Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

DETEKSI COVID-19 PADA CITRA CT-SCAN MENGGUNAKAN K-NEAREST NEIGHBOR Maliatul Fitriyasari
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 8, No 1 (2023)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v8i1.3996

Abstract

Covid 19 adalah penyakit yang disebabkan oleh virus SARS-CoV-2 yang menyerang organ pada sistem pernafasan manusia, dengan sasaran utama organ paru-paru. Pemeriksaan utama untuk diagnosis COVID 19 adalah melalui tes swab PCR, akan tetapi pemeriksaan tersebut membutuhkan waktu yang relative lama. Sementara itu, pemeriksaan CT Scan dapat menjadi alternatif untuk mendeteksi COVID 19 dengan cepat, karena terdapat ground glass opacity pada citra radiologi paru-paru yang terinfeksi covid 19. Pada penelitian ini dilakukan eksperimen untuk mendeteksi covid 19 pada citra CT Scan dada, menggunakan K-nearest neighbor yang ringan dan efisien, dikombinasikan dengan metode segmentasi paru-paru, serta ekstraksi fitur nilai prosentase area terang dan nilai prosentase area gelap pada citra paru-paru. Akurasi tertinggi yang dicapai pada penelitian adalah 98,44%.
Investigasi Kesenjangan Pengguna Instant Messenger Ditinjau dari Aspek Desain User Interface dan Teknologi Taufiq Agung Cahyono; Maliatul Fitriyasari; Tias Hafidzotul Luthfiana
G-Tech: Jurnal Teknologi Terapan Vol 7 No 4 (2023): G-Tech, Vol. 7 No. 4 Oktober 2023
Publisher : Universitas Islam Raden Rahmat, Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33379/gtech.v7i4.3355

Abstract

With the development of instant messenger applications, people began to abandon SMS. This phenomenon has become a momentum for instant messenger application developers to offer features with the latest technology, with the aim of attracting user attention. However, performance improvements are not always in accordance with user needs. In fact, many users prefer instant messenger applications that have standard features. This research discusses the factor analysis of a person in determining the instant messenger application used. The analysis process is carried out by comparing two main variables, namely user interface design and technology used. Data collection was carried out by distributing questionnaires and conducting deep interviews with 80 respondents. The results of this research indicate that user interface design is the main factor in determining a person's use of instant messenger applications.
PENGUATAN STRATEGI MARKETING INDUSTRI KREATIF MASYARAKAT (UMKM) MELALUI BRANDING DESIGN Joko Iskandar; Agung Prasetya; Maliatul Fitriyasari
E-Amal: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 3: September 2022
Publisher : LP2M STP Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47492/eamal.v2i3.1992

Abstract

Pengembangan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) memerlukan suatu strategi dalam pemasaran produknya untuk meningkatkan daya saing serta serta mengembangkan usahanya salah satunya melalui branding agar mempunyai ciri dan dikenal lebih luas. Pengabdian ini bertujuan untuk memberikan penguatan kepada industri kreatif masyarakat (UMKM) di Desa Sodo Kecamatan Pakel Kabupaten Tulungagung mengenai strategi marketing melalui branding. Metode yang digunakan dalam kegiatan pengabdian ini adalah ceramah, diskusi dan latihan. Skema kegiatan terdiri dari tahap persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Penguatan strategi marketing ini dilakukan selama sehari di Balai Desa Sodo yang dihadiri oleh 20 peserta dari UMKM Desa Sodo. Untuk kelancaran kegiatan pengabdian ini, maka tim pengabdi membuat paparan materi, manual book penggunaan aplikasi mobile untuk membuat brand dengan Canva dan tim pengabdi bisa memberikan bantuan pendampingan secara berkelanjutan dengan mencantumkan nomor kontak tim pengabdian.
Pembuatan Aplikasi Lahan Tani Sebagai Media Transaksi Penyewaan Lahan Pertanian di Kelurahan Gebang Kecamatan Patrang Kabupaten Jember Soepandi, Harry; Fitriyasari, Maliatul; Leba, Katarina; Andrianto, Anang
Room of Civil Society Development Vol. 3 No. 5 (2024): Room of Civil Society Development
Publisher : Lembaga Riset dan Inovasi Masyarakat Madani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59110/rcsd.423

