Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pemanfaatan Lahan Kecamatan Pakue Tengah Muh. Hakim Samsu; Rusmala Rusmala; Abdul Zahir
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.580

Abstract

Sistem informasi geografis adalah sistem komputer untuk mengumpulkan, mengatur, mengintegrasikan, mempalsukan, menghitung, dan menampilkan data yang terkait dengan Bumi. Pokok penelitian ini adalah bagaimana merancang dan bangun sistem informasi geografis pemanfaatan lahan Kecematan Pakue Tengah. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi geografis (SIG) berbasis WebGIS untuk pemanfaatan lahan di Kecamatan Pakue Tengah. Jenis penelitian ini menggunakan penelitian R&D. adapun sumber data dalam penelitian ini diperoleh langsung oleh pemerintah desa dan masyara kat Kec. Pakue Tengah serta penelusuran berbagai literature atau referemsi. Selanjutnya metode pengumpulan data yang dilakukan adalah obsevasi, wawancara dan dokumentasi. Metode yang digunakan yaitu Metode waterfall, diantaranya: analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian sistem, dan perawatan. Teknik pengujian black box testing digunakan dalam pengujian. Tes ini digunakan untuk memeriksa perangkat lunak agar sesuai dengan spesifikasi fungsional, dengan tujuan mengidentifikasi fungsi yang tidak tepat dan masalah antarmuka serta kode-kode pemograman, identifikasi kesalahan akses database dan evaluasi kinerja keseluruhan perangkat lunak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu menyediakan informasi pemanfaatan lahan secara real-time, memungkinkan pengguna untuk melakukan analisis spasial yang lebih mendalam dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik. Melalui penggunaan teknologi WebGIS, pengguna, termasuk pemerintah daerah dan masyarakat, dapat mengakses data tanpa memerlukan perangkat lunak khusus, yang merupakan kemajuan signifikan dibandingkan dengan pendekatan konvensional yang bersifat statis.
Rancang Bangun Media Promosi Perumahan Harmoni Nyiur Berbasis Augmented Reality Kadek Riko Yastika; Rusmala Rusmala; Shindy Ekawati
Jurnal Informasi dan Teknologi Vol 3 No 1 (2026): JITU: Jurnal Informasi dan Teknologi Universitas Cokroaminoto Palopo
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/jitu.v3i1.361

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media promosi perumahan harmoni nyiur berbasis Augmented Reality, agar dapat membantu dan mempermudah Developer dan calon pembeli, serta membantu mendapatkan informasi mengenai perumahan harmoni nyiur. Dengan adanya aplikasi ini dapat dijadikan sebuah inovasi baru oleh developer perumahan harmoni nyiur. Aplikasi Augmented Reality yang dihasilkan yaitu bangunan perumahan dalam bentuk tiga dimensi (3D) secara virtual dan dapat dilihat dalam waktu nyata atau realtime dengan memanfaatkan markerless. Dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality diharapkan dapat menjadi media alternatif dan menarik untuk melihat perumahan Harmoni Nyiur. Penelitian ini menggunakan Metode pengembangan sistem yaitu metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Metode ini merupakan siklus yang digunakan dalam pengembangan atau pembuatan sistem informasi yang bertujuan untuk untuk menyelesaikan secara efektif. Pengujan juga dilakukan oleh ahli dengan memberikan penelitian validasi aplikasi dan untuk menguji kesesuaian aplikasi dengan kebutuhan maka dilakukan uji responden yang diberikan kepada pengguna, dari hasil penelitian yang dilakukan dan berdasarkan pengujian black box, validator, responden, dan pengujian perangkat. Hasil kelayakan setelah di validasi oleh validator dari tim ahli yaitu aplikasi sebesar 3,35 yang berarti aplikasi “layak” untuk diimplementasian, maka disimpulkan bahwa aplikasi media promosi perumahan Harmoni Nyiur berbasis Augmented Reality layak digunakan karena hasil dari pengujian dapat diterima oleh sistem dan siap untuk digunakan
RANCANG BANGUN SISTEM VALIDASI MUTASI SISWA PADA DINAS PENDIDIKAN KOTA PALOPO BERBASIS WEBSITE Hardiana Hardiana; Rusmala Rusmala; Ulvah Ulvah
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 16 No 1 (2026): Edisi Januari 2026
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/dcomputare.v16i1.126

