Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

NILAI-NILAI BUDAYA INSTITUSI PEMBENTUK IDENTITAS SMA NEGERI 3 BANJARMASIN Andra Rizky Yuwono; Agung Eko Budi Waspada; Krishna Hutama
Jurnal Seni dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Vol. 3 No. 1 (2020): Jurnal Seni & Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1040.572 KB) | DOI: 10.25105/jsrr.v3i1.8292

Abstract

Institution identity is a brief statement of the institution to the public, reflecting institutional values that can be seen from symbols, behavior and communication. The results of initial observations and interviews, SMA Negeri 3 Banjarmasin does not understand their values and identities. The porpose of this research is to understand the cultural values of the institutions that shape the identity of SMA Negeri 3 Banjarmasin. This research uses content analysis and a cultural approach to understanding the values that shape the identity of SMA 3 Banjarmasin and will be carried out at SMA 3 Banjarmasin, data collection will be done by observation, interview and documentation. The results of this study are visually the cultural values of institutions that shape the identity of SMA Negeri 3 Banjarmasin based on the vision of the school, the values are faith and piety, noble character, intelligent, skill, loving the environment. These 5 values are the core of the school culture that can be visually seen in various activities and programs that affect all internal aspects such as behavior, ways of communication, work environment, daily activities of all member of SMA Negeri 3 Banjarmasin, it forms a habit and culture so that it becomes part of the identity of SMA Negeri 3 Banjarmasin.
FENOMENA PERILAKU DAN SIKAP BELANJA OFFLINE DAN ONLINE SHOPPING PADA MASYARAKAT MILLENIAL DI JAKARTA Ignatius Soekarno Hartanto; Andra Rizky Yuwono; Roland Ananda
Jurnal Seni dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Vol. 3 No. 2 (2021): Junal Seni & Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Produk
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1377.006 KB) | DOI: 10.25105/jsrr.v3i2.9427

Abstract

AbstractOffline and Online Shopping Attitude and Behaviour Phenomenon in Urban Millenials in Jakarta. The characteristic of urban people related to the way or habit of a person in economic activities to fulfill the needs (shopping). The new behavior is formed to do shopping from conventional to digital using a mobile phone like a gadget. This research aims to discover the changes in the way shopping Urban millennials in Jakarta from conventional to online. This research is a case study, the method used in this research is a descriptive qualitative method by collecting data through observation, where we must observe the way and behavior of a person doing offline shopping in a shopping center and online e-commerce or social media marketing, using literature study and theoretical approach related to the theme of the research. This research finds that the differences between conventional shopping and online shopping are behavior, mechanism, and essential factors. They are also knowing positive or negative consequences when doing offline or online shopping.Keywords: urban millenials, social media marketing, offline shopping, online shopping AbstrakFenomena Perilaku dan Sikap Belanja Offline dan Online Pada Masyarakat Millenial Di Jakarta. Karakteristik masyarakat urban yang beragam terpaut salah satunya dengan cara dan kebiasaan seorang individu dalam kegiatan berekonomi memenuhi kebutuhan (berbelanja). Dengan kepemilikan dan akses terhadap gadget, terbentuk perilaku khusus mengenai cara berbelanja konvensional beralih pada cara belanja digital. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui peralihan cara berbelanja pada masyarakat Urban Millenials Jakarta yang pada awalnya konvensional kini menjadi online. Penelitian ini adalah studi kasus, metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif deskriptif dengan cara mengumpulkan data melalui observasi, mengamati cara dan perilaku individu dalam berbelanja offline pada salah satu toko jam tangan pada suatu pusat perbelanjaan dan berbelanja online pada e-commerce/ social media marketing, serta melakukan studi literatur dan pendekatan teoritis berkaitan dengan tema penelitian. Hasil yang didapatkan yaitu adanya peralihan cara berbelanja konvensional dan online yaitu terletak pada perilaku, mekanisme dan faktor penting. Serta mengetahui konsekuensi positif dan negatif saat belanja offline/ online.Kata kunci: Millenials, social media marketing, belanja offline, belanja online
WATER-SOLUBLE FILM SEBAGAI ALTERNATIF KEMASAN PRODUK SACHET Andra Rizky Yuwono
Jurnal Seni dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Vol. 2 No. 1 (2019): Jurnal Seni & Reka Rancang : Jurnal Ilmiah Magister Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (989.194 KB) | DOI: 10.25105/jsrr.v2i1.10099

