Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Pengembangan Media Informasi Objek Pamer Museum Kupu-Kupu Kwa Bantimurung Maros Berbasis Argumented Reality Bagi Wisatawan Remaja Bilyan Putra Sari Putra Sari; Niken Savitri Anggraeni
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 10, No 1 (2023): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v10i1.39451

Abstract

Pemanfaatan media informasi berbasis media digital pada museum zaman modern saat ini memiliki daya tarik tersendiri bagi pengunjung terlebih bagi museum yang menghadirkan media informasi menggunakan sentuhan teknologi digital. Ada berbagai macam media informasi berbasis teknologi saat ini yang dapat kita temui ketika mengunjungi museum. Di sisi lain, citra museum di masyarakat khususnya bagi museum yang dikelola oleh pemerintah memiliki kualitas yang kurang memadai baik dari segi penyajian informasi hingga tata letak penyajian objek pamer. Sehingga pada penelitian ini bertujuan untuk menghadirkan sebuah sarana media informasi yang menarik, informatif dan memberikan sebuah pengalamanbaru bagi pengunjung museum kupu-kupu KWA Bantimurung Maros terkhususnya bagi pengunjung usia remaja. Pada penelitian ini digunakan metode kualitatif dengan shortan design thinking yang akan digunakan untuk siasat dalam merancang produk yang menjadi solusi terhadap masalah yang telah didapatkan. Pada metode ini akan menjadi pusat atau fokus utama adalah pengguna akhir dari hasil perancangan/desain atas solusi tersebut. Melalui perancangan ini, salah satu media informasi yang memberikan pemahaman dan pengalaman baru ditemukan bagi pengunjung Museum Kupu-kupu KWA Bantimurung dalam mendapatkan sebuah informasi terhadap koleksi/objek pamer yang dihadirkan pada museum.
PELATIHAN MENGGAMBAR KOMIK DENGAN PENDEKATAN NARASI VISUAL BAGI KOMIKUS PEMULA DI MAKASSAR Niken Savitri Anggraeni; Bilyan Putra Sari; Andra Rizky Yuwono; Rahmat Zulfikar; Ahmad Ade Nugraha
Jurnal Abdimas Ilmiah Citra Bakti Vol 4 No 3 (2023)
Publisher : STKIP Citra Bakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38048/jailcb.v4i3.1699

Abstract

Profesi sebagai komikus digital saat ini tidak dapat dipandang sebelah mata karena dapat mendulang pendapatan ataupun followers di media sosial yang tidak sedikit. Di Makassar, pegiat komik tergabung dalam sanggar atau wadah untuk mengeksplorasi kemampuannya jumlahnya masih terbatas. Salah satu permasalahan mendasar bagi komikus pemula adalah dalam penggambaran alur cerita dan memvisualisasikan pesan. Hal tersebut dapat dikembangkan dengan pendekatan narasi visual. Melihat kondisi tersebut program studi Desain Komunikasi Visual STIE Ciputra Makassar dan Alliance Francaise Makassar sebagai mitra mendatangkan seniman komik dari Prancis untuk memberikan pelatihan kepada komikus pemula yang ada di Makassar. Pelatihan tersebut dihadiri oleh 35 orang peserta komikus pemula yang mayoritas merupakan mahasiswa dan pelajar SMA di Makassar. Pelatihan ini mendapatkan respon positif dari para peserta melihat hasil angket yang disebarkan setelah acara selesai. Peserta memperoleh ilmu membuat narasi visual dalam komik tidak hanya dari tim dosen STIE Ciputra Makassar namun juga dari komikus Perancis yang langsung membimbing secara langsung. Diharapkan pelatihan ini menjadi langkah awal dalam membantu menumbuhkan ekosistem kreatif di Makassar khususnya profesi sebagai komikus.
PELATIHAN MENGGAMBAR KOMIK DENGAN PENDEKATAN NARASI VISUAL BAGI KOMIKUS PEMULA DI MAKASSAR Niken Savitri Anggraeni; Bilyan Putra Sari; Andra Rizky Yuwono; Rahmat Zulfikar; Ahmad Ade Nugraha
Jurnal Abdimas Ilmiah Citra Bakti Vol. 4 No. 3 (2023)
Publisher : STKIP Citra Bakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38048/jailcb.v4i3.1699

