Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search
Journal : JEJARING

RANCANG BANGUN APLIKASI DIREKTORI MUSIK TRADISIONAL DAERAH DI KABUPATEN KUNINGAN Panji Novantara
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 2, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v2i2.1143

Abstract

Abstrak Kesenian Musik Daerah merupakan musik ciri khas daerah yang perlu dilestarikan sebagai seni budaya lokal kabupaten kuningan. Hal ini tentunya sangat disayangkan apabila hasil dari karya – karyanya tidak dikenal oleh para konsumen penikmat musik indonesia, baik di pasaran industri musik nasional dan internasional. Keragaman musik daerah di indonesia sangatlah beragam dan salah satunya kabupaten kuningan yang memiliki cukup banyak kesenian musik daerah daerah yang cukup banyak.Dalam Penelitian yang saya buat, saya menganalisa tentang suatu  layanan sistem online yang berfungsi untuk mempromosikan dan mengenalkan Kesenian musik daerah kepada public/user dimana media promosi yang digunakan adalah melalui media internet yang diimplementasikan melalui website yang dikemas secara interaktif dan userfriendly. Pemilihan objek penelitian dilakukan karena perkembangan jumlah kesenian musik daerah yang terus bertambah sekaligus membutuhkan pendistribusian dan promosi mengenai karya – karya musik daerah tersebut di kalangan masyarakat penikmat musik yang ada di indonesia dan internasional, serta kurang dibantunya penyebaran promo mengenai kesenian musik daerah yang akan dipublikasikan ke masyarakat umum, dan sekaligus mempercepat penyebaran informasi mengenai promosi musik kesenian daerah.Untuk itu dirancanglah Aplikasi Direktori Kesenian Musik Daerah berbasis web agar dapat membantu bagi para pelaku seni musik daerah itu agar dapat dikenal lebih jauh oleh para penggemarnya, juga memudahkan bagi konsumen dan penikmat musik daerah yang ingin mencari daftar lagu, profile musik, pencipta lagu, seni musik daerah kabupaten kuningan.  Kata kunci : Aplikasi Direktori Kesenian Musik Daerah, Berbasis Web
RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN AKADEMIK SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PEDOMAN PERKULIAHAN BAGI CALON MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS KUNINGAN BERBASIS ADOBE FLASH CS3 Panji Novantara, M.T.
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i1.261

Abstract

Di era globalisasi sekarang, perkembangan teknologi komputer demikian pesatnya, yang memilikifungsi awal sebagai alat bantu dalam menyelesaikan persoalan dan masalah dalam segala bidangkemudian memasuki fungsi sebagai media informasi dan sebagai media pembelajaran. Salah satuperkembangan teknologi informasi yang banyak dimanfaatkan adalah animasi. Hal ini ditandaidengan banyak aplikasi yang berbasis animasi yang sudah banyak diterapkan dalam mediapembelajaran di kampus.Memasuki jenjang perguruan tinggi setiap calon mahasiswa harus bisa mengenal kehidupan danpanduan akademik di kampus yang dapat dijadikan sebagai pedoman perkuliahan. Sehubungandengan hal ini perlu adanya pengenalan panduan akademik yang lebih menarik, atraktif dan efektifbagi calon mahasiswa baru sehingga dapat diterapkan dan mudah dipahami oleh calon mahasiswabaru Universitas Kuningan.Penelitian ini membuat suatu aplikasi panduan akademik berbasis animasi menggunakan AdobeFlash yang menarik dan mudah dipahami oleh calon mahasiswa baru. Aplikasi ini dapat memberimanfaat dan pengetahuan bagi calon mahasiswa di Universitas Kuningan yang baru mengenallingkungan kampus.Keywords : Aplikasi, Multimedia Interaktif, Panduan Akademik, Adobe Flash,Media Informasi.
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA KOTA CIREBON MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus : Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Cirebon) Panji Novantara, M.T.; Cecep Juliansyah Abbas, M.Kom.
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i1.265

