Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Push Notification Booking Perlengkapan Outdoor Menggunakan Firebase Cloud Messaging Fadli An Naufal, Muhammad Alimul; Suartana, I Made
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 02 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n02.p573-580

Abstract

Di dalam penilitian ini membahas terkait penerapan push notification pada sistem booking perlengkapan outdoor dengan menerapkan FCM. Semakin berkembangnya teknologi digital, kebutuhan sistem yang efektif dan efisien pada pengelolaan pemesanan perlengkapan outdoor semakin meningkat pesat. Push notification menjadi salah satu solusi dan ide yang dapat diterapkan serta memberikan informasi secara langsung untuk pengguna mengenai ketersediaan stock barang. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan penerapan push notification dengan menggunkan FCM atau yang dikenal memiliki kemampuan dalam mengirimkan pesan yang cepat dan dapat diintegrasikan dengan berbagai macam platform. Metode yang diterapkan di dalam penelitian ini meliputi analisis kebutuhan perancangan sistem implementasi dan evaluasi kinerja sistem dari push notification. Hasil dari penelitian ini mampu menunjukkan bahwa penerapan FCM dapat meningkatkan efisiensi komunikasi antara user dan administrator dan meningkatkan kepuasan user melalui informasi yang tepat dan akurat. Selain itu FCM memiliki tujuan utama dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas melalui pemberitahuan secara real-time dalam website perlengkapan outdoor. Dalam penerapan FCM dapat menjadi acuan untuk pengembangan sistem informasi sejenis pada pengembangan serupa. Melalui hasil pengujian menunjukan bahwa push notification dapat berfungsi dengan baik karena dapat melakukkan pengiriman notifikasi secara real-time. Notifikasi dapat berhasil diterima oleh user dalam berbagai kondisi perangkat maupun jaringan dengan durasi pengiriman yang stabil dan konsisten. Penerapan FCM ini terbukti menjadi Solusi yang baik dalam meningkatkan kinerja dan penggalaman user melalui push notification pada website perlengkapan outdoor. KATA KUNCI: Push Notification, FCM, Outdoor, Website
PENGUATAN KOMPETENSI LITERASI DIGITAL BAGI GURU SEKOLAH DASAR Suartana, I Made; Putra, Ricky Eka; Alit, Ronggo
Jurnal Abadimas Adi Buana Vol 7 No 02 (2024): Jurnal Abadimas Adi Buana
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/abadimas.v7.i02.a8294

Abstract

Penggunaan perangkat digital dan akses internet dikalangan anak-anak usia sekolah dasar dapat memiliki efek positif dan negatif. Untuk mengurangi efek negatif yang ditimbulkan oleh internet, pemahaman yang lebih baik tentang apa yang harus dilakukan dan sikap kewaspadaan diperlukan untuk mengurangi dampak negatifnya. Pemerintah memperkenalkan gagasan literasi digital sebagai tanggapan atas hal ini. Literasi digital adalah pengetahuan dan kemampuan untuk menggunakan media digital, alat komunikasi, atau jaringan untuk menemukan, menilai, menggunakan, dan membuat informasi. Kemampuan dan pemahaman terkait literasi digital perlu diberikan sejak dini agar anak-anak terhindar dari dampak negatif teknologi dan dapat memanfaatkan secara optimal potensi penggunaan teknologi untuk menunjang pembelajaran. Kegiatan ini bertujuan untuk mengenalkan literasi digital bagi guru sekolah dasar, memiliki pengetahuan yang baik terkait literasi digital sehingga bisa mengawasi dan membimbing murid-muridnya dalam pemanfaatan teknologi. Metode pelaksanaan kegiatan dimulai dari analisis situasi, Perancangan program, sosialisai materi berupa pelatihan atau workshop kepada guru dan diakhiri dengan evaluasi pelaksanaan. Kegiatan pegabdian mendapatkan respon yang baik, yakni sekitar 93% dari keseluruhan peserta memberikan respon yang baik terhadap pelaksanaan pelatihan. Dimana peserta mendapatkan skill dalam mengajarkan konsep literasi digital kepada siswanya, pelaksanaan kegiatan pengembangan skill terkait literasi digital memerlukan pengembangan materi seiring dengan perkembangan teknologi digital.
The Meaning of Wayang Wong Ramayana at Taman Pule Temple, Mas Village As An Inspiration for Painting Suartana, I Made; Gulendra, I Wayan; Utami, Ni Made Purnami
CITA KARA : JURNAL PENCIPTAAN DAN PENGKAJIAN SENI MURNI Vol 3 No 2 (2023): Cita Kara: Jurnal Penciptaan dan Pengkajian Seni Murni
Publisher : PROGRAM STUDI SENI MURNI ISI DENPASAR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59997/ctkr.v3i2.2992

