Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search
Journal : eProceedings of Applied Science

Frontend Development Web Intradikti Menggunakan Nextjs Di Sekretariat Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi, Riset, Dan Teknologi Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, Dan Teknologi Mahendra, Rifansyah Aditya; Utoro, Rio Korio; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Projek ini bertujuan mengembangkan sebuah dashboard web yang ditujukan untuk pegawai Sekretaritat Jenderal PendidikanTinggi Riset dan Teknologi. Dashbord ini akan mencakup beberapa fitur, seperti biodata pegawai, riwayat status pegawai,pengajuan cuti, gaji pegawai, Employee of The Month, naskah dinas. Projek ini mengimplementasikan metode agile danwaterfall dalam pengembangannya dan akan menggunakan teknologi frontend seperti framework NextJS, Tailwind CSS, sertamengintegrasikan fitur-fitur backend seperti fetch data dan API. Tujuan projek ini adalah memberikan memberikan solusi yangefektif dan efisien bagi pegawai Sekretariat Jenderal Pendidikan Tinggi Riset dan Teknologi serta memberikan pengalaman praktisdalam pengembangan aplikasi web bagi peserta magang. Kata kunci - Web, NextJS, Intradikti, Tailwind, API
Pengembangan Aplikasi Mobile Untuk Meningkatkan Aksesibilitas Pemasaran Produk Merchandise di PT.Dynamic Cita Synergy Sijabat, Ari Yan Prayer; Kurniawan, Ady Purna; Utoro, Rio Korio
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak -- PT. Dynamic Cita Synergy adalah perusahaan yang menyediakan merchandise untuk mendukung promosiperusahaan lain. Dalam bisnis yang terus berkembang, karyawan sering bekerja di luar kantor, bertemu klien, atauberkolaborasi dengan tim di berbagai lokasi. Namun, keterbatasan akses ke sistem internal dan kurangnya alatkomunikasi yang efektif menghambat kemampuan mereka merespons perubahan pasar dan kebutuhan pelanggan dengancepat. Untuk mengatasi masalah ini, PT. Dynamic Cita Synergy membutuhkan pengembangan aplikasi mobile yang dapatmeningkatkan mobilitas dan kolaborasi karyawan, sertamemungkinkan pencatatan digital secara real-time, ini danpelanggan dapat melihat dan memesan produk melalui katalogdigital. Pengembangan aplikasi menggunakan metodewaterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain sistem,implementasi, dan pengujian. Pada tahap analisis kebutuhan,data dikumpulkan melalui observasi dan wawancara untukmengidentifikasi masalah. Desain sistem mencakupperancangan antarmuka dan diagram seperti Use CaseDiagram. Implementasi dilakukan menggunakan teknologiseperti VsCode, Android Studio, Flutter, dan Firebase.Pengujian dengan metode Blackbox Testing memastikanaplikasi berfungsi sesuai kebutuhan pengguna. Hasil pengujianmenunjukkan bahwa fitur-fitur aplikasi berfungsi dengan baik.Pengguna dapat melihat katalog, registrasi, login, danmemeriksa status pesanan, sementara admin dapat mengelolapesanan dan memperbarui profil. Aplikasi Dynamic Mobilesiap digunakan dan memenuhi kebutuhan bisnis perusahaan. Kata kunci - aplikasi mobile, aksesibilitas, merchandise, katalog
Peran Desainer Grafis untuk Meningkatkan Efektivitas Komunikasi pada Media Sosial di PT Yesdok Indonesia Subade, John Duey; Utoro, Rio Korio; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — PT Yesdok Indonesia, bergerak di bidang Kesehatan, ingin meningkatkan efektivitas komunikasi dimedia sosial untuk mencapai tujuan bisnisnya. Namun, PT Yesdok Indonesia belum memiliki strategi desain grafis yangefektif untuk media sosial, sehingga pesan yang disampaikan kurang optimal dan mudah dilupakan oleh target audiens.Konten visual yang dibuat tidak efektif sehingga desain kurang maksimal dalam menyampaikan informasi, dan desain grafistidak digunakan secara optimal untuk membangun brand awareness. Sebanyak 332 poster telah dibuat dalam rentangwaktu dari 28 Agustus 2023 hingga 31 Mei 2024 untuk meningkatkan efektivitas komunikasi visual di media sosial PTYesdok Indonesia. Hasil analisis data menunjukkan bahwa terjadi peningkatan signifikan pada aspek jumlah pengikut.Dari bulan November 2022 dengan 13.256 pengikut hingga Agustus 2023 dengan 15.982 pengikut, terjadi peningkatansebesar sekitar 20,55%. Selanjutnya, dari Agustus 2023 hinggaMei 2024, jumlah pengikut meningkat lebih signifikan sebesar 56,73%, dari 15.982 menjadi 25.049 pengikut. Berdasarkanperbandingan periode tersebut maka jumlah pengikut mengalami persentase peningkatan yang cukup signifikan.Pada periode Agustus 2023 hingga Mei 2024, kunjungan profil mencapai rata-rata 5.156 kunjungan, mencapai puncaktertinggi 7.179 kunjungan, dan terendah 3.686 kunjungan. Selain itu, jangkauan instagram mencapai rata-rata 20.705kunjungan, dengan puncak tertinggi mencapai 33.154 kunjungan. Kata kunci— Efektivitas komunikasi, Media sosial, Desain grafis, Brand awareness, Konten Visual
