Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search
Journal : CogITo Smart Journal

Mengukur Tingkat Kematangan Pelayanan Publik Cerdas Command Center (C3) Menggunakan COBIT 5.0 Pada PEMKOT MANADO Edson Yahuda Putra; Heintje Nelson Lombone; Habell Dolosha Purba; Michiro Chinsi Gosal; Sanora Indriani Br Sitepu
CogITo Smart Journal Vol 6, No 2 (2020): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v6i2.275.298-309

Abstract

Tata kelola teknologi informasi (TI) merupakan bagian penting dalam suatu organisasi agar sasaran dan harapan dari tujuan penerapan TI dapat tercapai. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kematangan tata kelola TI dari pelayanan publik Cerdas Command Center (C3). Pengukuran tingkat kematangan dari pelayanan publik C3 ini menggunakan framework COBIT 5.0 pada domain EDM, APO, dan DSS. Metode pengumpulan data untuk dapat mengetahui tingkat kematangan pada masing-masing domain dilakukan dengan wawancara secara langsung. Hasil yang didapat dari domain EDM dan APO yaitu mencapai level 3 (Established Process) dimana kedua domain ini memiliki hasil level tertinggi dari ketiga domain yang dipakai pada penelitian ini, sedangkan untuk domain DSS hanya mencapai level 2 (Managed Process). Dari masing-masing level yang diperoleh, semua proses pengerjaan pada TI di C3 baru sampai pada tahap perencanaan dan pelaksanaan saja dan C3 belum memiliki Standar Operasional Prosedur untuk dapat mengatur proses pengerjaan yang dilakukan, hal ini menyebabkan tingkat kematangan dari masing-masing domain yang digunakan belum bisa mencapai level selanjutnya.
Virtual Reality 360 Interaktif Wisata Digital Kota Tomohon dengan Tampilan Stereoscopic Edson Yahuda Putra; Andria Wahyudi; Andre Tumilaar
CogITo Smart Journal Vol 4, No 1 (2018): CogITo Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (647.705 KB) | DOI: 10.31154/cogito.v4i1.106.104-112

Abstract

Kota Tomohon atau yang dikenal sebagai Kota Bunga adalah salah satu kota di Provinsi Sulawesi Utara yang memiliki potensi wisata yang tinggi. Kota Tomohon memiliki daya Tarik wisatawan sehingga memberi pengaruh penting dalam perkembangan kota. Penyajian informasi yang menarik dan mudah sangat penting untuk wisata di Kota Tomohon. Penyajian informasi yang menarik dapat mendatangkan wisatawan lokal maupun mancanegara. Oleh karena itu, penelitian ini mengembangkan aplikasi smartphone yang dapat memberikan informasi dari objek wisata yang ada di Kota Tomohon dengan teknologi virtual reality. Untuk menampilkan objek wisata digunakan gambar panoramic 360° dengan sudut pandang luas (360 derajat). Teknologi ini memungkinkan pengguna dapat mengunjungi lokasi wisata secara virtual. Dalam penggunaan, penelitian ini memerlukan VR headset sebagai perangkat untuk visualisasi tampilan stereoscopic. Sistem dirancang menggunakan metode spiral sebagai proses model dan menggunakan Unity3D dalam pembangunan aplikasi. Antarmuka dapat di jalankan di operating system Android. Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman C#.Keywords : Smartphone, Virtual Reality, Panoramic 360, wisata virtual, VR headset, Stereoscopic, Android.
Pengukuran Tingkat Kematangan Teknologi Informasi Menggunakan COBIT 5.0 Pada PT. DAW Edson Yahuda Putra, M.Kom; Dipta Divakara Pius Purwadaria; Debby Sondakh; Stephanie Runtuwene; Erwin Janpermadi
CogITo Smart Journal Vol 7, No 2 (2021): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v7i2.345.373-384

