Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Rancang Bangun Permainan Tantangan KosaKata Menggunakan Construct2 Untuk Meningkatkan Minat Berbahasa Arab Pada Anak Madrasah Teguh Gumelar; Ivana Lucia Kharisma; Kamdan
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer Vol 6 No 3 (2024): Desember
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/restikom.v6i3.362

Abstract

Kemajuan teknologi memberikan dampak yang signifikan terhadap dunia pendidikan, termasuk pembelajaran bahasa asing seperti bahasa Arab. Namun, belajar bahasa Arab seringkali sulit, terutama jika harus menjaga minat dan motivasi anak.Penelitian ini berdasarkan studi kasus pada anak kelas IV Madrasah Diniyah Al-Barokah yang sering merasa bosan belajar bahasa Arab. Kebosanan tersebut dapat disebabkan oleh permasalahan kebahasaan seperti sistem bunyi, morfologi dan semantik, serta permasalahan non-linguistik seperti permasalahan sosio-kultural dan sejarah.Untuk mengatasi permasalahan tersebut, peneliti mengembangkan kosakata bahasa Arab untuk meningkatkan motivasi dan minat belajar anak khususnya menghafal kosakata bahasa Arab.Game ini dibuat menggunakan software Construct2 karena memiliki tools yang mudah digunakan dan tidak memerlukan coding. Penelitian ini menggunakan metode prototyping, dimana perancang membuat versi awal game untuk mengidentifikasi masalah dan kemungkinan solusinya. Penelitian ini menghasilkan permainan edukasi kosakata Bahasa arab, pada Aplikasi tersebut terdapat menu belajar untuk mempelajari kosakata Bahasa arab dan menu permainan untuk melakukan latihan dari Pembelajaran pada menu belajar. Pengujian blackbox yang dilakukan pada sistem mendapatkan hasil yang sesuai harapan dan berdasarkan hasil yang diperoleh dari test UAT terhadap 14 siswa dan 1 guru memperoleh hasil rata-rata 90 yang terbilang sangat baik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang permainan yang efektif dan menarik bagi anak-anak madrasah untuk meningkatkan minat belajar bahasa Arab khususnya kosakata.
Pembelajaran Konfigurasi Mikrotik Berbasis Model OSI Layer di PT Proxi Jaringan Nusantara Ivana Lucia Kharisma; Mayang Selpiyana
Aksi Nyata : Jurnal Pengabdian Sosial dan Kemanusiaan Vol. 2 No. 1 (2025): Aksi Nyata : Jurnal Pengabdian Sosial dan Kemanusiaan
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/aksinyata.v2i1.977

