Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

PENGEMBANGAN GAME RHYTHM: DHOL BEAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RULE-BASED PADA ANAK-ANAK DI SANGGAR SENI ERFAM Natalio, Jandri; Purwandari, Endina Putri; Renaningtias, Nurul
Jurnal Pseudocode Vol 12 No 1 (2025): Volume 12 Nomor 1 Februari 2025
Publisher : UNIB Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/pseudocode.12.1.7-11

Abstract

Dhol is a traditional musical instrument of the Malay Bengkulu used in the Tabut ritual. The learning process for the Dhol musical instrument also takes place at Sanggar Seni Erfam. However, this learning process is not routine. Therefore, a reminder is needed so that they can repeat the beats they have learned at the sanggar. A rhythm game is a type of video game that emphasizes coordination of movements with rhythm or music, making it easier for children to recall the beats they have learned at the sanggar. A Rule-Based algorithm provides clear structure and control in gameplay development. The rule-based algorithm ensures that players start at a low level first, allowing them to understand the basic beats before moving on to more complex ones. With System Usability Scale testing to measure the effectiveness of the rule-based algorithm in the Dhol Beat Rhythm Game, a score of 81.12 was obtained, indicating that it is acceptable or has a good level of usability and can be concluded to be useful. Keywords : Dhol, Rhythm Game, Rule-Based Algorithm, System Usability Scale.
Implementasi Metode Agile Pada Sistem Informasi Pengelolaan Data Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) Kota Bengkulu Berbasis Website Renaningtias, Nurul; Ismadi, Vitus Dwi Yunianto Budi; Syafrudin, Syafrudin
Jurnal Profesi Insinyur Indonesia Vol 3, No 1 (2025): JPII
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14710/jpii.2025.25709

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) telah menjadi pilar utama dalam menggerakkan ekonomi di Kota Bengkulu. Namun, tantangan dalam pengelolaan data yang terstruktur dan akurat masih menjadi kendala utama bagi pemerintah dalam memantau, mendata dan menyediakan layanan bagi pelaku usaha UMKM. Pendataan UMKM yang masih dilakukan secara manual seringkali menyebabkan keterlambatan dalam proses pencatatan dan validasi data sehingga menghambat proses pengambilan keputusan serta pengembangan kebijakan yang sesuai dan tepat sasaran. Berdasarkan hal tersebut maka perlu adanya sistem informasi pengelolaan data UMKM untuk menjawab tantangan dengan menawarkan solusi digital yang terintegrasi melalui pengembangan berbasis metode agile. Hasil pengujian blackbox menunjukkan sistem siap diimplementasikan untuk mengelola data UMKM di Kota Bengkulu. Kata kunci: sistem informasi, pengelolaan data, UMKM, metode agile
The popularity of political persuasive messages among beginner voters about the 2024 election content on social media posts Gushevinalti, Gushevinalti; Renaningtias, Nurul
Jurnal ASPIKOM - Jurnal Ilmu Komunikasi Vol 9, No 2 (2024): Jurnal ASPIKOM
Publisher : Asosiasi Pendidikan Tinggi Ilmu Komunikasi (ASPIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24329/aspikom.v9i2.1440

Abstract

This study aims to map what social media is popular among beginner voters as a political reference for the 2024 election. Furthermore, this study will examine persuasive political messages that appeal to novice voters so that it will illustrate what message formulas are popular among novice voters. This research will use a qualitative approach with data collection methods through open questionnaires to explore informants' social media use habits, mandala interviews, and Focus Group Discussions. Informants will be selected using purposive sampling techniques, namely first-time voters who have not been used to vote in regional elections, aged 17-18 years in 2023, and who actively access political information on social media. The results of the menu research show that the message formula that gets the attention of novice voters is in a way that is not pushy or persuasive. Use slang that is easy to understand and not rigid (implicitly does not contain the candidate's vision, mission, and program). Message packaging in videos and photos is more beautiful to novice voters than text because it aligns with social media, which is generally interested in Instagram and TikTok.
Serious Role Playing Game Pengenalan Objek Pemajuan Kebudayaan Bengkulu Dengan Alur Cerita Menggunakan Breadth First Search dan Rule Based Wijanarko, Andang; Renaningtias, Nurul; Nurhamdi, Yahya Masykur
Journal of Animation and Games Studies Vol 11, No 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v11i2.13935