Abstract

AbstractTrash has always been a problem for the world. Trash are items that no longer have any use and havebeen thrown away by their owner(s). Current estimations show that Indonesia produces 85.000 tonsof daily trash, with further estimations showing an increase up to 150.000 tons of trash per day, a76% increase, by the year 2025. Water-soluble films are films that can dissolve or degrade when theycome into contact with water, made from polyvinyl alcohol (PVA) polymers. From the year 2012, thismaterial has been used in America detergent packaging, spa cosmetics, and many others. Water-solublefilms are environmental-friendly products that brings several advantages, such as total solubility inwater, biodegradability, pollution- and poison-free, and anti-stasis. Product packaging made of theenvironmentally-friendly water-soluble films is now necessary due to the high amount of global trashproduction and the resulting concerns about non-degradable wastes. With water-soluble film-basedpackaging as an alternative to sachet-based packaging, it is expected that there will be a reduction todaily trash production, which leads to well-kept environments.Keywords: packaging, plastic, environmentally-friendly, trash, water-soluble film
Persepsi Elemen Visual dan Layout User Interface Aplikasi Alfa Gift dan Klik Indomaret Andra Rizky Yuwono; Niken Savitri Anggraeni
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 5 No. 1 (2023): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v5i1.135

Abstract

Persepsi pengguna dibangun ketika menggunakan aplikasi, tampilan user interface e-commerce yang dianggap buruk dan susah dimengerti akan berakibat tidak terjadinya pembelian ulang oleh penggunanya. Masih ditemukan keluhan dan belum puas terhadap interface Klik Indomaret dan Alfa Gift, disebabkan oleh tampilan yang kompleks sehingga pembeli mengalami kesulitan untuk menemukan menu yang ingin dituju serta kendala yang lainnya. Penelitian ini bersifat kualitatif dengan metode komparatif antarmuka aplikasi Alfa Gift dan Klik Indomaret dengan pendekatan teori persepsi visual dan user interface. Hasil penelitian yaitu Alfa Gift dan Klik Indomaret menerapkan prinsip-prinsip gestalt yang membentuk persepsi pengguna dalam memahami dan mengelompokkan berbagai elemen visual interface menjadi satu kesatuan, terdapat kesamaan dan perbedaan persepsi terhadap kedua aplikasi. Selain itu, pengalaman terdahulu pengguna mempengaruhi persepsi mereka terhadap tampilan dan navigasi aplikasi, kesan familiar dapat membantu pengguna untuk dengan mudah memahami dan menggunakan aplikasi kedua aplikasi tersebut.
PELATIHAN MENGGAMBAR KOMIK DENGAN PENDEKATAN NARASI VISUAL BAGI KOMIKUS PEMULA DI MAKASSAR Niken Savitri Anggraeni; Bilyan Putra Sari; Andra Rizky Yuwono; Rahmat Zulfikar; Ahmad Ade Nugraha
Jurnal Abdimas Ilmiah Citra Bakti Vol 4 No 3 (2023)
Publisher : STKIP Citra Bakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38048/jailcb.v4i3.1699

Abstract

Profesi sebagai komikus digital saat ini tidak dapat dipandang sebelah mata karena dapat mendulang pendapatan ataupun followers di media sosial yang tidak sedikit. Di Makassar, pegiat komik tergabung dalam sanggar atau wadah untuk mengeksplorasi kemampuannya jumlahnya masih terbatas. Salah satu permasalahan mendasar bagi komikus pemula adalah dalam penggambaran alur cerita dan memvisualisasikan pesan. Hal tersebut dapat dikembangkan dengan pendekatan narasi visual. Melihat kondisi tersebut program studi Desain Komunikasi Visual STIE Ciputra Makassar dan Alliance Francaise Makassar sebagai mitra mendatangkan seniman komik dari Prancis untuk memberikan pelatihan kepada komikus pemula yang ada di Makassar. Pelatihan tersebut dihadiri oleh 35 orang peserta komikus pemula yang mayoritas merupakan mahasiswa dan pelajar SMA di Makassar. Pelatihan ini mendapatkan respon positif dari para peserta melihat hasil angket yang disebarkan setelah acara selesai. Peserta memperoleh ilmu membuat narasi visual dalam komik tidak hanya dari tim dosen STIE Ciputra Makassar namun juga dari komikus Perancis yang langsung membimbing secara langsung. Diharapkan pelatihan ini menjadi langkah awal dalam membantu menumbuhkan ekosistem kreatif di Makassar khususnya profesi sebagai komikus.
PERANCANGAN BISNIS START-UP DAN PROTOTYPE BUMBU MASAK SIAP PAKAI Andra Rizky Yuwono; Ferryanto Chia
Jurnal Vicidi Vol. 6 No. 1 (2016): VICIDI
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/vicidi.v6i1.1047

