Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KINERJA TENAGA HONORER DI DINAS PEKERJAAN UMUM DAN ENERGI SUMBER DAYA MINERAL KABUPATEN KLATEN Lita Sugiharto; Wawan Laksito Yuly Saptomo; Didik Nugroho
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 5, No 2 (2017): Jurnal TiKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (931.086 KB) | DOI: 10.30646/tikomsin.v5i2.313

Abstract

Penilaian Kinerja tenaga honorer di Dinas Pekerjaan Umum dan Energi Sumber Daya Mineral Kabupaten Klaten dilakukan terhadap 320 tenaga honorer pada akhir awal bulan desember tahun berjalan sebagai bahan pertimbangan kelanjutan kontrak kerja 1 (satu) tahun anggaran ke depan. Kendala terbesar pelaksanaan penilaian kinerja tenaga honorer di Dinas Pekerjaan Umum Kabupaten adalah keterbatasan waktu serta sumber daya manusia pelaksana penilaian kinerja. Waktu yang tersedia hanya dua (2) minggu dan perbandingan jumlah antara penilai dan yang dinilai adalah 19 (kepala seksi) : 320 (tenaga honorer). Berawal dari keterbatasan tersebut diatas dibutuhkan sebuah sistem yang dapat membantu pengambilan suatu keputusan penilaian kinerja tenaga honorer sebagai dasar penentuan kelanjutan kontrak kerja, berdasarkan kriteria yang ada. Sistem Pendukung Keputusan ini menggunakan metode Weigthed Product dengan mengambil enam kriteria yaitu Kuantitas Kinerja, Kualitas Kinerja, Orientasi Pelayanan, Komitmen, Disiplin Kerja dan Kerjasama. Keenam kriteria tersebut akan dicari hasil perkalian pangkat antara bobot kriteria dengan bobotKategori Nilai data untuk memperoleh hasil terbanyak yang akan dinyatakan sebagai produk terbaik/ andalan. Metode penelitian ini dilakukan dengan cara observasi, wawancara dan studi pustaka.Analisa dan  Pengembangan Sistem menggunakan SDLC (System Development Life Cycle) dengan tahapan perencanaan, analisa, desain, implmentasi, pengujian.Perencangan. Desain sistem dibuat dengan Diagram Konteks, Hierarchy Input Process Output, Diagram Alir Data, Entitas Relationship Diagram dan desain database.Proses perekrutan jenis tenaga alih daya  dengan Weighted Product dapat membantu dalam menyelesaikan masalahdi Dinas Pekerjaan Umum dan Energi Sumber Daya Mineral Kabupaten Klaten khususnya dalam hal penentuan penilaian kinerja tenaga honorer.Hasil pengujian sudah berhasil dilakukan.dan secara fungsional sistem sudah dapat menghasilkan output yang sesuai. Hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah laporan hasil penentuan penilaian kinerja tenaga honorer. Kata Kunci :Sistem Pendukung Keputusan, Weighted Product, Penilaian Kinerja Tenaga Honorer
SISTEM INFORMASI MONITORING PERKULIAHAN BERBASIS WEB DI STMIK SINAR NUSANTARA SURAKARTA Wenda Priyanto; Didik Nugroho; Bebas Widada
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 3, No 1 (2015): JURNAL TIKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (889.035 KB) | DOI: 10.30646/tikomsin.v3i1.194

Abstract

Sistem Informasi Monitoring Perkuliahan di STMIK Sinar Nusantara Surakarta dibuat dengan tujuan yaitu dalam proses monitoring pelaksanaan perkuliahan dapat lebih terkontrol dan lebih up to date karena melibatkan kesatuan luar yang terhubung dalam sebuah sistem. Metode penelitian yang menggunakan analisa dan desain sistem, analisa kebutuhan sistem, perancangan sistem, temasuk di dalamnya pembuatan tahapan diagram dan pengujian berbasis whitebox. Metodologi pengumpulan data menggunakan metode obesevasi, metode wawancara dan studi pustaka. Sistem Informasi monitoring perkuliahan ini melibatkan satu kesatuan luar yaitu dosen, BAAK, Puket I, dan Progdi, dengan demikian sistem ini telah menggunakan multi user. Hasil dari Sistem Informasi Monitoring Perkuliahan ini, berupa laporan evaluasi per dosen dan laporan evaluasi keseluruhan, untuk selanjutnya digunakan oleh Puket I untuk membuat Laporan Hasil Evaluasi Perkuliahan. Kata Kunci : Sistem Informasi, Monitoring, Perkuliahan.
SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN RUMAH TANGGA MISKIN (RTM) DENGAN METODE NAIVE BAYES Dimas Pamilih; Didik Nugroho; Sri Tomo
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 4, No 2 (2016): JURNAL TIKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (995.013 KB) | DOI: 10.30646/tikomsin.v4i2.268

