Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Implementasi Prim’s Algorithm Dan A* Pathfinding Pada Game Roguelike Sederhana Irawan Maulana; Joko Christian Chandra
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 1 No 3 (2018): Jurnal SKANIKA Juli 2018
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (337.856 KB)

Abstract

Roguelike merupakan salah satu genre dalam video game yang menitikberatkan pada eksplorasi dalam dungeon yang dibuat secara acak dan permainan yang kental dengan unsur RPG (Role Playing Game); lengkap dengan pertempuran yang bersifat turn-based. Genre tersebut akan diimplementasikan secara sederhana dalam sebuah game yang diberi judul RogueTA. Dungeon yang akan digunakan berbentuk labirin (maze) dan akan diisi oleh musuh yang bertugas mengejar pemain. Dungeon tersebut akan dibuat secara acak dengan Prim’s Algorithm sedangkan A* Pathfinding memungkinkan musuh untuk mengejar pemain. Tujuan utama game ini adalah mengumpulkan skor sebanyak-banyaknya yang nantinya dapat ditunjukan pada papan skor. Permainan akan berakhir jika pemain kehabisan nyawa atau pemain mencapai tingkat terakhir dalam permainan.
PEMANFAATAN RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION (RFID) UNTUK SISTEM ABSENSI PEGAWAI Joko Christian; Hamdi Nasrullah
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 10, No 1 (2013): APRIL 2013
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (983.384 KB) | DOI: 10.36080/bit.v10i1.509

Abstract

The rapid development of information technology has enabled the fulfillment of industrial demands which will operate with a high level of efficiency. The use of information technology in the industry is in managing the human resources, they able to manage data capture process, information processing, and process to calculate the remuneration. Specifically for attandence process capture data, we can be used biometric technology, or smart card technology. Biometric technology is the best option in terms of the data validity, but unfortunately, not every organization has sufficient funds to adopt a biometric attendance system. In solving this problem, this study will develop an attendance system that is cost effective, thus become more attractive for the small and medium organizations to adopt this system. Based on RFID technology, the system requires an RFID starter kit connected to a computer as a terminal. The process of employee attendance capture can be done efficiently, if just put the RFID card close to the RFID card reader. The system is also designed to support the employee shift system and the report of employee absences, increasing the effectiveness of human resources data processing to calculate the employee of remuneration. The system is expected to be an alternative solution for small and medium sized organizations to improve the quality of human resources.Keywords : RFID starter kit, RFID ID-12, employee attendance system
ANALISIS KEAMANAN LAYANAN E-LEARNING TERHADAP SERANGAN DoS DAN IMPLEMENTASI MITIGASI PADA UNIVERSITAS BUDI LUHUR Joko Christian Chandra
Jurnal Ticom: Technology of Information and Communication Vol 10 No 3 (2022): Jurnal Ticom: Technology of Information and Communication
Publisher : Asosiasi Pendidikan Tinggi Informatika dan Komputer Provinsi DKI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Budi Luhur University in Jakarta has Electronic Learning (E-Learning) services. This service is very crucial in carrying out teaching and learning activities, especially during the online learning period, so that any service failure in any form will have a major impact. The e-learning service in question is web-based with a client-server communication approach. Using a single server, e-learning web services are vulnerable to security attacks, especially Denial of Service (DoS) and Distributed Denial of Service (DDoS) types. DoS attacks are a form of attack that consumes existing server resources, so that services to valid users are interrupted or disconnected. Quantitative data for service vulnerability has not been measured and the implementation of mitigation measures is still low. Based on these circumstances, this study examines the related system components, using methods compiled from previous studies to measure server security levels, formulate mitigation plans, and implement the necessary mitigations. The result of this research is an increase in security against certain types of DoS and DDoS attacks, so that E-learning services have lower down time due to these attacks.
Prototipe Sistem Keamanan Ruang Server Otomatis Menggunakan ESP32CAM dan Algoritma You Only Look Once (YOLO) Ferdy Agus Saputra; Joko Christian Chandra
Jurnal Ticom: Technology of Information and Communication Vol 11 No 1 (2022): Jurnal Ticom: Technology of Information and Communication
Publisher : Asosiasi Pendidikan Tinggi Informatika dan Komputer Provinsi DKI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada kantor Sekretariat BPSDM ESDM tempat melakukan penelitian, ruang server belum dilengkapi dengan sistem monitoring keamanan berbasis IoT. Sistem monitoring Sekretariat BPSDM ESDM masih menggunakan perangkat CCTV sehingga pengawasan belum dilengkapi dengan sistem notifikasi atau peringatan ketika ada seseorang yang mencoba memasuki ruang server. Maka dari itu diperlukan suatu sistem pengawasan terhadap keamanan suatu tempat atau ruangan dengan menggunakan sebuah modul kamera yang tertanam pada mikrokontroler esp32cam. Sistem ini menggunakan dua metode deteksi yaitu pendeteksi objek menggunakan sensor passive infrared (PIR), algoritma YOLO dan library Open CV yang diprogram melalui aplikasi python. Pada metode pendeteksian yang menggunakan sensor PIR, sistem dilengkapi dengan modul kamera dan buzzer. Jika sensor PIR mendeteksi gerakan manusia maka buzzer akan berbunyi dan sistem mengcapture objek di depannya untuk dikirimkan ke web server dan pada metode pendeteksian dengan algoritma YOLO, sistem akan mencapture gambar per frame untuk kemudian gambar diolah (image processing) untuk diidentifikasi nama objek yang terdeksi. Berdasarkan hasil pengujian prototipe bekerja dengan baik ditandai dengan aktifnya buzzer dan teridentifikasinya objek pada aplikasi sistem yang dibuat menggunakan python.
MODEL DATA WAREHOUSE DENGAN SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE UNTUK MENUNJANG SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF Joko Christian
Telematika MKOM Vol 2, No 2 (2010): Jurnal Telematika MKOM Vol. 2 No. 2 September 2010
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1139.192 KB)