Abstract

This independent study TA thesis raises the theme of the Meaning of Wayang Wong Ramayana at Taman Pule Mas Village temple as a source of painting creation. Departing from an illustration idea of Wayang Wong Ramayana and the procession carried out by the local community has a very deep meaning both from the Wayang Wong itself and at the time. ritual procession is performed. From this it sparked the author's desire to raise the meaning of Wayang Wong by combining certain techniques and references to achieve the desired meaning. The problem faced is how to visualize the meaning and techniques used in the embodiment of the work so that it looks attractive. The purpose and benefits of this creation are that first, in general, the author wants to embody the meaning of Wayang Wong Ramayana at Taman Pule Mas Village temple into painting, and to be able to embody the meaning or values of Wayang Wong in a symbolic form that reflects the identity of the author.To answer what is the goal in creating this work, the method used by the author in realizing this method is by exploring, improvising, forming, and finalizing the process and combining it with ideas to create 6 works. In realizing the author's work using several references related to techniques from the works of other artists, it is then processed according to the needs of the author to support the meaning to be conveyed and can produce quality work and become the identity of the author.
Exploring the tree algorithms to generate the optimal detection system of students' stress levels Yamasari, Yuni; Qoiriah, Anita; Rochmawati, Naim; Prapanca, Aditya; Prihanto, Agus; Suartana, I Made; Ahmad, Tohari
Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science Vol 36, No 1: October 2024
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijeecs.v36.i1.pp548-558

Abstract

The significant changes in the world of education after the coronavirus disease 2019 (COVID-19) pandemic have increased students' anxiety levels. This anxiety can trigger stress which can interfere with students' academic performance. Therefore, this condition is a critical problem that needs to be addressed immediately. However, researchers have not previously conducted much research to detect post-COVID stress levels. Apart from that, the existence of a system capable of carrying out this detection is still lacking. Therefore, this research focuses on building a system for detecting student stress levels. First, an exploration of the tree algorithm was carried out to find the most optimal method for recognizing student stress levels. Then a detection system is built using this optimal method. The research results show that the tree ID3 (Iterative Dichotomiser 3) algorithm achieves the highest accuracy value of 95% compared to other tree algorithms with the scenario of dividing training data into test data of 80%:20%. Moreover, this telegram bot-based detection system works well in recognizing three categories of stress, namely: light-, moderate-, and heavy stress based on black-box testing techniques.
Pengembangan Sistem Monitoring untuk Aplikasi Mitigasi Banjir Menggunakan Nodemcu Esp8266 Aryo, Ilkamd Sri; Suartana, I Made
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p669-677

Abstract

Abstrak— Sistem monitoring banjir adalah sistem yang digunakan untuk memantau ketinggian air pada tingkat yang aman atau berpotensi banjir. Sistem monitoring banjir pada penelitian sebelumnya memanfaatkan Telegram sebagai media penyampaian informasi status level ketinggian air. Rata-rata waktu yang diperlukan aplikasi Telegram untuk menginformasikan status level ketinggian air pada pengguna 10 – 15 detik. Pada penelitian ini dibangun sistem monitoring banjir melalui aplikasi Android dengan Websocket sebagai protokol untuk lalu lintas pertukaran data. Dari pengujian yang dilakukan pada sistem ini, rata-rata waktu yang diperlukan sistem yang dibangun untuk menginformasikan status level ketinggian air pada pengguna adalah 1,214 detik.   Kata Kunci— Internet of Things (IoT), Monitoring Banjir, Aplikasi Android, Sensor Ultrasonik, Websocket.
Implementasi dan Analisis Immersive Web Berbasis WebGL untuk Anak Belajar Mengenal Objek Dengan Tensorflow JS Rusydi, Muhammad Aminuddin; Suartana, I Made
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p711-719

