Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Penilaian Tingkat Kekumuhan Kawasan Permukiman di Tepian Air Kota Singkawang Ely Nurhidayati; Novi Safriadi; Muhammad Faqih Dzulqarnain
Uniplan: Journal of Urban and Regional Planning Vol 2, No 1 (2021): Maret
Publisher : Department of Urban and Regional Planning, Faculty of Engineering, Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1324.56 KB) | DOI: 10.26418/uniplan.v2i1.45895

Abstract

Perkembangan kota secara sporadis menyebabkan tidak terkendalinya lahan permukiman dan pola ruang Kota Singkawang, sehingga membentuk pola keterkaitan antar sistem perkotaan dan pengaruhnya berkontribusi terhadap berkembangnya kawasan permukiman kumuh. Permasalahannya adalah perkembangan permukiman ini justru meluas hingga ke pesisir dan tepian sungai. Adapun tujuan penelitian yaitu menilai tingkat kekumuhan kawasan permukiman di tepian air Kota Singkawang. Sasaran penelitian meliputi mengidentifikasi kawasan permukiman kumuh dan analisis skoring kawasan permukiman kumuh berdasarkan tujuh aspek. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif berbasis data skoring dan interpretasi hasil skoring berdasarkan Peraturan Menteri PUPR RI Nomor 14/RT/M/2018 tentang Pencegahan dan Peningkatan Kualitas Terhadap Perumahan Kumuh dan Permukiman Kumuh. Hasil penelitian yang diperoleh meliputi kawasan permukiman tepian air yang terletak di pesisir yaitu Kelurahan Sedau, sedangkan permukiman tepian air yang terletak di tepian sungai yaitu Kelurahan Kuala dan Kelurahan Pasiran. Analisis skoring terhadap tujuh aspek menujukkan bahwa di Kelurahan Sedau RT39/RW7 memiliki tingkat kekumuhan ringan, Kelurahan Kuala RT10/RW3 memiliki tingkat kekumuhan ringan, dan Kelurahan Pasiran RT12/RW4 memiliki tingkat kekumuhan sedang.
RANCANG BANGUN BACKEND SISTEM MANAJEMEN GYMSHIP BERBASIS WEBSITE PADA ALTERRA ACADEMY Muhammad Azril Wijaya; Muhammad Faqih Dzulqarnain; Safri Adam
Jurnal Ilmiah Komputer Terapan dan Informasi Vol. 1 No. 2 (2022): Vol. 1 No. 2: JIKTI - Agustus 2022
Publisher : Program Studi D-III Teknologi Informasi Politeknik 'Aisyiyah Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (831.904 KB)

Abstract

Gym adalah kebutuhan dalam kehidupan manusia saat ini. Dengan perkembangan dunia kebugaran fisik, salah satunya dalam olahraga, membuka penyewaan gym dapat memberikan prospek bisnis yang cukup bagus. Dengan sistem informasi terkomputerisasi akan mengurangi risiko yang akan dilakukan oleh manusia atau biasanya disebut kesalahan manusia. Sistem informasi dapat digunakan sebagai bahasa semi -format yang akan membantu manusia untuk mengambil kesimpulan atau langkah sistem informasi itu sendiri, sehingga sistem diperlukan yang mendukung dengan cepat dan efisien untuk membuat “Rancang Bangun Backend Sistem Manajemen Gymship Berbasis Website Pada Alterra Academy” sebagai media untuk mendapatkan data dan informasi keanggotaan Gymship bagi member dan admin. Maka penelitian ini bertujuan untuk membantu masyarakat yang ingin berolahraga mendapatkan jadwal Latihan dengan mudah dengan mendaftar member khususnya di website Gymship. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode Entity Relationship Diagram yang dimana untuk merancang data yang dibutuhkan. Kemudian juga menggunakan metode Swagger API Documentation sebagai dokumentasi data yang sudah dirancang untuk bisa dibaca oleh programmer yang ada di tim pembuatan website, Test case rancangan pengujian terhadap data yang sudah di realisasikan dengan Entity Relationship Diagram. Hasil dari penelitian ini yaitu website dengan nama Gymship untuk mempermudah perusahaan mempromosikan produk jasa untuk mendapatkan pelanggan baru dan membantu masyarakat melakukan pendaftaran, serta pemilihan instruktur dan jadwal Latihan dengan mudah.
RANCANG BANGUN DESIGN UI/UX SISTEM VACCINEHUB BERBASIS ANDROID PADA PT. ALTERRA ACADEMY Zahra Putri Ariska; Muhammad Faqih Dzulqarnain; Mira Wulandari
Jurnal Ilmiah Komputer Terapan dan Informasi Vol. 1 No. 2 (2022): Vol. 1 No. 2: JIKTI - Agustus 2022
Publisher : Program Studi D-III Teknologi Informasi Politeknik 'Aisyiyah Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (294.028 KB)

