Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

ANALISIS PENERIMAAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNIVERSITAS BHINNEKA PGRI MENGGUNAKAN INTEGRASI MODEL TPB DAN TAM Iskandar, Joko; Prasetya, Agung; Sari, Yayak Kartika; Cahyono, Taufiq Agung
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 7, No 1 (2022)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v7i1.2739

Abstract

Sistem Informasi Akademik merupakan suatu kebutuhan yang tidak bisa dihindari dalam upaya meningkatkan kinerja, kualitas layanan serta daya saing sebuah perguruan tinggi yang lebih baik. Penerimaan Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) di Universitas Bhinneka PGRI Tulungagung perlu dilakukan analisis menggunakan integrasi model Integrasi Theory of Planned Behaviour (TPB) dan Technology Acceptance Model (TAM), sehingga sistem informasi dikembangkan secara berkelanjutan seiring dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan para penggunanya. Tujuan penelitian ini untuk menganalisis penerimaan Sistem Informasi Akademik berdasarkan integrasi model TPB dan TAM. Penelitian ini dilakukan di Universitas Bhinneka PGRI Tulungagung dengan jumlah responden sebanyak 172 mahasiswa dan dosen dengan teknik purposive sampling. Analisis data menggunakan Structural Equation Model (SEM) yang diolah dengan komputerisasi. Hasil penelitian integrasi model TPB dan TAM menjelaskan bahwa faktor-faktor yang mempengaruhi penerimaan Sistem Informasi Akademik adalah persepsi kemudahaan pengguna (92,3%), persepsi kegunaan (47,2%), kenyamanan pengguna (11,8%), dan norma subyektif (42,4%), persepsi kontrol perilaku (32,4%) dan sikap terhadap penggunaan teknologi (62,2%). Sedangkan faktor kepercayaan tidak terbukti mempengaruhi minat perilaku menggunakan teknologi. Penerimaan suatu sistem dapat diterima perlu memperhatikan faktor kemudahan, kegunaan, kenyamanan, pengendalian serta sikap pengguna dalam menggunakan sistem informasi.
PARSING STRUKTUR PARAGRAF BERBASIS NEURAL NETWORK Agung Prasetya; Taufiq Agung Cahyono
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 7, No 2 (2022)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v7i2.2186

Abstract

Parsing paragraf memiliki peran penting dalam perkembangan kecerdasan buatan. Parsing menjadi langkah awal untuk menalar paragraf agar bisa dimengerti oleh mesin. Keefektifan metode parsing paragraf bergantung pada bagaimana mendekomposisikan teks ke segmen teks. Proses segmentasi tanpa memperhitungkan struktur semantik dari suatu paragraf akan menghasilkan struktur yang tidak sinkron dengan makna sebenarnya. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengusulkan penerapan metode berbasis recursive neural network (RvNN). Metode ini berupaya mendapatkan binary tree terbaik yang merepresentasikan struktur paragraf. Metode usulan diterapkan untuk menyelesaikan paragraf-paragraf sederhana yaitu soal cerita anak. Hasil uji coba menunjukkan bahwa metode usulan dapat memparsing paragraf dengan tingkat akurasi sebesar 0.9. Metode usulan juga lebih efisien karena tidak perlu membuat repositori kerangka struktur
Investigasi Kesenjangan Pengguna Instant Messenger Ditinjau dari Aspek Desain User Interface dan Teknologi Taufiq Agung Cahyono; Maliatul Fitriyasari; Tias Hafidzotul Luthfiana
G-Tech: Jurnal Teknologi Terapan Vol 7 No 4 (2023): G-Tech, Vol. 7 No. 4 Oktober 2023
Publisher : Universitas Islam Raden Rahmat, Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33379/gtech.v7i4.3355

Abstract

With the development of instant messenger applications, people began to abandon SMS. This phenomenon has become a momentum for instant messenger application developers to offer features with the latest technology, with the aim of attracting user attention. However, performance improvements are not always in accordance with user needs. In fact, many users prefer instant messenger applications that have standard features. This research discusses the factor analysis of a person in determining the instant messenger application used. The analysis process is carried out by comparing two main variables, namely user interface design and technology used. Data collection was carried out by distributing questionnaires and conducting deep interviews with 80 respondents. The results of this research indicate that user interface design is the main factor in determining a person's use of instant messenger applications.
ANALISA PENGARUH KOMPONEN DESAIN UI/UX KONTEN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) TERHADAP COGNITIF DAN AFEKTIF PENGGUNA Taufiq Agung Cahyono
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4938

