Articles
Implementasi metode Certainty Factor Kerusakan Mesin GIBEN Pada PT.Sentosa Perkasa Furniture
Winda Oktaviana;
Rofiqoh Dewi;
Ria Eka Sari
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 6, No 1 (2018): IT JOURNAL APRIL 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.6.1.2018.14-24
Sistem pakar merupakan suatu sistem yang memakai kecerdasan buatan berdasarkan algoritma tertentu. Sistem ini dirancang untuk menirukan keahlian analisis seorang pakar dalam menjawab pertanyaan dalam menyelesaikan sebuah masalah. Sistem pakar dapat membantu seseorang yang awam dalam menyelesaikan masalah yang ada dengan memberikan sebuah keputusan dari sebuah masalah berdasarkan jawaban seorang pakar. Pada umumnya seorang pekerja melakukan pekerjaannya dengan cara yang efektif untuk memudahkan pekerjaannya dan dapat menghemat waktu berkerja. Maka dari itu kebanyakan pekerja dan seorang pengusaha menggunakan alat yang dapat membantu manusia untuk melakukan pekerjaan yang sangat mudah, gampang dan hemat waktu. Sudah pasti sesorang itu menggunakan alat bantu berupa mesin yang memudahkan segala aktivitas bekerja. Berbagai perusahaan Meubel mesin adalah suatu alat yang sangat membantu untuk perusahaan guna untuk membuat Perabot yang bagus dan baik. Mesin juga tolak ukur untuk membuat suatu perabot yang dapat membantu pekerja dan menghemat waktu bekerja. Contohnya pada mesin GIBEN (mesin potong kayu besar) yaitu mesin panel yang gunanya untuk memotong kayu yang berukuran besar untuk membuat suatu perabotan rumah tangga dan dapat membantu pekerja untuk mengukur kayu sesuai dengan ukuran yang di inginkan. Dengan menggunakan metode Certanty Factor yaitu untuk membuktikan apakah kerusakan di dalam mesin GIBEN ini benar terjadinya kesalahan dengan sensor-sensor yang ada, agar teknisi dapat mempermudah mengetahui bahwa mesin tersebut terjadi kerusakan atau tidak pasti di bagian mesin lainnya.Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem pakar dengan mengimplementasikan metode Certainty Factor guna memproses identifikasi kerusakan mesin GIBEN.
Penerapan Metode Profile Matching Dan Promethee II Dalam Pemilihan Temu Karya Terbaik Pada PT.Jasa Marga (Persero) Tbk Cabang Belmera
Ahsanul Huda;
Lili Tanti;
Rofiqoh Dewi
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 6, No 1 (2018): IT JOURNAL APRIL 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.6.1.2018.56-66
Sebuah inovasi atau karya untuk perusahaan yang diapresiasi sangat bermanfaat untuk memacu keinginan karyaawan memberikan inovasi atau karya – karya baru. Saat ini perusahaan masih menggunakan perhitungan manual untuk menentukan karya mana yang berhak menerima apresiasi, sehingga membutuhkan waktu yang lama dan hasil yang kurang akurat dalam menentukan temu karya terbaik tersebut. Untuk itu pengembangan sistem yaitu membuat Sistem Pendukung Keputusan dalam Pemilihan Temu Karya Terbaik dibuat untuk memudahkan perusahaan dalam melakukan penentuan pemenang dari lomba temu karya yang diadakan perusahaan setiap tahunnya. Pada sistem ini, menggunakan pengkombinasian atau penggabungan dua metode yaitu metode profile matching dan promethee II,dimana hasil perhitungan metode profile matching dihitung kembali menggunakan metode promehtee II, sehingga dapat menghasilkan hasil yang akurat dalam pemilihan temu karya terbaik pada perusahaan dan didalam sistem ini juri menginputkan nilai untuk altrernatif yang akan dinilai karyanya. Yang pada akhirnya sistem dapat menghitung dan menghasilkan karya mana yang berhak menjadi juara pertama, kedua dan ketiga.