Peran Product Manager Dalam Pengembangan Framework Dan Peningkatan Fitur Aplikasi Mytask Di Pt.Transtrack Mahaswari, Putu Intan; Utoro, Rio Korio; Insanudin, Entik
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - PT TranTrack memiliki sebuah produk bernama MyTask yang bertujuan membantu perusahaan atau instansidalam mengelola sumber daya manusia (SDM). Dengan MyTask, proses pemberian dan pelaksanaan tugas menjadi lebihterstruktur, sehingga mendukung peningkatan produktivitas dan pengelolaan kerja yang lebih baik. Transtrack memutuskan untukmerilis versi terbaru dengan fokus utama pada perubahan tampilan UI/UX serta peningkatan dan penambahan fitur baru, yaitu EPODdan Tipe Penugasan. Fitur EPOD memungkinkan pengguna untuk mengunggah bukti pengiriman dalam bentuk foto, sementarafitur Tipe Penugasan memungkinkan admin menetapkan jenis tugas yang harus dikerjakan oleh karyawan. Admin dapat memilih antaratipe penugasan tersusun, di mana karyawan harus menyelesaikan tugassesuai urutan yang telah ditetapkan, dan tipe penugasan bebas, dimana karyawan dapat menyelesaikan tugas dalam urutan yangmereka inginkan. Sebagai seorang Product Manager, penulis terlibat dalamproses perencanaan dan perancangan untuk pengembangan tampilan baru yang didesain oleh tim UI/UX , serta penambahan beberapafitur baru. Dalam peran ini, penulis berdiskusi secara intensif dengan tim UI/UX dan tim developer untuk mengimplementasikan tampilanbaru serta fitur EPOD dan Tipe Penugasan. Dalam pengembangan ini Perusahaan menggunakan metode agile. Kata Kunci: Product Manager, MyTask, EPOD, Metode Agile I.
Peran Product Manager Dalam Pengembangan Modul Customer Care Pada Aplikasi Regist Di Pt Transtrack Syamsu, Andi Sitti Muntihanah; Utoro, Rio Korio; Insanudin, Entik
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - TransTRACK merupakan perusahaan teknologi yang bergerak di bidang transportasi, dan berbasis di Jakarta, Indonesia. Perusahaan ini dibangun pada tahun 2019. Para pendiri TransTRACK ingin memberikan solusi atas permasalahan yang ada di Indonesia yang merupakan salah satu negara terbesar dalam penggunaan transportasi Platform RegisT dikembangkan untuk mengatasi masalah ini, terutama dalam fitur ticketing yang saat ini masih dikelola secara manual oleh customer care, menyebabkan proses yang lambat dan tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan fungsionalitas platform RegisT guna menciptakan produktivitas dan efisiensi bagi divisi terkait ticketing serta memudahkan koordinasi antar divisi.Sebagai Product Manager, penulis terlibat dalam proses analisis kebutuhan, perencanaan, dan perancangan untuk pengembangan tampilan baru yang dirancang oleh tim UI/UX serta penambahan fitur menu ticketing. Dalam hal ini, penulis bekerja sama dengan BA dan UI/UX untuk membangun dan menerapkan tampilan baru serta menambah menu ticketing pada role CC. Kata Kunci- Product Manager, Agile, Ticketing TransTRACK, RegisT.
Perancangan Ui/Ux Fitur Admin Dashboard Pada Chronolizer Sirah Nabawiyah Berbasis Website Rafiq, Muhammad Ainur; Roedavan, Rickman; Utoro, Rio Korio
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Chronolizer Sirah Nabawiyah merupakan situs web yang berisi tentang kisah perjalanan Nabi Muhammad SAW selamahidupnya. Chronolizer Sirah Nabawiyah saat ini masih belum memiliki halaman admin dashboard oleh karena itu pada proyekakhir ini dilakukan perancangan desain antarmuka untuk halaman admin dashboard menggunakan aplikasi Figma denganmetode design thinking dengan tahapan empathize, ideate, define, protype, dan testing. Setelah melakukan tahapan prototype, desainyang telah dibuat akan melalui tahapan testing dengan menggunakan User Experience Quistionneire(UEQ). Penilaianmenggukan UEQ akan dibagi menjadi 6 skala penilaian, yaitu daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi, dankebaruan. Dari perhitungan benchmark UEQ yang telah dilakukan oleh 12 orang responden didapatkan hasil dari grafikbenchmark dari daya tarik <Excellent=, kejelasan <Good=, Efisiensi <Excellent=, ketepatan <Good=, stimulasi <Excellent=,kebaruan <Good=. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa proyek akhir ini berhasil membuat desain antarmuka admindashboard secara terstruktur, terorganisasi, dan memudahkan pengguna dalam pengaturan data. Kata kunci - admin dashboard, antarmuka pengguna, Chronolizer Sirah Nabawiyah, design thinking, User Experience Quistionneire.