Abstract

Abstrak— Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong inovasi dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Meskipun web browser telah lama digunakan sebagai media edukasi, pendekatan tradisional yang dominan berupa teks seringkali kurang efektif, terutama dalam mendukung pembelajaran anak usia dini yang memerlukan stimulasi aksi dan motorik. Untuk menjawab tantangan ini perlu adanya pengkajian lebih lanjut sebagai alternatif dari media edukasi pendekatan tradisional, Pengembangan sistem edukasi berbasis web yang immersive memungkinkan untuk menjadi jawaban alternatif kebutuhan media edukasi dengan pendekatan tradisional hal ini mampu diwujudkan melalui teknologi visualisasi dan interaksi. Salah satu teknologi yang mendukung hal tersebut adalah teknologi visualisasi 3D dengan React Three Fiber, sementara interaksi berbasis pendeteksian objek dapat dicapai menggunakan machine learning dengan TensorFlow JS. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem edukasi berbasis web yang dikembangkan berhasil menciptakan pengalaman immersive yang stabil pada berbagai perangkat. Pengujian kinerja rata-rata dilakukan pada perangkat laptop yang mendukung GPU dan smartphone tanpa GPU, dengan waktu respons rata-rata sebesar 8.000ms. Sistem ini mampu mendeteksi objek dan menjalankan aplikasi dengan baik, baik pada perangkat yang menggunakan GPU maupun CPU. ini menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan pengalaman interaktif yang stabil dan efektif, sesuai dengan tujuan awal penelitian.   Kata Kunci—  Media Edukasi, Performa Website, Machine Learning, Immersive web, React Three Fiber, TensorflowJs
Perbandingan Jetpack Compose dan Flutter dalam Pengembangan dan Penggunaan Resource pada Aplikasi Link D Law Rasid; Suartana, I Made
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p617-629

Abstract

Abstrak— Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kinerja framework Flutter dan Jetpack Compose dalam pengembangan aplikasi Link D Law, dengan fokus pada kecepatan pengembangan, kemudahan pembelajaran, efisiensi dan kemudahan perawatan kode, serta kinerja aplikasi terkait penggunaan memori, CPU, dan framerate. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Jetpack Compose unggul dalam efisiensi pengembangan dan penggunaan memori. Pengembangan dengan Jetpack Compose rata-rata 12,23% lebih cepat dibandingkan dengan Flutter, terutama karena fleksibilitas dalam penyesuaian UI dan struktur kode yang lebih terorganisir. Meskipun demikian, Flutter lebih mudah dipelajari berkat dokumentasi yang lebih lengkap dan dukungan komunitas yang kuat. Dalam aspek penggunaan memori, Jetpack Compose menunjukkan efisiensi yang lebih tinggi dengan rata-rata penghematan sebesar 43,36% dibandingkan Flutter. Penggunaan CPU bervariasi tergantung pada fitur yang diuji, di mana Jetpack Compose lebih efisien pada fitur yang kompleks, sementara Flutter lebih unggul pada fitur yang lebih sederhana. Dalam aspek framerate, kedua framework menunjukkan hasil yang sebanding, meskipun Flutter sedikit lebih baik pada fitur dengan interaksi UI sederhana, sedangkan Jetpack Compose unggul pada fitur dengan tampilan yang lebih kompleks. Kata Kunci— Flutter, Jetpack Compose, Perbandingan Framework, Pengembangan Aplikasi Mobile, Android.
Pengembangan Decentralized Application (DApp) untuk Manajemen Sertifikat Digital menggunakan Non-Fungible Tokens (NFT) berbasis Standar ERC-721 di Jaringan Ethereum Swari, Bayu Al Ikhlas; Suartana, I Made
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p661-668