Aplikasi Verifikasi Ijazah Menggunakan Digital Signature Metode SHA-1
Khairul Fajri;
Lili Tanti;
Rofiqoh Dewi
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 5, No 2 (2017): IT JOURNAL OKTOBER 2017
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.5.2.2017.128-138
Melamar pekerjaan dan mengejar jabatan penting di pemerintahan. Selain dari segi kemampuan seseorang di dalam posisi yang hendak ia raih, latar belakang pendidikan seseorang merupakan salah satu faktor penunjang kesuksesan orang yang bersangkutan untuk meraih posisi yang diharapkan. Untuk mengetahui latar belakang pendidikan seseorang, mayoritas negara di dunia khusus nya Indonesia yaitu dengan ijazah. Pada saat sekarang ini untuk mengetahui keaslian suatu dokumen yaitu dengan cara verifikasi, Namun didalam verifikasi tersebut harus memiliki keamanan yang baik untuk mengatasi pemalsuan dan modifikasi. Untuk membuat ijazah yang memiliki keamanan yang baik, tentunya dapat menggunakan verifikasi dengan digital signature. Selain metode enkripsi-dekripsi, di dalam ilmu kriptografi juga terdapat metode untuk melakukan otentikasi terhadap suatu pesan. Secara sederhana, otentikasi merupakan cara utntuk memastikan bahwa pesan yang diterima oleh si penerima pesan adalah tepat sama dengan pesan yang dikirim oleh pengirim pesan pesan tersebut. Lebih jauh lagi, otentikasi juga dapat digunkan untuk memastikan indentitas pengirim. pada penelitian ini penulis akan meneliti mengenai metode enkripsi membuat digital signature untuk memberikan metode proteksi maksimum untuk keabsahan digital signature. Adapun metode pembuatan digital signature yang dirancang pada aplikasi verifikasi ijazah yaitu dengan menggunkan algoritma SHA-1.
PENINGKATAN KEPUASAN PELANGGAN MELALUI RANCANGAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT
Rofiqoh Dewi;
Wiwi Verina;
Khairani Puspita;
Andi Sanjaya
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 9, No 2 (2021): IT JOURNAL OKTOBER 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.9.2.2021.152-163
Penelitian ini merupakan penelitian tentang Peningkatan Kepuasan Pelanggan melalui Rancangan Customer Relationship Management dengan Studi Kasus pada Universitas Swasta. Pengukuruan tingkat kepuasan pelanggan telah dilakukan melalui pengisian kuisioner yang diisi oleh dosen, mahasiswa, tenaga kependidikan, mitra kerjasama dan pengguna lulusan. Hasil kuisioner yang telah dilakukan selama ini sudah menunjukkan tingkat kepuasan yang baik namun pengelolaan database pengukuran kepuasan pelanggan belum dimanfaatkan dengan baik sehingga mempengaruhi kualitas layanan yang diberikan kepada para pengguna. Maka tujuan Penelitian ini untuk meningkatkan kepuasan pelanggan agar dapat meningkatkan jumlah mahasiswa baru. Peningkatan Kepuasan Pelanggan ini dilakukan melalui Rancangan Penerapan Customer Relationship Management untuk memperoleh data yang menjadi kebutuhan pelanggan terutama dalam hal proses belajar mengajar. Dengan hal tersebut, Universitas Potensi Utama dapat mengelola database dengan baik untuk menampung data dan informasi pelanggan agar terjadi peningkatan mutu layanan, peningkatan jumlah mahasiswa baru dan menjaga loyalitas pelanggan.
Penerapan Algoritma Levenshtein Pada Aplikasi Kamus Istilah Militer Tni Berbasis Android
Diky Wahyudi;
Rika Rosnelly;
Rofiqoh Dewi
ICIT Journal Vol 7 No 2 (2021): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (347.919 KB)
|
DOI: 10.33050/icit.v7i2.1650
Daftar istilah militer TNI sangat banyak jumlahnya, hal tersebut dapat menjadi masalah bagi prajurit TNI ketika mendengar istilah dari atasan tapi tidak mengerti maksud dari istilah tersebut. Masalah lainnya dapat juga ditemukan saat calon TNI yang sedang melaksanakan berbagai tes dan menemukan salah satu kata istilah dan tidak memahami maknanya. Untuk itu dibutuhkan sebuah media yang dapat digunakan dalam mengatasi masalah tersebut. Penelitian ini membangun sebuah aplikasi kamus yang berisikan istilah-istilah tentang militer TNI. Aplikasi kamus yang akan dibangun tentu saja harus dapat digunakan secara mobile sehingga mudah dalam proses penggunaannya. Aplikasi kamus yang dibangun juga harus memiliki kolom pencarian yang dapat digunakan untuk mencari kata istilah tertentu sehingga cepat untuk