Rancang Bangun Aplikasi Virtual Reality Untuk Smart Mannequin dan Smart Weapon Rack rochim, Fathurrohman nur; Utoro, Rio Korio; Rudawan, Rikman Aherliwan
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Proyek penelitian Smart Mannequin dan SmartWeapon Rack merupakan proyek riset dari COE STAS RGyang memanfaatkan teknologi Internet of Things (Iot) untukmeningkatkan kenyamanan pengguna dan keamananinventaris senjata militer. Kendala utama yang dihadapi adalahketidak terserdiaan perangkat fisik saat masa perbaikan,sehingga menghambat penyampaian informasi kepada pihakluar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi VirtualReality (VR) berbasis Unity versi 6 untuk menyajikan informasitentang Smart Mannequin dan Smart Weapon Rack secarafleksibel dan interaktif. Aplikasi VR ini dirancangmenggunakan metodologi Multimedia Development Life Cycle(MDLC) dengan enam tahapan: concept, design, materialcollecting, assembly, testing dan distribution. Denganmemanfaatkan VR Headset Meta Quest 2, aplikasi inimenciptakan pengalaman imersif yang memungkinkanpengguna untuk mengetahui informasi mengenai kedua proyektersebut dengan representasi digital yang akurat danantarmuka yang informatif. Kata kunci— unity, virtual reality, MDLC, IoT, smartmannequin, smart weapon rack
Pengembangan Aplikasi Backend Berbasis Web Untuk Manajemen Konten Digital Signage Dan Jadwal Laboratorium Podcast Yusuf , Muhammad Habib; Kurniawan , Ady Purna; Utoro, Rio Korio
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan aplikasi backend berbasis web untuk manajemen konten digital signage dan jadwal laboratorium podcast dilakukan sebagai solusi atas kebutuhan sistem informasi terintegrasi di lingkungan Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom. Aplikasi bernama "Podsync" ini menyediakan fitur utama berupa manajemen konten digital signage dengan operasi CRUD untuk link YouTube yang dilengkapi auto-generate QR code, integrasi Google Sheets API untuk sinkronisasi data peminjaman laboratorium secara real-time, sistem broadcast management untuk kontrol status siaran langsung on-air/off-air, serta dashboard analytics untuk visualisasi data penggunaan laboratorium dengan berbagai grafik dan metrik performa. Pengembangan dilakukan menggunakan metodologi Agile-Scrum selama empat sprint pada periode April hingga Juni 2025 dengan teknologi Node.js, Express.js, MySQL, dan React.js. Hasil implementasi menunjukkan aplikasi ini mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan jadwal laboratorium hingga 90%, meminimalisir human error dalam input data manual, serta mempercepat distribusi informasi kepada sivitas akademika melalui sistem terintegrasi. Pengujian User Acceptance Testing dengan metode blackbox menunjukkan keberhasilan 100% dari 32 poin pengujian. Dengan sistem terintegrasi ini, pengelolaan fasilitas laboratorium podcast dan penyampaian informasi digital signage menjadi lebih efektif, efisien, dan mudah diakses. Kata kunci — manajemen konten, backend, Google Sheets API.
Pengembangan Aplikasi Front-End Berbasis Unity Sebagai Media Informasi Podcast Fit Rabbani, Muhamad Rajih; Kurniawan, Ady Purna; Utoro, Rio Korio
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Laboratorium Podcast Fakultas Ilmu Terapan memerlukan sistem manajemen informasi yang efisien untuk mendukung operasionalnya sebagai sarana produksi konten audio-visual dan penyelenggaraan kegiatan akademik, namun metode konvensional seperti papan pengumuman statis memiliki keterbatasan dalam fleksibilitas dan pembaruan informasi real-time. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan Digital Signage berbasis Unity yang mampu menampilkan informasi secara dinamis, membangun sistem terintegrasi dengan database untuk pembaruan real-time, dan meningkatkan pengalaman pengguna laboratorium melalui tampilan interaktif dan multimedia. Metode pengembangan menggunakan model Waterfall yang mencakup analisis sistem, perancangan UI/UX, implementasi Unity dengan integrasi API, pengujian Black Box Testing dan User Acceptance Testing, serta deployment sistem. Sistem Digital Signage dikembangkan menggunakan Unity sebagai platform utama dengan integrasi database MySQL melalui API untuk menampilkan jadwal peminjaman, status On Air/Off Air otomatis, konten multimedia dari YouTube/Instagram/TikTok, dan QR Code interaktif yang berganti sesuai konten. Hasil pengujian menunjukkan 100% fitur berhasil memenuhi spesifikasi fungsional dengan tingkat kepuasan pengguna 8.7/10, peningkatan awareness jadwal 90%, dan pengurangan inquiry manual 80%. Digital Signage berbasis Unity terbukti efektif meningkatkan efisiensi operasional Laboratorium Podcast dengan menyediakan sistem informasi real-time yang user-friendly dan mendukung modernisasi lingkungan akademik. Kata Kunci: Digital Signage, Unity, Laboratorium Podcast, Sistem Informasi Real-time, User Interface, Multimedia Interaktif