Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

ANALISIS PENERIMAAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNIVERSITAS BHINNEKA PGRI MENGGUNAKAN INTEGRASI MODEL TPB DAN TAM Iskandar, Joko; Prasetya, Agung; Sari, Yayak Kartika; Cahyono, Taufiq Agung
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 7, No 1 (2022)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v7i1.2739

Abstract

Sistem Informasi Akademik merupakan suatu kebutuhan yang tidak bisa dihindari dalam upaya meningkatkan kinerja, kualitas layanan serta daya saing sebuah perguruan tinggi yang lebih baik. Penerimaan Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) di Universitas Bhinneka PGRI Tulungagung perlu dilakukan analisis menggunakan integrasi model Integrasi Theory of Planned Behaviour (TPB) dan Technology Acceptance Model (TAM), sehingga sistem informasi dikembangkan secara berkelanjutan seiring dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan para penggunanya. Tujuan penelitian ini untuk menganalisis penerimaan Sistem Informasi Akademik berdasarkan integrasi model TPB dan TAM. Penelitian ini dilakukan di Universitas Bhinneka PGRI Tulungagung dengan jumlah responden sebanyak 172 mahasiswa dan dosen dengan teknik purposive sampling. Analisis data menggunakan Structural Equation Model (SEM) yang diolah dengan komputerisasi. Hasil penelitian integrasi model TPB dan TAM menjelaskan bahwa faktor-faktor yang mempengaruhi penerimaan Sistem Informasi Akademik adalah persepsi kemudahaan pengguna (92,3%), persepsi kegunaan (47,2%), kenyamanan pengguna (11,8%), dan norma subyektif (42,4%), persepsi kontrol perilaku (32,4%) dan sikap terhadap penggunaan teknologi (62,2%). Sedangkan faktor kepercayaan tidak terbukti mempengaruhi minat perilaku menggunakan teknologi. Penerimaan suatu sistem dapat diterima perlu memperhatikan faktor kemudahan, kegunaan, kenyamanan, pengendalian serta sikap pengguna dalam menggunakan sistem informasi.
Analisis Teknik Load Balancing Metode Per Connection Classifier (PCC) untuk Pembagian Beban Kerja Server Joko Iskandar; Bian Dwi Pamungkas
G-Tech: Jurnal Teknologi Terapan Vol 6 No 2 (2022): G-Tech, Vol. 6 No. 2 Oktober 2022
Publisher : Universitas Islam Raden Rahmat, Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (279.045 KB) | DOI: 10.33379/gtech.v6i2.1654

Abstract

Kebutuhan akses internet saat ini sudah menjadi bagian yang diperlukan setiap saat, sehingga perlunya ketersediaan akses internet yang selalu stabil dalam kondisi apapun. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis teknik load balancing metode Per Connection Classifier (PCC) untuk pembagian beban kerja web server. Teknik load balancing metode PCC pada penelitian ini dengan membagi bandwith dari Internet Service Provider (ISP) yang digunakan secara seimbang menjadi dua jalur untuk server utama dan server backup. Analisis data untuk memperoleh nilai optimasi teknik load balancing dengan parameter Quality of Service (QoS) menggunakan Network Protocol Analyzer yang terpasang di komputer client meliputi nilai delay, throughput, jitter, dan packet loss. Hasil pengujian menunjukkan setelah menggunakan teknik load balancing metode PCC terdapat peningkatkan pembagian beban kerja web server menghasilkan kategori baik atau bagus untuk semua paramater Qos, yaitu rata-rata delay sebesar 176,4808 ms, rata-rata jitter sebesar 25,0039 ms, rata-rata throughput sebesar 91,1667% dan rata-rata packet loss sebesar 1,3333%.
ASSET MANAGEMENT SYSTEM DESIGN OF VILLAGE BASED ON GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM Heri Suhendar; Joko Iskandar; Dede Kurniadi; Yosep Septiana
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 3 No. 4 (2022): JUTIF Volume 3, Number 4, August 2022
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20884/1.jutif.2022.3.4.299

