Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN SISTEM BILINGUALTERINTEGRASIFITUR MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MUSEUM PRASEJARAH CALIO ', Nursakti
JURNAL IT: Media Infromasi STMIK Handayani Makassar Vol 9 No 1 (2018): Volume 9 Nomor 1, April 2018 IT JURNAL
Publisher : LPPM- STMIK HANDAYANI MAKASSAR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Museum prasejarah Calio merupakan museum daerah Soppeng yang khusus memamerkan koleksipeninggalan masa prasejarah di daerah ini. Permasalahan utama yang terjadi di museum prasejarah Calioadalah tidak ada keterangan yang menjelaskan secara rinci mengenai deskripsi dari objek benda museumyang dipajang, pihak pengunjung yang cenderung pasif dan canggung untuk bertanya mengenai informasikoleksi museum, serta kendala bahasa yang digunakan jika ada wisatawan asing yang berkunjung.Penulis menawarkan sebuah solusi permasalahan dengan membuat sebuah konsep digitalisasi objekpurbakala pada museum prasejarah Calio dalam bentuk aplikasi mobile augmented reality. Aplikasi yangdibuat menggunakan sistem bilingual (dua bahasa) yaitu bahasa Indonesia dan bahasa Inggris serta dapatmenampilkan informasi dalam bentuk multimedia berupa teks, audio dan visual. Aplikasi ini dilengkapidengan fitur snapshot yang berfungsi untuk mengambil gambar serta fitur sharing untuk berbagi data hasilsnapshot melalui koneksi yang didukung perangkat mobile serta dapat diupload menggunakan aplikasi emaildan sosial media. Aplikasi ini hanya berjalan pada perangkat mobile yang menggunakan sistem operasiAndroid.Dengan menggunakan metode 3D object tracking, setiap gambar yang dijadikan image target yangideal dapat dilacak oleh sistem AR berdasarkan fitur gambarnya. Metode ini memiliki tingkat keberhasilansebesar 93,3% untuk waktu respon, 83,3% untuk deteksi objek dengan posisi yang berbeda, 70% untukdeteksi objek dengan latar belakang yang berbeda dan 73,3% untuk deteksi objek pada jarak yang berbeda.
Sistem Kemanan Data Menggunakan Algoritma Kriptografi Blowfish Pada Aplikasi Chatting Nursakti
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI” Vol 1 No 1 (2018): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI”
Publisher : STMIK Lamappapoleonro Soppeng

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The way message delivery may no longer have to use paper as a message medium, now we can use many applications to exchange messages such as email, chat, and so forth. in real terms if the message on email or chat is very important and must be kept confidential the prevention is to apply security system on the chat to prevent from unauthorized people such as sniffing. Blowfish cryptography is an encryption method similar to DES (Data Encryption Standard) (DES-like cipher) and created by Bruce Schneier devoted to large microposesors (32 bits upwards with large data cache). in this study raised classical cryptography as the basis of understanding of cryptographic algorithms and applied its use through the computer program of message security with encryption method using blowfish cryptography algorithm
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality Pada Mata Pelajaran Produktif TKJ di SMK Muhammadiah Watansoppeng Nursakti
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI” Vol 1 No 2 (2018): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI”
Publisher : STMIK Lamappapoleonro Soppeng

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam Permendiknas Nomor 41 Tahun 2007 tentang Standar Proses, sesuai dengan Standar Kompetensi Lulusan dan Standar Isi, maka prinsip pembelajaran yang digunakan menyatakan bahwa “Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pembelajaran. Berdasarkan observasi yang dilakukan di SMK Muhammadiyah Watansoppeng bahwa minat belajar siswa pada kelas X TKJ pada mata pelajaran Produktif TKJ masih belum optimal dikarenakan banyak siswa yang mengeluhkan metode pembelajaran dengan cara konvensional yaitu menggunakan metode ceramah. Hal ini menyebabkan minat belajar siswa pada mata pelajaran Produktif TKJ menurun. Berdasarkan latar belakang diatas maka penulis merasa tertarik untuk membuat media pembelajaran interaktif dengan memanfaatkan teknologi augmented reality yang dibuat dalam bentuk aplikasi mobile. Aplikasi mobile yang dibuat dapat menampilkan objek augmented reality berupa objek tiga dimensi maupun objek video yang terintegrasi dengan modul pembelajaran peserta didik. Melaui Augmented Reality, guru dapat membuat media pembelajaran yang menyenangkan, interaktif, dan mudah digunakan. Augmented Reality juga dapat menggantikan modul pembelajaran yang belum ada di sekolah dalam bentuk virtual atau maya
Sistem Informasi Lowongan Kerja Berbasis Web Bagi Alumni Stmik Lamappapoleonro Soppeng Nursakti
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI” Vol 2 No 1 (2019): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI”
Publisher : STMIK Lamappapoleonro Soppeng