Abstract

Pesatnya teknologi berpengaruh besar dalam perubahan metode pembelajaran di dunia pendidikan, baik pendidikan tingkat dasar sampai pendidikan tingkat tinggi. Salah satu bentuk pemanfaatan teknologi di dunia pendidikan adalah pembelajaran dilakukan secara online yang memungkinkan guru atau dosen dapat berinteraksi dengan siswa melalui antarmuka interaktif.  Akan tetapi tidak semua orang yang terlibat pada dunia pendidikan menerima teknologi Leraning Management system (LMS). Dari berbagai faktor penyebab rendahnya penerimaan teknologi LMS oleh target pengguna, faktor kemudahan penggunaan (Perceived Easy of Use atau Usability) merupakan salah satu faktor dominan yang mendorong atau mencegah seseorang menggunakan sebuah Leraning Management system (LMS) secara sukarela dalam jangka panjang. Penelitian ini bertujuan menganalisa keterkaitan aspek kognitif dan afektif dengan desain UI/UX konten Leraning Management system (LMS). Hasil dari penelitian menujukan bahwa desain UI/UX konten Leraning Management system (LMS) berpengaruh terhadap afektif pengguna dan afektif memepengaruhi sikap pengguna untuk menggunakan Leraning Management system (LMS).
UPAYA PENINGKATAN PENDAPATAN PELAKU USAHA MELALUI DIGITAL MARKETING DAN EDUKASI PACKAGING OLAHAN JAMUR TIRAM PADA MASYARAKAT DESA BANGOAN Yayak Kartika Sari; Joko Iskandar; Taufiq Agung Cahyono
E-Amal: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 3: September 2022
Publisher : LP2M STP Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47492/eamal.v2i3.2004

Abstract

Ketatnya persaingan bisnis di era digital saat ini, mengharuskan setiap pelaku usaha mampu memanfaatkan pemasaran menggunakan digital serta menghasilkan produk inovatif melalui packaging yang menarik. Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk melakukan upaya peningkatan pendapatan pelaku usaha melalui digital marketing dan edukasi packaging olahan jamur tiram pada masyarakat Desa Bangoan. Metode yang digunakan dalam kegiatan pengabdian ini adalah ceramah, diskusi dan latihan. Kegiatan pengabdian ini diawali dengan observasi, mengidentifikasi masalah dan pelaksanaan kegiatan. Kegiatan yang dilakukan oleh tim pengabdi di Balai Desa Bangoan dihadiri oleh 15 peserta dari pelaku usaha olahan jamur tiram Desa Bangoan. Untuk kelancaran kegiatan pengabdian ini, maka tim pengabdi menyusun paparan materi dan tim pengabdi bisa memberikan bantuan pendampingan secara berkelanjutan dengan mencantumkan nomor kontak tim pengabdian
Sosialisasi Dan Pelatihan Pembuatan Portofolio Berbasis Website Pada Mahasiswa Pondok Pesantren Raudlatul Musthofa Tulungagung Cahyono, Taufiq Agung; Prasetya, Agung; Faturrahim, Muhammad
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 2 No. 8 (2024): Oktober
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v2i8.1433

Abstract

Salah satu harapan dari peserta didik baik mahasiswa maupun pelajar menengah atas setelah lulus dari kampus ataupun sekolah adalah mendapatkan pekerjaan sesuai dengan keahlian atau passion. Mendapatkan pekerjaan yang diimpikan bukan perkara yang mudah mengingat ketatnya persaingan dalam melamar pekerjaan. Melihat fenomena tersebut, dalam melamar pekerjaan dibutuhkan sebuah strategi khusus supaya dapat diterima. Salah satu strategi yang dapat disiapkan yaitu memperbaiki kualitas curriculum vitae atau portofolio diri. Saat ini, banyak Perusahaan yang mewajibkan kepada pelamar kerja untuk menyertakan portofolio dalam bentuk digital. Alasan Perusahaan beralih ke portofolio digital adalah portofolio digital dinilai lebih efektif dalam proses menyeleksi pelamar pekerjaan. Uraian diatas menjadi alasan utama dilaksanakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat khusunya untuk mahasiswa dan santri Tingkat akhir di Pondok Pesantren Raudlatul Musthofa, Tulungakung. Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertujuan untuk mensosialisasikan dan melakukan pelatihan pembuatan portofolio dikalangan mahasiswa dan santri Pondok Pesantren Raudlatul Musthofa, Tulungagung. Metode yang digunakan pada kegiatan pengabdian kepada msyarakat ini pendampingan secara langsung pembuatan portofolio berbasis website menggunakan CMS. Berdasarkan hasil analisis pelaksanaan PKM ini, mahasiswa dan santri mendapatkan pengalaman baru terkait pengembangan portofolio berbasis website menggunakan CMS.
Usulan Desain User interface Website Perguruan Tinggi Berdasarkan Aspek Kognitif dan Afektif Pengguna Cahyono, Taufiq Agung; Prasetya, Agung
bit-Tech Vol. 7 No. 2 (2024): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i2.1933