Abstract

Vaksinasi adalah pemberian imunisasi untuk secara efektif menghasilkan atau meningkatkan kekebalan seseorang terhadap infeksi sehingga dengan asumsi suatu hari mereka terkena infeksi, mereka tidak akan menjadi sakit atau hanya mengalami penyakit ringan dan tidak akan berubah menjadi sumber penyakit. penularan. Pengembangan mekanik untuk mengelola penyebaran Covid sangat dibutuhkan. Android adalah kerangka kerja yang umumnya digunakan untuk mengembangkan aplikasi portabel. Android memiliki pasar yang sangat besar yang mencakup 88% dunia dan seharusnya terus berkembang. Hampir setiap orang memiliki ponsel android, sehingga penting untuk mengembangkan aplikasi android untuk membantu mencegah dan beradaptasi dengan COVID-19. Maka penelitian ini bertujuan untuk membantu masyarakat yang ingin melakukan Booking Vaccine dengan mudah dan dapat memahami jalannya sistem aplikasi VaccineHub Khususnya di Android. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode User Centered Design yang dimana suatu perancangan desain yang berfokus pada kebutuhan user. Kemudian juga menggunakan metode Heuristic untuk menjalakan tahap Usability Testing. Hasil dari penelitian ini yaitu Design Aplikasi dengan nama VaccineHub untuk mempermudah seseorang untuk melakukan vaksinasi dengan cara mem-booking terlebih dahulu dengan mudah, cepat dan efisien.
ANALISIS PERANCANGAN BISNIS “BUNDA LAUNDRY” MENGGUNAKAN PENDEKATAN BUSINESS MODEL CANVAS Amanda Dea Novianti; Safri Adam; Muhammad Faqih Dzulqarnain
Jurnal Ilmiah Komputer Terapan dan Informasi Vol. 1 No. 2 (2022): Vol. 1 No. 2: JIKTI - Agustus 2022
Publisher : Program Studi D-III Teknologi Informasi Politeknik 'Aisyiyah Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (369.508 KB)

