Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

PIXEL SWORD TALE ANDROID: PENDEKATAN GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERLIBATAN PEMAIN Apriano Iska; Muhammad Sayyid Zikri; Linda Fujiyanti; Irwan Irwan
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 1 (2025): Technologia (Januari)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i1.17346

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi berbasis grafis pixel art bernama "Sword Tale" yang menggabungkan elemen hiburan, narasi interaktif, dan pembelajaran matematika. Penelitian dilakukan menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan Game Development Life Cycle (GDLC), mencakup tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan rilis. Pengembangan game dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak Unity Engine dan Aseprite untuk menciptakan aset visual serta mekanisme permainan yang mendukung eksplorasi dua arah. Pengujian alpha dan beta dilakukan untuk memastikan fungsionalitas serta mengukur tingkat kepuasan pengguna melalui System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan tingkat kelayakan sebesar 81,65%, yang termasuk dalam kategori sangat baik, dengan responden mayoritas menyatakan game ini menarik secara visual, mudah dimainkan, dan edukatif. Tantangan utama meliputi penyederhanaan panduan permainan dan peningkatan visualisasi dialog. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa integrasi elemen edukasi dan eksplorasi dalam game berbasis pixel art dapat meningkatkan pengalaman belajar yang menyenangkan dan imersif. Game ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi pengembang dalam menciptakan game edukatif yang inovatif dan relevan dengan konteks budaya lokal Indonesia.
SISTEM CERDAS PENGENDALI PADA KAMAR HOTEL MENGGUNAKAN SIDIK JARI BERBASIS INTERNET OF THINGS Eko Sulistyo; Adysha Tristha; Nabila Oktariana; Irwan Irwan
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 1 (2025): Technologia (Januari)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i1.17526

Abstract

Kamar hotel adalah ruangan yang sangat pribadi bagi setiap tamu yang penyewanya. Keamanan kamar hotel menjadi sangat penting. Saat ini, sistem pengunci pintu kamar hotel telah menggunakan teknologi RFID. Namun, penggunaannya masih kurang optimal karena setiap kamar hanya dapat diakses dengan satu kartu. Oleh karena itu, diperlukan penerapan teknologi kunci pintu otomatis berbasis sidik jari pada kamar hotel adalah meningkatkan keamanan dan kenyamanan tamu, teknologi ini menghemat energi dengan otomatis mengaktifkan lampu dan AC saat pintu terbuka, sambil tetap menyediakan kontrol manual, sehingga memberikan pengalaman lebih efisien dan aman dibandingkan sistem kunci RFID. Tahapan metodelogi meliputi studi literatur, perancangan perangkat keras dan lunak, perakitan sistem menggunakan ESP32, dan pengujian integrasi hardware dan software untuk memastikan performa sistem. Proses ini mencakup desain rangkaian elektrikal dan pembuatan website berbasis CodeIgniter. Pengujian ini menganalisis kinerja sensor sidik jari dengan membandingkan kondisi sidik jari terdaftar dan tidak terdaftar. Setiap kamar menggunakan satu sensor fingerprint dengan satu sidik jari terdaftar. Data pembacaan sidik jari, respons LCD, serta reaksi selenoid, kipas, dan lampu diamati, termasuk waktu deteksi. Sistem berhasil memberikan solusi keamanan praktis dan efisien untuk kamar hotel, menggantikan kartu akses, meningkatkan kenyamanan pengguna, dan menghemat energi secara signifikan.