Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

MODEL PENGUKURAN KESIAPAN IMPLEMENTASI ARSITEKTUR ENTERPRISE BERBASIS CRITICAL SUCCESS FACTOR Aji, Adam Sekti; Dirgahayu, Teduh; Putro, Hanson Prihantoro
Jurnal Teknologi Technoscientia Vol 10, No 1 (2017): Vol 10 No 1 Agustus 017
Publisher : IST AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This paper discusses about Enterprise Architecture (EA) implementation readiness measurement model. The definition of EA is a framework or blueprint that used by organization to achieve business objectives by identifying key strategies of business, information, applications, and technology and its impact on business functions. Measuring the readiness of EA implementation on an institution is useful to reduce potential losses due to EA implementation failures. By identifying the factors supporting the successful implementation of EA, an EA implementation readiness measurement model can be formulated and can be used as a reference to know the readiness of an institution in the implementation of EA.
Pengaruh Dimensi Budaya Terhadap Penggunaan E-Commerce di Kalimantan Timur Sari, Danar Retno; Dirgahayu, Teduh
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 1 (2018): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (SAKTI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (213.3 KB)

Abstract

Perilaku penggunaan e-commerce di era globalisasi saat ini menunjukkan perbedaan di masing-masing wilayah yang dipengaruhi oleh dimensi budaya. Hofstede menyatakan lima dimensi budaya yaitu, power distance, individualism, masculinity, uncertainty avoidance, dan long term orientation. Keberagaman budaya yang dimiliki Indonesia menjadi hal yang menarik untuk dilakukan penelitian tentang pengaruh dimensi budaya terhadap perilaku penggunaan e-commerce di wilayah yang berbeda. Melalui pengukuran dimensi budaya dan meletakkannya pada model yang menjelaskan perilaku penggunaan e-commerce yaitu model Theory Planned Behavior, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dimensi budaya yang berpengaruh terhadap perilaku penggunaan e-commerce di Kalimantan Timur.
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMENGARUHI PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK KHUSUS ORANG TUA Bashir, Nur Azmi Ainul; Dirgahayu, Teduh
JURNAL TEKNOLOGI TECHNOSCIENTIA Technoscientia Vol 12 No 2 Februari 2020
Publisher : Lembaga Penelitian & Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), IST AKPRIND Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This time, parent's academic information system service or SIORTU is often found on several campuses. One of the campuses that provides this system is Islam Indonesia University. This system made for helping parents of students to monitor their children's academic activities. Until now, many parent of student who have not used this system. There are 20.068 SIORTU accounts provided for parents of students from 2015 to 2018. But, only 7.361 or 36,68% account who active between April 2018 and Maret 2019. This research discusses factors that influence to use siorto and why these factors are included. Expectations of this research, gave feedback to owner of SIORTU service to improve that system, provide references for future research and provide references for educational institution. So that, SIORTU can be use as expected. This research is a quantitative research, which is done by analyzing the data in the form of voting from 75 respondents. The research respondent is parent of student from Islam Indonesia University who have used this system from April 2018 to March 2019. The software who they use to analyze is SmartPLS 3 by Partial Least Squares (PLS) method. The result of analysis who obtained was pointing that factors that influence this system are social influence, facilitating condition, habit, behavioral intention. These factors are evidence from the result of the analysis which show a positive value on original sample estimate and significant value on T statistic.
Adopsi Theory of Planned Behavior Untuk Pengembangan Model Pengaruh Budaya Terhadap Penggunaan E-Commerce Sari, Danar Retno; Dirgahayu, Teduh
Jurnal Buana Informatika Vol 8, No 2 (2017): Jurnal Buana Informatika Volume 8 Nomor 2 April 2017
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jbi.v8i2.1078