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, kebutuhan informasi yang aktual, menarik daninteraktif menjadi suatu tuntutan. Demikian pula dengan promosi pariwisata untuk para wisatawan lokalnasional maupun internasional yang tentu saja membutuhkan berlembar-lembar teks, color print out,gambar-gambar, foto-foto, kaset audio maupun setumpuk kaset video.Dalam rangka lebih dapat mempromosikan pariwisata yang dapat diterima oleh para wisatawan, makadalam penyampaian informasipun kita perlu menggunakan aplikasi teknologi informasi tepat guna yangsesuai kebutuhan dan tuntutan jaman, yaitu informasi wisata yang dikemas dalam bentuk Multimedia.Tujuan penelitian ini adalah Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Interaktif Sebagai Media PromosiPariwisata Kota Cirebon Menggunakan Adobe Flash sebagai alternative media penyampaian yangmudah dipahami oleh para wisatawan dengan konsep entertainment. Dipilihnya media CD Interaktifini, menjawab semua kesulitan dalam penyampaian informasi. Media ini dapat menggabungkan teks,gambar, foto, audio maupun video dengan kemasan yang interaktif.Keywords : Informasi Pariwisata, Multimedia Interaktif, Adobe Flash, Media Promosi.
RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN AKADEMIK SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PEDOMAN PERKULIAHAN BAGI CALON MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS KUNINGAN BERBASIS ADOBE FLASH CS3 Panji Novantara
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i1.291

Abstract

Di era globalisasi sekarang, perkembangan teknologi komputer demikian pesatnya, yang memiliki fungsi awal sebagai alat bantu dalam menyelesaikan persoalan dan masalah dalam segala bidang kemudian memasuki fungsi sebagai media informasi dan sebagai media pembelajaran. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang banyak dimanfaatkan adalah animasi. Hal ini ditandai dengan banyak aplikasi yang berbasis animasi yang sudah banyak diterapkan dalam media pembelajaran di kampus.Memasuki jenjang perguruan tinggi setiap calon mahasiswa harus bisa mengenal kehidupan dan panduan akademik di kampus yang dapat dijadikan sebagai pedoman perkuliahan. Sehubungan dengan hal ini perlu adanya pengenalan panduan akademik yang lebih menarik, atraktif dan efektif bagi calon mahasiswa baru sehingga dapat diterapkan dan mudah dipahami oleh calon mahasiswa baru Universitas Kuningan.Penelitian ini membuat suatu aplikasi panduan akademik berbasis animasi menggunakan  Adobe Flash yang menarik dan mudah dipahami oleh calon mahasiswa baru. Aplikasi ini dapat memberi manfaat dan pengetahuan bagi calon mahasiswa di Universitas Kuningan yang baru mengenal lingkungan kampus.Keywords : Aplikasi, Multimedia Interaktif, Panduan Akademik, Adobe Flash, Media Informasi.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KECAMATAN BERBASIS E-GOVERNMENT Cecep Juliansyah Abbas, M.Kom.; Panji Novantara, M.T.
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 2, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v2i1.266