Abstract

Kinerjai bisnisi merupakani ketentuani utamai yangi dimilikii perani utamai dalami mempengaruhii kinerjai bisnisi dalami meningkatkani dayai saingi dani mencapaii tujuannya.i Salahi satui alati yangi efektifi digunakani dalami menilaii modeli bisnisi adalahi kanvasi modeli bisnisi karenai itui dapati berkontribusii padai penggunaani modeli bisnis.i Kanvasi modeli bisnisi berfokusi padai idei bisnisi untuki menciptakani nilaii dalami bisnis.i Pelajarani inii menganalisisi modeli bisnisi padai Bundai Laundry.Tujuani darii penelitiani inii adalahi untuki membuati strategii untuki bisnisi modeli yangi digunakani olehi Bundai Laundry.Metodei yangi digunakani dalami hali inii Metodei Evaluasii dengani menggunakani wawancarai mendalami dalami mengumpulkani datai yangi dibutuhkani selamai prosesi penelitian.i Hasili darii penelitiani inii adalahi evaluasii dani rekomendasii modeli bisnisi darii Bundai Laundryi diperolehi berdasarkani Analisisi SWOTi padai setiapi elemeni modeli bisnisi canvasi untuki meningkatkani kualitasi layanan,i aktivitasi pemasaran,i infrastruktur,i kemampuani finansiali Bundai Laundry.i Diharapkani inii penelitiani dapati bermanfaati untuki meningkatkani alirani pendapatani dani dapati berkembangi bisnisi dani mampui bersaingi dii masai depan.Kesimpulannyai adalahi i telahi dibuati 9i elemeni bisnisi modeli canvasi padai Bundai Laundryi dani i menerapkani bisnisi modeli i canvasi yaitui Customeri Segments,i Valuei Proposition,i Channels,i Customeri Relationships,i Revenuei Streams,i Keyi Resources,i Keyi Activities,i Keyi Partnerships,i dani Costi Structure.Bundai Laundryi menerapkani semuai bloki yangi adai padai bisnisi modeli canvasi karenai dianggapi relevani untuki diterapkan,i Didukungi menggunakani perhitungani analisii SWOTi dimanai Bundai Laundryi memilikii kekuatani darii dalami perusahaan.i
VISUALISASI DATA CITRA UNTUK KLASIFIKASI KALIMANTAN’S BATIK PRODUCTION MENGGUNAKAN NEURAL NETWORK Zulfikar Tri Anggara; Muhammad Faqih Dzulqarnain; Wandi Sujatmiko
Jurnal Ilmiah Komputer Terapan dan Informasi Vol. 1 No. 2 (2022): Vol. 1 No. 2: JIKTI - Agustus 2022
Publisher : Program Studi D-III Teknologi Informasi Politeknik 'Aisyiyah Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (693.035 KB)

Abstract

AI adalah bagian dari cabang ilmu komputer dengan menggunakan bahasa program yang sama dengan sistem konvensional, tetapi dengan menggunakan logika yang berbeda. Pada hal ini penerapan AI pada beberapa kasus dioperasikan dengan menggunakan logika yang sederhana. batik merupakan salah kekayaan seni warisan budaya masa lampau, yang telah menjadikan negara Indonesia memiliki ciri yang khas di mancanegara. Perkembangan batik yang sudah menempuh perjalanan berabad-abad silam, telah melahirkan berbagai jenis dan corak batik yang khas disetiap daerahnya. Maka penelitian ini bertujuan untuk membantu masyarakat mendeteksi yang ingin mengetahui secara spesifik asal batik kalimantan dengan cara pengenalan pola batik yang sangat beragam khususnya batik kalimantan. Pada penelitian ini penulis menggunakan cara Convolutional Neural Network (CNN) yang dimana untuk mengolah data atau desain dua dimensi dan dibutuhkan mengumpulan data yang disebut dataset. Kemudian juga menggunakan cara problem solving sebagai sebuah pernyataan yang jelas menggambarkan keadaan awal dari masalah yang harus dipecahkan, data acquisition penganalisisan data terhadap image classification dengan cara Convolutional Neural Network dan data exploration yang dilakukan pada semua kumpulan data termasuk pemotongan gambar dan mengubah ukuran citra. untuk datasetnya. Hasil dari penelitian ini yaitu aplikasi website dengan nama Kalimantan Batik Predictions untuk membantu mendeteksi motif batik khas kalimantan secara akurat dan hanya menerapkan image classification akan jauh lebih baik apabila di kemudian hari yang dapat meningkatkan dan menerapkan deteksi motif batik ini secara langsung dengan teknologi webcam maupun teknologi terbaru yang lebih akurat dan relevan, agar masyarakat bisa melihat secara langsung dari mana asal batik tersebut.
KLASIFIKASI BUAH LANGSAT BERDASARKAN KUALITAS MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK BERBASIS CITRA DIGITAL DI KALIMANTAN BARAT Muhammad Faqih Dzulqarnain; Novi Aryani Fitri; Agung Feby Prasetya
Jurnal Ilmiah Komputer Terapan dan Informasi Vol. 1 No. 2 (2022): Vol. 1 No. 2: JIKTI - Agustus 2022
Publisher : Program Studi D-III Teknologi Informasi Politeknik 'Aisyiyah Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (330.828 KB)