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pengelolaan informasi lowongan kerja pada STMIK Lamappapoleonro kurang dalam mengelolah input, proses dan output lowongan kerja. Sehingga kurang maksimal dalam penyampaian informasi lowongan tersebut dalam memberikan fasilitas informasi lowongan kerja bagi alumni. Untuk itu diperlukan sistem informasi penyedia lowongan kerja, dengan tampilan yang simple dan informasi lowongan kerja sesuai dengan kualifikasinya. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode SDLC, metode waterfall. Dengan adanya system informasi lowongan kerja berbasisw WEB dapat memberikan kemudahan informasi lowongan pekerjaan kepada pelamar pekerjaan khususnya alumni STMIK Lamappapoleonro soppeng
Penerapan Aplikasi Mobile Android Sebagai Media Promosi dan Layanan Pelanggan Pada Usaha Percetakan Raqib Komputer Nursakti
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI” Vol 2 No 2 (2019): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI”
Publisher : STMIK Lamappapoleonro Soppeng

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bisnis percetakan saat ini tidak bisa lepas dari kehidupan masyarakat. Keberadaannya menjadi sangat penting terkait kebutuhan masyarakat akan percetakan yang terus meningkat. Menjalankan sebuah usaha percetakan membutuhkan ide usaha yang bagus dan panduan meraih keberhasilan dari usaha tersebut. Dengan hadirnya teknologi informasi sekarang ini menjadikan usaha percetakan semakin banyak diminati oleh banyak orang. Meskipun tergolong usaha rintisan, Raqib Computer merupakan usaha percetakan yang telah memanfaatkan teknologi informasi dalam mendukung kegiatan operasionalnya. Hal ini dimaksudkan untuk memberikan nilai lebih kepada calon konsumen dan kemudahan serta kepuasan layanan kepada pelanggan. Salah satu strategi bisnis yang diterapkan adalah dengan memanfaatkan aplikasi mobile yang berjalan pada sistem operasi Android. Dengan adanya aplikasi tersebut sekaligus dapat menjadi media promosi dan layanan pelanggan pada usaha percetakan Raqib Computer. Aplikasi ini terintegrasi dengan layanan pelanggan yang terhubung dengan aplikasi whatsapp dan facebook serta link untuk panggilan telepon sehingga memudahkan calon konsumen maupun pelanggan untuk direspon
Sistem Informasi Inventaris Laboratorium Komputer Menggunakan Model Rapid Application Development Pada STMIK Lamappapoleonro Soppeng Nursakti; Asti Ananta
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI” Vol 3 No 1 (2020): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI”
Publisher : STMIK Lamappapoleonro Soppeng

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Inventarisasi adalah upaya untuk mencatat informasi dan menyimpannya ke dalam buku catatan, katalog, database, atau sejenisnya (Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor: 42 Tahun 2009). Laboratorium komputer STMIK Lamappapoleonro Soppeng terdiri atas Laboratorium Hardware dan Laboratorium Software. Dalam hal manajemen barang belum menerapkan aplikasi untuk mengelola data inventaris barang. Berdasarkan hal tersebut maka dibangun sebuah sistem informasi inventaris barang yang bertujuan membantu Kepala Laboratorium maupun Pimpinan untuk memperoleh informasi yang akurat mengenai data barang yang ada pada laboratorium komputer. Sehingga semua alat/aset barang yang ada di Laboratorium komputer dapat didata dengan baik, begitupun dengan jumlah, kondisi dan keberadaannya dapat diketahui dengan mudah. Metodologi penelitian ini menggunakan model Rapid Application Development (RAD) dengan siklus waktu sampai 90 hari
Penerapan Text Recognition Pada Aplikasi Penerjemah Kata Berbasis Mobile Augmented Reality Nursakti
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI” Vol 4 No 1 (2021): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI”
Publisher : STMIK Lamappapoleonro Soppeng

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bagi beberapa orang adanya perbedaan bahasa menjadikan informasi tidak dapat tersampaikan dengan baik. Penggunaan Kamus ataupun menyewa jasa penerjemah kadang menjadi pilihan agar informasi dalam bentuk bahasa asing dapat dimengerti sesuai dengan bahasa yang kita gunakan. Berdasarkan hal tersebut maka dilakukan penelitian untuk membuat sebuah aplikasi penerjemah kata dengan memanfaatkan Text Recognition untuk mendeteksi kata yang nantinya menampilkan hasil terjemahan dengan teknologi Augmented Reality. Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi penerjemah kata yang dapat menjermahkan kata dari bahasa Inggris kedalam bahasa Indonesia. Augmented Reality juga dapat digunakan sebagai penerjemah teks dalam berbagai bahasa dengan memanfaatkan Optical Character Recognition. Pada Vuvoria Teknologi OCR ini telah diintegrasikan dalam bentuk library berupa Text Recognition. Teknologi OCR dapat membedakan dan mengenali bentuk tulisan pada sebuah gambar, mengkonversi berbagai jenis dokumen, seperti konversi gambar huruf menjadi karakter ASCII yang dikenal oleh komputer. Pengujian yang dilakukan bertujuan untuk mengukur hasil pendeteksian terhadap berbagai jenis Teks. Keakuratan kata yang dideteksi sangat baik berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan dengan persentase mencapai 90 persen
Implementasi Metode Graphic Rating Scale Pada Sistem Penunjang Keputusan Seleksi Penerimaan Bantuan Beras Miskin di Desa Maccile Kabupaten Soppeng Ismail ismail; NURSAKTI nursakti
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 10, No 2 (2020): Jurnal Inspiration Volume 10 Issue 2
Publisher : STMIK AKBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v10i2.2579