Abstract

Abstract. E-commerce transactions in Indonesia reached up to IDR 68 trillion in 2016. The use of e-commerce is influenced by culture which consists of five dimensions such as power distance, individualism, masculinity, uncertainty avoidance, and long-term orientation. This paper proposes a model to investigate influence of culture on the intentions and individual behavior using e-commerce. This model is developed by adopting the Theory of Planned Behavior (TPB). Culture dimensions are used as indicators of support in the model. The theory can be used to examine and predict factors that influence intentions and individual behavior using e-commerce. These factors can be used to create a new marketing strategy for business people. In an academic area, this model can be used as an alternative model to predict intentions and individual behavior using information technology, especially e-commerce.Keywords: Culture dimensions, Theory of Planned Behavior, e-commerce. Abstrak. Di Indonesia, transaksi e-commerce pada tahun 2016 mencapai 68 triliun rupiah. Penggunaan e-commerce ini tentu sangat dipengaruhi oleh budaya masyarakat. Budaya terdiri dari lima dimensi, yaitu power distance, individualism, masculinity, uncertainty avoidance, dan long-term orientation. Makalah ini bertujuan mengajukan model untuk mengetahui pengaruh budaya terhadap niat dan perilaku individu menggunakan e-commerce. Model yang dikembangkan mengadopsi dari Theory of Planned Behavior (TPB), karena TPB dapat digunakan untuk menguji dan melakukan prediksi terhadap perilaku individu dalam pengunaan e-commerce. Dimensi budaya digunakan sebagai indikator pada model TPB untuk mendukung pengujian dan prediksi niat dan perilaku individu dalam menggunakan e-commerce. Bagi para pelaku bisnis yang menggunakan e-commerce sebagai media penjualan, faktor-faktor yang berpengaruh pada model TPB ini dapat dijadikan target dalam membuat strategi pemasaran untuk meningkatkan penjualan sedagnkan dalam bidang akademik, makalah ini menyediakan model alternatif yang dapat digunakan untuk memprediksi dan menguji perilaku individu dalam penggunaan teknologi informasi khususnya e-commerce. Kata Kunci: Dimensi budaya, Theory Planned Behavior, e-commerce.
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMENGARUHI PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK KHUSUS ORANG TUA Bashir, Nur Azmi Ainul; Dirgahayu, Teduh
JURNAL TEKNOLOGI TECHNOSCIENTIA Technoscientia Vol 12 No 2 Februari 2020
Publisher : Lembaga Penelitian & Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), IST AKPRIND Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This time, parent's academic information system service or SIORTU is often found on several campuses. One of the campuses that provides this system is Islam Indonesia University. This system made for helping parents of students to monitor their children's academic activities. Until now, many parent of student who have not used this system. There are 20.068 SIORTU accounts provided for parents of students from 2015 to 2018. But, only 7.361 or 36,68% account who active between April 2018 and Maret 2019. This research discusses factors that influence to use siorto and why these factors are included. Expectations of this research, gave feedback to owner of SIORTU service to improve that system, provide references for future research and provide references for educational institution. So that, SIORTU can be use as expected. This research is a quantitative research, which is done by analyzing the data in the form of voting from 75 respondents. The research respondent is parent of student from Islam Indonesia University who have used this system from April 2018 to March 2019. The software who they use to analyze is SmartPLS 3 by Partial Least Squares (PLS) method. The result of analysis who obtained was pointing that factors that influence this system are social influence, facilitating condition, habit, behavioral intention. These factors are evidence from the result of the analysis which show a positive value on original sample estimate and significant value on T statistic.
Faktor Pemilihan E Marketplace di Indonesia dari Perspektif Penjual (Studi Kasus: Tokopedia dan Shopee) Ramadhani, Hafni; Dirgahayu, Teduh
Jurnal Explore Vol 11, No 1 (2021)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v11i1.406

Abstract

Pertumbuhan pelaku e-commerce di Indonesia mengalami peningkatan tujuh belas persen, dengan jumlah seluruh usaha e-commerce sebanyak 26,2 juta unit dalam sepuluh tahun. Banyaknya pelaku e-commerce ini didominasi oleh e-marketplace. E-marketplace sendiri mengalami persaingan yang cukup ketat. Hasil studi menunjukkan bahwa Tokopedia dan Shopee merupakan e-marketplace yang memiliki rata-rata menit per akses dan jumlah pengunjung yang tinggi diantara e-marketplace lain. E-marketplace sebagai wadah yang mempertemukan antara penjual dan pembeli, semestinya mempertimbangkan faktor yang membuat penjual dan pembeli bertahan, namun penelitian dari perspektif penjual belum banyak dilakukan. Untuk itu, penelitian berbasis studi literatur ini dilakukan guna mendapatkan faktor dan indikator yang dapat menarik penjual untuk memasarkan produknya ke situs e-marketplace Tokopedia dan Shopee. Pengumpulan data menggunakan kuisioner dengan skala likert 1-4 kepada 300 responden. Hasil penelitian menemukan 5 faktor dengan 50 indikator yang dapat menarik penjual untuk memasarkan produknya ke situs e-marketplace Tokopedia dan Shopee. Yakni faktor kepercayaan penjual dengan 15 indikator, pembayaran dan pengiriman dengan 14 indikator, kualitas situs e-marketplace dengan 10 indikator, biaya dengan 7 indikator, dan nama baik produk dengan 4 indikator.
Evaluasi UI/UX Design Berbasis Mobile pada Aplikasi Ezmo Dental Clinic Hana, Brenna Kurnia; Dirgahayu, Teduh
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 4 No. 1 (2024): June
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v4i1.1642