Abstract

            Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh aplikasi serious role playing game berbasis Android terhadap peningkatan pengetahuan tentang objek pemajuan kebudayaan Bengkulu. Latar belakang penelitian ini adalah menurunnya minat dan ketertarikan pemuda terhadap kebudayaan serta kurangnya inovasi pelestarian budaya yang terintegrasi dengan teknologi modern, karena dianggap tidak relevan dengan zaman sekarang. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian terapan dengan metode One-Group Pretest-Posttest Design, yang termasuk dalam bentuk Pre-Experimental Design dalam penelitian kuantitatif. Populasi penelitian adalah seluruh pemuda berusia 15-24 tahun di Provinsi Bengkulu, dengan sampel sebanyak 44 orang yang diambil menggunakan teknik probability sampling dengan menerapkan cluster sampling, merepresentasikan 4 orang setiap kelompok umur dari berbagai daerah di Bengkulu. Pengujian dilakukan melalui tiga metode: functionality dengan black box testing, usability dengan GUESS-18, dan pengujian hipotesis menggunakan uji Wilcoxon-signed rank. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi serious role playing game berbasis Android secara signifikan meningkatkan pengetahuan pemuda tentang objek pemajuan kebudayaan Bengkulu.
Pengembangan Potensi Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) melalui Pemanfaatan Teknologi Informasi dengan Pelatihan Sistem Pembayaran Digital Renaningtias, Nurul; Daratha, Novalio; Khairul Amri Rosa, Muhammad
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v5i2.2768

Abstract

Saat ini sistem pembayaran digital menjadi semakin populer dan diterima secara luas seiring dengan berkembangnya teknologi dan penggunaan internet yang semakin meluas. Penggunaan sistem pembayaran digital menjadi sangat penting dalam meningkatkan efisiensi, kecepatan, dan kemudahan dalam transaksi bisnis. Namun sayangnya, masih banyak Pelaku Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) di Sawah Lebar Baru belum memahami cara menggunakan sistem pembayaran digital sehingga kesulitan dalam mengadopsi teknologi dan mengoptimalkan pemanfaatannya. Tujuan kegiatan ini adalah memberikan penyuluhan dan sosialisasi mengenai sistem pembayaran digital serta memberikan pendampingan dalam penggunaannya. Kegiatan ini dilaksanakan dengan menggunakan metode ceramah, diskusi, dan praktek langsung. Berdasarkan evaluasi yang dilakukan, kegiatan ini memberikan manfaat dalam meningkatkan pemahaman literasi digital bagi pelaku UMKM di Sawah Lebar Baru dan meningkatnya jumlah pelaku UMKM yang menggunakan sistem pembayaran digital dalam mengembangkan usaha dan bisnisnya.
Perancangan Sistem Informasi Wisata Sejarah Kota Bengkulu sebagai Media Promosi Pariwisata Renaningtias, Nurul; Kartika, Putri; Putri Salsabila, Aprieza; Wahyuni Saragih, Destri; Setiawan, Yudi
Indonesian Journal of Computer Science and Engineering Vol. 1 No. 01 (2024): IJCSE Volume 01 Nomor 01, Juni 2024
Publisher : CV. Cendekiawan Muda Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Wisata Sejarah Kota Bengkulu berbasis website guna mempromosikan potensi wisata sejarah yang ada di kota tersebut. Proses perancangan dimulai dengan analisis masalah menggunakan metode PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, and Service) untuk mengidentifikasi kekurangan dalam sistem informasi yang ada. Analisis ini menghasilkan pemahaman mendalam mengenai kebutuhan dan permasalahan yang harus diselesaikan. Perancangan sistem dilakukan menggunakan Unified Modeling Language (UML), termasuk pembuatan diagram use case, diagram kelas, diagram aktivitas, dan diagram sequence. Diagram-diagram ini membantu memvisualisasikan struktur dan perilaku sistem, serta memastikan bahwa semua kebutuhan pengguna terakomodasi dengan baik. Basis data dirancang untuk mendukung penyimpanan dan pengelolaan informasi yang efisien, memungkinkan akses data yang cepat dan akurat. Sistem informasi yang dirancang berbasis web dirancang dengan antarmuka yang user-friendly, memudahkan pengguna untuk mencari dan mempelajari informasi tentang objek wisata sejarah di Kota Bengkulu. Sistem ini juga dilengkapi dengan fitur administrasi yang memungkinkan pengelola untuk memperbarui dan mengelola konten secara efisien. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan promosi wisata sejarah Kota Bengkulu, menarik lebih banyak wisatawan domestik maupun mancanegara, serta berkontribusi terhadap pelestarian dan pengembangan warisan budaya kota tersebut. Sistem informasi ini dapat menjadi alat yang efektif dalam memajukan sektor pariwisata sejarah di Kota Bengkulu.
Sistem Informasi Pelayanan Publik pada Kelurahan Sumber Jaya Kota Bengkulu Renaningtias, Nurul; Abdillah, Benito Jakob; Putri, Tiara Eka
Indonesian Journal of Computer Science and Engineering Vol. 1 No. 02 (2024): IJCSE Volume 01, Nomor 02, November 2024
Publisher : CV. Cendekiawan Muda Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70656/ijcse.v1i02.113