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem validasi mutasi siswa pada Dinas Pendidikan Kota Palopo berbasis website. Jenis penelitian yang digunakan yaitu Research and Development (R&D), dan metode yang digunakan dalam proses penelitian ini menggunakan pendekatan atau model waterfall atau biasa disebut air terjun. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung, wawancara dengan pegawai, serta studi pustaka. Sistem ini dibuat menggunakan Unified Modeling Language (UML) dengan program Draw. IO digunakan untuk pemodelan sistem, sedangkan XAMPP dan MySQL digunakan untuk menghasilkan database. Proses pengkodean melibatkan penggunaan editor Sublime Text 3 bersama dengan bahasa pemrograman PHP dan Bootstrap Framework. Situs web ini telah menjalani pengujian dengan menggunakan pengujian blackbox dan validasi ahli, serta dinyatakan layak untuk digunakan. Hasil pengujian validasi oleh dua validator ahli menunjukkan skor rata-rata sebesar 4,6, yang berarti sistem ini masuk dalam kategori "Sangat Baik". Sedangkan pengujian oleh dua pengguna yaitu Guru dan Kepala Bidang Dinas Pendidikan Kota Palopo, menunjukkan nilai rata-rata sebesar 3,7, yang juga masuk dalam kategori "Sangat Baik". Dengan demikian, sistem yang dibangun telah memenuhi tujuan awal, yaitu dapat memudahkan siswa yang ingin melakukan mutasi keluar secara online.
PENGEMBANGAN E-RAPOR SEKOLAH SDN 47 TOMPOTIKA KOTA PALOPO BERBASIS WEBSITE Hardiana Hardiana; Ulvah Ulvah; Rusmala Rusmala
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 16 No 2 (2026): Edisi Juli 2026
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/dcomputare.v16i2.137

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi E-Rapor Sekolah Dasar berbasis website untuk mendukung pengelolaan nilai dan penyusunan rapor secara efektif, efisien, dan terintegrasi. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter 4, Bootstrap, dan MySQL sebagai basis data. Pengujian sistem dilakukan menggunakan Black Box Testing, validasi ahli, dan angket respon pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi aplikasi berjalan sesuai dengan kebutuhan tanpa ditemukan kesalahan fungsional. Validasi ahli memperoleh nilai rata-rata 4,92 dengan kategori sangat valid. Berdasarkan hasil tersebut, aplikasi E-Rapor berbasis website dinyatakan layak digunakan sebagai media pengelolaan nilai dan penyusunan rapor di SDN 47 Tompotika serta mampu meningkatkan efektivitas pengelolaan data akademik di sekolah.
Penerapan Teknologi Penarik dan Perontok Rumput Laut Otomatis serta Diversifikasi Produk pada Kelompok Permata Katonik Syafriadi Syafriadi; Rusmala Rusmala; Andi Safitri Sacita; Baso Ali
Abdimas Langkanae Vol. 6 No. 2 (2026)
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jpm.v6i2.865

Abstract

Program Pemberdayaan Kemitraan Masyarakat (PKM) ini bertujuan meningkatkan efisiensi pascapanen, keselamatan kerja, dan nilai tambah ekonomi Kelompok Permata Katonik di Desa Tirowali, Kecamatan Ponrang, Kabupaten Luwu. Mitra beranggotakan 11 pembudidaya rumput laut Eucheuma cottonii yang sebelumnya melakukan pengangkutan dan pemisahan rumput laut dari tali bentangan secara manual. Proses pemisahan membutuhkan sekitar 2–3 hari untuk 500 tali sepanjang 25 meter dan menimbulkan risiko cedera, sementara pengembangan produk olahan masih terbatas. Metode kegiatan menggunakan pendekatan partisipatif melalui sosialisasi, pelatihan, penerapan teknologi, pendampingan, dan evaluasi. Teknologi yang diterapkan berupa satu unit alat penarik rumput laut dan satu unit alat pemisah/perontok otomatis, disertai pelatihan pengolahan, sanitasi pangan, pengemasan, dan pemasaran. Hasil kegiatan menunjukkan kedua unit teknologi berfungsi 100%, waktu pemisahan dapat ditekan menjadi ≤1 hari per 500 tali, produktivitas meningkat hingga sekitar 80%, dan risiko cedera menurun sekurang-kurangnya 60%. Diversifikasi menghasilkan dua produk siap jual berupa keripik dan dodol rumput laut, dengan peningkatan kemampuan mitra dalam produksi dan pengelolaan usaha. Penerapan teknologi yang dipadukan dengan diversifikasi produk memperkuat efisiensi kerja sekaligus membuka peluang peningkatan nilai tambah ekonomi masyarakat pesisir.