Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

RANCANG BANGUN APLIKASI GO-TUTOR BERBASIS ANDROID PADA BIMBINGAN BELAJAR RUMAH PINTAR MAGELANG Kartika Imam Santoso; Mendi Sangkoyrala Hidayat; Sunarni Sunarni
Jurnal Ilmiah Infokam Vol 13, No 1 (2017): INFOKAM No. 1/Th. 2017/Maret/2017
Publisher : AMIK Jakarta Teknologi Cipta Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (7.732 KB) | DOI: 10.53845/infokam.v13i1.115

Abstract

Bimbingan Belajar Rumah Pintar Magelang masih menggunakan cara konvensional untuk siswa menentukan jadwal belajar dan memilih tutor untuk tambahan belajar di rumah. Proses reservasi yang lama dan biaya operator selular yang mahal menjadi kendala untuk pengembangan bisnis. Selain itu, siswa sangat sulit memilih tutor karena kurangnya informasi apakah tutor tersebut telah memiliki jadwal mengajar pada saat siswa akan memilih tutor tersebut. Aplikasi Go-Tutor Berbasis Android pada Bimbingan Belajar Rumah Pintar Magelang yang dapat memudahkan siswa dalam mereservasi tutor. Metodologi Penelitian yang digunakan adalah model dengan menggunakan model Waterfall. Perancangan yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan UML (Unified Modelling Language). Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dan studi pustaka. Hasil penelitian ini adalah aplikasi Go-Tutor berbasis Android yang dapat memberikan kemudahan siswa mereservasi tutor untuk kegiatan bimbingan belajar, serta membantu Bimbingan Belajar Rumah Pintar Magelang untuk meningkatkan bisnis di bidang pendidikan.Kata Kunci :  Aplikasi Go-Tutor, Android, Waterfall, Bimbingan Belajar Rumah Pintar Magelang, UML.
APLIKASI LOCATION BASED SERVICE LAYANAN KESEHATAN KOTA MAGELANG BERBASIS ANDROIDAPLIKASI LOCATION BASED SERVICE LAYANAN KESEHATAN KOTA MAGELANG BERBASIS ANDROID Kartika Imam Santoso
Jurnal Ilmiah Infokam Vol 12, No 1 (2016): INFOKAM No. I/Th. XII/Maret/2016
Publisher : AMIK Jakarta Teknologi Cipta Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (7.732 KB) | DOI: 10.53845/infokam.v12i1.95

Abstract

Layanan Kesehatan merupakan tempat menyelenggarakan upaya kesehatan. Tidak semua lokasi layanan kesehatan diketahui oleh masyarakat baik yang berasal dari Kota Magelang maupun yang berasal dari luar kota. Hal ini disebabkan karena kurangnya informasi tentang layanan kesehatan di Kota Magelang. Kemajuan dan perkembangan zaman seperti saat ini pemanfaatan teknologi dibutuhkan untuk dapat memberikan informasi dengan cepat, dimana pemanfaatan teknologi dapat diakses kapan saja dan dimanapun penggunanya berada. Penggunaan Teknologi Informasi seperti menggunakan Aplikasi Smartphone berbasis Android dapat digunakan untuk membantu warga masyarakat untuk mencari lokasi dan mengetahui rute menuju ke layanan kesehatan yang diinginkan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi Layanan Kesehatan berbasis android sebagai sumber informasi untuk mengetahui letak dan rute menuju lokasi layanan kesehatan yang ada di Kota Magelang. Metode penelitian yang digunakan adalah model proses air terjun (waterfall). Implementasi Aplikasi layanan kesehatan menggunakan pemrograman Javascript dengan Eclipse Luna, basis data Sqlite, serta peta yang bersumber dari Google Maps API. Hasil penelitian berupa aplikasi layanan kesehatan Kota Magelang berbasis android yang membantu memudahkan warga Kota Magelang dan luar daerah memperoleh informasi tentang Layanan Kesehatan dan rute dari lokasi user ke lokasi Layanan Kesehatan yang diinginkan di Kota Magelang dengan bantuan GPS. Kata Kunci: Android, Google Maps API, Kota Magelang, Layanan Kesehatan, Rute
IMPLEMENTASI FRAMEWORK CODEIGNITER PADA SISTEM INFORMASI SARPRAS DI SMP NEGERI 4 TEMANGGUNG Rosita Erfiyana; Kapti .; Kartika Imam Santoso
TRANSFORMASI Vol 17, No 1 (2021): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (449.603 KB) | DOI: 10.56357/jt.v17i1.247