Abstract

Tuntutan untuk meningkatkan kualitas pendidikan merupakan tantangan bagi pihak universitas untuk terus mengembangkan diri dan memperbaiki kekurangan yang ada. Dalam penyempurnaan kualitas pendidikan dan peningkatan daya saing, pelaksanaan kebijakan yang tepat merupakan salah satu pengaruh yang penting. Pihak manajemen berkewajiban untuk menghasilkan kebijakan dan solusi tepat berdasarkan informasi akurat dan strategis yang bersumber dari data warehouse yang baik. Secara umum sebagian besar data warehouse dikembangkan dengan teknologi lama, yaitu bentuk direct data access. Dewasa ini data warehouse sudah menggunakan arsitektur Service Oriented Architecture (SOA) yang menyediakan akses data melalui middleware (akses tidak langsung). Penelitian ini bertujuan tidak hanya mengoptimalkan SOA dalam data warehouse, tapi juga mengintegrasikan kebutuhan sistem informasi eksekutif dalam struktur data warehouse. Sebagai model yang digunakan, digunakan data-data dari Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur yang saat ini belum memiliki data warehouse untuk sistem informasi eksekutifnya. Metode pengembangan data warehouse ini akan menggunakan pendekatan Business Life Cycle.
SISTEM IOT PENYIRAM TANAMAN OTOMATIS BERBASIS ARDUINO DENGAN KONTROL TELEGRAM Nadindra, Daffa Eka; Chandra, Joko Christian
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 5 No 1 (2022): Jurnal SKANIKA Januari 2022
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (703.739 KB) | DOI: 10.36080/skanika.v5i1.2887

Abstract

Berkebun dengan tanaman dalam pot merupakan hobi yang menyenangkan dan menenangkan bagi sebagian orang. Selain memberikan suasana damai dan tenang, tanaman dapat menghasilkan manfaat seperti buah untuk dikonsumsi atau dijadikan obat-obatan. Namun memelihara tanaman dalam pot bagi warga perkotaan yang memiliki kesibukan tinggi, sering mengalami kendala waktu pemeliharaan. Pemilik yang sibuk tidak dapat memberikan perhatian yang memadai dan mengakibatkan keterlambatan dalam penyiraman yang mengakibatkan tanaman tidak bisa bertumbuh kembang dengan sempurna atau mati. Juga bila dilakukan penyiraman secara berlebihan akan menyebabkan tanaman rentan sakit karena kadar air yang berlebihan. Penelitian ini ditujukan untuk menghasilkan solusi berupa sistem yang dapat menjaga kadar air pada pot tanaman agar tetap seimbang menggunakan mekanisme penyiraman otomatis atau berdasarkan kontrol jarak jauh dengan perintah Telegram. Untuk mengetahui kelembaban tanah, sensor ditancapkan pada pot dan dihubungkan ke Arduino UNO. Sebuah relai juga dihubungkan untuk menyalakan dan mematikan pompa air. Sistem ini juga dihubungkan ke internet menggunakan NodeMCU ESP8266 agar dapat mengirimkan data pemantauan dan menerima perintah dari aplikasi Telegram. Hasilnya adalah sebuah prototipe sistem IoT penyiraman tanaman otomatis dengan Arduino dan kontrol Telegram. Berdasarkan pengujian, sistem ini operasional dan memecahkan permasalahan riset.
PROTOTIPE PENYIRAMAN OTOMATIS AIR DAN PUPUK MENGGUNAKAN ARDUINO DENGAN METODE FUZZY LOGIC BERBASIS WEBSITE PADA TOKO REZEKI SUMBER POT Pratama, Rivan Dwi; Utama, Gunawan Pria; Chandra, Joko Christian; Kusumaningsih, Dewi
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 6 No 2 (2023): Jurnal SKANIKA Juli 2023
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/skanika.v6i2.3076