Abstract

Program Bantuan Beras Miskin (RASKIN) telah berjalan selama 19 tahun, namun masih banyak kendala dan kelemahan dalam penerapannya. Desa Maccile merupakan salah satu daerah yang ada di kabupaten Soppeng, dimana penyaluran bantuan penerima beras miskin (RASKIN) masih menemui masalah seperti proses seleksi penerimaan bantuan dilakukan secara  subyektif  oleh  pemerintah  setempat  dengan  berdasaran  data  pendapatan  keluarga miskin saja tanpa melihat aspek yang lain, proses pengadministrasian masih manual sehingga membutuhkan waktu lama serta penyampaian informasi hanya  melalui selebaran informasi yang dipasang di papan informasi desa. Cara seperti ini tentunya tidak efektif dan efisien dalam pengelolaan pemberian bantuan RASKIN. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem yang mampu mengelola mulai dari seleksi penerimaan bantuan RASKIN. Dari permasalahan tersebut, maka dikembangkan sistem penunjang keputusan berbasis website. Sistem penunjang keputusan ini tidak menganti peran dari pengambil keputusan tetapi hanya untuk membantu memberikan alternatif atau rekomendasi pilihan dalam pengambilan keputusan. Tujuan dari penelitian ini yaitu 1). mengembangkan Sistem penunjang keputusan yang berbasis Website.  2).  Untuk  menerapkan  metode  Graphic  Rating  Scale  (GRS)  dalam Sistem penunjang keputusan seleksi penerimaan RASKIN. Untuk mendukung pelaksanaan pengembangan sistem tersebut, metode yang digunakan adalah Graphic Rating Scale (GRS) untuk perhitungan nilai berdasarkan kriteria penerima RASKIN yang telah ditentukan. Dari hasil penelitian yang telah dilakukan, sistem yang dibuat berjalan sesuai dengan yang diinginkan dan metode  Graphic  Rating  Scale  (GRS) memberikan hasil perhitungan penilaian dengan baik serta dapat meberikan perangkingan sehingga dapat memberikan rekomendasi penerima bantuan RASKIN dengan objektif dan transparan.
Sistem Kemanan Data Menggunakan Algoritma Kriptografi Blowfish Pada Aplikasi Chatting Nursakti
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI) Vol 1 No 1 (2018): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI”
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (175.751 KB) | DOI: 10.57093/jisti.v1i1.4

Abstract

The way message delivery may no longer have to use paper as a message medium, now we can use many applications to exchange messages such as email, chat, and so forth. in real terms if the message on email or chat is very important and must be kept confidential the prevention is to apply security system on the chat to prevent from unauthorized people such as sniffing. Blowfish cryptography is an encryption method similar to DES (Data Encryption Standard) (DES-like cipher) and created by Bruce Schneier devoted to large microposesors (32 bits upwards with large data cache). in this study raised classical cryptography as the basis of understanding of cryptographic algorithms and applied its use through the computer program of message security with encryption method using blowfish cryptography algorithm
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality Pada Mata Pelajaran Produktif TKJ di SMK Muhammadiah Watansoppeng Nursakti
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI) Vol 1 No 2 (2018): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI”
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (317.889 KB) | DOI: 10.57093/jisti.v1i2.15

Abstract

Dalam Permendiknas Nomor 41 Tahun 2007 tentang Standar Proses, sesuai dengan Standar Kompetensi Lulusan dan Standar Isi, maka prinsip pembelajaran yang digunakan menyatakan bahwa “Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pembelajaran. Berdasarkan observasi yang dilakukan di SMK Muhammadiyah Watansoppeng bahwa minat belajar siswa pada kelas X TKJ pada mata pelajaran Produktif TKJ masih belum optimal dikarenakan banyak siswa yang mengeluhkan metode pembelajaran dengan cara konvensional yaitu menggunakan metode ceramah. Hal ini menyebabkan minat belajar siswa pada mata pelajaran Produktif TKJ menurun. Berdasarkan latar belakang diatas maka penulis merasa tertarik untuk membuat media pembelajaran interaktif dengan memanfaatkan teknologi augmented reality yang dibuat dalam bentuk aplikasi mobile. Aplikasi mobile yang dibuat dapat menampilkan objek augmented reality berupa objek tiga dimensi maupun objek video yang terintegrasi dengan modul pembelajaran peserta didik. Melaui Augmented Reality, guru dapat membuat media pembelajaran yang menyenangkan, interaktif, dan mudah digunakan. Augmented Reality juga dapat menggantikan modul pembelajaran yang belum ada di sekolah dalam bentuk virtual atau maya