Abstract

Dalam mendukung penerapan Teknologi Informasi (TI), Tata kelola TI merupakan faktor penting yang memastikan bahwa TI mendukung tujuan dari suatu perusahaan. Untuk mewujudkan Tata kelola TI yang baik pada suatu perusahaan, perlu dilakukan penelitian yang mengukur tingkat kematangan TI yang telah diterapkan di PT. DAW. Metode yang digunakan untuk melakukan pengukuran terhadap tingkat kematangan TI pada PT. DAW adalah dengan menggunakan PCM (Process Capability Model) yang berada di dalam framework COBIT 5.0. Untuk mendapatkan data yang diperlukan, peneliti membagikan kuesioner kepada pihak dari PT. DAW khususnya staf dari departemen IT. Penelitian ini menggunakan rumus perhitungan rata-rata dalam mendapatkan hasil perhitungan terhadap tingkat kematangan TI. Dari penelitian ini didapati bahwa secara keseluruhan tingkat kematangan TI dari PT. DAW berada pada level 3 (tiga).Kata kunci- Teknologi Informasi (TI), Tingkat Kematangan TI, COBIT 5.0, Sistem Informasi, Analisis
Indonesian Undergraduate Students’ Perception of Their Computational Thinking Ability Debby Erce Sondakh, S.Kom, M.T, Ph.D; Stenly Richard Pungus; Edson Yahuda Putra
CogITo Smart Journal Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v8i1.387.68-80

Abstract

 Become skilled at CT is indispensable for undergraduate students, as the proficiency in information technologies and complex problem solving increase in important in digital workplaces. This study measured Indonesian undergraduate students' self-perception of their CT ability in order to establish CT profile based on gender, majors of specialization, and university location. Study participant comprises of 527 final-year undergraduate students from three universities in Indonesia, using the Hi-ACT instrument. To examine whether statistically significant differences existed, independent sample t-test was used. The findings regarding the profile of Indonesian undergraduates’ CT skill show, the students attained a moderately high CT level. In particular, statistically significant differences existed in Problem Solving and Communication between male and female students, wherein male students means were higher. Regarding majors of specialization, significant differences between STEM and non-STEM students were found in Algorithmic Thinking, Decomposition, Evaluation, Generalization, and Communication, in favor of STEM students. As for university location, significant differences were found in Algorithmic Thinking, Debugging, Teamwork, and Communication, in which suburban students performed better.
Aplikasi Mobile Pengingat Pajak Kendaraan Bermotor Pada Badan Pendapatan Daerah Provinsi Sulawesi Utara Stenly Ibrahim Adam; Edson Yahuda Putra; Jimmy Moedjahedy; Stenly Richard Pungus
CogITo Smart Journal Vol. 9 No. 1 (2023): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v9i1.441.218-227

Abstract

Di era digital saat ini, teknologi informasi semakin canggih dan sudah banyak diterapkan di berbagai bidang. Hal ini disebabkan oleh meningkatnya kebutuhan masyarakat akan kemudahan pengolahan data dan pekerjaan. Teknologi informasi banyak digunakan karena memiliki kelebihan seperti kecepatan, ketepatan, dan kemudahan dibandingkan dengan sistem manual. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan System Development Life Cycle (SDLC) Agile dengan metode Scrum dalam pengembangan perangkat lunak. Scrum merupakan salah satu metode Agile yang memungkinkan tim untuk fokus menghasilkan nilai bisnis yang maksimal dalam waktu yang singkat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa pengguna dapat membuat akun dan masuk ke aplikasi menggunakan nomor telepon atau akun email Google. Pengguna juga dapat menambahkan kendaraan dengan memasukkan nomor polisi dan 6-digit terakhir nomor rangka kendaraan. Selain itu, pengguna dapat melihat informasi kendaraan seperti nama kendaraan, estimasi biaya pajak, tanggal batas pembayaran pajak kendaraan, nomor mesin, nomor polisi, tahun pembuatan, tipe kendaraan, masa berlaku STNK. Berdasarkan hasil pembahasan dan pengujian yang dilakukan oleh peneliti, aplikasi ini memudahkan pengguna untuk mengetahui kewajiban mereka dalam melakukan pembayaran pajak kendaraan dan mengakses berita terkait Bapenda. Selain itu, aplikasi ini membantu dalam pendataan pemilik kendaraan yang terdaftar di dalam aplikasi. 
IntelliMart: Teknologi Drone dan Robotic dalam Sistem Pasar Modern Stenly Richard Pungus, S.Kom, M.T, M.M; Renaldy Richard Lawongan; Reyvan Sabbathinno Solis; Anggreiny Claudia; Debby Erce Sondakh; Edson Yahuda Putra
CogITo Smart Journal Vol. 9 No. 2 (2023): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v9i2.499.381-395