Abstract

Langsat termasuk jenis buah tropis yang digemari karena rasanya dan memiliki pasar yang luas bahkan termasuk salah satu buah ekspor. Pada umumnya langsat tidak dapat bertahan lama setelah dipetik. Usia kematangan langsat yang singkat ini sering menjadi hambatan dalam pemilihan hasil buah yang siap dikirim ke berbagai daerah. Otomatisasi pemilihan buah berdasarkan citra digital pada tingkat kematangan buah dengan menggunakan Convolutional Neural Network. Tujuan Mengembangkan ilmu pengetahuan dibidang neural network yang dapat diterapkan pada kehidupan sehari-hari. Metode penelitian akan berupa eksperimen dan inovasi alih teknologi berdasarkan kecerdasan buatan berbentu nerual network. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa buah langsat dapat diklasifikasi dengan teknologi neural network berbasis citra digital. Hasil akurasi dari klasifikasi ini memperoleh nilai 74,74% untuk klasifikasi dengan pembagian dataset 80:20 dan nilai akurasi 69,43% untuk pembagian dataset 70:30. Berdasarkan penelitian ini dapat disimpulkan buah langsat dapat diklasifikasikan dengan menggunakan teknologi jaringan syaraf tiruan yaitu convolutional neural network berbasis citra digital dengan nilai akurasi 74,74%. Nilai tersebut dapat dikembangkan dengan merubah metode pengambilan citra dan memperbanyak layer pada model CNN yang digunakan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN KEBUN SAWIT Salsha Febrianinda; Mutiasari; Asri Wahyuni; Muhammad Faqih Dzulqarnain
Jurnal Ilmiah Komputer Terapan dan Informasi Vol. 2 No. 1 (2023): Vol. 2 No. 1: JIKTI - April 2023
Publisher : Program Studi D-III Teknologi Informasi Politeknik 'Aisyiyah Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi keuangan memainkan peran penting dalam pengelolaan keuangan yang efektif dan efisien di kebun sawit. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi keuangan yang dapat meningkatkan pengelolaan keuangan di kebun sawit dengan fokus pada pengumpulan, pemrosesan, dan analisis data keuangan yang terkait dengan kegiatan di kebun sawit. Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur dan analisis kebutuhan pengguna sistem informasi keuangan kebun sawit. Dalam tahap pengembangan, sistem informasi keuangan dirancang dan dikembangkan dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna, seperti pencatatan transaksi, pembuatan laporan keuangan, analisis kinerja, pengelolaan persediaan, dan pemantauan anggaran. Sistem Informasi Keuangan Kebun Sawit berfungsi untuk memberikan informasi keuangan yang akurat dan berguna bagi manajemen kebun sawit dalam mengambil keputusan yang baik dan efisien.
Mewujudkan Kesadaran Keamanan Data Pribadi Pada Masyarakat Di Era Teknologi Informasi Irwan Adhi Prasetya; Hermanto; Wandi Sujatmiko; Mira Wulandari; Muhammad Faqih Dzulqarnain
Abdi Laksana : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 6 No 3 (2025): Abdi Laksana : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/abdilaksana.v6i3.52336