Abstract

The use of automated technology has advanced enough that routine tasks can now be performed automatically because people don't always follow rules. Automation can be used to assist ordinary jobs if they can be performed continuously regardless of the passage of time. We can utilize this contemporary technology in the fields of plantations and agriculture to get far better outcomes and maximize time efficiency. Small computers are the latest technical advances that can assist humans in carrying out routine tasks. The name of this device is microcontroller. To produce intelligent internet of things based tools that will facilitate plant care in the future, this research set out to do just that (IOT). So that it can be used in plant maintenance, especially for the maintenance of aglaonema plants which can monitor automatically whenever and wherever we are, whether we are still working, sleeping, or on vacation. A device for watering plants in a greenhouse made with a microcontroller embedded fuzzy logic system in the form of a multi-system, with three inputs for soil moisture fuzzy sets and temperature fuzzy sets for the surrounding environment. The tool can operate according to the requirements of the fuzzy logic method by carrying out routine tests. We can make a prototype that can water the plants automatically and monitor the level of soil moisture and temperature coming from the sensor via the internet using the Arduino microcontroller along with sensors such as the YL-69 soil moisture sensor and the DHT11 temperature sensor. The results of the plant watering prototype show that it can operate effectively based on a predetermined schedule and soil moisture value limit. The prototype will water at 07:00 and 17:00 and will water liquid fertilizer at 08:00 and 18:00 if the soil moisture reading is greater than 700. Electricity must flow through this device
Pelatihan Google Classroom dan Google Form Bagi Pendidik pada SD Yadika 1 Jakarta: Google Classroom and Google Forms training For Educators at SD Yadika 1 Jakarta Chandra, Joko Christian; Irawan, Irawan; Irawan, Hendri
KRESNA: Jurnal Riset dan Pengabdian Masyarakat Vol 2 No 1 (2022): Jurnal KRESNA Mei 2022
Publisher : DRPM Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/jk.v2i1.23

Abstract

SD Yadika 1 merupakan salah satu sekolah yang memberikan pelayanan pendidikan dasar bagi masyarakat. Banyak gurunya mengalami kendala untuk melaksanakan pendidikan secara jarak jauh daring menggunakan teknologi informasi, khususnya layanan Google. Para guru belum fasih dan belum berani menggunakan layanan Google Classroom dan Google Form. Berdasarkan kondisi tersebut, maka Penulis menjalin kerja sama dengan SD Yadika 1 sebagai mitra masyarakat untuk melaksanakan pelatihan aplikasi Google Classroom dan Google form bagi pendidik SD Yadika 1 Jakarta. Kegiatan ini merupakan wujud dari pengabdian kepada masyarakat (PKM) sebagai penunjang tridarma dosen pada perguruan tinggi. Pelatihan ini memberikan pemahaman, dan keterampilan tepat guna, yang membantu para guru untuk melaksanakan proses kegiatan belajar mengajar secara daring dengan para peserta didik. Berdasarkan kuesioner, 95% peserta menyatakan materi yang disampaikan sesuai dengan kebutuhan, dan materi yang disampaikan dianggap baik oleh 94% peserta. Hasil jangka panjang pelatihan ini adalah meningkatnya pemahaman dan keterampilan para guru untuk memanfaatkan fitur-fitur Google Classroom dan Google Form, yang langsung diterapkan oleh para guru pada proses belajar mengajar daring (berdasarkan pengamatan 1 bulan pasca pelatihan). Pelatihan ini telah menjadi kontribusi yang bermanfaat untuk peningkatan kualitas SDM bagi pendidik di SD Yadika 1 Jakarta khususnya, dan kualitas pembelajaran daring bagi peserta didik secara umum.
PELATIHAN QUIZIZZ GUNA MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENDIDIK DALAM MENGEVALUASI BELAJAR SISWA PADA SD YADIKA 1 JAKARTA : Quizizz Training to Improve Educators' Ability in Evaluating Student Learning at SD Yadika 1 Jakarta Irawan, Irawan; Chandra, Joko Christian; Irawan, Hendri
KRESNA: Jurnal Riset dan Pengabdian Masyarakat Vol 2 No 2 (2022): Jurnal KRESNA November 2022
Publisher : DRPM Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/jk.v2i2.40