Abstract

Rumah Tangga Miskin adalah merupakan kelompok masyarakat yang mempunyai kondisi ketidakmampuan untuk memenuhi kebutuhan dasar hidup, kondisi yang terkucilkan di sosial masyarakat, kurangnya penghasilan dan kekayaan, untuk menentukan rumah tangga miskin harus melalui beberapa tahapan yang cukup lama. Maka dibuatlah aplikasi dengan metode naive-bayes untuk proses perhitungannya dengan tujuan membuat sistem pakar untuk menentukan rumah tangga miskin dengan cepat. Proses dimulai dari pencarian kriteria rumah tangga miskin dan membuat data training dengan metode penelitian observasi, study pustaka serta wawancara. Langkah selanjutnya adalah perhitungan metode naive-bayes yang menghasilkan nilai kemungkinan berdasarkan klasifikasi, dan nilai terbesar pada klasifikasi tertentu itu yang di pakai untuk menentukan rumah tangga miskin. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi website interface, dan hasil pengujian keakuratan data naive-bayes dilakukan dengan 22 datatraining yang di uji dibandingan dengan program,di dapatkan nilai akurasi sebesar 100% dengan catatan belum ada perubahan pada data training.Kata kunci : Sistem Pakar, Naive-Bayes, Rumah Tangga Miskin, website.
DIAGNOSA PENYAKIT SINUSITIS PADA ORANG DEWASA DAN ANAK MENGGUNAKAN METODE CERTANTY FACTOR Agus Rianto; Bebas Widada; Didik Nugroho
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 5, No 2 (2017): Jurnal TiKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1153.373 KB) | DOI: 10.30646/tikomsin.v5i2.318

Abstract

Sistem  pakar  untuk  diagnosa  penyakit  sinustis  ini merupakan  suatu  sistem  pakar yang  dirancang  sebagai  alat  bantu  untuk  mendiagnosa  penyakit  sinusitis  dengan basis  pengetahuan  yang  dinamis. Sistem  pakar merupakan  sistem  berbasis  komputer  yang mengandung  pengetahuan  dari  satu  atau  lebih  pakar  manusia  mengenai  suatu  bidang spesifik,  dengan  adanya  sistem  pakar  bukan  berarti  akan menganggantikan  perannya para pakar  melainkan  sebagai  sarana  untuk  membantu  mengetahui  diagnosa  jenis  penyakit sebelum berkonsultasi dengan ahlinya. Metode  sistem pakar yang dipakai adalah certainty factor. Sistem  pakar  ini  akan  menampilkan  pilihan  gejala  yang  dapat  dipilih  oleh user, dimana setiap pilihan gejala akan membawa user kepada pilihan gejala selanjutnya sampai mendapatkan hasil akhir,  sistem akan menampilkan pilihan gejala user, dan penyakit  yang diderita.  Sistem  tersebut  memberikan  hasil  berupa  kemungkinan  penyakit  yang  dialami, persentase keyakinan, serta nilai keyakinan yang diberikan oleh pengguna dalam menjawab pertanyaan selama sesi konsultasi ketika menggunakan sistem ini.Kata Kunci : Sinusitis, Diagnosa, Certainty Factor
SISTEM UNTUK DETEKSI KERUSAKAN MESIN DIESEL MOBIL PANTHER DENGAN METODE NAÏVE BAYES Wawan Singgih P; Didik Nugroho; Yustina Retno Wahyu Utami
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 4, No 1 (2016): JURNAL TIKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (497.695 KB) | DOI: 10.30646/tikomsin.v4i1.239