Abstract

Effective network management is the main need in the world of information technology, especially for companies engaged in network infrastructure. One of the devices that is often used to support network connectivity is MikroTik. This journal aims to design MikroTik configuration learning based on the OSI Layer Model at PT Proxi Jaringan Nusantara, focusing on setting MikroTik so that it can be connected to the internet. The learning method is designed using theoretical and simulation approaches, including the introduction of the OSI Layer Model as the basis of network communication and the technical steps of MikroTik configuration, such as IP Address settings, NAT (Network Address Translation), DHCP Server, and basic Firewall. The simulation results show that the configuration carried out in accordance with the OSI Layer Model can improve network stability and efficiency. This learning is designed to provide practical and in-depth solutions for authors in understanding MicroTik-based network management.
Penerapan Metode RAD (Rapid Application Development) dalam Pengembangan Sistem Informasi Ketenagalistrikan Provinsi DKI Jakarta (SILAJA) Asep Rizki Firdaus; Gina Purnama Insany; Ivana Lucia Kharisma; Dendi Nasrulloh; Andi Nopiandi; Andi Agusti; Alida Fany Tariza Putri
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi, Mekatronika, dan Ilmu Komputer Vol 3 (2024): Sentimeter 2024
Publisher : Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi, Mekatronika, dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerapan aplikasi berbasis web pada era saat ini sudah sangat berkembang pesat. Sistem informasi yang terintegrasi dengan internet tentunya bisa memberikan dampak yang signifikan salah satunya pada instansi pemerintahan. Provinsi DKI Jakarta merupakan salah satu daerah dengan jumlah penduduk yang sangat padat, hampir 11 juta jiwa tinggal didaerah tersebut, yang pastinya menyebabkan tingkat konsumsi Listrik setiap harinya akan terus bertambah, maka dari itu, tentunya, dalam sudut pandang bisnis akan menjadi peluang usaha baru bagi para penyedia jasa penyediaan tenaga Listrik. Dinas ketenagakerjaan dan transmigrasi (Disnakertrans) DKI Jakarta harus melakukan manajemen pelaporan serta membuat suatu aplikasi yang mampu menampung data para pelaku usaha penyewaan jasa Listrik tersebut agar nantinya tidak terjadi pelanggaran dari para pelaku usaha tersebut. Sistem informasi ketenagalistrikan DKI Jakarta atau kita beri nama SiLaja merupakan sebuah aplikasi yang bisa memberikan kemudahan dalam menghadapi permasalahan tersebut. Aplikasi SiLaja dibuat dengan konsep Modern, mudah diakses dan untuk digunakan oleh semua kalangan, yang dilengkapi dengan berbagai fitur-fitur seperti : wajib lapor bagi para pelaku izin usaha IUPTLS / IUPTLU dan Permohonan Peminjaman Listrik sementara sehingga akan mempermudah dalam melakukan permohonan serta pelaporan. Sistem dalam aplikasi SiLaja dibangun menggunakan metode RAD atau Rapid Application Development yang mana penggunaan metode ini melibatkan pihak terkait untuk bisa langsung memberikan pendampingan dan ide kepada tim development sehingga apabila terjadi hal yang tidak sesuai maka bisa langsung diperbaiki pada saat itu juga. Dengan metode tersebut tentunya akan mempersingkat waktu pengerjaan aplikasi dan diharapkan memberikan manfaat yang besar bagi semua warga Masyarakat di wilayah DKI Jakarta.
Prediksi Produksi Beras di Jawa Barat Menggunakan Model Linier Regresi Ivana Lucia Kharisma; Algifari, M. Alwan; Purnama Insany, Gina; Kamdan; Setiawati
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer Vol 7 No 2 (2025): Agustus
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/restikom.v7i2.455

Abstract

Produksi beras merupakan salah satu indikator penting dalam ketahanan pangan suatu daerah. Jawa Barat sebagai salah satu provinsi penghasil beras utama di Indonesia memiliki peran strategis dalam menjaga ketersediaan pangan nasional. Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi produksi beras di Jawa Barat dengan menggunakan model regresi linear. Data yang digunakan dalam penelitian ini berupa data sekunder dari Badan Pusat Statistik mengenai luas panen dan produksi beras selama beberapa tahun terakhir. Hasil analisis menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang signifikan antara luas panen dengan jumlah produksi beras. Model regresi linear yang dibangun dapat digunakan untuk memprediksi produksi beras di masa mendatang dengan tingkat akurasi yang cukup baik. Hasil evaluasi akurasi model menunjukkan bahwa beberapa wilayah memiliki tingkat akurasi yang tinggi dengan nilai R² di atas 0.7 seperti Pangandaran (R² = 0.8809), Tasikmalaya (R² = 0.8340), kota depok (R2 = 0,8056), kota Bekasi (R2 = 0,7968), kota Cirebon (R2 = 0,7478) .Penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi yang berguna bagi perencanaan pertanian dan pengambilan kebijakan pemerintah di sektor pangan.
The Implementasi Model Vision Transfomers Pada Klasifikasi Jenis Kulit Wajah Berbasis Website Dila Aura Futri; Ivana Lucia Kharisma; Somantri
Computer Science and Information Technology Vol 6 No 2 (2025): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v6i2.10026