Abstract

Implementasi framework Codeigniter(CI) pada sistem informasi sarpras bertujuan untuk membangun Sistem Informasi Pengelolaan Sarana Prasarana pada SMP Negeri 4 Temanggung, guna membantu staff inventaris dalam mengolah laporan pengelolaan untuk mendapatkan informasi pengelolaan sarana prasarana (sarpras). Metode Waterfall digunakan untuk pengembangan sistem yang akan dibuat. Tahap didalam model Waterfall adalah communication, planning, modeling, construction, deployment. Untuk mempermudah pengumpulan data maka digunakanlah metode observasi, wawancara dan dokumen. Data tersebut dianalisis menggunakan PIECES (Performance,Information,Economy,Control,efficiency,Servis).Sistem ini dibangun dengan framework Codeigniter(Ci) dengan konsep MVC(Model View Controller), dan Mysql. Penelitian ini telah menghasilkan Sistem Informasi Pengelolaan Sarpras Pada SMP Negeri 4 Temanggung menggunakan framework Codeigniter.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KUCING DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB Bryant Arisandy, Kartika Imam Santoso, Cisillia Sundari, Edi Widodo
TRANSFORMASI Vol 17, No 1 (2021): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (718.472 KB) | DOI: 10.56357/jt.v17i1.258

Abstract

The purpose of this research is to design and build the Expert System for Diagnosis Disease of Cats Using the Method of Forward Chaining Web-Based. The development method used is the method of ESDLC and inference engine Forward Chaining. The algorithm used by researchers in this expert system uses an Algorithm Depth-First Search (DFS). The results of this research are expert systems that can diagnose the disease and Treatment how to handle it. Keywords: Cat Disease, DFS, ESDLC, Expert System, Forward Chaining.
RANCANG BANGUN WEBSITE FORUM KOMUNITAS PECINTA FILM DRAMA KOREA Ester Cherin Rahardianti, Kartika Imam Santoso, Sugeng Wahyudiono
TRANSFORMASI Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (760.249 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i2.224

Abstract

A discussion is a process of exchanging ideas or thoughts between two or more people that aims to solve an existing problem. Along with the development of discussion technology can be done online. Korean drama lovers usually use social media as a means of online discussion. But on social media Korean drama lovers often still find it difficult when searching for information because there are no category facilities so the topics to discuss in the discussion become irregular. The purpose of this research is to help make it easier for Korean drama lovers to find the information necessary in the creation of this information system using PHP and My SQL programming as a database. The system development method used is Waterfall method with UML as system design model. The result of this research is a web-based online discussion forum for Korean drama lovers that makes it easy for its members to exchange and search for information.
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KULTUR JARINGAN TUMBUHAN DI SMA N 1 GRABAG DENGANADOBE ANIMATE CC 2015 Estu Tunjung Pambayun; Sukris Sutiyatno; Kartika Imam Santoso
TRANSFORMASI Vol 17, No 2 (2021): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (740.829 KB) | DOI: 10.56357/jt.v17i2.270

Abstract

The purpose of this research is to be able to design and build multimedia-based learning media in Biology lessons in plant tissue culture material so that it can be used as a learning tool to know more about plant tissue culture material using learning media.From these problems, the idea arose to create Biology Interactive Learning Media on Plant Tissue Culture Materials at SMA Negeri 1 Grabag.The research methodology used in this research is MDLC (Multimedia Development Life Cycle). The modeling used in this design is UML (Unified Modeling Language). System testing in this study uses Black Box Testing for testing application functional requirements, questionnaires for application testing, and Pre-Test Post-Test for material testing.Biology interactive learning media on plant tissue culture material has succeeded in becoming an interesting, effective, efficient source of student learning, as evidenced by the Pre-Test evaluation, there are still many students who have score below the KKM (70). After the Post-Test the student's score increases and it becomes above the KKM. Keywords:Biology, Plant Tissue Culture, MDLC, UML, Interactive
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KELINCI HIAS BERBASIS WEB Chrisna Hidayat; Kartika Imam Santoso; Sri Waluyo; Prihati .
TRANSFORMASI Vol 17, No 2 (2021): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (763.312 KB) | DOI: 10.56357/jt.v17i2.273

Abstract

Kurangnya informasi tentang penyakit pada kelinci baik cara pencegahan dan penangananya merupakan salah satu kendala yang dialami oleh para penghobi maupun peternak kelinci. Tujuan dari penelitian ini adalah dapat merancang dan membangun sistem pakar diagnosa penyakit kelinci hias berbasis web. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Expert System Development Life Cycle (ESDLC), metode ini memiliki 6 (enam) tahapan yaitu : Assessment (Penilaian), Knowledge Acquisition (Akuisisi Pengetahuan), Design (Perancangan), Testing (Pengujian), Documentation (Dokumentasi), dan Maintenance (Pemeliharaan). Perancangan yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan Unified modeling Language (UML). Metode yang digunakan adalah Forward Chaining dan menggunakan algoritma Naive Bayes. Software yang digunakan adalah Sublime Text 3, XAMPP dan database MySQL. Hasil dari penelitian ini adalah sistem pakar yang dapat membantu para penghobi dan peternak kelinci untuk mendiagnosa gejala awal dari penyakit kelinci dan treatment yang tepat berdasarkan rujukan dari dokter hewan.Kata kunci : Sistem pakar, ESDLC, UML, Kelinci, Forward Chaining, Naive Bayes
SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DARAH BERBASIS WEB STUDI KASUS DI PMI KOTA MAGELANG Kartika Imam Santoso, Cisilia Sundari, Anggun Firma Kristiani
TRANSFORMASI Vol 14, No 1 (2018): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (400.579 KB) | DOI: 10.56357/jt.v14i1.158