Abstract

Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk membantu proses transaksi penyewaan lahan pertanian di  kelurahan Gebang, Kecamatan Patrang, Kabupaten Jember,  dengan cara  memberikan  dukungan  teknis. Kegiatan ini meliputi pembuatan rancangan aplikasi yang dapat digunakan sebagai media dalam proses transaksi penyewaan lahan. Kegiatan pengabdian Masyarakat ini dilakukan menggunakan metode research and development. Melalui pendekatan partisipatif, tim pengabdian melakukan analisis kebutuhan secara menyeluruh, dan merancang sistem yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil dari kegiatan ini adalah rancangan aplikasi Lahan Tani, aplikasi ini memiliki sejumlah fitur yang dapat membantu petani mendapatkan lahan sewa dalam Waktu yang singkat, menghubungkan antar petani untuk saling bertukar informasi, membantu pemasaran lahan, dan mempermudah pembuatan nota kesepahaman pada proses penyewaan lahan. Rancangan aplikasi Lahan Tani diharapkan bisa digunakan oleh masyarakat di daerah setempat, agar bisa membantu pemilik lahan dalam memperluas jangkauan pemasaran lahan, dan memenuhi kebutuhan penyewa terhadap lahan pertanian yang sesuai dengan kebutuhan.
CURRENT LEARNING MEDIA: USING AUGMENTED REALITY (AR) AS AN ALTERNATIVE DIGITAL LEARNING MEDIA Rahmawati Rahmawati; Maliatul Fitriyasari; M. Rifqi Atsani
International Journal of Teaching and Learning Vol. 2 No. 11 (2024): NOVEMBER
Publisher : Adisam Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Augmented Reality (AR) technology has developed rapidly and become one of the significant innovations in the world of modern education. AR offers an interactive learning experience that combines digital elements, such as 3D objects and animations, into the real world, thereby increasing student engagement and motivation. This study aims to explore the potential use of AR as an alternative digital learning media in various subjects and levels of education. This study shows that AR can help students understand abstract concepts, visualize learning materials in a more concrete way, and support project-based learning. In addition, AR also allows flexible and accessible learning, especially through mobile devices that are widely used by students. However, the implementation of AR in education still faces challenges, such as limited technological infrastructure, lack of teacher competence, high development costs, and difficulties in measuring learning effectiveness. To overcome these challenges, support is needed from various parties, including the government, educational institutions, and technology developers. With effective collaboration, AR has the potential to become an innovative and effective learning media in preparing students to face challenges in the digital era.
Pembuatan Aplikasi Lahan Tani Sebagai Media Transaksi Penyewaan Lahan Pertanian di Kelurahan Gebang Kecamatan Patrang Kabupaten Jember Harry Soepandi; Maliatul Fitriyasari; Katarina Leba; Anang Andrianto
Room of Civil Society Development Vol. 3 No. 5 (2024): Room of Civil Society Development
Publisher : Lembaga Riset dan Inovasi Masyarakat Madani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59110/rcsd.423

Abstract

Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk membantu proses transaksi penyewaan lahan pertanian di  kelurahan Gebang, Kecamatan Patrang, Kabupaten Jember,  dengan cara  memberikan  dukungan  teknis. Kegiatan ini meliputi pembuatan rancangan aplikasi yang dapat digunakan sebagai media dalam proses transaksi penyewaan lahan. Kegiatan pengabdian Masyarakat ini dilakukan menggunakan metode research and development. Melalui pendekatan partisipatif, tim pengabdian melakukan analisis kebutuhan secara menyeluruh, dan merancang sistem yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil dari kegiatan ini adalah rancangan aplikasi Lahan Tani, aplikasi ini memiliki sejumlah fitur yang dapat membantu petani mendapatkan lahan sewa dalam Waktu yang singkat, menghubungkan antar petani untuk saling bertukar informasi, membantu pemasaran lahan, dan mempermudah pembuatan nota kesepahaman pada proses penyewaan lahan. Rancangan aplikasi Lahan Tani diharapkan bisa digunakan oleh masyarakat di daerah setempat, agar bisa membantu pemilik lahan dalam memperluas jangkauan pemasaran lahan, dan memenuhi kebutuhan penyewa terhadap lahan pertanian yang sesuai dengan kebutuhan.
Implementasi Metode AHP untuk Prioritas Kebutuhan Sistem Informasi Manajemen Keuangan Budidaya Ikan Soepandi, Harry; Fitriyasari, Maliatul; Arief, M. Habibullah; Khoirunnisa, Hana Syarifah
Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer) Vol 5 No 1 (2025): Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitekt
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakadata.v5i1.975

Abstract

Akuakultur merupakan salah satu sektor potensial di Indonesia, salah satunnya adalah sektor budidaya ikan yang dapat dijalankan dalam skala besar maupun kecil yang dijalankan oleh pelaku UMKM. Namun, banyak pelaku budidaya ikan skala UMKM mengalami kendala dalam pengelolaan keuangan yang berdampak pada keberlangsungan usaha mereka. Penelitian ini bertujuan untuk memprioritaskan kebutuhan sistem atau fitur untuk menunjang pengembangan sistem informasi manajemen keuangan. Pendekatan yang digunakan adalah requirement engineering, yang meliputi elisitasi kebutuhan, analisis, penyusunan spesifikasi kebutuhan perangkat lunak, validasi, dan prioritisasi. Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) diterapkan untuk menentukan urutan prioritas fitur berdasarkan kriteria manfaat, kemudahan penggunaan, dan kebutuhan pengguna. Data dikumpulkan dari pelaku UMKM budidaya ikan di Jember, Jawa Timur, sebagai objek penelitian. Hasilnya, terdapat 13 fitur yang dirumuskan dan terdapat 8 urutan prioritas. Penelitian ini menawarkan proses terstruktur dalam memprioritaskan fitur untuk mendukung pengembangan sistem keuangan yang berorientasi pada kebutuhan pengguna, serta dapat menjadi dasar bagi penelitian lanjutan atau implementasi sistem.
DETEKSI COVID-19 PADA CITRA X-RAY DADA MENGGUNAKAN MACHINE LEARNING FITRIYASARI, MALIATUL
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 7 No 1 (2022): APRIL
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (276.006 KB) | DOI: 10.24252/instek.v7i1.25712

