Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : Scientific Journal of Informatics

Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android Wirdiani, Ayu; Cahyawan, Ketut Agung; Atmaja, Dharma Prateka
Scientific Journal of Informatics Vol 2, No 2 (2015): November 2015
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v2i2.5087

Abstract

Aksara Bali sudah menjadi salah satu mata pelajaran wajib untuk siswa mulai dari Sekolah Dasar sampai dengan Sekolah Menengah Akhir. Keluhan siswa yang tertampung dalam angket orang tua siswa menunjukkan terdapat sebanyak 52,86% yang menyatakan bahwa pelajaran Bahasa Bali khususnya Pasang Pageh Aksara Bali dirasakan susah oleh anak-anak mereka. Seiring perkembangan teknologi permasalahan tersebut dapat ditanggulangi dengan sebuah metode pembelajaran baru di bidang Teknologi Informasi yaitu salah satunya dengan memanfaatkan teknologi Smartphone Berbasis Android. Pembelajaran Pasang Pageh Aksara Bali diimplementasikan ke dalam sebuah game edukasi berbasis Android menggunakan metode drag and drop dan dirancang semenarik mungkin, dengan tujuan agar minat belajar anak-anak untuk mempelajari Pasang Pageh Aksara Bali lebih meningkat. Hasil survey masyarakat terutama anak-anak, Game “Pasang Pageh Aksara Bali” mendapatkan respon yang baik sebagai media bantu dalam mempelajari Pasang Pageh Aksara Bali, dengan persentase 67% menarik dalam aspek grafis, 50% baik dalam aspek rekayasa perangkat lunak, 74% baik dalam aspek entertainment, dan 60% dipahami dalam aspek konten 
Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android Wirdiani, Ayu; Cahyawan, Ketut Agung; Atmaja, Dharma Prateka
Scientific Journal of Informatics Vol 2, No 2 (2015): November 2015
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v2i2.5087

Abstract

Aksara Bali sudah menjadi salah satu mata pelajaran wajib untuk siswa mulai dari Sekolah Dasar sampai dengan Sekolah Menengah Akhir. Keluhan siswa yang tertampung dalam angket orang tua siswa menunjukkan terdapat sebanyak 52,86% yang menyatakan bahwa pelajaran Bahasa Bali khususnya Pasang Pageh Aksara Bali dirasakan susah oleh anak-anak mereka. Seiring perkembangan teknologi permasalahan tersebut dapat ditanggulangi dengan sebuah metode pembelajaran baru di bidang Teknologi Informasi yaitu salah satunya dengan memanfaatkan teknologi Smartphone Berbasis Android. Pembelajaran Pasang Pageh Aksara Bali diimplementasikan ke dalam sebuah game edukasi berbasis Android menggunakan metode drag and drop dan dirancang semenarik mungkin, dengan tujuan agar minat belajar anak-anak untuk mempelajari Pasang Pageh Aksara Bali lebih meningkat. Hasil survey masyarakat terutama anak-anak, Game Pasang Pageh Aksara Bali mendapatkan respon yang baik sebagai media bantu dalam mempelajari Pasang Pageh Aksara Bali, dengan persentase 67% menarik dalam aspek grafis, 50% baik dalam aspek rekayasa perangkat lunak, 74% baik dalam aspek entertainment, dan 60% dipahami dalam aspek konten
Reminder and Online Booking Features at Android-Based Motorcycle Repair Shop Marketplace Mahendra, Wayan Dony; Sukarsa, I Made; Cahyawan, AA.Kt. Agung
Scientific Journal of Informatics Vol 7, No 1 (2020): May 2020
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v7i1.22212

Abstract

Generally, vehicle service is a must for the vehicle owner. However, due to tight work routines, people often forget to service their vehicles. In addition, the service process is still using a manual system, such as taking a queue number which leads to the long queue of the service time. An Android-based Motorcycle Repair Shop Information System provides a solution to remind people to do a regular service on their vehicles with a reminder feature and make online bookings.  The system development uses the SDLC (System Development Life Cycle) method. The implementation process requires an Android smartphone and a computer device by using MySQL as data storage, Firebase as a notification sender, React native and Visual Studio Code are used for developing the system. The results of the UAT test (user acceptance testing) from 20 users show 55,8% answered agree to the display, features and flow of the system, 39,5% answered strongly agree to the three question parameters, and 4,7% answered disagree with the flow and display of the system.
Reminder and Online Booking Features at Android-Based Motorcycle Repair Shop Marketplace Wayan Dony Mahendra; I Made Sukarsa; AA.Kt. Agung Cahyawan
Scientific Journal of Informatics Vol 7, No 1 (2020): May 2020
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v7i1.22212