Abstract

Untuk mengetahui stok darah yang ada harus datang langsung ke setiap PMI yang ada. Keterlambatan memperoleh informasi stok darah dapat menghambat penyembuhan pasien dan dapat menyebabkan kematian. Penelitian ini bertujuan untuk membangun Sistem Informasi Stok Darah Berbasis Website di Palang Merah Indonesia Kota Magelang, khususnya dalam membantu masyarakat untuk memperoleh informasi stok darah. Metode penelitian yang digunakan adalah Eksperimental dengan model pengembangan sistem adalah Model Waterfall. Perancangan Sistem menggunakan permodelan Unified Modeling Language (UML). Pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan DBMS menggunakan MySQL. Hasil penelitian ini adalah sebuah Sistem Informasi stok darah di Palang Merah Indonesia Kota Magelang berbasis website yang dapat membantu dan memudahkan pencarian dan penyajian informasi stok darah secara real time, khususnya wilayah Kota Magelang. Kata kunci : Kota Magelang, PHP, Sistem Informasi, Stok Darah, UML, Website
METODE KEAMANAN E-COMMERCE KARTIKA IMAM SANTOSO
TRANSFORMASI Vol 11, No 2 (2015): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (296.296 KB) | DOI: 10.56357/jt.v11i2.53

Abstract

Abstrak Banyak perusahaan yang menjual produk dan promosi produk melalui E-Commerce dan  E-Bussiness. Penjualan tersebut  dilakukan secara elektronik dengan aplikasi  web. Di samping itu, keamanan jaringan adalah isu paling penting saat kita membangun sebuah situs web yang ditujukan untuk mendukung aktivitas  E-Commerce. Namun demikian,  banyak sekali pemilik bisnis yang tidak menyadari hal tersebut karena terbatasnya informasi dan seringkali karena terbenturnya oleh minimnya kapabilitas pihak pengembangnya. Padahal jika menginginkan adanya transaksi pemesanan dan pembelian dalam situs web E-Commerce, minimal harus dilengkapi fasilitas enkripsi data. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui metode-metode untuk melindungi (Protection Methods) atau lapisan mana saja yang bisa dilakukan untuk keamanan e-Commerce. Membatasi kemungkinan menjadi korban adalah lebih baik daripada mencoba untuk memperbaiki kerusakan setelah serangan, yang mungkin tidak dapat diperbaiki. Metode Pengamanan e-Commerce ada 24 antara lain :  Standar Keamanan, ISO 17799, Kebijakan keamanan, Keamanan fisik, Akses kontrol, Pemantauan (Monitoring), Otentikasi, Biometrik, Usernames and Passwords, Smartcard, Wireless Security, 802.1X Standard, Cryptography, Hashing, Enkripsi Simetrik, Enkripsi Asimetrik, EAP-TLS, EAP-TTLS, PEAP (Protected EAP), WPA2 AES Passphrase, Digital Certificates, Firewalls, Computer Intrusion Detection and Prevention Systems, Encrypting For E-Mail, Penggunaan Filter (Use Filter), Keamanan Pembayaran. Metode tersebut bisa digunakan satu atau digabungkan dalam sisttem e-Commerce untuk  keamanan jaringan dan melindungi sistem.   Keyword : E-Commerce, keamanan E-Commerce, Protection Methods
SISTEM INFORMASI PENYUSUTAN AKTIVA TETAP BERBASIS WEB PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM KUSUMA ARTA JAYA Anastasya Dini Oktaviana Herawati, Kartika Imam Santoso, Cisilia Sundari
TRANSFORMASI Vol 15, No 2 (2019): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (750.71 KB) | DOI: 10.56357/jt.v15i2.194

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah dapat merancang dan membangun sistem informasi penyusutan aktiva tetap berbasis web pada Koperasi Simpan Pinjam Kusuma Arta Jaya untuk memudahkan proses pengelolaan data aktiva tetap dan perhitungan penyusutan aktiva tetap. Metodologi penelitian yang digunakan adalah pendekatan metode waterfall. Tahapan metode waterfall adalah Requirement Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and System Testing, dan Operation and Maintenance. Perancangan yang digunakan pada penelitian ini adalah pemodelan UML (Unified Modeling Language). Seorang perancang sistem harus mengikuti aturan - aturan yang ada ketika dia menggunakan pemodelan UML. Pengujian sistem pada penelitian ini menggunakan black-box testing. Hasil penelitian ini adalah suatu sistem informasi penyusutan aktiva tetap berbasis web pada Koperasi Simpan Pinjam Kusuma Arta Jaya. Kata Kunci : Sistem Informasi Penyusutan Aktiva Tetap, Waterfall, UML.