Abstract

COVID-19 merupakan penyakit yang mewabah di seluruh dunia mulai tahun 2019. Penyakit ini menyerang saluran pernafasan, menyebabkan sesak nafas dan pnemounia pada gejala berat. Prosedur utama untuk mendeteksi COVID-19 adalah uji swab PCR, akan tetapi pemeriksaan X-ray dada dapat dijadikan metode alternatif untuk deteksi COVID-19 yang lebih cepat dan terjangkau. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu model yang mampu mendeteksi COVID-19 dari citra X-ray dada menggunakan machine learning yang sederhana, yaitu jaringan syaraf tiruan yang digabungkan dengan teknik pengolahan citra. Pelatihan dilakukan menggunakan algoritma backpropagation yang dimodifikasi. Fitur yang di ekstrak adalah fitur statistik dari citra. Kami menggunakan data latih sebanyak 154 citra, dan data uji sebanyak 41 citra. Akurasi tertinggi yang dicapai dalam penelitian ini sebesar 87,8 %.Kata Kunci: COVID-19; X-ray dada; Machine learning; Jaringan syaraf tiruan
THE ROLE OF GOVERNMENT SUPPORT, GREEN SUPPLY CHAIN MANAGEMENT, AND TECHNOLOGICAL INNOVATION IN ENHANCING MSME COMPETITIVENESS Purnamasari, Etika; Fitriyasari, Maliatul; Endaryati, Eni; Putra, Johni Eka
Indo-Fintech Intellectuals: Journal of Economics and Business Vol. 5 No. 2 (2025): Indo-Fintech Intellectuals: Journal of Economics and Business (2025)
Publisher : Lembaga Intelektual Muda (LIM) Maluku

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54373/ifijeb.v5i2.2943

Abstract

The competitiveness of micro, small, and medium enterprises (MSMEs) is shaped by multiple factors, including government support, green supply chain management (GSCM), and technological innovation. This study investigates how these elements influence MSME performance through a quantitative approach, analyzing data collected from MSME owners using multiple regression techniques. The results indicate that government support plays a crucial role by providing financial aid, regulatory ease, and training programs. GSCM adoption significantly enhances operational efficiency and sustainability, while technological innovation drives productivity and market expansion. The study contributes to resource-based and institutional theories by demonstrating the strategic importance of external support and internal capabilities in fostering MSME growth. The findings offer practical implications for policymakers, business owners, and industry stakeholders, emphasizing the need for policy frameworks that promote financial assistance, sustainability, and digital transformation. Future research should incorporate longitudinal methods and broader geographical perspectives to strengthen these insights.
Usability and User Experience Analysis of Language Learning Applications with Augmented Reality Technology Hendrawan, Satya Arisena; Putra, Haris Satria; Loebis, Iin Almeina; Fitriyasari, Maliatul; Basri, Hasan
Journal International of Lingua and Technology Vol. 4 No. 1 (2025)
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Al-Hikmah Pariangan Batusangkar, West Sumatra, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55849/jiltech.v4i1.819

Abstract

The integration of Augmented Reality (AR) technology into language learning applications has become increasingly popular due to its potential to enhance user engagement and improve learning outcomes. However, the usability and user experience (UX) of such applications are critical factors that determine their effectiveness. This study explores the usability and UX of language learning applications utilizing AR technology, aiming to evaluate how these applications meet the needs and preferences of users, and how they influence learning efficiency. The research adopts a mixed-methods approach, combining quantitative surveys and qualitative interviews with users who have engaged with AR-based language learning applications. Participants were asked to assess the usability aspects, such as ease of navigation, user interface design, and responsiveness, as well as their overall experience and satisfaction. The results show that users generally find AR-based language learning applications engaging and enjoyable, particularly for vocabulary acquisition and interactive learning activities. However, challenges related to technical issues, such as device compatibility and software glitches, were identified as barriers to a seamless experience. The study concludes that while AR has the potential to revolutionize language learning, further improvements in application stability, content design, and personalization are necessary to optimize usability and user satisfaction.