Abstract

Sistem Informasi Pelayanan Publik adalah sistem berbasis website yang dibangun untuk membantu masyarakat kelurahan Sumber Jaya Kecamatan Kampung Melayu Kota Bengkulu dalam menerima layanan pembuatan surat dan pengaduan layanan secara online. Saat ini proses pembuatan surat dan pengaduan layanan dilakukan secara manual, ketika ingin membuat surat atau melakukan pengaduan harus melalui persetujuan ketua RT/RW terlebih dahulu dan setelah itu baru bisa untuk datang ke kantor lurah akibatnya banyak permohonan pembuatan surat dan pengaduan dari masyarakat tidak terorganisir dan terselesaikan dengan baik. Oleh karenanya rancang bangun SIPP muncul sebagai alternative solusi bagi pihak kelurahan dalam pemberi layanan dan masyarakat setempat dalam penerima layanan publik. Adapun konseptualisasi dalam analisis sistem ini menggunakan konsep Unified Modeling Language (UML). Pengembangan SIPP menggunakan metode Waterfall yang memungkinkan perancangan sistem teratur dan terstruktur. Pengujian SIPP menggunakan teknik yang dinamakan black box testing. Hasil akhir dari peneitian ini adalah sistem informasi pelayanan publik berbasis web yang dapat digunakan oleh masyarakat kelurahan Sumber Jaya Kota Bengkulu dalam pembuatan surat dan pengaduan layanan secara online.
Analysis of Digital Marketing Adoption Behaviour in MSMEs in Bengkulu City using the UTAUT-3 Model Renaningtias, Nurul; Hidayat, Pradifta Irsyad; Erlansari, S.T.,M.Eng, Aan
Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi Vol 13, No 6 (2024): Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/stmsi.v13i6.3631