Abstract

Penelitian ini mengembangkan aplikasi terdesentralisasi (DApp) untuk manajemen sertifikat digital menggunakan Non-Fungible Token (NFT) berbasis standar ERC-721 di jaringan Ethereum. Aplikasi ini dirancang untuk meningkatkan keamanan, dan transparansi dalam pembuatan, pengelolaan, serta verifikasi sertifikat digital. Hasil penelitian menunjukan bahwa penggunaan teknologi blockchain memberikan jaminan bahwa setiap sertifikat yang diterbitkan tidak hanya dapat dilacak dan diverifikasi secara publik, tetapi juga tidak dapat diubah atau dimanipulasi setelah diterbitkan. Hal ini membuat sistem lebih aman dibandingkan dengan metode tradisional. Implementasi standar ERC-721 memungkinkan setiap sertifikat digital yang diterbitkan dalam bentuk NFT memiliki identitas unik yang tidak dapat diduplikasi atau dipalsukan. Selain itu, teknologi ini juga memungkinkan pemilik sertifikat untuk memiliki bukti kepemilikan yang aman dan dapat diverifikasi oleh pihak ketiga. Pengembangan dan pengujian smart contract yang ditulis dalam bahasa pemrograman Solidity pada platform Ethereum juga berhasil membuktikan bahwa smart contract yang dibuat berfungsi dengan baik dalam berbagai aspek seperti penciptaan, transfer, verifikasi, dan penghapusan sertifikat. Smart contract ini menunjukkan keamanan sesuai dengan spesifikasi yang diharapkan, menjadikannya solusi inovatif untuk manajemen sertifikat digital. Kata Kunci - Blockchain, Ethereum, DApp, Sertifikat Digital, NFT, ERC-721.
Implementasi Session Management Pada Website Magang Menggunakan Teknologi MERN Mas Ulah, Rizatul; Suartana, I Made
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p765-777

Abstract

Website merupakan salah satu media utama yang digunakan untuk menyebarkan berbagai informasi secara online. Informasi terkait kegiatan magang yang diselenggarakan oleh Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Lamongan akan disampaikan melalui website magang yang dirancang dengan teknologi MERN (MongoDB, Express.js, React, dan Node.js). Salah satu aspek penting dalam perancangan website adalah manajemen sesi atau session management. Sesi menjadi hal yang penting karena melibatkan informasi sensitif seperti data login, preferensi pengguna, dan riwayat aktivitas. Penerapan manajemen sesi yang baik bertujuan untuk menghindari potensi risiko keamanan di masa depan dan memastikan data atau informasi tetap aman serta terlindungi dari akses yang tidak sah. Penelitian ini berhasil mengimplementasikan autentikasi, otorisasi, dan express-session sebagai bagian dari session management menggunakan teknologi MERN. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berhasil mengelola manajemen sesi dengan baik melalui autentikasi token dan session ID. Sistem juga mampu memberikan kontrol akses yang tepat serta menjaga keamanan dan integritas data pengguna. Secara keseluruhan, sistem memenuhi skenario yang dirancang, memastikan bahwa data dan informasi pengguna tetap aman dan terlindungi dari akses yang tidak sah. Kata Kunci : Website, Authentication, Authorization, Session Management, MERN Stack, Keamanan Data.
Business Process Reengineering in the Training Service Business Process of CV. Maxindo Consulting to Improve Company Performance Efficiency Ruben Emanuel Widagdo; Suartana, I Made
Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence Vol. 5 No. 4 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jeisbi.v5i4.64521

Abstract

In facing global competition, companies must ensure that employees can work effectively and efficiently, with both high-quality and high-quantity output. Employee training has become one of the crucial methods to meet these standards, considering the importance of competent human resources in supporting a company’s competitiveness. CV. Maxindo Consulting is a company that specializes in employee training services across various sectors. However, its current business processes, such as proposal requests and training evaluations, remain time-consuming, hindering work efficiency and potentially harming the company’s image. Therefore, Business Process Reengineering (BPR) is proposed as a solution. This BPR approach is expected to enhance service quality, operational efficiency, and the company’s positive image. The BPR method, as explained by Hammer and Champy (1994) and Davenport & Short (1990), represents a novel approach to business process improvements that can optimize company services and performance.