Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : eProceedings of Engineering

Desain Dan Implementasi Aplikasi Permainan Simulasi 3 Dimensi Pesawat Atwood Berbasis Web (Studi Kasus: SMP Muhammadiyah 5 Surabaya) Fadli Arie Hendra, Ahmad; Wincoko Putro, Fidi; Rahmawati, Dewi
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Fisika merupakan mata pelajaran wajib yang diambil di sekolah SMP muhammadiyah 5 surabaya. Kelas fisika dibagi menjadi 2 yaitu kelas teori dan kelas praktikum. Di SMP muhammadiyah 5 surabaya terdapat salah satu kurikulum pelajaran fisika terdapat materi gerak yang mana hanya terdapat kelas teori saja tetapi belum ada kegiatan praktikum. Salah satu kegiatan praktikum fisika dalam materi gerak terdapat eksperimen pesawat atwood yang mengharuskan menghitung kecepatan saat gerak lurus secara tepat. Permasalahannya di SMP Muhammadiyah 5 tidak memiliki pesawat atwood sehingga tidak dapat melakukan praktikum. Kalaupun memiliki pesawat atwood fisik jumlahnya masih terbatas karena mahalnya alat tersebut. Selain itu, masih terdapat kekurangan yaitu akurasi pengambilan data waktu yang tidak tepat karena terdapat jeda saat menekan stopwatch menggunakan tangan yang menyebabkan hasil dari perhitungan menggunakan rumus dan hasil uji coba eksperimen tidak sama. Sehingga, untuk mengurangi permasalahan akurasi tersebut dilakukan penelitian ini dengan melakukan pengembangan game simulasi untuk mengurangi permasalahan akurasi pengambilan data waktu. Game simulasi ini memiliki cara kerja seperti pesawat atwood. Lalu, game simulasi akan menampilkan waktu,waktu akan berjalan saat beban penggantung mulai meluncur dan waktu yang ditampilkan akan berhenti berjalan ketika beban peluncur melewati penahan beban berlubang. Game dapat diakses menggunakan browser karena game berbasis web. Game ini dibuat menggunakan unity 3d dan blender serta menggunakan bahasa C#. Untuk pengembangan game nya sendiri disini menggunakan metode prototype. Game ini nanti akan diuji dengan menggunakan metode GUESS-18. Diharapkan game simulasi ini dapat mengatasi kekurangan pesawat atwood fisik. Kata kunci— Kata Kunci: game 3d,simulasi,fisika, pesawat atwood,web
Desain Dan Implementasi Aplikasi Platform Penyedia Pekerjaan Lepas Berbasis Web Menggunakan Metode Agile Nandhika , Dewa; Wincoko Putro, Fidi; Muarifah Amri , Arni
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Pada era digital saat ini, telah banyak bidang yang telah mengalami digitalisasi dan salah satunya adalah dalam bidang pencarian pekerjaan. Pada bidang pencarian pekerjaan ini telah mengalami transformasi dari yang sebelumnya masih menggunakan metode konvensional seperti pencarian pekerjaan dari mulut ke mulut, surat selebaran, hingga platform online. Platform yang tersedia saat ini masih banyak yang hanya menyediakan lowongan kerja dengan sistem kontrak tetap, sedangkan untuk pekerjaan lepas atau serabutan masih sedikit. Walaupun dengan adanya platform yang menyediakan pekerjaan lepas atau freelance, tetapi pada platform tersebut hanya untuk yang bersifat online atau jarak jauh. Dan tak dapat dipungkiri, platform untuk pekerjaan lepas yang berupa pekerjaan pada bidang jasa yang bersifat fisik masih belum tersedia. Oleh karena itu diperlukannya aplikasi yang lebih spesifik untuk pekerjaan lepas, seperti aplikasi yang akan dikembangkan pada penelitian ini yang berupa aplikasi pencarian pekerjaan lepas berbasis web. Pada aplikasi ini akan memudahkan pencari pekerjaan dan pembuka lowongan kerja lepas untuk saling terhubung secara online menggunakan jaringan internet dimanapun dan kapanpun, dan para pencari pekerjaan juga dapat mencari pekerjaan sesuai dengan bidang minat, bakat dan lokasi yang sesuai. Aplikasi pada peneltian ini akan dibangun menggunakan metode agile dengan model scrum. Lalu untuk sisi framework pada pemrogramannya akan menggunakan Laravel. Hasil pengujian menggunakan metode Black-box Testing menunjukkan bahwa 95% dari total 60 skenario uji berhasil tanpa cacat fungsional. Sementara itu, evaluasi pengalaman pengguna dengan metode UEQ menunjukkan skor rata-rata 5,9 (kategori Baik), dengan dimensi Efisiensi dan Kejelasan memperoleh skor tertinggi. Aplikasi ini telah terbukti membantu pengguna dalam mencari dan membuka lowongan kerja lepas secara efektif. Kata kunci— Freelance, Laravel, Lowongan kerja, Kerja lepas, Pekerjaan, Web.