Abstract

Penggunakan mobil membuat masyarakat lebih luas untuk memenuhi segala keperluannya, karena mobil merupakan alat transportasi kedua yang banyak digunakan masyarakat setelah sepeda motor. Keterbatasan pengetahuan dalam mengidentifikasi kerusakan yang terjadi pada mobil sering kali menyulitkan pengguna mobil untuk memperbaiki. Sistem ini dibangun untuk memprediksi kerusakan mobil dengan menggunakan penerapan metode naive beyes. Metode ini mampu menjadi solusi dari permasalahan diatas, karena naive beyes mampu memprediksi peluang di masa sebelumnya. Metode ini merupakan metode yang baik untuk pembelajaran berdasarkan data training, dengan menggunakan probabilitas bersyarat sebagai dasarnya dengan tingkat klasifikasi sederhana serta mudah dalam pengimplementasiannya. Sistem ini dibuat dengan mengambil data dari bengkel gunawan yang terdiri dari data kerusakan, gejala dan cara penanganannya yang kemudian akan dimasukkan kedalam rumus naïve bayes, guna mencari hasil yang akurat. Hasil berupa keluaran perhitungan data yang dilakukan sistem adalah menampilkan data kerusakan yang terjadi beserta solusi dari kerusakan. Dari hasil yang telah dilakukan sistem, kemudian akan dihitung dengan akurasi dari data manual dengan data yang dilakukan sistem. Hasil yang didapat dari perhitungan akurasi yaitu 85%, dihitung dari perbandingan data yang diperoleh.Kata kunci: Mesin Diesel, Konsultasi, Naive Bayes, Website
PEMBUATAN HTML5 GAME SEBAGAI MEDIA CERITA DAN PENGETAHUAN SEJARAH KEBUDAYAAN KOTA SOLO Ainurrofiq Alfaiz; Didik Nugroho; Teguh Susyanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 5, No 1 (2017): Jurnal TiKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (454.971 KB) | DOI: 10.30646/tikomsin.v5i1.287

Abstract

Kraton Mangkunegaran Solo merupakan salah satu tempat paling bersejarah di Solo, juga merupakan obyek wisata yang paling banyak dikunjungi oleh wisatawan. Tak kurang dari 10.000 wisatawan asing mengunjungi tempat ini setiap tahun. Namun, berbagai media konvensional yang digunakan untuk menarik minat wisatawan masih kurang dapat diandalkan karena banyak keterbatasan interaksi dan visualisasi pada penyampaiannya. Sebuah Mobile Game dapat digunakan sebagai cara yang berbeda untuk dapat menyampaikan nilai kebudayaan kota solo dan menarik minat wisatawan. Dengan memanfaatkan fungsi komunikasi Game sebagai media naratif, maka dapat dibuat sebuah game yang memuat nilai sejarah.Permainan 2D Platformer menggunakan HTML5 Canvas berjudul “Petualangan Pangeran Sambernyawa” dikembangkan menggunakan game engine Construct 2. Menggunakan Adobe Photoshop dan CorelDraw untuk pembuatan design karakter, latar belakang, dan tampilan muka permainan. Dan memanfaatkan HTML5 Canvas sebagai display media dan dikonversi menggunakan CocoonJS agar berjalan di platform android.Kata kunci: Mobile Game,  Pembelajaran, Sejarah,  Kota Solo.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KIPER PADA KLUB SEPAK BOLA MENGGUNAKAN METODE ANALYTIC HIERRARCHY PROCESS (AHP) Yuga Pramusinto; Didik Nugroho; Kustanto Kustanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 4, No 2 (2016): JURNAL TIKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (805.165 KB) | DOI: 10.30646/tikomsin.v4i2.276