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat membawa dampak besar terhadap kehidupan masyarakat, termasuk risiko terhadap keamanan data pribadi. Banyak individu masih kurang memahami pentingnya perlindungan informasi pribadi dalam aktivitas digital sehari-hari. Untuk itu, kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan meningkatkan kesadaran dan pemahaman masyarakat tentang pentingnya menjaga keamanan data pribadi di era digital. Kegiatan dilaksanakan dalam dua tahap. Tahap pertama menyasar mahasiswa Politeknik ‘Aisyiyah Pontianak dan dilaksanakan pada 22 November 2024 di aula kampus, dengan narasumber dari Univ. PGRI Pontianak. Tahap kedua awalnya direncanakan untuk komunitas tuna rungu, namun atas pertimbangan teknis dan efektivitas komunikasi edukasi, sasaran dialihkan ke masyarakat umum dan dilaksanakan pada 12 Juli 2025 di Balai Pertemuan Jl. Mutiara Villa Sepakat, Pontianak. Metode pelaksanaan berupa sosialisasi interaktif dan workshop yang meliputi materi dasar perlindungan data pribadi, simulasi pengamanan digital, dan diskusi kasus nyata. Setiap sesi ditunjang dengan media infografis dan poster edukatif. Evaluasi pada tahap kedua menunjukkan bahwa 68% peserta menilai materi sangat bermanfaat, 66% menyatakan sangat sesuai dengan kebutuhan masyarakat, dan 63% menyebut penyampaian sangat jelas dan menarik. Sebanyak 97% peserta merasa lebih memahami pentingnya menjaga data pribadi dan 76% menyatakan akan menerapkan pengetahuan yang diperoleh. Kegiatan ini berhasil menjangkau total 80 peserta dan mendapatkan antusiasme tinggi.
ARTIFICIAL INTELLIGINCE (AI) PEMANFAATAN ARTIFICIAL INTELLIGINCE (AI) DALAM MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN DI LINGKUNGAN SEKOLAH BERBASIS DIGITAL Hermanto; Irwan Adhi Prasetya; Muhammad Faqih Dzulqarnain; Wandi Sujatmiko; Mira Wulandari
Abdi Laksana : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 5 No 3 (2024): Abdi Laksana : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/abdilaksana.v5i3.43445

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah membawa transformasi signifikan dalam berbagai sektor, termasuk pendidikan. Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan merupakan salah satu inovasi teknologi yang berpotensi besar untuk diadopsi dalam pendidikan. AI, yang mampu meniru fungsi kognitif manusia seperti belajar, berpikir, dan memecahkan masalah, telah menjadi topik utama dalam diskusi peningkatan kualitas pembelajaran. Pemanfaatan AI memungkinkan proses pembelajaran menjadi lebih interaktif, adaptif, dan personal, terutama di era digital saat ini. Di sekolah berbasis digital, AI dapat digunakan untuk berbagai tujuan, seperti pembelajaran adaptif yang disesuaikan dengan kebutuhan siswa, analisis data belajar untuk memberikan umpan balik cepat kepada guru, serta pengembangan konten pembelajaran yang menarik. Meskipun demikian, penerapan AI di pendidikan menghadapi tantangan seperti kebutuhan infrastruktur, kesiapan tenaga pendidik, serta isu privasi dan keamanan data siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji lebih lanjut manfaat dan tantangan pemanfaatan AI dalam pendidikan serta memberikan rekomendasi strategis untuk implementasi AI yang efektif di lingkungan sekolah berbasis digital.
Facing The Pressures Of Digital Technology: Maintaining Mental Health In The Era Of Social Media Mira Wulandari; Irwan adhi prasetya; Muhammad Faqih Dzulqarnain; Wandi Sujatmiko; hermanto
Abdi Laksana : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 6 No 2 (2025): Abdi Laksana : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/abdilaksana.v6i2.48748

Abstract

Perkembangan era teknologi digital yang sudah berkembang dengan cepat dan maju memberi dampak pengaruh besar berbagai aspek dalam kehidupan masyarakat. Dengan berkembangnya era teknologi digital juga berdampak bagi yang sedang berada difase remaja dan dewasa. Di era digital, tekanan mental bisa berasal dari berbagai sumber seperti tuntutan pekerjaan, media sosial dan ekspektasi sosial. Media sosial merupakan platform dari teknologi digital yang memiliki hubungan dengan kesehatan mental. Dengan pengaruh dan dampak teknologi digital yang berkembang begitu pesat, tentunyta teknologi digital dapat berdampak positif dan negatif terhadap kesehatan mental termasuk pada wanita. Meskipun teknologi digital menawarkan berbagai informasi yang bermanfaat seperti konektivitas sosial dan akses informasi, dampak negatif dari penggunaan teknologi digital yang sangat berlebihan atau tidak sehat dapat menyebabkan gangguan kesehatan mental seperti kecanduan internet, gangguan tidur, depresi dan kecemasan.penelitian ini bertujuan untuk mengkaji lebih lanjut mengenai pemahaman tentang bagaimana menghadapi tekanan teknologi digital untuk menjaga kesehatan mental di era penggunaan media sosial.