Abstract

Dalam penyelenggaraan pemerintaahan yang berbasis e-govertment, pengelolaankependudukan yang baik sangat dibutuhkan untuk dapat memberikan pelayanan kepadapihak-pihak terkait dan untuk menghasilkan kinerja yang lebih baik. Ketepatan, keakuratandan kecepatan penyajian data dan informasi merupakan salah satu faktor penting dalammengelola pelayanan kependudukan yang baik. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu perangkatlunak yang mampu menangani pengelolaan pelayanan kependudukan secara baik. Untukmenjawab hal-hal tersebut diatas, dilakukan penelitian dengan menggunakan metodepengembangan sistem model waterfall dengan proses analisis, desain, implementasi, danpengujian. Sistem ini berjalan pada internet sehingga dapat diakses oleh desa, kecamatandan penduduk Kecamatan cilebak dimana dan kapan saja. Sistem ini dibangun denganmenggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman web yang dihubungkan dengan MySQLsebagai media penyimpanan data. Sehingga dengan adanya sistem informasi kecamatanberbasis e-Government ini petugas dapat meminimalkan kesalahan pemasukkan datapenduduk dan mendapatkan kemudahan dalam melaksanakan tugasnya.Kata Kunci : e-Government, sistem informasi kecamatan, kependudukan, web, modelwaterfall, PHP, MySQL
Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Arsip Surat Pada Kantor Kepala Desa Cikaduwetan Menggunakan PHP & MySQL Asih Awalia; Panji Novantara
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kantor Kepala Desa Cikaduwetan merupakan instansi yang dibantu perangkat desa sebagai unsur penyelenggaraan pemerintahan desa, namun pada salah satu perangkat desa yaitu bagian Sekretariat khususnya Kaur Umum memiliki kendala dalam pengelolaan arsip surat yang masih bersifat manual yaitu dengan melakukan pengarsipan surat masuk dan surat keluar dengan cara ditulis di buku induk surat sehingga arsip surat mudah bertumpuk, hilang, dan rusak, pencarian arsip surat yang lama karena harus mencarinya satu persatu, serta belum adanya format lembar disposisi. Dengan menganalisis gejala-gejala permasalahan tersebut, penulis dapat menarik kesimpulan mengenai suatu peluang pengembangan sebuah Aplikasi Pengelolaan Arsip Surat Menggunakan PHP dan MySQL yang diterapkan pada Pada Kantor Kepala Desa Cikaduwetan. PHP merupakan salah satu bahasa pemrograman yang umum digunakan untuk pengembangan Aplikasi dan MySQL merupakan database yang digunakan untuk menyimpan data arsip surat. Sehingga dengan adanya Aplikasi Pengelolaan Arsip Surat ini dapat memudahkan dan membantu Sekretariat Desa Cikaduwetan khususnya Kaur Umum dalam pengelolaan arsip surat masuk dan surat kelaur yang sudah terkomputerisasi dan tertata dengan baik.
Sistem Informasi Perpustakaan SMP Yos Sudarso Cigugur Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan Database MYSQL Panji Novantara; Damasus Sandi Setiadi
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 4, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v4i2.2918

Abstract

SMP Yos Sudarso Cigugur is one of the schools under the auspices of “Yayasan Salib Suci” Fondation. At present there are several problems in the process of library services. this starts from the process of recording member data, recording transactions, recording book data and calculating fines that are still using conventional methods. The purpose of this study is to determine the course of the system, create a system design, test the system created and implement the system created. The purpose of this research is to find and provide solutions to existing problems regarding library services. The method used in this study uses a waterfall, where this method has the characteristics of activities that flow from one phase to the next. The programming language that researchers use is the PHP programming language with MySql database. The results of research conducted by the author shows the system created can help library services at Yos Sudarso Cigugur Middle School. Further research development is expected to have a flexible information system built in a mobile form and integrated with the internet.
IMPLEMENTASI METODE 5-GROOVE DALAM SOFTWARE VISUAL GRAFIS SEBAGAI PENUNJANG PROSES KREATIF PEMBUATAN TEATER Panji Novantara
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 3, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v3i1.1399

Abstract

5-Groove is a method created by researchers in combining various software for the creative process of theater making. As is known, the growth of theater in Indonesia, especially the contemporary theater that always combines the application of technology in its application occurs so rapidly. In fact, Indonesian theaters are often performed abroad. This is a challenge for people to be able to create a more unique theater, attracted foreign countries, and can take advantage of existing technology in the making.5-Groove means 5 software paths that can be done for theater creation in sequence. Dramatica Pro is used to create a play of theater performances, ranging from outline, plot, character creation and characterization, physical characteristics of characters, plot, and the whole process of making the whole script. Photoshop CS3 obviously serves as a software for editing images like theater stage background. MatLab is known as a useful application for graphics creation, but actually this software can be used to cut the song format. Wav, so the song only sounds instrumental. In addition, also assisted by the Power Sound Editor. Autodesk 3ds Max is an application for creating an overview in blocking theater as well as the stage property layout, Corel VideoStudio 12.0 is the last application in the theater making process, as it is a video editing software which is used after theater performances are completed.With 5-Groove, making the theater can be simpler because it uses easy-to-reach software, which can reduce production costs and be more economical.
Aplikasi Pembelajaran Penulisan Huruf Hiragana dan Katakna berbasis Android Panji Novantara; Tito Sugiharto; Danu Pradana
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v4i1.6713