menemukan arti dari sebuah kata istilah militer TNI. Untuk meningkatkan optimasi pencarian kata istilah dan menampilkan hasil pencarian dengan cepat, maka pada pembangunan aplikasi ini akan diterapkan algoritma levenshtein, digunakan untuk mesin pencari istilah militer TNI berbasis android. Algoritma ini menghitung jumlah operasi string paling sedikit yang diperlukan untuk mentransformasikan suatu string menjadi string yang lain. Tujuan dari penelitian ini yaitu menghasilkan sebuah aplikasi kamus istilah militer TNI dengan menerapkan algoritma levenshtein untuk mempermudah proses pencarian istilah militer TNI walaupun terdapat kesalahan kata yang di input pada kolom pencarian karena aplikasi akan tetap menampilkan saran istilah militer TNI yang mungkin dicari. Kata kunci : Kamus, Istilah TNI, Levenshtein, android
Aplikasi Games Edukasi 2 Dimensi Coloring Book Pada Anak Usia Dini
Rofiqoh Dewi;
Wiwi Verina
INFOSYS (INFORMATION SYSTEM) JOURNAL Vol 7, No 1 (2022): InfoSys Agustus 2022
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/infosys.7.1.2022.68-80
Pada saat ini video games merupakan sebuah sarana yang sangat digemari oleh seluruh kalangan baik anak kecil, kaum remaja, kaum dewasa, bahkan orang tua. Video games saat ini sedang mengalami kemajuan yangsangat pesat bahkan sudah masuk ke dalam ajang perlombaan seperti e-sport. Untuk itu artinya di area zaman sekarang games bukanlah sesuatu yang identik dengan hiburan namun juga dapat di anggap sebagai peluang dalam perkembangan bisnis di dunia digital yang keuntungan dapat di taksir mencapai ribuan, ratusan dan bahkan milyaran US Dollar dikarenakan games zaman sekarang sudah memiliki fitur jual beli yang dikenal dengan chip atau lain sebagainya yang pembayarannya dapat dilakukan melalui e-money. Hal tersebut bahkan sudah dilakukan oleh anak usia dini dan kasusnya sudah banyak terjadi dan terpampang di media. Saat ini sedikit sekali games yang memberikan arah kependidikan karakter khususnya untuk anak usia dini, dan lebih cenderung saat ini terdapat banyak sekali jenis games yang mengandung unsur negatif dengan karakter ikonik games yang mengandung kekerasan dan penggunaan emoney dalam membeli chip. Hal tersebut dapat mempengaruhi tumbuh kembang jika sudah dikonsumsi oleh anak-anak di usia dini. Untuk itu peneliti tertarik membuat sebuah aplikasi games edukasi yang dapat memberikan nilai positif dan dapat dikonsumsi oleh anak-anak yaitu berupa games edukasi coloring book dimana games tersebut dibuat semenarik mungkin dengan objek yang digemari oleh anak-anak.
Perancangan Analisis Sistem Image Quality Improvement (IQI) Berbasis Fourier
Muhammad Sadikin;
Wiwi Verina;
Rofiqoh Dewi
INFOSYS (INFORMATION SYSTEM) JOURNAL Vol 7, No 1 (2022): InfoSys Agustus 2022
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/infosys.7.1.2022.58-67
Pengolahan citra merupakan suatu teknik manipulasi pada objek tertentu yang akan digunakan untuk mengimplementasikan peningkatan kualitas maupun penurunan kualitas pada citra, merender dan mengubah bentuk dari beberapa titik citra tertentu pada gambar dengan tujuan untuk menciptakan suatu objek yang baru dari titik-titik perubahan pada citra tersebut seperti ketika suatu citra didapati dengan kontras rendah karena terjadinya penangkapan citra dengan pencahayaan atau proses pencahayaan yang kurang baik dan atau karena terjadinya inkonsistensi selama proses akuisisi gambar. Sebuah gambar digital merupakan array dua dimensi yang memiliki bagian gambar dengan tingkat warna keabuan. Fourier adalah salah satu dari beberapa metode transformasi yang sangat banyak digunakan oleh para user dalam merancang suatu aplikasi untuk memperbaiki kualitas citra digital tersebut. Metode Fourier akan mengolah terlebih dahulu informasi yang akan ditransformasikan sebelum melakukan manipulasi terhadap hasil citra yang akan di transformasi fourier tersebut. Transformasi tersebut akan diproses melalui pengubah f(x) ke bentuk eksponen. Untuk itu jika suatu citra terlihat tidak sesuai dengan keinginan dan harapan pengguna maka dilakukan transformasi citra dengan metode fourier dan tujuan dari perbaikan kualitas citra digitial pada penelitian ini yaitu agar memperoleh hasil dari citra yang diinginkan dan harapan pengguna.