Abstract

Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) are business groups engaged in the economy and are the largest economic actors in Indonesia that support the increase in Indonesia's economic income, Based on the latest data from the Cooperatives and SMEs Office of Bengkulu City in 2019 stated that the total MSMEs in Bengkulu City amounted to 45,702 MSMEs. This study aims to analyze the behavior of digital marketing adoption in MSMEs in Bengkulu City with the aim of finding factors that influence digital marketing adoption behavior in MSME actors and how MSME actors behave towards digital marketing adoption. This research is a quantitative research using the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology-3 (UTAUT-3) Model. Data collection was carried out in this study by distributing questionnaires to 100 respondents of MSME actors. Data analysis performed using SmartPLS 4 software. The results of this study show that Performance Expectancy, Social Influence, Hedonic Motivation influence the behavioral intention of using digital marketing in MSME actors in Bengkulu City. Performance Expectancy has the strongest influence with a path coefficient value of 0.481 which means MSME players adopt digital marketing because it can develop their business, help promotion, increase productivity, and increase business sales. While Habit and Behavioural Intention can directly affect the behavior of using digital marketing in MSME actors. It is known that the most widely used digital marketing platform is WhatsApp with 94% of users, the social environment has proven to be more influential than innovation from within MSME actors in adopting digital marketing.
Improving Digital Literacy through Population Data Management Information System in Sawah Lebar Baru Subdistrict Bengkulu City Renaningtias, Nurul; Vatresia, Arie; Putri, Tiara Eka; Kusuma, Teguh Nata; Ibrahim, Tanimu Adam
Aktual: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 1 (2025): Aktual: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat January 2025
Publisher : CV Media Inti Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58723/aktual.v3i1.348

Abstract

This activity aims to build a population data management information system at the website-based sub-district office. This activity is motivated by the results of observations made at the Sawah Lebar Baru District office, information governance is still carried out manually by recording in ledgers that still rely on conventional bookkeeping. This performance approach is considered less effective and efficient. This impacts public services, which take a long time and often make mistakes in recording and reporting information on the state of the community. The implementation method is identification of needs, preparation and development of the system, training and technical assistance, then implementation and monitoring. After the training, an evaluation was carried out to measure the increase in participants' knowledge and skills in using the system. Based on the post-test results, the average value was in the range of 80-90%, which indicates an increase in participants' understanding and abilities. Through this activity, population data management becomes more effective and efficient and services to the community become more optimal.
Digital Transformation of Population Services through the Implementation of a Web Based Information System: (Sawah Lebar Baru Subdistrict, Bengkulu City, Bengkulu Province) Renaningtias, Nurul; Vatresia, Arie; Putri, Tiara Eka; Anggriani, Kurnia; Nata Kusuma, Teguh
Dharmakayana Vol 2 No 1 (2025): Mei : Dharmakayana: Journal of scientists, engineers, educators and scientific ac
Publisher : Program Studi Teknik Mesin, Fakultas Teknik Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/dk.v2i1.41929

Abstract

Permasalahan pengelolaan data kependudukan di Kelurahan Sawah Lebar Baru Kota Bengkulu masih dilakukan secara manual sehingga menyebabkan seringnya terjadi kesalahan dan keterlambatan dalam pelaporan. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk membangun sistem infomasi manajemen data kependudukan berbasis web yang dapat memfasilitasi pencatatan, pemutakhiran dan pelaporan data warga secara digital dan terstrukutur. Metode pelaksanaan kegiatan ini meliputi identifikasi kebutuhan, pengembangan sistem menggunakan metode waterfall, implementasi sistem serta sosialiasai dan pendampingan secara berkelanjutan. Hasil implementasi sistem dengan pengujian blackbox testing menunjukkan bahwa seluruh fungsionalitas sistem berhasil untuk dijalankan. Berdasarkan hasil pre-test kegiatan pengabdian ini terjadi peningkatan dalam pemahaman konsep sistem, kemampuan operasional sistem, akurasi input data, dan efektivitas penggunaan fitur dengan rata-rata nilai 91,76. Kegiatan pengabdian ini tidak hanya meningkatkan literasi digital tetapi juga memperkuat partisipasi aktif warga dalam mendukung tata kelola administrasi berbasis teknologi informasi.