Abstract

Saat ini teknologi sudah sangat berkembang terutama dalam hal perangkat komunikasi. Perangkat komunikasi yang awalnya berfungsi untuk menyampaikan pesan suara dari seseorang ke orang lain, sekarang fungsinya semakin bertambah dan model yang ditawarkan semakin beragam, dan saat ini pula tengah berkembang sebuah sistem operasi yang diterapkan kepada perangkat komunikasi (terutama handphone) yaitu sistem operasi Android. Handphone dengan sistem operasi Android memungkinkan penggunanya untuk memanfaatkan teknologi layar sentuh. Dengan adanya teknologi ini akan lebih baik jika kita manfaatkan untuk dunia pendidikan. Maka dari itu penulis membangun Aplikasi Pembelajaran Penulisan Huruf Hiragana Dan Katakana Berbasis Android. Metode yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah metode RUP ( Rational Unified Process). Aplikasi ini dibangun menggunakan Eclipse, bertujuan untuk membatu masyarakat yang ingin belajar huruf hiragana dan katakana agar dapat menggunakan handphone berbasis sistem operasi Android sebagai media pembelajaran sehingga metode dan media pembelajaran menjadi lebih kaya dan variatif. Aplikasi ini berektensi .apk, dengan begitu dapat dijalankan menggunakan handphone yang berbasis sistem operasi Android. Di dalam aplikasi ini dijelaskan mengenai pola menulis huruf hiragana dan katakana, dan evaluasi berupa pilihan ganda. Kata Kunci : Aplikasi Pembelajaran, Huruf Hiragana dan Katakana, Android
Implementasi Algoritma PCA pada Pengenalan Pola Tanda Tangan dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman Phyton Dadan nugraha; Panji Novantara; Alman Muhammad
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 6, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v6i1.6734

Abstract

ABSTRAK Tanda tangan adalah hasil dari proses menulis seseorang yang bersifat khusus sebagai substansi simbolik. Tanda tangan merupakan bentuk yang paling banyak digunakan untuk identifikasi seseorang. Fungsi tanda tangan sendiri adalah untuk pembuktikan. Dalam kehidupan sehari-hari, tanda tangan digunakan sebagai identifikasi dari pemilik tanda tangan. Keberadaan tanda tangan dalam sebuah dokumen menyatakan bahwa pihak yang menandatangani, mengetahui, dan menyetujui seluruh isi dari suatu dokumen. Dengan Metode Principal Component Analysis (PCA) atau dikenal juga dengan nama Karhunen-Loeve transformation (KLT), yang telah dikenal sejak 30 tahun dalam dunia pengenalan pola. PCA memberikan tranformasi orthogonal yang disebut dengan “eigenimage” yang mana sebuah image direpresentasikan kedalam bentuk proyeksi linier searah dengan eigenimage. Secara praktis eigenimage ini dibangun dari sekumpulan image training yang diambil dari berbagai obyek/kelas dan dibantu dengan metode Euclidean distance yang menyatakan jarak antara dua titik dalam suatu ruang. Dimana jarak antara dua titik adalah garis terpendek diantara semua garis yang menghubungkan kedua titik tersebut, kita bisa mengidentifikasi suatu tanda tangan berdasarkan data yang dimiliki. Dengan menggunakan bahasa pemrograman python dalam pengolahan matematisnya akan lebih mudah dalam penerapannya.Kata Kunci : Tanda Tangan, PCA, Eigenimage, Euclidean Distance dan python.