Abstract

Penelitian ini untuk membantu proses pemilihan kiper di SSB pesat Karanganyar. Jika menggunakan cara manual sehingga pengolahan data memiliki kesulitan dalam penyimpanan atau pencarian arsip yang telah tersimpan. SPK dirancang untuk mendukung seluruh tahap pengambilan keputusan dan membantu melakukan penilaian setiap kiper dengan menggunakan metode AHP (Analytic Hierarchy Process), melakukan perubahan kriteria, dan perubahan nilai bobot sehingga memudahkan dalam pengambilan keputusan untuk kiper yang di seleksi. Aplikasi ini dibuat dengan bahasa pemograman PHP, dan CSS pada framework, serta menggunakan MySQL sebagai sistem database. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem ini dengan menggunakan metode algoritma AHP. Algoritma AHP merupakan algoritma melakukan perubahan kriteria, dan perubahan nilai bobot. Dengan adanya sistem kriteria metode AHP ini mempermudah dalam penentu keputusan pemilihan kiper pada klub sepak bola.Kata kunci: Sistem Pendukung keputusan, kiper, Analytic Hierarchy Process.
PEMBUATAN DAN PERANCANGAN APLIKASI NILAI MATA PELAJARAN SISWA BERBASIS CLIENT SERVER PADA SMP N 1 SAWIT BOYOLALI Eko Wahyu Wibowo; Didik Nugroho; Sri Hariyati Fitriasih
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 3, No 1 (2015): JURNAL TIKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (566.346 KB) | DOI: 10.30646/tikomsin.v3i1.195

Abstract

Peran teknologi informasi sangat berpengaruh pada dunia pendidikan yang mempermudah pekerjaan manusia khususnya untuk menyampaikan suatu informasi,khususnya dalam dunia pendidikan, sistem penyampaian dan penyimpanan data nilai di SMP N 1 Sawit ini masih menggunakan cara manual, tujuan dari penelitian ini yaitu untuk untuk merancang dan membuat sistem pengolahan nilai pada SMP N 1 Sawit Boyolali berbasis Client Server, adapun urutan metode penelitiannya yaitu metode pengumpulan data yaitu studi litelatur dan wawancara, kemudian untuk teknik pengolahan datanya disini penulis menggunakan Diagram Konteks, HIPO, DFD, ERD dan pengujiannya menggunakan metode BLACK BOX. Hasil akhirnya nanti berupa aplikasi pengolahan nilai mata pelajaran siswa berbasis client server yang didalamnya nanti terdapat beberapa fitur yaitu Input data guru, input data siswa, input data kelas, input data nilai, dan pada aplikasi ini dapat menghasilkan print out yaitu berupa nilai raport siswa siswi.Kata Kunci : Client Server, Nilai Mata Pelajaran, Perancangan, Teknologi Informasi
SISTEM INFORMASI AKADEMIK DENGAN BORLAND DELPHI7 PADA LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN ( LPK ) JAVACOM SURAKARTA Zainal Ilmi; Didik Nugroho; Bebas Widada
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 1, No 2 (2013): Jurnal TIKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (279.342 KB) | DOI: 10.30646/tikomsin.v1i2.127

Abstract

Tujuan Penelitian ini untuk membuat suatu sistem informasi akademik dengan borland delphi7 pada lembaga kursus dan pelatihan ( LPK ) javacom surakarta. Sistem ini akan memberikan hasil laporan siswa, laporan instruktur, laporan mata kuliah, laporan jurusan, laporan nilai, laporan pembayaran.Juga untuk mempermudah pekerjaan di LPK itu sendiri. Aplikasi sistem informasi ini menggunakan pemrograman PHP, DELPHI dan untuk databasenya menggunakan MySQL. Kata kunci :Sistem Informasi, Akademik, Client server.
Algoritma Apriori Untuk Penentuan Assosiasi Penjualan Barang Calvin Ivan Wiryawan; Yustina Retno Wahyu Utami; Didik Nugroho
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 9, No 1 (2021): Jurnal TIKomSiN, Vol.9, No. 1, 2021
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30646/tikomsin.v9i1.538

Abstract

The increasing of selling basic needs make the company has to provide a lot of goods. The data will be growing up with increasing the transaction at Sari Bumi store. All this time, the selling basic needs at Sari Bumi Store unstructured well so that needed an application with produce important information that can decide marketing strategies. In this research, Apriori algorithm is used to determine association rules. This method was chosen because it is one of the classic data mining algorithms to look for patterns of relationships between one or more items in one dataset. A priori algorithms can help companies in developing marketing strategies. The result of this research is combination between 4 item set with a minimum support of 30% and minimum confidence of 60%.