Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pelayanan Pernikahan Pada Kantor Urusan Agama Kecamatan Lamuru Nursakti Nursakti; Henny Parwati
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI) Vol 5 No 2 (2022): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (452.01 KB) | DOI: 10.57093/jisti.v5i2.130

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sistem pelayanan pernikahan pada Kantor Urusan Agama Kecamatan Lamuru yang sedang berjalan dan merancang aplikasi android untuk pelayanan pernikahan pada Kantor Urusan Agama Kecamatan Lamuru sesuai dengan analisis Sistem yang telah dilakukan sebelumnya. Serta mengimplementasi aplikasi Android untuk layanan pernikahan di Kantor Urusan Agama Kecamatan Lamuru. Rancangan Aplikasi Android Layanan Pernikahan di Kantor Urusan Agama Kecamatan Lamuru menggunakan aplikasi Kodular untuk mendesain aplikasi Android Layanan Pernikahan dan Google Realtime Firebase untuk mengelola keamanan data dasar penggunaan aplikasi. Metode penelitian yang digunakan adalah blackbox testing. Hasil penelitian ini adalah aplikasi Android untuk Pelayanan Pernikahan di Kantor Urusan Agama Kecamatan Lamuru. Dengan adanya aplikasi layanan pernikahan ini diharapkan dapat memerikan pelayanan yang cepat, tepat, ramah, responsif dan berkeadilan kepada Kantor Urusan Agama Kecamatan Lamuru
Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality Nursakti; Nursyam Anaguna
Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappaoleonro Vol 1 No 1 (2022): Abdimas Unipol : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (375.187 KB)

Abstract

Dalam kegiatan pengabdian ini, terlebih dahulu peserta dijelaskan tentang pengertian media pembelajaran, jenis – jenis media pembelajaran dan konsep media pembelajaran yang interaktif. Selanjutnya peserta juga dijelaskan tentang teknologi Augmented Reality yang banyak digunakan dalam beberapa aplikasi. Setelah penjelasan materi selesai, peserta diarahkan untuk menggunakan salah satu aplikasi media pembelajaran berbasis augmented reality yang telah dibuat sebelumnya sebagai pengenalan dalam memahami tentang teknologi augmented reality. Ini merupakan pengalaman pertama peserta dalam menggunakan aplikasi media pembelajaran berbasis augmented reality sehingga mereka merasa tertarik untuk mempelajari cara pembuatan dari aplikasi tersebut. Setelah masuk tahap pelatihan pembuatan aplikasi, peserta dijelaskan langkah-langkah pembuatannya mulai dari tahap penginstalan Unity 3D sebagai Editor, cara registrasi akun di Vuforia, integrasi Unity dengan SDK Android dan instalasi Android Support Editor for Unity sebagai tools untuk membangun aplikasi yang berjalan pada platform Android. Proses pelatihan berjalan dengan baik terlihat dari antusiasme peserta dalam menyimak penjelasan materi dan mempraktekkan proses pembuatan aplikasi. Setelah selesai tahap pembuatan aplikasi selanjutnya dilakukan pengujian untuk melihat apakah aplikasi yang dibuat dapat berjalan dan berfungsi sebagaimana mestinya
Pelatihan Pembuatan Perangkat Pembelajaran Berbasis Augmented Reality di SMKN 3 Soppeng Ismail Ismail; Nursakti Nursakti
Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappaoleonro Vol 1 No 2 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (220.405 KB)

Abstract

Kurangnya pengetahuan tentang augmented reality yang didapatkan oleh siswa serta masih sulitnya praktikum langsung pembuatan perangkat pembelajaran menggunakan augmented reality sehingga kepala sekolah dan guru SMK Negeri 3 Soppeng mengadakan Pembuatan Perangkat Pembelajaran Berbasis Augmented Reality di SMKN 3 Soppeng. Tujuan dari kegiatan ini yaitu untuk memberikan pelatihan augmented reality dasar kepada peserta mulai dari pengantar materi, praktek pembuatan projek aplikasi sampai pengujian aplikasi yang telah dibuat. Melalui kegiatan pelatihan ini, peserta mampu membuat perangkata pembelajaran pengenalan perangkat keras komputer berbasis augmented reality. Proses kegiatan dimulai dengan registerasi peserta Kemudian pada saat awal pelatihan para peserta diberikan penjelasan teori tentang pengenalan ugmented reality untuk mengetahui seberapa jauh peserta pelatihan menguasai konsep dasar augmented reality. Selanjutnya pemateri memberikan modul pelatihan yang sesuai, kemudian mempraktekkan pembuatan aplikasi augmented reality. Pada akhir pelatihan, peserta diberikan tugas untuk mengukur tingkat keberhasilan pelatihan. Dari peserta dengan jumlah 23 peserta, semuanya dapat mengikuti pelatihan dari awal sampai akhir dan semuanya sudah bisa membuat projek aplikasi augmented reality. Pada kegiatan ini dapat disimpulkan semua peserta antusias mengikuti pelatihan sampai selesai dan peserta juga mengusulkan agar kegiatan seperti ini bisa berkelanjutan. Hal ini dilihat dari hasil tes evaluasi yang dilaksanakan dengan metode praktek langsung
Perancangan Aplikasi Online Shop pada Toko Nuzhly Shop Menggunakan Metode Agile Nursakti Nursakti; Sali Asri
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI) Vol 6 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57093/jisti.v6i1.145

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menambah jangkauan pemasaran toko dan mudah diakses oleh banyak orang. Saat ini toko Nuzhly Shop memiliki jangkauan pemasaran masih terbatas, hanya dikenal oleh pelanggan tetap dan akun media sosial saja. Untuk itu di rancang Aplikasi Online Shop Pada Toko Nuzhly Shop Menggunakan Metode Agile untuk memudahkan proses transaksi dalam pembelian produk. Perancangan Aplikasi Online Shop Pada Toko Nuzhly Shop menggunakan konsep pengembangan perangkat lunak metode Agile. Metode Agile mementingkan tiga hal yaitu efisiensi sumber daya, kecepatan bekerja, dan kualitas yang prima. Penelitian ini dilakukan selama kurang lebih 2 bulan pada Toko Nuzlhy Shop. Adapun teknik pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara, dan studi kepustakaan yang berkaitan dengan masalah yang diambil. Sistem yang dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database
Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Penerima Beasiswa pada SDN 165 Asanae Andi Irfan; Nursakti; Zul Rachmat; Wahyuddin S
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 1 (2023): Artikel Penelitian Juni 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i1.12512

Abstract

Penelitian ini membahas tentang sistem pendukung keputusan penerimaan beasiswa menggunakan metode simple additive weighting (SAW).Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem pendukung keputusan penerima beasiswa kurang mampu Di SDN 165 Asanae. Metodologi penelitian menggunakan metode yang mengadaptasi metode System Development Life Cycle (SDLC) mulai dari tahapan perencanaan, analisa, perancangan dan implementasi dengan cara memahami dan menyeleksi keadaan dan proses yang dilakukan pengguna untuk dapat mendukung kebutuhan pengguna, setelah melakukan tahapan perencanaan dan analisa, berikutnya sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Metode pengambilan keputusan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) sedangkan metode pengujian sistem menggunakan Blackbox Testing. Hasil penelitian ini adalah sistem pendukung keputusan penerima beasiswa kurang mampu di SDN 165 Asanae menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW).
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Bagian Organ Tubuh Pada Anak Usia Dini Nursakti nursakti; Suherman Suherman
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI) Vol 6 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57093/jisti.v6i2.154

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Bagian Organ Tubuh Pada Anak Usia Dini”. Pada sistem yang berjalan saat ini ditemukan masalah yaitu anak anak sulit dalam memahami penjelasan guru mengenai bagian-bagian organ tubuh dikarenakan anak usia dini masih membutuhkan stimulasi untuk membaca dan mengeja. Dengan merancang sebuah Game Edukasi yang menarik diharapkan dapat menghibur anak-anak dan membantu mereka dalam menghadapi kesulitan belajar terutama dalam mengenal bagian organ tubuh. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle, dimana metode ini memiliki enam tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Game edukasi yang dirancang memuat materi pengenalan organ tubuh manusia kedalam konten yang berbentuk gambar, animasi dan suara. Game edukasi pengenalan organ tubuh manusia dibangun dengan menggunakan software Unity 3D sebagai game engine dengan bahasa pemrograman C#. Berdasarkan hasil pengujian dengan metode Blackbox, game edukasi pengenalan bagian organ tubuh manusia pada anak usia dini cocok untuk diimplementasikan pada tingkatan anak usia dini.
Marketing Information System for Maize Commodities in Soppeng Regency to Increase Agricultural Productivity and National Food Security Minarti, Asnia; Ismail, Ismail; Nursakti, Nursakti
Maneggio Vol. 1 No. 4 (2024): Maneggio-Aug
Publisher : Pt. Anagata Sembagi Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62872/vxww9w34

Abstract

Maize in Soppeng Regency is a strategic commodity and has bright marketing prospects. Therefore, efforts to increase maize production need to receive great attention, because with sufficient availability, maize is one of the main food needs in the world after rice. It is expected that the community's need for maize can be met and the selling price remains stable. This research aims to increase the productivity of corn commodity marketing in Soppeng Regency based on the application of online marketing information systems, so that the market world can be wider and make it easier for farmers to sell their corn commodity products and become corn crop production centers, in order to increase the productivity of food crops, especially in Soppeng Regency. This study uses preliminary data on corn production from villages and sub-districts sourced from the Office of Food Crops, Horticulture, Plantations, and Food Security of Soppeng Regency which consists of 49 villages, 21 sub-districts and 8 sub-districts. The system development method uses the SDLC (System Development Life Cycle) system development technique, the application of this method starts from the field condition analysis stage, the system design stage, the system creation stage, the system testing stage, the system usage stage in the field. In addition, to meet the sustainability of the program, technical guidance on the use of the system will be provided to each user at the sub-district level. The results of this research are in the form of using an online-based corn commodity marketing information system    
Penerapan Metode Quality of Service (QOS) untuk Menganalisis Kualitas Jaringan Wireless di STMIK Amika Soppeng Irfan, Andi; Nursakti, Nursakti; Riskayani, Riskayani; Rachmat, Zul; Nurhidayah, Fitri
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 1 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i1.14787

Abstract

Permasalahan dalam penelitian ini adalah ketidakstabilan koneksi internet di kampus STMIK Amika Soppeng. Ketidakstabilan tersebut disebabkan oleh banyaknya pengguna yang terhubung ke jaringan nirkabel (wireless) melalui satu unit perangkat Indihome yang terletak di ruang dosen. Jaringan ini memiliki kecepatan sebesar 30 Mbps, jangkauan kurang lebih 20 meter, dan hanya didukung oleh satu unit access point. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas jaringan nirkabel menggunakan metode analisis berdasarkan parameter Quality of Service (QoS), yang meliputi throughput, packet loss, delay, dan jitter. Analisis dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak Wireshark. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan, dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan studi literatur. Hasil pengukuran yang dilakukan di lingkungan kampus STMIK Amika Soppeng menunjukkan performa jaringan nirkabel berdasarkan parameter QoS, yaitu rata-rata throughput sebesar 1532 bps, packet loss sebesar 2,1%, delay sebesar 4,59 ms, dan jitter sebesar 4,59 ms. Berdasarkan standar TIPHON, hasil analisis menunjukkan bahwa kualitas jaringan termasuk dalam kategori baik, dengan nilai rata-rata indeks sebesar 3,75.
An Analysis of Relationship Between Organization Climate, Work Culture, and Work Environment on Employee Job Satisfaction Nursakti, Nursakti; Adrianto, Ratno; Bakhtiar, Rahmat; Pakki, Irfansyah Baharuddin; Hilda, Hilda
Indonesian Journal of Global Health Research Vol 7 No 4 (2025): Indonesian Journal of Global Health Research
Publisher : GLOBAL HEALTH SCIENCE GROUP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37287/ijghr.v7i4.6575

Abstract

The background of this research was based on the importance of job satisfaction in improving the quality of services in the health sector, especially in community health centers. This study aimed to analyze the relationship between organizational climate, work culture, and work environment on job satisfaction of employees at Klandasan Ilir Public Health Center and Manggar Baru Public Health Center in Balikpapan City. The research method used a quantitative approach with a survey technique conducted on employees at both public health centers using a cross-sectional approach. The sampling technique was total sampling with a total of 111 respondents. Data were collected through a questionnaire that included indicators of organizational climate, work culture, work environment, and job satisfaction. Data analysis was conducted using univariate analysis with frequency distribution, bivariate analysis with the chi-square test, and multivariate analysis with logistic regression. The study found that 80.2% of respondents were female, with the majority working in the General Services Unit. Most had a diploma-level education and more than three years of work experience. Bivariate analysis showed significant relationships between job satisfaction and all three independent variables. Multivariate analysis indicated that work culture was the most significant factor influencing job satisfaction (p = 0.001; OR = 0.147). Work culture had the strongest relationship with job satisfaction among Puskesmas employees. Efforts to improve work culture can lead to higher satisfaction and better service quality.
Sistem Pakar Mendiagnosa Penyakit Mata Menggunakan Metode Forward Chaining Pada Rusd Latemmamala Soppeng Ismail, Ismail; Nursakti, Nursakti; Suwandi, Suwandi
Jurnal RISTER : Riset Sistem Cerdas Vol 1 No 1 (2024): Jurnal RISTER : Riset Sistem Cerdas
Publisher : Universitas Lamappapoleonro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mata merupakan salah satu dari panca indra yang memiliki peran yang sangat penting dalam kehidupan manusia yaitu sebagai organ penglihatan. Jika terjadi gangguan pada mata atau penyakit mata, maka akan sangat menggangu dan jika tidak ditindaklanjuti dapat berakibat sangat fatal bagi kehidupan manusia. Jadi sudah mestinya mata merupakan anggota tubuh yang perlu dijaga dalam kesehatan sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang sistem pakar diagnosa penyakit pada mata yang mencakup informasi penyakit, baik gejala maupun solusinya, dan berperan untuk menggantikan dan menirukan proses penalaran dari seorang pakar dalam memecahkan masalah spesifikasi. Metode yang digunakan pada pembuatan web ini adalah metode forward chaining. Metode pengujian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode Blackbox testing. Analisis dilakukan dengan melakukan pengujian sistem pakar diagnosa penyakit mata. Sistem pakar diagnosa penyakit mata ini diimplementasikan berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, penyimpanannya menggunakan DBMS MySQL dan pengujian sistem menggunakan metode blackbox testing. Sistem pakar telah diimplementasikan dan berjalan lanjar sesuai rul yang telah ditentukan. Hal ini dapat membantu masyarakat untuk mendiagnosa penyakit mata secara mandiri