Abstract

Proposal titled "START - UP BUSINESS DESIGN AND INSTANT SPICES PROTOTYPE" contains the draft business start-ups and instant spices prototypes are intended for people who was busy with their work so they can’t spare some amount of time to cook. This business start-up draft was made because the community needed a way to shorten their cooking time. The purpose of the business design and instant spices is to create a spices that can shorten the cooking time people who have a limited amount of time. Preparation of proposals will be based on the survey.
PELATIHAN MENGGAMBAR KOMIK DENGAN PENDEKATAN NARASI VISUAL BAGI KOMIKUS PEMULA DI MAKASSAR Niken Savitri Anggraeni; Bilyan Putra Sari; Andra Rizky Yuwono; Rahmat Zulfikar; Ahmad Ade Nugraha
Jurnal Abdimas Ilmiah Citra Bakti Vol. 4 No. 3 (2023)
Publisher : STKIP Citra Bakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38048/jailcb.v4i3.1699

Abstract

Profesi sebagai komikus digital saat ini tidak dapat dipandang sebelah mata karena dapat mendulang pendapatan ataupun followers di media sosial yang tidak sedikit. Di Makassar, pegiat komik tergabung dalam sanggar atau wadah untuk mengeksplorasi kemampuannya jumlahnya masih terbatas. Salah satu permasalahan mendasar bagi komikus pemula adalah dalam penggambaran alur cerita dan memvisualisasikan pesan. Hal tersebut dapat dikembangkan dengan pendekatan narasi visual. Melihat kondisi tersebut program studi Desain Komunikasi Visual STIE Ciputra Makassar dan Alliance Francaise Makassar sebagai mitra mendatangkan seniman komik dari Prancis untuk memberikan pelatihan kepada komikus pemula yang ada di Makassar. Pelatihan tersebut dihadiri oleh 35 orang peserta komikus pemula yang mayoritas merupakan mahasiswa dan pelajar SMA di Makassar. Pelatihan ini mendapatkan respon positif dari para peserta melihat hasil angket yang disebarkan setelah acara selesai. Peserta memperoleh ilmu membuat narasi visual dalam komik tidak hanya dari tim dosen STIE Ciputra Makassar namun juga dari komikus Perancis yang langsung membimbing secara langsung. Diharapkan pelatihan ini menjadi langkah awal dalam membantu menumbuhkan ekosistem kreatif di Makassar khususnya profesi sebagai komikus.
Eksplorasi Motif Kontemporer Berbasis Arsitektur Rumah Perkampungan Tua Bitombang Yuwono, Andra Rizky; R, Amanda
Artika Vol. 8 No. 2 (2024): November 2024
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/artika.v8i2.841

Abstract

Perkampungan Tua Bitombang merupakan salah satu daerah potensi pariwisata yang ada di kabupaten Kepulauan Selayar Sulawesi Selatan. Keunikan Perkampungan Tua Bitombang terletak pada arsitektur rumah penduduknya yang dibangun di atas bebatuan dengan pilar rumah bagian depan setinggi 10-15meter menggunakan kayu bitti dan usia bangunan rumah yang mencapai ratusan tahun. Meskipun sudah dikenal baik secara nasional maupun internasional, pengelolaan potensi wisata di Perkampungan Tua Bitombang masih belum optimal. Dalam Rencana Strategi Dinas Pariwisata Budaya Kabupaten Kepulauan Selayar Tahun 2021-2026, perlunya pengadaan cinderamata dan tempat pemusatan aktivitas penjualan untuk memudahkan wisatawan dalam mencari cinderamata. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang motif Kontemporer Berbasis Arsitektur Rumah Perkampungan Tua Bitombang yang dapat diaplikasikan para pengrajin berbagai macam cinderamata. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penciptaan karya seni dari yang terdiri dari tahap eksplorasi, perancangan dan perwujudan. Hasil penelitian ini adalah atap rumah, jendela, tangga, bukit, gerbang dan alam sekitar Perkampungan Tua Bitombang menjadi elemen desain yang diaplikasikan menjadi 3 motif kontemporer dengan memperhatikan prinsip-prinsip desain, motif yang di repetisi membentuk sebuah pola kemudian diterapkan pada media cinderamata berupa tumbler, totebag dan sarung bantal