Abstract

Profesi sebagai komikus digital saat ini tidak dapat dipandang sebelah mata karena dapat mendulang pendapatan ataupun followers di media sosial yang tidak sedikit. Di Makassar, pegiat komik tergabung dalam sanggar atau wadah untuk mengeksplorasi kemampuannya jumlahnya masih terbatas. Salah satu permasalahan mendasar bagi komikus pemula adalah dalam penggambaran alur cerita dan memvisualisasikan pesan. Hal tersebut dapat dikembangkan dengan pendekatan narasi visual. Melihat kondisi tersebut program studi Desain Komunikasi Visual STIE Ciputra Makassar dan Alliance Francaise Makassar sebagai mitra mendatangkan seniman komik dari Prancis untuk memberikan pelatihan kepada komikus pemula yang ada di Makassar. Pelatihan tersebut dihadiri oleh 35 orang peserta komikus pemula yang mayoritas merupakan mahasiswa dan pelajar SMA di Makassar. Pelatihan ini mendapatkan respon positif dari para peserta melihat hasil angket yang disebarkan setelah acara selesai. Peserta memperoleh ilmu membuat narasi visual dalam komik tidak hanya dari tim dosen STIE Ciputra Makassar namun juga dari komikus Perancis yang langsung membimbing secara langsung. Diharapkan pelatihan ini menjadi langkah awal dalam membantu menumbuhkan ekosistem kreatif di Makassar khususnya profesi sebagai komikus.
Greenpreneurs Mandiri: Pendampingan UMKM Bank Sampah Melati dan Mandar Sutera Asriah Syam; Elia Ardyan; Adindah Novihartina Jafar; Maichal; Cindy Yoel Tanesia; Mustikarini, Carolina Novi; Erwin Parega; David Sundoro; Rahmat Zulfikar; Bilyan Putra Sari; Kasmir Syariati
Jurnal Leverage, Engagement, Empowerment of Community (LeECOM) Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Leverage, Engagement, Empowerment of Community (LeECOM)
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/leecom.v6i1.4426

Abstract

Pengabdian masyarakat yang dilakukan pada Bank Sampah Melati dan Mandar Sutera merupakan bagian dari pelaksanaan hibah pendampingan UMKM (Usaha Mikro, Kecil dan Menengah) berbasis kemitraan. Tujuan kegiatan pendampingan UMKM ini adalah mendampingi UMKM Bank Sampah Melati dan UMKM Mandar Sutera untuk memiliki model bisnis, inovasi produk, digital marketing & branding, serta teknologi dalam sistem operasi yang tepat sehingga proses bisnis dapat berkembang dan berkelanjutan juga mampu menyerap tenaga kerja baru. Pelatihan dilaksanakan di dalam 9 kegiatan pelatihan. Hasil pengabdian masyarakat ini adalah peserta mendapatkan pengetahuan dan keterampilan untuk membuat produk yang inovatif berbasis konsep green, pengembangan model bisnis, pengelolaan keuangan, dan kemampuan penjualan berbasis pemasaran digital.
Eksplorasi Visual Citra Daerah: Pengembangan Desain Kemasan sebagai Ekspresi Brand Identity pada Produk Boss Oleh-Oleh Sari, Bilyan Putra Sari Putra
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 11, No 3 (2024): September - Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v11i3.64343

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menjelajahi potensi visual citra daerah melalui pengembangan desain packaging sebagai ekspresi utama dari brand identity pada produk abon ikan tuna “ BossBon” yang diproduksi oleh Boss oleh-oleh. Dalam menghadapi pasar yang semakin kompetitif, desain kemasan tidak hanya berfungsi sebagai wadah produk, tetapi juga sebagai media yang kuat untuk menyampaikan kekayaan kultural dan identitas daerah. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan eksplorasi karakter yang dilakukan, yang dimana pada perancangan ini akan melewati proses Eksplorasi atau penggalian karakter, proses perancangan, serta wawancara mendalam dengan pemangku kepentingan, seperti produsen, dan konsumen. Data survei akan dikumpulkan untuk mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang preferensi konsumen terhadap desain kemasan dari produk abon ikan tuna yang di produksi oleh Boss oleh-oleh. Selanjutnya, penelitian ini akan mengembangkan prototipe desain packaging yang memadukan elemen-elemen visual dari identitas daerah Kab. Sikka Nusa Tenggara Timur. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan panduan praktis bagi produsen oleh-oleh dalam meningkatkan desain packaging mereka, meningkatkan daya saing produk lokal di pasar, dan memperkuat brand identity daerah melalui produk yang diproduksi oleh "Boss Oleh-Oleh". Eksplorasi visual ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan pada pengembangan strategi branding yang lebih efektif, sekaligus mempertahankan dan memperkuat warisan budaya setempat melalui medium desain packaging.
Pengembangan Motif Adat Rote Sebagai Representatif Kebaruan Budaya Daerah Nusa Tenggara Timur Sari, Bilyan Putra; Annaila, Keysha
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 1 (2025): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i1.64135

