Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Perancangan Smart Fishing boat berbasis Internet Of Things (IoT) Dan Android Untuk Meningkatkan Keselamatan Nelayan Di Pulau Butung-Butungan Bahri Rusdi; Suharni; Fahri El Fazza
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1 (2026): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v3i1.110

Abstract

Perkembangan yang pesat pada bidang teknologi telah membawa dampak yang signifikan dalam berbagai hal dalam kehidupan manusia. Di Kecamatan Liukan Kalmas, Kabupaten Pangkep Kepulauan, sebagian besar masyarakat menggantungkan hidup sebagai nelayan. Aktivitas nelayan sangat bergantung pada kondisi cuaca dan laut, yang sering kali berubah secara tiba-tiba dan tak terduga. Penelitian ini tujuannya merancang serta membangun alat Smart fishing boat berbasis Internet Of Things (IoT) dimana bisa memantau kondisi kecepatan angin di dilaut dengan cara real-time dari aplikasi Blynk yang terpasang di smartphone. Perangkat ini dirancang dengan memanfaatkan mikrokontroler NodeMCU ESP32 sebagai pusat pengendali, dilengkapi dengan sensor Anemometer berfungsi mengukur kecepatan angin, GPS Tracker mendeteksi keberadaan kapal dan Buzzer dan LED yang menjadi sinyal kondisi bahaya serta modul LCD yang menampilkan hasil pengukuran secara langsung pada perangkat. Penelitian dan Pengembangan (R&D) adalah metodologi penelitian yang digunakan. Meliputi banyak fase, termasuk analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi perangkat, dan proses pengujian dan evaluasi kinerja sistem. Pengujian dilakukan memakai metode black box, dalam memastikan sistem bekerja sesuai fungsi tanpa melihat kode internal. Hasil perancangan menunjukkan alat ini bisa memantau kondisi kecepatan angin lau dan posisi kapal dengan cara akurat serta real-time. Berdasarkan pengujian yang dilakukan selama 3 hari berturut-turut dengan waktu yg sama menunjukkan bahwa kondisi angin masih berada dalam kecepatan yang normal yang menandakan nelayan masih aman untuk melaut . Desain prototype yang menyerupai kapal serta konektivitas ke Blynk menjadikan alat ini efektif, efisien, dan mudah digunakan dalam pemantauan kondisi angin di laut.
Perancangan Aplikasi Bank Sampah Berbasis Android Untuk Peningkatan Kelestarian Lingkungan Dan Pendapatan Pada Warga Desa Bonto Matinggi, Kecamatan Tompobulu, Kabupaten Maros Erniawati; Syarifuddin Baco; Fahri El Fazza
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1 (2026): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v3i1.142

Abstract

Aplikasi bank sampah berbasis android adalah suatu aplikasi mobile android yang menjadi salah satu solusi masalah sampah yang ada di masyarakat dan secara tidak langsung aplikasi ini mempunyai nilai edukasi terhadap kepedulian akan lingkungan sehingga dapat menciptakan lingkungan yang bersih dan bebas dari sampah dan dapat meningkatkan ekonomi bagi masyarakat.Aplikasi bank sampah berbasis android ini juga memiliki fitur jemput sampah yang ter intergrasi dengan google maps dan memungkinkan pengepul langsung menuju ke lokasi penjemputan limbah sampah dan dapat melakukan transaksi secara langsung dan penggunaannya dapat ditampilkan menggunakan smartphone android.Berdasarkan hasil implementasi, aplikasi bank sampah ini mudah digunakan sehingga tidak memerlukan waktu yang banyak untuk mempelajari fitur-fitur yang ada di aplikasi. Dengan adanya aplikasi bank sampah ini di harapkan masyarakat bisa dengan mudah untuk berpartisipasi secara langsung terhadap issu lingkungan dan bisa menjadikan aplikasi ini sebagai pemasukan tambahan secara ekonomi. dengan implementasi sistem ini diharapkan proses Perancangan Aplikasi Bank Sampah Berbasis Android Untuk Peningkatan Kelestarian Lingkungan Dan Pendapatan Pada Warga Desa Bonto Matinggi, Kecamatan Tompobulu, Kabupaten Maros dapat berjalan secara modern, efektif, dan mendukung transformasi digital di lingkungan Masyarakat
Rancang Bangun Aplikasi Absensi Siswa Berbasis Web Pada Smpn 1 Maros Sukirman; Fahri El Fazza; Umar Pangerang; Salmia
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 2 No. 01 (2022): JTEK: JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v2i01.62