Abstract

Pada kondisi pandemi, pelaksanaan pembelajaran untuk siswa sekolah silih berganti antara tatap muka langsung dan pembelajaran jarak jauh. Melaksanakan pendidikan jarak jauh memberikan tantangan lebih bagi tenaga pendidik. Tenaga pendidik dituntut untuk meningkatkan kompetensi dan literasi digital agar dapat melaksanakan proses belajar mengajar yang lebih efektif. SD Yadika 1 merupakan sekolah yang memberikan layanan pendidikan dasar bagi masyarakat. Sekolah ini memiliki program untuk meningkatkan kualitas kompetensi tenaga pendidik secara berkesinambungan. Bertepatan program pengabdian masyarakat yang bertujuan untuk menyebarluaskan pemanfaatan keilmuan praktis di masyarakat, maka kegiatan pelatihan ini dilaksanakan. Tema pelatihan Quizizz dipilih berdasarkan pertimbangan bahwa layanan ini dapat dimanfaatkan baik pada Pertemuan Tatap Muka (PTM) maupun pada sesi Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ). Target dari pelatihan ini adalah meningkatkan kompetensi tenaga pendidik untuk memahami, mengoperasi, dan memanfaatkan layanan Quizizz dalam proses belajar mengajar. Kegiatan ini dilaksanakan melalui tahapan yang terstruktur, mulai dari perencanaan pada awal November 2021, pelaksanaan pelatihan pada 27 Januari 2022, hingga pembuatan laporan. Hasil dari pelatihan ini adalah peningkatan pemahaman peserta terhadap aplikasi Quizizz sebesar 42,3%. Peserta berpendapat bahwa pelaksanaan kegiatan berlangsung baik (31%) atau sangat baik (69%), dan kejelasan penyampaian materi baik (50 %) atau sangat baik (50%).
Sistem Pemantauan Dan Kendali Aquaponic Menggunakan Arduino Berbasis Web Irawan, Irawan; Chandra, Joko Christian
KRESNA: Jurnal Riset dan Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 1 (2023): Jurnal KRESNA Mei 2023
Publisher : DRPM Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/kresna.v3i1.62

Abstract

Aquaponic merupakan sistem pertanian berkelanjutan yang mengintegrasikan budidaya ikan dan tanaman, dan memerlukan pemantauan dan kendali yang efektif untuk mencapai kondisi optimal bagi pertumbuhan ikan dan tanaman. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pemantauan dan kendali aquaponic menggunakan Arduino dengan akses web, dengan fokus pada penggunaan dua sensor, yaitu sensor ketinggian air menggunakan sensor ultrasonik HC-SR04 dan sensor pH air. Arduino digunakan sebagai platform utama untuk mengumpulkan data dari sensor ketinggian air dan sensor pH air. Ketinggian air dalam wadah budidaya diukur menggunakan sensor ultrasonik HC-SR04, sementara sensor pH air digunakan untuk memantau tingkat keasaman air. Data dari kedua sensor ini digunakan untuk memantau kondisi lingkungan dan memicu kendali yang diperlukan untuk menjaga keseimbangan nutrisi dan kualitas air dalam sistem aquaponic. Sistem ini dilengkapi dengan akses web yang memungkinkan pengguna untuk memantau dan mengendalikan sistem aquaponic secara jarak jauh melalui antarmuka web yang mudah digunakan. Pengguna dapat melihat ketinggian air, tingkat pH air, serta melakukan penyesuaian kendali yang diperlukan melalui perangkat apa pun yang terhubung ke internet. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototipe fungsional sebagai bentuk penerapan teknologi informasi dalam sektor pertanian. Prototipe dapat menjadi rujukan untuk pengembangan skala industri yang berkontribusi pada pengembangan pertanian berkelanjutan.