Abstract

Management of an asset by the government is a process that starts from planning to asset inventorying that have been pre-existing or obtained from legitimate assistance so that they can managed appropriately and beneficially for the community. For the government, especially in village regions, management of assets is very important, so that both government apparatus and village community get complete, accurate and real-time information about the assets owned by the village government so that the information can be used for activities of village government and communities optimally. The goal of this research is to design and build an asset management system based on geographic information system (GIS) for government in the village. The GIS-based asset management design system uses a waterfall-model approach with five stages, namely: 1) Analysis, 2) Design, 3) Implementation, 4) Integration Testing, and 5) Maintenance. This asset management application is built with web-based technology using the Leaflet framework that supports Web Map Service (WMS) layers, GeoJSON data, vectors and tile layers, while the database in this application uses MySQL. The results of this GIS-based asset management system design research can be used to store, collect, repair, process, control and monitoring assets so that asset management for activities that benefit the community can be optimally improved. For the maintenance and utilization of asset management applications, training is carried out for operators and supervisors, as well as system support personnel.
Pelatihan Desain Mockup dan Logo Sebagai Branding Produk Untuk Meningkatkan Nilai Jual Bagi UMKM di Desa Rejotangan Kabupaten Tulungagung Joko Iskandar; Yayak Kartika Sari; Ahmad Fathurrohim
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 1 No. 8 (2023): Oktober
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v1i8.373

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) berupa pelatihan desain mockup dan logo untuk Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) di Desa Rejotangan Kabupaten Tulungagung bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan dalam mendesain mockup dan logo untuk tercipatnya branding produk yang dapat meningkatkan nilai jual produk UMKM. Metode yang digunakan dalam kegiatan PkM adalah seminar, diskusi dan pelatihan. Kegiatan ini dilaksanakan di Desa Rejotangan pada tanggal 6-7 Agustus 2023 dengan jenis UMKM yang bergerak dibidang olahan makanan. Tahap kegiatan meliputi survey lokasi, persiapan, pelaksanaan seminar dan pelatihan, evaluasi. Untuk kelancaran kegiatan pengabdian ini, tim menyiapkan paparan materi, manual book dan tim pengabdi dapat memberikan bantuan pendampingan secara berkelanjutan dengan mencantumkan nomor kontak tim pengabdian yang tertera pada manual book. Melalui pelatihan ini peserta mendapatkan pemahaman yang mendalam tentang strategi marketing melalui branding produk dengan penekanan khusus pada olahan makanan. Peserta juga diajarkan tentang mendesain mockup dan logo yang relevan dengan produk olahan makanannya. Setelah dilakukan kegiatan pelatihan desain mockup dan logo dengan metode seminar, diskusi dan pelatihan didapatkan adanya perubahan sikap, pengetahuan dan keterampilan peserta dalam membuat dan mengembangkan branding untuk produk olahan makanan. Pelatihan yang dilakukan ini diharapkan memberikan motivasi kepada UMKM dalam upaya meningkatkan nilai jual produk yang lebih baik.
Analisis Strategi Algoritma Sorting Menggunakan Metode Komparatif pada Bahasa Pemrograman Java dengan Python Joko Iskandar; Heri Suhendar; Bian Dwi Pamungkas
G-Tech: Jurnal Teknologi Terapan Vol 8 No 1 (2024): G-Tech, Vol. 8 No. 1 Januari 2024
Publisher : Universitas Islam Raden Rahmat, Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33379/gtech.v8i1.3556