Abstract

SMPN 1 MAROS salah satu instansi bergerak di bidang Pendidikan, dimana sistem pengolahan data yang dilakukan masih konvensional salah satu diantaranya pada proses absensi siswa. Proses absensi siswa memiliki kendala dalam hal pendataan kehadiran dengan menggunakan lembaran kertas sehingga menyebabkan data absensi siswa yang tercatat di lembaran mudah hilang, rusak dan pemborosan kertas. Tujuan penelitian ini merancang aplikasi absensi berbasis web dalam memudahkan staf dan guru melakukan proses absensi siswa. Metode pengujian digunakan metode Black box testing, metode ini berfokus pada masukkan data, tampilan sistem, pemakaian memori dan kecepatan eksekusi data sehingga data yang dimasukkan tidak sesuai dengan yang diharapkan maka sistem gagal. Hasil pengujian aplikasi yaitu admin, guru dan siswa login dengan memasukkan username dan password untuk masuk ke menu utama. Admin melakukan penginputan data guru, data siswa, data kelas, data jadwal serta data mata pelajaran, sedangkan guru melakukan proses absensi mengajar, lihat jadwal serta rekap kehadiran dan siswa melakukan proses absensi dengan memilih jadwal sesuai yang diinputkan admin. Kesimpulan pengujian sistem aplikasi absensi adalah fungsional input dan output berjalan dengan baik untuk mengubah sistem manual yang selama ini digunakan.
Pengembangan Cerita Interaktif dan Game Edukasi Sejarah Kerajaan Fena Laisela Di Pulau Buru Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android Suradi; Rosmiati; Fahri El Fazza; Indra. R Hamzah
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 2 No. 02 (2022): JTEK: DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v2i02.92

Abstract

Sejarah atau ilmu sejarah merupakan sebuah ilmu pengetahuan yang memeriksa mengenai cerita atau kisah mengenai insiden masa lampau. Penelitian ini mengacu untuk membuat perancangan cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela dengan harapan agar masyarakat dapat lebih mengenal dan mencintai cerita kebudayaan mereka sendiri. Tujuan penelitian dilakukan untuk bagaimana merancang dan membangun aplikasi cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela berbasis android dan Menguji aplikasi cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela berbasis android. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan Perangkat lunak RAD (Rapid Application Development) dimana metode ini berfokus pada pengembangan aplikasi secara cepat, melalui pengulangan dan feedback berulang-ulang. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi cerita interaktif dan game edukasi sejarah kerajaan Fena Laisela berbasis android. Fitur - fitur yang dimiliki yaitu video animasi sejarah, game edukasi sejarah, profil tentang aplikasi dan fitur bantuan untuk memudahkan informasi penggunaan aplikasi. Pengujian dan implementasi sistem android ini sesuai dengan hasil yang diharapkan dimana fungsional video animasi dan game edukasi sebagai media pembelajaran tentang sejarah Kerajaan Fena Laisela dapat dirasakan oleh masyarakat.
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Pernikahan Dikua Kabupaten Pulau Morotai Dengan Pendekatan Agile Dan Integrasi GIS Arham Saputra; Muhammad Hafiduddin Sibua; Fahri El Fazza; Nur Isnayanti B
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 4 No. 01 (2024): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v4i01.173

