utomo; Supeno Supeno
OPTIKA: Jurnal Pendidikan Fisika Vol. 5 No. 1 (2021): OPTIKA: Jurnal Pendidikan Fisika
Publisher : Program Studi Pendidikan Fisika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Flores

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37478/optika.v5i1.936

Abstract

Media pembelajaran buku cetak masih menjadi sumber utama dalam proses belajar mengajar, belum melatih siswa untuk melakukan proses penyelidikan ilmiah secara utuh dan sedikit membosankan sehingga menyebabkan rendahnya kemampuan berpikir kritis siswa di SMP. Media pembelajaran dengan menggunakan aplikasi android merupakan salah satu alternatif dalam pembelajaran yang menarik dan menyenangkan, siswa dapat dengan mudah mencerna materi dan membangkitkan motivasi siswa dalam belajar sehingga diharapkan dapat memudahkan siswa untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis mereka. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengkaji pengaruh aplikasi android Getaran dan Gelombang terhadap kemampuan berpikir kritis siswa. Penelitian ini menggunakan sampel kelas VIII A untuk kelompok eksperimen dan kelas VIII B untuk kelompok kontrol. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling. Instrumen pengumpulan data berupa hasil tes LKPD, observasi, wawancara, dan dokumentasi. Dari hasil penelitian, setelah dilaksanakan pembelajaran menggunakan aplikasi android Getaran dan Gelombang diketahui bahwa kemampuan berpikir kritis siswa yang mengikuti pembelajaran menggunakan aplikasi android lebih baik dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa. Hasil analisis data menggunakan persamaan N-gain menunjukkan peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa sebesar 0,61 dan 0,4 pada kategori sedang.
Keefektifan Penggunaan Media Lagu dalam Pembelajaran Menulis Puisi Siswa Kelas VIII I SMPN 1 Jember Rohmah Juwita Sari; Anjar Putro Utomo
ScienceEdu: Jurnal Pendidikan IPA Vol 2 No 2 (2019)
Publisher : Program Studi Pendidikan IPA FKIP Universitas Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (113.519 KB) | DOI: 10.19184/se.v2i2.15064

Abstract

The purposes of this study were to describe the effectiveness of using song media in poetry writing skill for VIII I SMP N 1 Jember students. The data of this study were from the result of poetry writing skill pre-test and post-test by using song media in VIII I SMP N 1 Jember. Based on the result of data analysis and discussion, it can be concluded that (1) poetry writing skill of VIII I SMP N 1 Jember students without using song media with average 58,33, and (2) poetry writing skill VIII I SMP N 1 Jember students by using song media with average 72,26.
PENINGKATAN KEAKTIFAN SISWA DAN HASIL BELAJAR DENGAN MENGGUNAKAN METODE PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING PADA SISWA SMPN 1 MAYANG KELAS IX Rohmah Juwita Sari; Anjar Putro Utomo
ScienceEdu: Jurnal Pendidikan IPA Vol 2 No 1 (2019)
Publisher : Program Studi Pendidikan IPA FKIP Universitas Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (107.116 KB) | DOI: 10.19184/se.v2i1.11797

Abstract

Abstrak: motivasi siswa untuk cenderung aktif dalam belajar keaktifan di pengaruhi oleh proses belajar mengajar guru. Proses pembelajaran sangat memerlukan keaktifan siswa, tanpa adanya keaktifan siswa maka pembelajaran terkesan membosankan. Keaktifan siswa sebagai unsur terpenting dalam pembelajaran, karena keaktifan akan berpengaruh besar pada keberhasilan proses pembelajaran Proses pembelajaran yang baik akan selalu melibatkan siswa secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran sehingga dapat membangkitkan motivasi siswa, yang pada akhirnya siswa akan memperoleh prestasi belajar yang optimal. Guru sebagai pembimbing pada dasarnya merupakan upaya membantu siswa yang mengalami masalah belajar agar dapat mengembangkan segenap potensi yang dimilikinya melalui hubungan interpersonal yang akrab dan saling percaya. Guru berusaha membimbing siswa agar dapat menemukan berbagai potensi yang dimilikinya, membimbing siswa agar dapat mencapai dan melaksanakan tugas-tugas perkembangan mereka, sehingga dengan ketercapaian itu mereka dapat tumbuh dan berkembang sebagai individu yang mandiri dan produktif. Kata Kunci: Keaktifan, problem based learning,
ANALISIS PENGGUNAAN VIDEO PEMBELAJARAN IPA KONTEKSTUAL TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMP Royyatina Jannatil Fiirdaus; Sri Wahyuni; Anjar Putro Utomo
Physics and Science Education Journal (PSEJ) Physics and Science Education Journal (PSEJ), Volume 1 Nomor 2, Agustus 2021
Publisher : Physics Education Departement, Islamic State University Sulthan Thaha Saifuddin Jambi - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (498.303 KB) | DOI: 10.30631/psej.v1i2.702

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan video pembelajaran IPA kontekstual terhadap kemampuan berpikir kritis siswa SMP. Indikator kemampuan berpikir kritis siswa mencakup interprestasi, analisis, evaluasi, inferensi, eksplanasi dan regulasi diri. Penelitian ini merupakan penelitian dengan pendekatan kuantitatif dengan metode penelitiannya adalah Pra-eksperimental. Desain penelitian yang digunakan One Group Pretest-Post test Design. pembelajaran dengan video pembelajaran IPA kontekstual diberikan kepada satu kelas sebanyak 32 siswa di salah satu SMP di Jember. Instrumen yang digunakan adalah dokumentasi, lembar observasi, pretest dan posttest kemampuan berpikir kritis. Hasil tes menunjukkan adanya peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa. Berdasarkan indikator kemampuan berpikir kritis diperoleh nilai rata-rata N-gain 0,7 dengan interpretasi kategori tinggi dan analisis adalah nilai n-gain paling kecil dengan kategori sedang. penggunaan video pembelajaran IPA kontekstual dalam pembelajaran mampu meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa.