Articles
Sistem Informasi Lowongan Kerja Berbasis Web Bagi Alumni Stmik Lamappapoleonro Soppeng
Nursakti
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI) Vol 2 No 1 (2019): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI”
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1898.379 KB)
|
DOI: 10.57093/jisti.v2i1.32
Sistem pengelolaan informasi lowongan kerja pada STMIK Lamappapoleonro kurang dalam mengelolah input, proses dan output lowongan kerja. Sehingga kurang maksimal dalam penyampaian informasi lowongan tersebut dalam memberikan fasilitas informasi lowongan kerja bagi alumni. Untuk itu diperlukan sistem informasi penyedia lowongan kerja, dengan tampilan yang simple dan informasi lowongan kerja sesuai dengan kualifikasinya. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode SDLC, metode waterfall. Dengan adanya system informasi lowongan kerja berbasisw WEB dapat memberikan kemudahan informasi lowongan pekerjaan kepada pelamar pekerjaan khususnya alumni STMIK Lamappapoleonro soppeng
Penerapan Aplikasi Mobile Android Sebagai Media Promosi dan Layanan Pelanggan Pada Usaha Percetakan Raqib Komputer
Nursakti
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI) Vol 2 No 2 (2019): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI”
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (188.432 KB)
|
DOI: 10.57093/jisti.v2i2.36
Bisnis percetakan saat ini tidak bisa lepas dari kehidupan masyarakat. Keberadaannya menjadi sangat penting terkait kebutuhan masyarakat akan percetakan yang terus meningkat. Menjalankan sebuah usaha percetakan membutuhkan ide usaha yang bagus dan panduan meraih keberhasilan dari usaha tersebut. Dengan hadirnya teknologi informasi sekarang ini menjadikan usaha percetakan semakin banyak diminati oleh banyak orang. Meskipun tergolong usaha rintisan, Raqib Computer merupakan usaha percetakan yang telah memanfaatkan teknologi informasi dalam mendukung kegiatan operasionalnya. Hal ini dimaksudkan untuk memberikan nilai lebih kepada calon konsumen dan kemudahan serta kepuasan layanan kepada pelanggan. Salah satu strategi bisnis yang diterapkan adalah dengan memanfaatkan aplikasi mobile yang berjalan pada sistem operasi Android. Dengan adanya aplikasi tersebut sekaligus dapat menjadi media promosi dan layanan pelanggan pada usaha percetakan Raqib Computer. Aplikasi ini terintegrasi dengan layanan pelanggan yang terhubung dengan aplikasi whatsapp dan facebook serta link untuk panggilan telepon sehingga memudahkan calon konsumen maupun pelanggan untuk direspon
Sistem Informasi Inventaris Laboratorium Komputer Menggunakan Model Rapid Application Development Pada STMIK Lamappapoleonro Soppeng
Nursakti;
Asti Ananta
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI) Vol 3 No 1 (2020): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI”
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (696.622 KB)
|
DOI: 10.57093/jisti.v3i1.48
Inventarisasi adalah upaya untuk mencatat informasi dan menyimpannya ke dalam buku catatan, katalog, database, atau sejenisnya (Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor: 42 Tahun 2009). Laboratorium komputer STMIK Lamappapoleonro Soppeng terdiri atas Laboratorium Hardware dan Laboratorium Software. Dalam hal manajemen barang belum menerapkan aplikasi untuk mengelola data inventaris barang. Berdasarkan hal tersebut maka dibangun sebuah sistem informasi inventaris barang yang bertujuan membantu Kepala Laboratorium maupun Pimpinan untuk memperoleh informasi yang akurat mengenai data barang yang ada pada laboratorium komputer. Sehingga semua alat/aset barang yang ada di Laboratorium komputer dapat didata dengan baik, begitupun dengan jumlah, kondisi dan keberadaannya dapat diketahui dengan mudah. Metodologi penelitian ini menggunakan model Rapid Application Development (RAD) dengan siklus waktu sampai 90 hari
Penerapan Text Recognition Pada Aplikasi Penerjemah Kata Berbasis Mobile Augmented Reality
Nursakti
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI) Vol 4 No 1 (2021): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI”
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (304.794 KB)
|
DOI: 10.57093/jisti.v4i1.75
Bagi beberapa orang adanya perbedaan bahasa menjadikan informasi tidak dapat tersampaikan dengan baik. Penggunaan Kamus ataupun menyewa jasa penerjemah kadang menjadi pilihan agar informasi dalam bentuk bahasa asing dapat dimengerti sesuai dengan bahasa yang kita gunakan. Berdasarkan hal tersebut maka dilakukan penelitian untuk membuat sebuah aplikasi penerjemah kata dengan memanfaatkan Text Recognition untuk mendeteksi kata yang nantinya menampilkan hasil terjemahan dengan teknologi Augmented Reality. Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi penerjemah kata yang dapat menjermahkan kata dari bahasa Inggris kedalam bahasa Indonesia. Augmented Reality juga dapat digunakan sebagai penerjemah teks dalam berbagai bahasa dengan memanfaatkan Optical Character Recognition. Pada Vuvoria Teknologi OCR ini telah diintegrasikan dalam bentuk library berupa Text Recognition. Teknologi OCR dapat membedakan dan mengenali bentuk tulisan pada sebuah gambar, mengkonversi berbagai jenis dokumen, seperti konversi gambar huruf menjadi karakter ASCII yang dikenal oleh komputer. Pengujian yang dilakukan bertujuan untuk mengukur hasil pendeteksian terhadap berbagai jenis Teks. Keakuratan kata yang dideteksi sangat baik berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan dengan persentase mencapai 90 persen
Rancang bangun website sekolah Pada UPTD SPF SDN 13 palakka
Nursakti;
Andi Zulkifli Nusri
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI) Vol 4 No 2 (2021): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI”
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (585.686 KB)
|
DOI: 10.57093/jisti.v4i2.93
Hadirnya website dapat membantu sekolah dalam berbagai hal terutama kaitannya sebagai media persebaran informasi dan lain sebagainya. Melalui website sekolah, wali siswa kini tidak perlu datang ke sekolah lagi untuk bisa mendapatkan informasi terkini dari perkembangan sekolah tersebut, hal ini dapat menghemat waktu dan tenaga, karena semua bisa diakses kapanpun dan dimanapun. Website sekolah merupakan salah satu bentuk media penyebaran informasi mengenai suatu sekolah serta mampu membangun dan memberikan kesan yang baik dan professional bagi sekolah yang memiliki website tersebut. Olehnya itu penulis mengangkat judul penelitian Rancang Bangun Website Sekolah Pada UPTD SPF SDN 13 Palakka yang diharapkan mampu meningkatkan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi untuk penyebarluasan informasi yang terbaru dan tepat waktu pada UPTD SPF SDN 13 Palakka
Perancangan Library Management System Berbasis Client Server Pada Perpustakaan Desa Lompulle
Nursakti;
Nur alfyah
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI) Vol 5 No 1 (2022): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI”
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (800.827 KB)
|
DOI: 10.57093/jisti.v5i1.110
Perpustakaan Desa Lompulle memiliki sistem pencatatan yang masih konvensional dengan mencatat data buku, data peminjaman dan data pengembalian pada buku Administrasi Perpustakaan. Hal ini memberikan kesulitan bagi pihak pengelola dalam mengatur administrasinya. Sebagai solusi atas permasalahan yang dihadapi, Peneliti merancang sebuah sistem dalam bentuk Library Management System agar proses pengelolaan data Perpustakaan bisa lebih efektif dan menghasilkan informasi yang akurat. Sistem yang dibangun menggunakan metode Waterfall dengan pendekatan yang sistematis mulai dari tahap analisis desain, coding, testing/verification dan maintenance. Setelah melakukan analisis desain, pada tahapan coding, sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Library Management System yang dibangun berbasis Client Server dan berjalan pada jaringan komputer yang menggunakan teknologi Web dengan membagi level akses menjadi 2 bagian yaitu Pengelola (Admin) yang mengelola sistem dari sisi Server dan Anggota yang bertindak sebagai Client. Adapun metode pengujian sistem menggunakan Blacbox testing dengan teknik State Transition Testing untuk menguji inputan dan membaginya kedalam kelompok-kelompok berdasarkan fungsi masing-masing
Rancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pelayanan Pernikahan Pada Kantor Urusan Agama Kecamatan Lamuru
Nursakti Nursakti;
Henny Parwati
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI) Vol 5 No 2 (2022): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (452.01 KB)
|
DOI: 10.57093/jisti.v5i2.130
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sistem pelayanan pernikahan pada Kantor Urusan Agama Kecamatan Lamuru yang sedang berjalan dan merancang aplikasi android untuk pelayanan pernikahan pada Kantor Urusan Agama Kecamatan Lamuru sesuai dengan analisis Sistem yang telah dilakukan sebelumnya. Serta mengimplementasi aplikasi Android untuk layanan pernikahan di Kantor Urusan Agama Kecamatan Lamuru. Rancangan Aplikasi Android Layanan Pernikahan di Kantor Urusan Agama Kecamatan Lamuru menggunakan aplikasi Kodular untuk mendesain aplikasi Android Layanan Pernikahan dan Google Realtime Firebase untuk mengelola keamanan data dasar penggunaan aplikasi. Metode penelitian yang digunakan adalah blackbox testing. Hasil penelitian ini adalah aplikasi Android untuk Pelayanan Pernikahan di Kantor Urusan Agama Kecamatan Lamuru. Dengan adanya aplikasi layanan pernikahan ini diharapkan dapat memerikan pelayanan yang cepat, tepat, ramah, responsif dan berkeadilan kepada Kantor Urusan Agama Kecamatan Lamuru
Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality
Nursakti;
Nursyam Anaguna
Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappaoleonro Vol 1 No 1 (2022): Abdimas Unipol : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (375.187 KB)
Dalam kegiatan pengabdian ini, terlebih dahulu peserta dijelaskan tentang pengertian media pembelajaran, jenis – jenis media pembelajaran dan konsep media pembelajaran yang interaktif. Selanjutnya peserta juga dijelaskan tentang teknologi Augmented Reality yang banyak digunakan dalam beberapa aplikasi. Setelah penjelasan materi selesai, peserta diarahkan untuk menggunakan salah satu aplikasi media pembelajaran berbasis augmented reality yang telah dibuat sebelumnya sebagai pengenalan dalam memahami tentang teknologi augmented reality. Ini merupakan pengalaman pertama peserta dalam menggunakan aplikasi media pembelajaran berbasis augmented reality sehingga mereka merasa tertarik untuk mempelajari cara pembuatan dari aplikasi tersebut. Setelah masuk tahap pelatihan pembuatan aplikasi, peserta dijelaskan langkah-langkah pembuatannya mulai dari tahap penginstalan Unity 3D sebagai Editor, cara registrasi akun di Vuforia, integrasi Unity dengan SDK Android dan instalasi Android Support Editor for Unity sebagai tools untuk membangun aplikasi yang berjalan pada platform Android. Proses pelatihan berjalan dengan baik terlihat dari antusiasme peserta dalam menyimak penjelasan materi dan mempraktekkan proses pembuatan aplikasi. Setelah selesai tahap pembuatan aplikasi selanjutnya dilakukan pengujian untuk melihat apakah aplikasi yang dibuat dapat berjalan dan berfungsi sebagaimana mestinya
Pelatihan Pembuatan Perangkat Pembelajaran Berbasis Augmented Reality di SMKN 3 Soppeng
Ismail Ismail;
Nursakti Nursakti
Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappaoleonro Vol 1 No 2 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (220.405 KB)
Kurangnya pengetahuan tentang augmented reality yang didapatkan oleh siswa serta masih sulitnya praktikum langsung pembuatan perangkat pembelajaran menggunakan augmented reality sehingga kepala sekolah dan guru SMK Negeri 3 Soppeng mengadakan Pembuatan Perangkat Pembelajaran Berbasis Augmented Reality di SMKN 3 Soppeng. Tujuan dari kegiatan ini yaitu untuk memberikan pelatihan augmented reality dasar kepada peserta mulai dari pengantar materi, praktek pembuatan projek aplikasi sampai pengujian aplikasi yang telah dibuat. Melalui kegiatan pelatihan ini, peserta mampu membuat perangkata pembelajaran pengenalan perangkat keras komputer berbasis augmented reality. Proses kegiatan dimulai dengan registerasi peserta Kemudian pada saat awal pelatihan para peserta diberikan penjelasan teori tentang pengenalan ugmented reality untuk mengetahui seberapa jauh peserta pelatihan menguasai konsep dasar augmented reality. Selanjutnya pemateri memberikan modul pelatihan yang sesuai, kemudian mempraktekkan pembuatan aplikasi augmented reality. Pada akhir pelatihan, peserta diberikan tugas untuk mengukur tingkat keberhasilan pelatihan. Dari peserta dengan jumlah 23 peserta, semuanya dapat mengikuti pelatihan dari awal sampai akhir dan semuanya sudah bisa membuat projek aplikasi augmented reality. Pada kegiatan ini dapat disimpulkan semua peserta antusias mengikuti pelatihan sampai selesai dan peserta juga mengusulkan agar kegiatan seperti ini bisa berkelanjutan. Hal ini dilihat dari hasil tes evaluasi yang dilaksanakan dengan metode praktek langsung
Perancangan Aplikasi Online Shop pada Toko Nuzhly Shop Menggunakan Metode Agile
Nursakti Nursakti;
Sali Asri
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI) Vol 6 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.57093/jisti.v6i1.145
Penelitian ini bertujuan untuk menambah jangkauan pemasaran toko dan mudah diakses oleh banyak orang. Saat ini toko Nuzhly Shop memiliki jangkauan pemasaran masih terbatas, hanya dikenal oleh pelanggan tetap dan akun media sosial saja. Untuk itu di rancang Aplikasi Online Shop Pada Toko Nuzhly Shop Menggunakan Metode Agile untuk memudahkan proses transaksi dalam pembelian produk. Perancangan Aplikasi Online Shop Pada Toko Nuzhly Shop menggunakan konsep pengembangan perangkat lunak metode Agile. Metode Agile mementingkan tiga hal yaitu efisiensi sumber daya, kecepatan bekerja, dan kualitas yang prima. Penelitian ini dilakukan selama kurang lebih 2 bulan pada Toko Nuzlhy Shop. Adapun teknik pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara, dan studi kepustakaan yang berkaitan dengan masalah yang diambil. Sistem yang dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database