Abstract

Data pernikahan merupakan elemen penting dalam memberikan pelayanan kepada masyarakat. Pengelolaan data ini masih secara konvensional, dimana pencatatan data pendaftaran pernikahan dibuku besar dan formulir bersifat fisik. Kendala dari sistem tersebut seringkali rentan terhadap risiko hilangnya data. Tujuan penelitian merancang dan membangun sistem informasi manajemen pernikahan guna meningkatkan efesiensi dan kualitas pelayanan yang diberikan oleh KUA kepada masyarakat, serta pemantauan tren pernikahan berdasarkan wilayah geografis. Dengan Pendekatan Agile, sistem ini dirancang untuk dapat beradaptasi dengan perubahan kebutuhan dan memungkinkan pengolahan data yang lebih cepat dan efektif. Selain itu, penggunaan Teknologi GIS akan membantu dalam pelaporan data yang terstruktur dan terorganisir dengan baik. Hasil pengujian aplikasi dimana pengguna melakukan proses login yang telah memiliki akun sebelumnya dapat memasukkan email dan kata sandi mereka. Setelah login berhasil, pengguna dapat mendaftarakan pernikahan dengan memasukan informasi pernikahan, seperti jadwal, lokasi dan data diri dari calon pengantin pernikahan, maka ouput yang dihasilkan berupa informasi tentang persyaratan dokumen yang harus dipenuhi dan peta interaktif lokasi pernikahan. Pengguna yang telah berhasil login juga memiliki akses ke menu layanan, dimana mereka dapat memesan berbagai layanan pernikahan seperti fotografi, catering dan busana. Setelah proses pemesanan selesai, output yang dihasilkan akan berupa informasi transaksi pemesanan. Kesimpulan aplikasi yang menggunakan perancangan metode agile dengan memanfaatkan framework laravel dengan mengkombinasikan teknologi GIS sebagai sumber informasi berharga untuk perencanaan dan pengambilan keputusan yang lebih baik dalam hal pemberian layanan pernikahan yang menghasilkan tingkat keberhasilan aplikasi lebih baik.
Rancang Bangun Sistem Informasi Inventaris Barang Berbasis Web Pada Bengkel Rama Motor Menggunakan Laravel Andi Agung; Ayu Lestari Perdana; Fahri El Fazza
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 5 No. 02 (2025): DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v5i02.256

Abstract

Penelitian ini membahas pengembangan sistem informasi inventaris barang berbasis web pada bengkel Rama Motor dengan menggunakan framework Laravel. Tujuannya untuk menggantikan proses pencatatan manual yang lambat dan rawan kesalahan dengan sistem digital yang efisien dan real-time. Sistem ini diharapkan mempermudah staf dalam mengelola stok barang serta mempercepat pengambilan keputusan terkait pengadaan. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan model Waterfall. Proses dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan sistem menggunakan ERD dan UML, implementasi menggunakan Laravel dan MySQL, hingga pengujian menggunakan metode black-box. Desain antarmuka dirancang dengan Adobe XD, dan pengkodean dilakukan di Visual Studio Code. Hasil pengembangan menunjukkan sistem mampu menjalankan seluruh fitur utama seperti log in, manajemen user, pengelolaan barang dan supplier, transaksi masuk/keluar, serta laporan. Sistem juga dilengkapi pengamanan melalui validasi input, enkripsi data, dan proteksi terhadap serangan injeksi. Pengujian menunjukkan seluruh fitur berfungsi dengan baik tanpa error signifikan. Sistem ini mendukung efisiensi operasional, akurasi pelaporan, dan kemudahan akses data stok secara real-time.
Perancangan Smart Desk Berbasis Arduino Untuk Mendukung Efisiensi Kerja Teknisi Komputer Muh. Kamal; Fahri El Fazza; Amaliah Chintami D.A
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 6 No. 01 (2026): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v6i01.286

Abstract

Smart Desk merupakan meja kerja pintar berbasis mikrokontroler yang dirancang untuk meningkatkan efisiensi, kenyamanan, dan keselamatan kerja teknisi komputer. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun Smart Desk berbasis Arduino yang mampu mengotomatisasi pencahayaan serta mengurangi paparan asap hasil penyolderan. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) melalui tahapan identifikasi kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan evaluasi sistem. Sistem menggunakan Arduino Uno sebagai pengendali utama, sensor HC-SR04 untuk mendeteksi keberadaan pengguna, sensor MQ-2 untuk mendeteksi asap, modul relay sebagai pengendali keluaran, lampu LED sebagai pencahayaan otomatis, dan kipas DC sebagai penghisap asap. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sensor HC-SR04 mampu mendeteksi pengguna hingga jarak 70 cm sehingga lampu menyala dan mati secara otomatis, sedangkan sensor MQ-2 mampu mendeteksi asap dan mengaktifkan kipas ketika nilai sensor melebihi ambang batas yang ditentukan. Berdasarkan pengujian Black Box, seluruh fungsi sistem berjalan sesuai rancangan, responsif, dan terintegrasi dengan baik. Dengan demikian, Smart Desk berbasis Arduino mampu meningkatkan efisiensi penggunaan energi, kenyamanan, dan keselamatan kerja teknisi komputer melalui sistem otomatis yang sederhana dan efektif.
Perancangan Dan Implementasi Sistem Antrean Program Studi Teknik Informatika Pada Universitas Islam Makassar Untuk Meningkatkan Kualitas Layanan Akademik Berbasis Web dan Android Ahmad Naufal Jasil; Sukirman; Fahri El Fazza
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 6 No. 01 (2026): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v6i01.295