Abstract

Penelitian ini mengevaluasi secara komprehensif UI/UX pada aplikasi Ezmo Dental Clinic menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Evaluasi UI/UX mengukur seberapa baik pengguna dalam mempelajari dan menggunakan aplikasi untuk mencapai tujuan mereka. Selain itu, evaluasi juga mengukur kepuasan pengguna dalam menggunakan aplikasi. Metode yang dilakukan pada aplikasi Ezmo Dental Clinic ini dengan identifikasi pengguna, observasi tugas, dan melakukan pengujian dengan mengisi kuisioner. Diketahui user journey yang telah dilakukan masih perlunya dievaluasi aplikasi tersebut, setiap halaman tampilan yang perlu diperbaiki karena kurang menarik dan tidak jelasnya alur pada setiap halamannya bagi pengguna, dilakukannya pengujian kepada partisipan yang sudah pernah dan belum pernah menggunakan aplikasi tersebut dengan mendapatkan predikat sangat buruk terhadap aplikasi Ezmo Dental Clinic.
Evaluasi dan Redesain UI/UX pada Aplikasi Web Young on Top Romadhoni, Muhammad Novid; Dirgahayu, Teduh
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 5 No. 3 (2024): September
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) STMIK Indonesia Banda Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jimik.v5i3.909

Abstract

The youth community plays a vital role in supporting the career development of young people. In this context, the user interface (UI) and user experience (UX) of the Young On Top web application play a crucial role. The app experienced UI/UX-related challenges, such as issues with image size, information completeness, and layout inconsistencies, which directly impacted user confusion. The research method used involved a usability evaluation with the System Usability Scale (SUS) as well as interviews with participants, both new and experienced users. The redesign focused on improving the layout, color consistency, and adding important information on various pages such as registration, events, career, shop, and articles. These changes significantly improved the appearance and user experience. This research emphasizes the importance of evaluation and improvement in UI/UX to improve the quality and user satisfaction of the Young On Top web application. Thus, the alignment between users' needs and ease of interaction with the application can be optimally realized.
Pola Arsitektur Enterprise Bisnis Dan Data Untuk Layanan Pesan-Antar Makanan Berbasis Platform Transportasi Online Asruddin, Muh Abdur Rasyid; Dirgahayu, Teduh
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 22 No. 4 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 4, Desember 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.22.4.3510

Abstract

Perubahan akan teknologi, gaya hidup, ekonomi, dan sosial di Indonesia memberikan implikasi akan bisnis layanan pesan-antar makanan online melalui platfrom transportasi online seperti Go-food dan Grab Food. Tata kelola yang berisi proses bisnis dan implementasi teknologi informasi dalam lingkup organisasi ini dikenal juga sebagai arsitektur enterprise (AE). Pengembangan AE menghasilkan artefak yang berupa dokumen blueprint dan pola AE. Pola AE bisnis dan data merupakan cara mengidentifikasi building blocks untuk memberikan solusi yang efektif dalam pengembangan enterprise system kepada seorang enterprise architect . Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi pola AE yang dapat digunakan oleh perusahaan dalam membangun layanan pesan-antar makanan berbasis platform transportasi online sehingga dapat diterapkan dalam pengembangan sistem sesuai dengan strategi dan tujuan bisnis perusahaan. Beberapa teknik yang digunakan dalam penelitian ini antara lain : Studi Pustaka, pemodelan bisnis & data, pola bisnis & data, pola aplikasi & teknologi ( microservices ), evaluasi pola dan prototype . Menghasilkan sebuah desain pola AE layanan pesan-antar makanan berbasis platform transportasi online . Pemodelan pola AE dapat digunakan sebagai referensi atau pedoman pengembang sistem sesuai dengan strategi dan tujuan bisnis perusahaan.
EVALUASI DAN REKOMENDASI PENINGKATAN UI/UX PADA APLIKASI E-PERPUS Amaliyah, Faridah; Dirgahayu, Teduh
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10022

Abstract

E-Perpus, aplikasi digital yang dikembangkan oleh PT. Gramedia Asri Media, dirancang bagi pengguna untuk mengelola dan mengelola perangkat mereka, termasuk handphone dan tablet. Aplikasi ini menawarkan akses mudah ke informasi digital dan pengalaman pengguna (UX) bagi pengguna. Aplikasi ini telah mendapatkan rating 3,7 dari 5 di play store, namun masih memerlukan perbaikan pada user interface (UI) dan user experience (UX). Penelitian bertujuan untuk mengevaluasi UI/UX pada beberapa aplikasi E-Perpus, dengan menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif. Penelitian ini juga mengeksplorasi peran pengalaman pengguna (UX) dalam fungsionalitas aplikasi. Penelitian ini menggunakan berbagai metode evaluasi untuk mengidentifikasi kelebihan dan kelemahan aplikasi E-Perpus. Penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara, dan pengujian usabilitas SUS terhadap 6 pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk memahami perjalanan pengguna dan faktor-faktor yang mempengaruhi keputusan mereka untuk menggunakan aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi E-Perpus memiliki beberapa kekurangan, seperti penataan letak fitur yang membingungkan, font yang tidak selaras, dan buku yang terpotong. Meskipun skor SUS menunjukkan kepuasan pengguna, hasil observasi dan wawancara menunjukkan bahwa beberapa pengguna mengalami kesulitan dalam menggunakan aplikasi. Berdasarkan temuan tersebut, penelitian ini merekomendasikan beberapa perbaikan UI/UX, seperti membuat ukuran font selaras, membuat tata letak yang lebih responsif, dan memperbaiki buku yang terpotong.