Desain Dan Implementasi Sistem Informasi Akademik Sd Dan Smp Berbasis Web (Studi Kasus: Yayasan Insan Madani Mulia) Yoga Abid Pramono, Yafi; Wincoko Putro, Fidi; Muarifah Amri, Arni
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Sistem informasi akademik adalah suatu aplikasi yang dapat digunakan oleh lembaga pendidikan untuk mempermudah dalam mengelola data-data administrasi akademik dengan memanfaatkan teknologi informasi. Yayasan Insan Madani Mulia, yang mengelola unit pendidikan dari Sekolah Dasar (SD) hingga Sekolah Menengah Pertama (SMP), menghadapi tantangan karena pengelolaan data administrasi akademik masih dilakukan secara terpisah menggunakan spreadsheets. Kondisi ini menyulitkan yayasan dalam melakukan pengawasan dan monitoring data secara real-time dan terpusat. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi akademik berbasis web untuk memfasilitasi yayasan dan sekolah di bawahnya dalam melakukan monitoring, pengelolaan, dan pelaporan data administrasi akademik secara terpusat. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah prototyping, dengan arsitektur yang memanfaatkan framework Laravel dan basis data MySQL. Hasil evaluasi fungsional melalui black-box testing menunjukkan bahwa seluruh 64 skenario uji berhasil, membuktikan semua fitur aplikasi berjalan sesuai spesifikasi. Pengujian pengalaman pengguna dengan Short User Experience Questionnaire (UEQ) menghasilkan skor Kualitas Pragmatis 1.46 (Above Average) dan Kualitas Hedonis 1.14 (Good), yang menunjukkan sistem ini efisien, mudah digunakan, dan menarik bagi pengguna. Penelitian ini membuktikan bahwa sistem yang dikembangkan dapat diimplementasikan secara untuk meningkatkan efektivitas manajemen pendidikan terpusat. fungsional Kata kunci— sistem informasi akademik, prototyping, sistem berbasis web, user experience questionnaire (UEQ), manajemen Pendidikan.
Pengembangan Aplikasi Manajemen Pekerjaan Lepas Dengan Metode Agile Naufal Adam Akbar, Tengku; Ananda, Dahliar; Wincoko Putro, Fidi
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Di era digital saat ini, akses terhadap informasi lowongan pekerjaan lepas atau pekerjaan serabutan masih terbatas, padahal kebutuhan masyarakat terhadap jenis pekerjaan ini semakin meningkat, khususnya untuk tugas-tugas fisik atau pekerjaan onsite. Namun, banyak platform pencarian kerja yang belum memiliki sistem manajemen terintegrasi yang mendetail dalam mengelola tugas pekerjaan lepas, sehingga proses pelaksanaan tugas, verifikasi hasil kerja, hingga pembayaran menjadi kurang efektif dan transparan. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem manajemen dalam aplikasi pencarian pekerjaan lepas untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan tugas, termasuk fitur verifikasi pekerjaan oleh pemberi kerja, pelaporan hasil kerja, serta integrasi sistem pembayaran. Lingkup dari sistem ini terbatas pada pengelolaan pekerjaan lepas harian, termasuk proses pembayaran atas pekerjaan yang telah diselesaikan. Solusi ini bertujuan meningkatkan efisiensi dan transparansi bagi kedua pihak, yaitu pemberi kerja dan pelamar kerja. Pengembangan sistem ini menggunakan pendekatan Agile dengan model Scrum untuk memastikan adanya fleksibilitas serta iterasi yang terus menerus selama tahap pengembangan berlangsung. Fungsi utama seperti manajemen pekerjaan, pelaporan hasil kerja, dan pembayaran terintegrasi akan dikembangkan dalam satu aplikasi berbasis Laravel. Teknologi yang dipakai sepenuhnya memanfaatkan framework Laravel dengan database MySQL. Hasil akhir dari pengembangan ini memungkinkan pemberi kerja untuk memonitor progres pekerjaan secara langsung, melakukan verifikasi hasil pekerjaan yang dilaporkan, serta menyelesaikan pembayaran secara efisien melalui sistem terintegrasi. Sementara itu, pelamar kerja dapat menyelesaikan tugas dengan jelas, melaporkan hasil pekerjaannya, dan memastikan proses pembayaran berjalan sesuai kesepakatan melalui platform yang sama. Evaluasi pengalaman pengguna nantinya akan dilakukan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ), yang mencakup pengukuran daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketergantungan, stimulasi, serta kebaruan dari sistem. Diharapkan aplikasi ini dapat mendukung proses transformasi digital di sektor ketenagakerjaan serta menciptakan ekosistem kerja yang lebih transparan, terstruktur, dan terintegrasi. Kata kunci— Manajemen Pekerjaan, Transformasi digital, Manajemen Pembayaran, Laravel Framework, User Experience Questionnaire (UEQ)