Abstract

Pelayanan program studi Teknik Informatika di Universitas Islam Makassar masih menunjukkan kelemahan dalam efisiensi dan keteraturan proses. Hal ini menyebabkan penumpukan mahasiswa di depan ruangan kaprodi, yang mengakibatkan banyak waktu mahasiswa terbuang hanya untuk menunggu giliran, Sehingga tidak hanya menghambat kelancaran proses administrasi, tetapi juga memengaruhi kenyamanan dan produktivitas baik mahasiswa maupun staff akademik. Berdasarkan masalah tersebut berupaya untuk mengembangkan Aplikasi Layanan Akademik Mahasiswa Berbasis Website yang diharapkan dapat membuat mahasiswa mengetahui jadwal Antrean tanpa harus membuang waktu menunggu didepan ruang Kaprodi. Peneliti mengumpulkan data relevan yang dibutuhkan melalui tinjauan pustaka serta melakukan pengamatan langsung terhadap proses dan mekanisme layanan akademik yang ada. Setelah itu peneliti mulai mengembangkan aplikasi menggunakan metode Systems Development Life Cycle (SDLC), yang mana metode tersebut meliputi perencanaan, analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian ini mengungkapkan bahwa sistem antrian yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan antrean di kantor Ketua Program Studi (Kaprodi) Teknik Informatika, Universitas Islam Makassar. Dengan diterapkannya sistem ini, proses antrean menjadi lebih terstruktur, transparan, dan mudah diakses oleh mahasiswa maupun staf akademik. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk mengambil nomor antrean secara digital, mengurangi antrean fisik yang sering kali menyebabkan ketidaknyamanan dan pemborosan waktu. Selain itu, fitur pemanggilan antrean yang terintegrasi membantu memastikan bahwa setiap mahasiswa dilayani secara tertib sesuai urutan, sehingga dapat meminimalisir antrean panjang dan meningkatkan produktivitas layanan akademik. Setelah proses SDLC dilaksanakan, peneliti menarik kesimpulan bahwa sistem antrian yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan antrean pada sistem layanan akademik.
Rancang Bangun Robot Penanam Jagung Berbasis Internet Of Things (IoT) Dan Mikrokontroler Muhamad Alif Fathur Rahman; Fahri El Fazza
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 6 No. 01 (2026): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v6i01.318

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan robot penanam jagung berbasis Internet of Things (IoT) dengan menggunakan mikrokontroler ESP32 sebagai pusat kendali utama. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi, ketepatan, dan efektivitas dalam proses penanaman jagung secara otomatis. Robot dilengkapi dengan beberapa komponen utama seperti motor DC, motor servo, driver motor L298N, step-down LM2596, dan baterai Visero, yang seluruhnya terintegrasi melalui koneksi Wi-Fi menggunakan aplikasi Blynk sebagai media pengendali dan pemantau jarak jauh. Melalui sistem ini, robot mampu melakukan berbagai fungsi penting, antara lain mengatur pergerakan maju, mundur, dan berbelok, membuka serta menutup lubang tanam, mengambil benih, dan menempatkannya secara presisi pada media tanam. Pengujian yang telah dilakukan menunjukkan bahwa seluruh sistem bekerja dengan stabil sesuai rancangan dan dapat meningkatkan produktivitas pertanian sekaligus mengurangi ketergantungan pada tenaga kerja manual. Penerapan teknologi IoT pada robot ini juga memungkinkan proses pemantauan dan pengendalian dilakukan secara real-time, menjadikannya sebagai inovasi yang mendukung pengembangan pertanian cerdas (smart farming) yang berkelanjutan dan efisien.