Penentuan Beasiswa BSM Siswa Pada SMK Tritech Medan Dengan Metode Mabac
Liska Anisyah;
Rofiqoh Dewi
Information System and Data Science (InSeDS) Vol. 2 No. 1 (2023): Nopember: Information System and Data Science
Publisher : Research Institute of Science, Technology and Art (RISTecArt)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (497.768 KB)
|
DOI: 10.59840/inseds.v2i1.161
SMK Tritech Medan adalah salah satu instansi yang bergerak di bidang dunia pendidikan. Dalam pelaksanaan beasiswa Bantuan Siswa Miskin (BSM) di SMK Tritech Medan, pihak sekolah sering mendapat masalah dalam menentukan calon penerima beasiswa Bantuan Siswa Miskin dimana tidak semua siswa yang berasal dari keluarga miskin dapat menerima Bantuan Siswa Miskin (BSM). Jenis beasiswa yang di serahkan Yayasan adalah berupa uang tunai dan seragam sekolah. Oleh karena itu beasiswa harus diberikan kepada clon siswa yang layak dan pantas untuk mendapatkannya. Dalam pemberian beasiswa ini masih dilakukan dengan cara manual berdasarkan rekap data siswa. Pihak Yayasan sering menghadapi masalah dalam menentukan calon penerima beasiswa dan masih menggunakan cara manual dengan menggunakan buku arsipan kerja sehingga dalam pengurusan data penerima beasiswa tidak efisien dalam segi waktu karena proses seleksi syarat berkas dari siswa/i yang mendapatkan beasiswa masih dilakukan dengan pengecekan secara manual. Kemudian bagi siswa yang ingin mengajukan beasiswa akan mengambil formulir pengajuan beasiswa ke bagian tata usaha lalu mengisi formulir tersebut serta melengkapi persyaratan yang sudah ditentukan dan di serahkan ke bagian tata usaha.
Perbandingan Konvensional Method dengan Fast Fourire Transform Method pada efesiensi Citra Digital
OK Muhammad Ihsan;
Wiwi Verina;
Rofiqoh Dewi;
Dahriani Hakim Tanjung;
Muhammad Sadikin
INFOSYS (INFORMATION SYSTEM) JOURNAL Vol 7, No 2 (2023): InfoSys Februari 2023
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/infosys.7.2.2023.142-154
Peningkatan citra adalah proses penajaman fitur tertentu dari suatu citra (seperti tepi, wilayah, atau kontras) sehingga citra tersebut dapat dilihat dengan lebih baik dan dianalisis dengan lebih detail. Penyempurnaan gambar tidak meningkatkan konten informasi gambar, melainkan memperluas jangkauan dinamis fitur dan membuatnya lebih mudah dan lebih akurat untuk dikenali atau diamati. Tantangan terbesar dalam peningkatan citra adalah mengidentifikasi dan menentukan kriteria atau fitur yang perlu ditingkatkan. Ini karena kriteria atau karakteristik ini bergantung pada aplikasi dan sering dikembangkan secara heuristik. Pembagian ini didasarkan pada wilayah dimana proses perbaikan dilakukan, dan seringkali proses perbaikan di kedua wilayah tersebut sama. Jika demikian, pilihan pemrosesan dalam domain Fourier memanfaatkan ketersediaan algoritma FFT (Fast Fourier Transform) yang cepat. Untuk mengetahui hasil perbandingan transformasi citra menggunakan metode Fast Fourier Transform dengan metode tradisional, membuat software perbandingan Fourier sebagai bahan pembanding proses transformasi citra.
WORKSHOP PEMANFAATAN TEKNOLOGI ADOBE SYSTEM PADA DIGITAL MARKETING MARKETING
Rofiqoh Dewi;
Wiwi Verina;
Dahri Yani Hakim Tanjung;
Ok Mhd Ihsan;
Mhd Sadikin
JURNAL NGABDIMAS Vol. 6 No. 01 Juni (2023): NGABDIMAS (Pengabdian Pada Masyarakat)
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan teknologi dunia digital pada masa kini sangat berkembang pesat sejak terjadinya musibah yang menimpa seluruh dunia yaitu penyebaran wabah covid 19 di seluruh dunia. Hal tersebut memicu pengusaha, artis, selebgram dan seluruh lapisan masyarakat beralih proses dalam mengelola usaha yang awalnya tidak menggunakan teknologi digital menjadi menggunakan teknologi digital tersebut. Karena itu sangat perlu mengenalkan kepada siswa/i tentang hal ini agar kedepannya tidak tertinggal jauh demi mempertahankan eksistensi siswa/i dalam membantu usaha dagang orang tua dan juga dapat menjadikan ilmu teknologi digital ini sebagai bentuk awal untuk mencoba mendalami teknologi ini dan memnafaatkannya sebagai usaha sampingan yang tidak perlu diseriusi oleh siswa/i namun dapat menghasilkan pendapatan yang bisa digunakan untuk keperluan mereka kedepannya. Salah satu teknologi digital yang sering digunakan agar hasil dari objek yang akan dikenalkan lebih menarik yaitu menggunakan aplikasi adobe animate cc, dimana aplikasi sangat mudah sekali digunakan dengan segala jenis tools yang sangat banyak sehingga dapat menghasilkan editan yang sangat menarik seperti pembuatan opening dan closing kata dalam video, pengeditan video yang sangat bagus, dan lainnya. Untuk itu, pengabdian ini dilakukan agar siswa/i dapat memanfaatkan aplikasi tersebut sebagai langkah awal dalam memasuki ranah teknologi digital yang diprediksi kedepannya akan sangat berguna baik bagi diri siswa/i maupun lingkungan masyarakat.