Pengembangan Sistem Informasi Keuangan di Tempat Praktek Keterampilan Umum (TPKU) Pondok Pesantren Tebuireng Mengunakan Metode Spiral Sholihuddin, Adam; Wincoko Putro, Fidi; Rahmawati, Dewi
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Tempat Praktek Keterampilan Usaha (TPKU) merupakan unit UMKM milik Pondok Pesantren Tebuireng yang mendukung operasional pesantren. Sistem pengelolaan keuangan manual yang digunakan menimbulkan berbagai permasalahan, seperti kesalahan pencatatan, lambatnya proses audit, serta kurangnya efisiensi dalam pelaporan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi keuangan berbasis web untuk mengatasi kendala tersebut. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, serta JavaScript pada sisi frontend. Metode Spiral digunakan sebagai pendekatan pengembangan, yang mencakup tahapan perencanaan, analisis risiko, rekayasa, dan evaluasi. Evaluasi sistem dilakukan menggunakan System Usability Scale (SUS), dengan hasil skor sebesar 60 yang termasuk kategori marginal, sehingga dilakukan penyempurnaan antarmuka pada iterasi akhir. Fitur utama dalam sistem meliputi manajemen transaksi harian, penggajian, pencatatan aset dan modal, serta pembuatan laporan keuangan otomatis seperti laba rugi, arus kas, dan neraca. Hasil akhir menunjukkan bahwa sistem mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan keuangan, mendukung proses audit secara terstruktur, serta mempermudah akses informasi keuangan di lingkungan TPKU. Kata kunci— sistem informasi keuangan, TPKU, metode spiral, Laravel, PHP, usability
Pengembangan Dan Evaluasi Sistem Manajemen Inventaris Berbasis Pengguna Untuk Umkm Menggunakan Metode Spiral Rizky Hadi Susetyo , Sahitya; Wincoko Putro, Fidi; Muarifah Amri, Arni
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Tempat Praktek Keterampilan Usaha (TPKU) Pondok Pesantren Tebuireng, sebuah Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM), menghadapi tantangan signifikan dalam manajemen inventaris akibat ketergantungan pada pencatatan manual yang rentan kesalahan dan tidak efisien. Kegagalan implementasi sistem digital sebelumnya karena masalah fungsionalitas dan biaya tinggi mendorong perlunya solusi yang lebih adaptif dan berpusat pada pengguna. Penelitian bertujuan untuk merancang, mengembangkan. dan mengevaluasi sisrem informasi manajemen stok berbasis web bernama "STOKIN" menggunakan metode Spiral. Metode ini dipilih karena pendekatannya yang iteratif dan fokus pada analisis risiko, yang sangat sesuai untuk kebutuhan pengguna yang dapat berkembang dan pengguna yang awam teknologi. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan framework Laravel dengan PHP dan database MySQL. Evaluasi sistem dilakukan melalui dua pendekatan: Black Box Testing untuk validasi fungsionalitas dan User Experience Questionnaire (UEQ) untuk mengukur penerimaan dan kemudahan penggunaan oleh pengguna akhir. Hasil pengujian UEQ menunjukkan skor Kualitas Pragmatis 1,750, Kualitas Hedonis 2,042, dan skor Keseluruhan 1,896, yang menempatkan sistem dalam kategori "Excellent" dan termasuk dalam 10% produk terbaik pada benchmark UEQ. Hasil ini membuktikan bahwa penerapan metode Spiral berhasil menciptakan sistem yang tidak hanya fungsional tetapi juga memberikan pengalaman pengguna yang unggul, sehingga siap diimplementasikan untuk meningkatkan efisiensi operasional di TPKU. Kata kunci— Sistem Informasi, Manajemen Stok, Metode Spiral, UMKM, Laravel, User Experience Questionnaire (UEQ)