Abstract

Penelitian ini melakukan kajian integrasi teknologi drone dan robotik dalam modernisasi sistem pasar tradisional. Pasar tradisional, yang ditandai dengan lingkungan yang tidak bersih, kepadatan, area penjualan yang tidak teratur, dan transaksi yang kebanyakan masih berbasis tunai, menghadapi banyak tantangan. Isu-isu ini tidak hanya mengurangi kenyamanan pelanggan, tetapi juga menimbulkan risiko seperti pencurian dan penyebaran penyakit. Kemunculan teknologi seperti drone, robotik, dan pembayaran online muncul sebagai solusi potensial untuk tantangan-tantangan ini. Studi ini mengkaji transformasi sistem transaksi di pasar tradisional dengan kemunculan teknologi pembayaran non-tunai, termasuk kode QR dan dompet digital. Selanjutnya, tren meningkatnya sistem e-commerce di berbagai negara, yang memungkinkan pelanggan memesan barang dan jasa secara online untuk pengiriman ke rumah, menandai pergeseran ke sistem pasar yang lebih maju secara teknologi. Penekanan signifikan ditempatkan pada penggunaan Unmanned Aerial Vehicles (UAV), khususnya drone, yang telah populer di berbagai industri, termasuk sistem pasar. Drone menawarkan layanan pengiriman yang efisien dan cepat, terutama di area yang sulit diakses oleh metode transportasi konvensional. Demikian juga, implementasi robotik dalam manajemen inventaris dapat merevolusi operasi pasar modern, menyediakan manajemen inventaris yang kontinu, bebas kesalahan, dan efisien. Pendekatan ini menjanjikan peningkatan efisiensi dan fungsi sistem pasar tradisional, memanfaatkan teknologi canggih untuk mengatasi tantangan operasional yang telah lama ada.
Development of a Location-Based Augmented Reality Application for Navigation Edson Yahuda Putra, M.Kom; Andria Wahyudi; Privan Nabut; Aaron Pelle
CogITo Smart Journal Vol. 10 No. 1 (2024): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v10i1.639.592-602

Abstract

Universitas Klabat (UNKLAB) is one of the private higher education institutions directly affiliated with the Seventh-day Adventist Church (SDA), located in North Minahasa, North Sulawesi. UNKLAB has approximately 3,500 students and boasts many buildings and facilities, including lecture halls, dormitories, sports fields, and more. Given the vast campus and numerous buildings, navigation is essential to help individuals find their way to specific buildings or locations. With the advancement of technology, the author identified an opportunity to implement Augmented Reality (AR) technology as a navigation aid at Universitas Klabat, utilizing iOS as the chosen platform. In this application, users can search for various locations, such as buildings, facilities, or faculty residences. The Research and Design (R&D) method was employed for this study, wherein the researcher conducted investigations and subsequently developed this application. During the application's development, one of the models within the Software Development Life Cycle (SDLC), namely the Prototyping model, was utilized. The researcher successfully created a location-based Augmented Reality application for navigating UNKLAB's campus, and it functions effectively on iOS mobile devices.
U-MATE : Student And Lecturer Location-Based Social Network Aplication Tombeng, Marchel Thimoty; Mandias, Green F.; Putra, Edson Yahuda
CogITo Smart Journal Vol. 10 No. 2 (2024): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v10i2.714.352-365

Abstract

Students are individuals who pursue higher educcation, have an important role as agents of change and future leaders in various sectors. They are required to actively learn, participate in academic and social activities, and develop critical and innovative thinking. Interactions between students, both with peers and lecturers, play a crucial role in shaping the learning experience on campus. Student interactions with lecturers also have an impact on learning motivation and the lecture experience. The importance of these interactions prompted the researcher to design an application specifically for the campus environment. The app features chat, add friend, and find mate to expand students' social interactions. The find mate feature allows students to find friends randomly, while the maps feature makes it easier for them to find the location of their lecturers and friends in real-time. By integrating the concept of Location-Based Social Network (LBSN), this application is expected to reduce the level of academic stress and improve the quality of interaction among students and with lecturers. Through this application, students can more easily find friends and lecturers, and share locations in real-time. The questionnaire results from Klabat University students showed the need for this kind of application