Abstract

Dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi merubah banyak sudut pandang dari berbagai unsur, tidak terkecuali lembaga perguruan tinggi dalam berinteraksi dengan berbagai pemangku kepentingan. Pemanfaatan teknologi digital, khusunya website telah menjadi aspek penting dalam memperkuat citra perguruan tinggi dan berinteraksi dengan masyarakat luas. Website perguruan tinggi saat ini menjadi titik kontak pertama kali bagi calon mahasiswa, orangtua, alumni dan pemangku kepentingan lainya. Namun ada kalanya tampilan user interface tidak sepenuhnya memenuhi ekspektasi pengguna. Salah satu penyebanya adalah tidak sesuainya desain user interface tersebut dengan kemampuan ergonomi pengguna. Dapat disimpulkan bahwa desain user interface website perguruan tinggi yang efektif, bukan hanya soal estetika namun desain user interface juga harus memperhitungkan kemampuan kognitif dan afektif sehingga memenuhi usability yang memudahkan pengguna dalam menemukan informasi yang mereka butuhkan. Tujuan penelitian ini adalah mencari pengaruh  peran komponen desain terhadap aspek kognitif, afektif dan sikap pengguna. Serta memberikan usulan desain user interface website untuk perguruan tinggi yang mempertimbangkan kemampuan ergonomi manusia. Metode kuantitatif merupakan metode yang digunakan dalam penelitian ini. Metode dilakukan dengan cara menyebar kuisioner kepada responden kemudian hasil kuisioner akan diolah menggunakan aplikasi smartPLS 4 untuk mengetahui hubungan antar variabel penelitian. Temuan dari penelitian ini adalah komponen desain font dan layout memberikan pengaruh signifikan terhadap hubungan kognitif dengan sikap. Sedangkan komponen desain warna memberikan pengaruh signifikan terhadap hubungan kognitif dengan sikap dan hubungan dengan afektif dengan sikap. Dari penelitian ini juga didapatkan bahwa font dengan jenis roboto, layout dengan jenis modular dan warna background biru menjadi yang paling dominan dipilih oleh responden.
Penguatan Tata Kelola Keuangan Karang Taruna melalui Pelatihan Sistem Pencatatan Kas Digital Berbasis Microsoft Excel di Dusun Jatisari, Kabupaten Trenggalek Cahyono, Taufiq Agung
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 3 No. 6 (2025): Agustus
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v3i6.2820

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kapasitas manajerial pemuda Karang Taruna dalam pengelolaan keuangan organisasi melalui pelatihan dan implementasi sistem pencatatan kas digital menggunakan Microsoft Excel. Permasalahan yang dihadapi mitra adalah belum tersedianya sistem pencatatan keuangan yang terstruktur dan mudah digunakan, yang menyebabkan kurangnya akurasi serta transparansi dalam pelaporan kas organisasi. Kegiatan dilaksanakan di Dusun Jatisari, Desa Pogalan, Kabupaten Trenggalek, dengan metode pelatihan langsung, praktik berbasis studi kasus, dan pendampingan teknis. Materi pelatihan mencakup pembuatan format kas masuk dan kas keluar, penggunaan rumus dasar Excel, serta simulasi pencatatan transaksi riil organisasi. Sebagai bentuk transparansi dan akuntabilitas, file pencatatan keuangan disimpan secara daring melalui Google Spreadsheet dan dipublikasikan dalam bentuk tautan web yang dapat diakses oleh seluruh anggota Karang Taruna. Diharapkan melalui kegiatan ini, Karang Taruna dapat menjunjung tinggi nilai transparansi dan akuntabilitas dalam tata kelola keuangannya secara berkelanjutan. Kegiatan ini menjadi langkah awal menuju digitalisasi pengelolaan organisasi sosial berbasis teknologi yang sederhana namun efektif.
ANALISA PENGARUH KOMPONEN DESAIN UI/UX KONTEN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) TERHADAP COGNITIF DAN AFEKTIF PENGGUNA Cahyono, Taufiq Agung
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4938

Abstract

Pesatnya teknologi berpengaruh besar dalam perubahan metode pembelajaran di dunia pendidikan, baik pendidikan tingkat dasar sampai pendidikan tingkat tinggi. Salah satu bentuk pemanfaatan teknologi di dunia pendidikan adalah pembelajaran dilakukan secara online yang memungkinkan guru atau dosen dapat berinteraksi dengan siswa melalui antarmuka interaktif.  Akan tetapi tidak semua orang yang terlibat pada dunia pendidikan menerima teknologi Leraning Management system (LMS). Dari berbagai faktor penyebab rendahnya penerimaan teknologi LMS oleh target pengguna, faktor kemudahan penggunaan (Perceived Easy of Use atau Usability) merupakan salah satu faktor dominan yang mendorong atau mencegah seseorang menggunakan sebuah Leraning Management system (LMS) secara sukarela dalam jangka panjang. Penelitian ini bertujuan menganalisa keterkaitan aspek kognitif dan afektif dengan desain UI/UX konten Leraning Management system (LMS). Hasil dari penelitian menujukan bahwa desain UI/UX konten Leraning Management system (LMS) berpengaruh terhadap afektif pengguna dan afektif memepengaruhi sikap pengguna untuk menggunakan Leraning Management system (LMS).