Abstract

Nusa Tenggara Timur merupakan salah satu kekayaan Indonesia yang memiliki keindahan dan daya tarik tersendiri. Dimulai dari wilayahnya, keindahan pariwisata, suku atau etnisnya, adat istiadat, dan juga kebudayaannya. Melalui perancangan yang didasari oleh keindahan dan daya tarik yang dimiliki Nusa Tenggara Timur, akan tercipta sebuah motif yang telah diperbaharui. Nusa Tenggara Timur memiliki banyak suku maupun adat istiadat, salah satunya adalah suku Rote Nes yang berasal dari Kepulauan Ndao. Dengan keunikan budaya Suku Rote yang mampu menjadi identitas dari Nusa Tenggara Timur, budaya dari suku ini dikembangkan agar tetap memiliki nilai keunikannya yang terus berkelanjutan. Kain Tenun dan Pakaian Adat merupakan dua warisan dalam satu kesatuan, yang dimana masing-masing bentuknya menjadi simbol dan ornamen dengan makna yang mendalami Suku Rote itu sendiri. Untuk mewujudkan sebuah pengembangan motif, pada perancangan ini menggunakan Metode Kualitatif dengan pendekatan eksplorasi karakter yang dilakukan, yang dimana pada perancangan ini akan melewati proses Eksplorasi atau penggalian karakter, proses Perancangan, dan juga Perwujudan karya. Hasil dari Motif tersebut akan diaplikasikan pada media-media tertentu agar masyarakat dapat mengenal budaya Indonesia, serta menjadi motif yang dapat tetap relevan dengan perkembangan zaman saat ini. Perancangan ini juga memiliki nilai kebaruan sebagai representatif visual Kabupaten Rote, Nusa Tenggara Timur.
Pelatihan Komik Strip sebagai Upaya Membangun Kreativitas Bercerita dan Menggambar Siswa Anggraeni, Niken Savitri; Sari, Bilyan Putra; Leonardy, Hardi Jiehan; Mangai, Xander Mitchell
Jurnal Leverage, Engagement, Empowerment of Community (LeECOM) Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Leverage, Engagement, Empowerment of Community (LeECOM)
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/leecom.v7i1.5404

Abstract

Kebutuhan manusia akan hiburan sangat penting untuk mengurangi tingkat stress atau melepas kepenatan dari aktivitas sehari-hari. Salah satu media hiburan tersebut adalah komik yang disajikan dalam bentuk cerita utuh ataupun hanya dalam bentuk yang singkat seperti komik strip. Komik strip dapat memberikan informasi sekaligus hiburan yang dapat menyenangkan pembacanya. Namun kemampuan untuk menciptakan storytelling komik strip yang menarik bukanlah hal yang mudah karena komikus dituntut untuk dapat menyampaikan informasi secara singkat, apalagi bagi pemula. Untuk itu dilakukan pelatihan pembuatan komik strip untuk meningkatkan kemampuan membangun storytelling yang menarik yang dapat menarik pembaca. Kegiatan ini dilaksanakan secara luring dengan melibatkan studio ilustrasi Makko Mikki, di Kota Makassar, yang dibantu oleh mahasiswa. Peserta juga akan mendapatkan pengetahuan untuk membuat karakter desain yang menarik sebagai pendukung pembuatan komik strip. Pelatihan ini tidak hanya memberikan manfaat jangka pendek berupa peningkatan keterampilan, tetapi juga membuka peluang bagi peserta untuk mengembangkan karier di bidang komik dan ilustrasi.