Abstract

Generally, vehicle service is a must for the vehicle owner. However, due to tight work routines, people often forget to service their vehicles. In addition, the service process is still using a manual system, such as taking a queue number which leads to the long queue of the service time. An Android-based Motorcycle Repair Shop Information System provides a solution to remind people to do a regular service on their vehicles with a reminder feature and make online bookings.  The system development uses the SDLC (System Development Life Cycle) method. The implementation process requires an Android smartphone and a computer device by using MySQL as data storage, Firebase as a notification sender, React native and Visual Studio Code are used for developing the system. The results of the UAT test (user acceptance testing) from 20 users show 55,8% answered agree to the display, features and flow of the system, 39,5% answered strongly agree to the three question parameters, and 4,7% answered disagree with the flow and display of the system.
Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android Ayu Wirdiani; Ketut Agung Cahyawan; Dharma Prateka Atmaja
Scientific Journal of Informatics Vol 2, No 2 (2015): November 2015
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v2i2.5087

Abstract

Aksara Bali sudah menjadi salah satu mata pelajaran wajib untuk siswa mulai dari Sekolah Dasar sampai dengan Sekolah Menengah Akhir. Keluhan siswa yang tertampung dalam angket orang tua siswa menunjukkan terdapat sebanyak 52,86% yang menyatakan bahwa pelajaran Bahasa Bali khususnya Pasang Pageh Aksara Bali dirasakan susah oleh anak-anak mereka. Seiring perkembangan teknologi permasalahan tersebut dapat ditanggulangi dengan sebuah metode pembelajaran baru di bidang Teknologi Informasi yaitu salah satunya dengan memanfaatkan teknologi Smartphone Berbasis Android. Pembelajaran Pasang Pageh Aksara Bali diimplementasikan ke dalam sebuah game edukasi berbasis Android menggunakan metode drag and drop dan dirancang semenarik mungkin, dengan tujuan agar minat belajar anak-anak untuk mempelajari Pasang Pageh Aksara Bali lebih meningkat. Hasil survey masyarakat terutama anak-anak, Game “Pasang Pageh Aksara Bali” mendapatkan respon yang baik sebagai media bantu dalam mempelajari Pasang Pageh Aksara Bali, dengan persentase 67% menarik dalam aspek grafis, 50% baik dalam aspek rekayasa perangkat lunak, 74% baik dalam aspek entertainment, dan 60% dipahami dalam aspek konten 
Co-Authors Agus Anwar Agus Gede Adi Prayoga Ahmad Hanafi Anak Agung Kompiang Oka Sudana Andika Pradita Putera Awen Hariwijaya Ayu Widyastuti Purnamasari Ayu Wirdiani Cardian Althea Stephanie Lahallo Darma Putra Deshiwa Budilaksana Dewa Gede Anom Surya Praktiyasa Dharma Prateka Atmaja Dharma Prateka Atmaja, Dharma Prateka Dwi Rusjayanthi, Dwi Fahrur Rohman G M Arya Sasmita I Dewa Made Yuda Aditya Putra I Dewa Putu Agus Sudiatmika I Gede Teguh Pribadi I Gede Yogi Adi Saputra I Gusti Made Satriya Wibawa I Gusti Ngurah Indra Saputra I Gusti Ngurah Made Putra Eryawan I Ketut Adi Purnawan I ketut Gede Darma Putra I Made Adi Mahendra Arta I Made Agus Dwi Suarjaya I Made Gede Suryadinatha I Made Mertha Prayuda I Made Rian Suputra I Made Saputra Mahardika I Made Sukarsa I Made Sunia Raharja I Made Widnyana I Nyoman Piarsa I Putu Agung Bayupati I Putu Aix Cendana I Putu Arya Dharmadi I Putu Astya Prayudha I Putu Septian Aryadana I Putu Sugi Almantara I Putu Wirawan I Wayan Widarma Eka Putra I.Gst. Agung Bagus Mega Putra Ida Ayu Sri Diah Sukayanti Ida Bagus Ananda Paramartha Ida Bagus Gde Dwipermana Sidhi Ida Bagus Kresna Adi Jaya Kadek Suar Wibawa Made Andika Verdiana Made Gandhi Arsawiguna Made Praditha Gutama Made Toby Sathya Pratika Mahendra, Wayan Dony Ni Made Ika Marini Mandenni Ni Made Suasti Wulanyani Ni Wayan Wisswani Nyoman Adi Muliawan Pande Nengah Purnawan Putu Andi Prayoga Putu Ary Setiyawan Putu Eka Suryadana Putu Gede Arya Sumertha Yasa Putu Wira Buana Ranis Cinthianingrum Ridho Hisbi Sulaiman Wayan Dony Mahendra Wayan Galih Pratama Wiliem Indy Yandi Perdana Yulius C. N. Bless