Abstract

Applying the right sorting algorithm strategy is a key factor that cannot be underestimated, especially for system developers. This research aims to comprehensively analyze six sorting algorithm strategies using two programming languages, Java and Python. The sorting algorithm strategies include bubble, selection, insertion, shell, merge and quick sort. The data analysis ranged from 1000 data to 200,000 data. The results showed that the sort algorithm strategies for bubble, selection and insertion at more than 20,000 data were faster using Java than Python, while the shell, merge and quick sort strategies after more than 20,000 resulted in execution times that were not much different using both Java and Python programming languages.
The DESAIN USER INTERFACE PADA APLIKASI E-MONITORING PERKEMBANGAN BELAJAR SANTRI MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN Yayak Kartika Sari; Joko Iskandar; Dani Irwansyah
Jurnal Inotera Vol. 9 No. 1 (2024): January-June 2024
Publisher : LPPM Politeknik Aceh Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31572/inotera.Vol9.Iss1.2024.ID293

Abstract

Raudlatul Musthofa Islamic Boarding School is one of the Islamic Boarding Schools located in Tulungagung Regency, Rejotangan District, Raudlatul Musthofa Islamic Boarding School is a boarding school that is a place for students to study general and religious knowledge. There are several problems faced by the boarding school, namely parents / guardians of students do not get regular information about the activities and development of their children at the Raudlatul Musthofa boarding school related to security data, achievements, memorization, and pulan permit information. The management and Ustad / Ustadzah recorded in the book related to security data, discipline, sunnah and compulsory worship, cleanliness and extra activities of each student in the book, so there is no systematic and structured activity report regarding the activities of these students, so that the Management and Ustad / Ustadzah When going to search or use the data must take a long time and have to search one by one because of the large amount of student data in the daily activity book. This research uses the user centered design (UCD) method with stages, namely Specify the context of use, Specify user and organization requirements, Produce design solutions, and Evaluate design against user requirements. The results of the questionnaire calculation using the system usability scale, with 10 questions asked to 10 respondents, it can be concluded that the design of the Website-based Santri Learning Development E-Monitoring application is 88 with the "Acceptable" category and an "Excellent" rating with a grade scale B in other words, this design can be accepted by users.
PENGUATAN STRATEGI MARKETING INDUSTRI KREATIF MASYARAKAT (UMKM) MELALUI BRANDING DESIGN Joko Iskandar; Agung Prasetya; Maliatul Fitriyasari
E-Amal: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 3: September 2022
Publisher : LP2M STP Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47492/eamal.v2i3.1992

Abstract

Pengembangan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) memerlukan suatu strategi dalam pemasaran produknya untuk meningkatkan daya saing serta serta mengembangkan usahanya salah satunya melalui branding agar mempunyai ciri dan dikenal lebih luas. Pengabdian ini bertujuan untuk memberikan penguatan kepada industri kreatif masyarakat (UMKM) di Desa Sodo Kecamatan Pakel Kabupaten Tulungagung mengenai strategi marketing melalui branding. Metode yang digunakan dalam kegiatan pengabdian ini adalah ceramah, diskusi dan latihan. Skema kegiatan terdiri dari tahap persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Penguatan strategi marketing ini dilakukan selama sehari di Balai Desa Sodo yang dihadiri oleh 20 peserta dari UMKM Desa Sodo. Untuk kelancaran kegiatan pengabdian ini, maka tim pengabdi membuat paparan materi, manual book penggunaan aplikasi mobile untuk membuat brand dengan Canva dan tim pengabdi bisa memberikan bantuan pendampingan secara berkelanjutan dengan mencantumkan nomor kontak tim pengabdian.
UPAYA PENINGKATAN PENDAPATAN PELAKU USAHA MELALUI DIGITAL MARKETING DAN EDUKASI PACKAGING OLAHAN JAMUR TIRAM PADA MASYARAKAT DESA BANGOAN Yayak Kartika Sari; Joko Iskandar; Taufiq Agung Cahyono
E-Amal: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 3: September 2022
Publisher : LP2M STP Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47492/eamal.v2i3.2004