Abstract

Skin type misidentification often leads to inappropriate skincare product selection, which can negatively affect skin health. This study aims to develop a web-based automatic facial skin type classification system using the Vision Transformer (ViT) architecture. The model implemented is ViT Base Patch 16, pre-trained on the ImageNet dataset and fine-tuned using 10,000 facial images evenly distributed across four classes: normal, dry, oily, and combination. The dataset underwent augmentation and normalization during preprocessing. The training results showed an accuracy of 78% on the test data, with the best performance in the combination skin class (F1-score of 0.86) and the lowest in the normal skin class (F1-score of 0.72). The model was integrated into a Flask-based system that enables users to classify their skin type by either uploading an image or capturing it via camera. System testing was conducted using functional testing and API testing via Postman. The results demonstrated that all key features of the system functioned properly, and the API successfully returned classification responses in JSON format. This system can assist users in identifying their skin type and serve as a reference for selecting appropriate skincare ingredients.
Perbandingan Teknik Jaringan Syaraf Tiruan dalam Pengenalan Wajah Menggunakan Backpropagation dan Learning Vector Quantization Tri Hadianto; Muhammad Raihan Asshafwat; Muhammad Dafik Kholik Firdaus; Mirna Kamilah; Lufita Alvira; Ivana Lucia Kharisma
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi, Mekatronika, dan Ilmu Komputer Vol 4 (2025): Sentimeter 2025
Publisher : Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi, Mekatronika, dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengenalan wajah telah menarik minat penelitian yang signifikan, terutama melalui penerapan jaringan saraf buatan (ANN) untuk tugas-tugas seperti keamanan dan autentikasi. Studi ini membandingkan kinerja dua algoritma ANN terkemuka Backpropagation dan Learning Vector Quantization (LVQ) dalam sistem pengenalan wajah. Meskipun kedua algoritma memetakan masukan ke keluaran yang benar, keduanya berbeda dalam mekanisme pembelajaran dan karakteristik. Penelitian ini mengevaluasi efektivitasnya dalam hal akurasi, kecepatan komputasi, dan ketahanan terhadap variasi wajah, memanfaatkan kumpulan data dari Kaggle dan Labeled Faces in the Wild. Hasilnya menunjukkan bahwa model Backpropagation mencapai akurasi validasi sebesar 97%, mengungguli LVQ yang mencatat 78%, menyoroti keunggulan model Backpropagation dalam menangkap pola gambar kompleks dan menangani data berdimensi tinggi.
Sistem Rekomendasi Film Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbors Maximillian Huang; Sany Noor Fauzianty; Naufal Nuryanto; Saila Julia; Fransiskus Octavianus Mado Hurint; Ivana Lucia Kharisma
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi, Mekatronika, dan Ilmu Komputer Vol 4 (2025): Sentimeter 2025
Publisher : Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi, Mekatronika, dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilihan film yang relevan dengan preferensi pengguna menjadi tantangan seiring meningkatnya jumlah pilihan film di berbagai platform. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem rekomendasi film berbasis algoritma K-Nearest Neighbors (KNN) guna memberikan rekomendasi yang lebih personal. Dataset yang digunakan dalam penelitian ini adalah movies_metadata.csv dan ratings_small.csv dari sumber publik. Model diuji dengan parameter k=5, 8, dan 10 menggunakan metrik kesamaan Cosine Similarity dan Euclidean Distance. Hasil pengujian menunjukkan bahwa konfigurasi k=10 dengan metrik Cosine Similarity memberikan hasil terbaik, dengan nilai Root Mean Square Error (RMSE) sebesar 1.0168. Sistem rekomendasi yang dikembangkan mampu memberikan rekomendasi film yang sesuai dengan preferensi pengguna berdasarkan data rating yang tersedia. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam pengembangan sistem rekomendasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna dalam memilih film.
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Gerakan Shalat Berbasis AR (Studi Kasus: Madrasah Diniyah Al-Barokah) Teguh Gumelar; Alun Sujjada; Ivana Lucia Kharisma
Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia Vol. 7 No. 3 (2025): August
Publisher : Sekawan Institut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35746/jtim.v7i3.779

Abstract

Fiqh learning in madrasah diniyah often still relies on conventional media such as textbooks, which tend to be less engaging for students and may lead to decreased interest. This study aims to develop an interactive learning media for shalat movements using Augmented Reality (AR) technology and the ADDIE development model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). AR was chosen as an innovative solution to deliver fiqh material in a more visual, interactive, and contextual manner. The application was designed using a marker-based approach and visualizes eight shalat movements through 3D animated objects validated by Islamic scholars. The trial was conducted at Madrasah Diniyah Al-Barokah involving 8 students and 2 teachers. Black-box testing confirmed that all features functioned properly across different devices. Meanwhile, the User Acceptance Test (UAT) showed a very high level of user satisfaction, with an average score of 91.22%, particularly in terms of ease of use, visual appeal, and clarity of content. Unlike previous studies, this application specifically focuses on visualizing shalat movements for children in madrasah diniyah within the context of fiqh learning. This research recommends future development with broader user testing and the integration of quantitative learning outcome evaluations.