Abstract

Ketatnya persaingan bisnis di era digital saat ini, mengharuskan setiap pelaku usaha mampu memanfaatkan pemasaran menggunakan digital serta menghasilkan produk inovatif melalui packaging yang menarik. Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk melakukan upaya peningkatan pendapatan pelaku usaha melalui digital marketing dan edukasi packaging olahan jamur tiram pada masyarakat Desa Bangoan. Metode yang digunakan dalam kegiatan pengabdian ini adalah ceramah, diskusi dan latihan. Kegiatan pengabdian ini diawali dengan observasi, mengidentifikasi masalah dan pelaksanaan kegiatan. Kegiatan yang dilakukan oleh tim pengabdi di Balai Desa Bangoan dihadiri oleh 15 peserta dari pelaku usaha olahan jamur tiram Desa Bangoan. Untuk kelancaran kegiatan pengabdian ini, maka tim pengabdi menyusun paparan materi dan tim pengabdi bisa memberikan bantuan pendampingan secara berkelanjutan dengan mencantumkan nomor kontak tim pengabdian
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PENDEKATAN ADDIE DI DESA CIKALONG SUKAHAJI - MAJALENGKA Salaam, Prana Abdul; Iskandar, Joko
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 9, No 2 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v9i2.5535

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang modern, cepat dan praktis telah mempengaruhi kehidupan masyarakat luas. Kecepatan dan keakuratan informasi yang biasanya memerlukan waktu yang lama, kini hanya dalam hitungan detik informasi tersebut sudah dapat kita terima dengan adanya teknologi internet. Salah satu contohnya adalah rancang bangun sistem digitalisasi informasi berbasis website. Desa Cikalong adalah salah satu desa pemekaran dari Desa Sukahaji. Pada tahun 1980-an, tepatnya pada tahun 1983 Desa Cikalong resmi memiliki hak otonomi sendiri. Dari hasil identifikasi masalah, ditemukan sebuah permasalahan yang dimiliki Desa Cikalong adalah bagaimana cara mengembangkan website untuk memberikan pelayanan kepada masyarakat, seperti membuat surat keterangan, pembuatan e-KTP, Surat Keterangan Tidak Mampu (SKTM), akta kelahiran dan akta kematian. Pengembangan website Desa Cikalong dilakukan dengan pendekatan Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluate (ADDIE),  menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL dan framework CodeIgniter. Hasil pengujian sistem baik dari komponen fungisonal dan pengguna, sistem ini dapat berfungsi dengan baik. Sistem ini dibangun dengan tujuan mengelola pelayanan Desa Cikalong secara terkomputerisasi, sehingga semakin memudahkan pihak pengelola dan masyarakat menjadi lebih cepat dan efisien.
Pelatihan dan Pendampingan Pemanfaatan Artificial Intelegence Untuk Meningkatkan Kreatifitas Remaja di Desa Rejotangan Iskandar, Joko; Panggayuh, Vertika; Dewi, Stefanic Siska
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 2 No. 8 (2024): Oktober
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v2i8.1468

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat dengan adanya perkembangan artificial intelligence tentu menjadi suatu hal yang perlu dimanfaatkan dalam pembuatan karya yang lebih inovatif, kreatif dan kebaruan sehingga menciptakan dampak yang berkelanjutan bagi komunitas remaja di Desa Rejotangan. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) dengan memberikan pelatihan dan pendampingan kepada pada remaja di Desa Rejotangan bertujuan untuk meningkatkan kreatifitas melalui pemanfaatan artificial intelligence. Metode yang digunakan dalam kegiatan PkM adalah pelatihan dengan pendekatan ceramah, tanya jawab dan linear strategy. Tahap kegiatan meliputi survey lokasi, persiapan materi, pelaksanaan pelatihan dan evaluasi. Peserta yang hadir pada kegiatan pengabdian ini 80,0%, setelah dilakukan pelatihan peserta mendapatkan pemahaman tentang penggunaan teknologi artificial intelligence dalam pembuatan konten kreatif. Setelah dilakukan kegiatan pelatihan dan pengabdian didapatkan adanya peningkatan keterampilan peserta dalam mengembangkan konten kreatif menggunakan artificial intelligence.