Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search
Journal : IJIS - Indonesian Journal On Information System

EVALUASI FAKTOR-FAKTOR SUKSES SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT PADA RUMAH SAKIT XYZ MENGGUNAKAN MODEL DELONE & MCLEAN Muhammad, Miftah; Arief, Assaf
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 5, No 2 (2020): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (413.918 KB) | DOI: 10.36549/ijis.v5i2.117

Abstract

Rumah Sakit XYZ sebagai salah satu lembaga pemerintah, saat ini sedang berupaya untuk mentransformasikan pelayanannya guna meningkatkan kepuasan pasien dengan menerapkan sistem informasi rumah sakit. Namun, dalam penerapannya selama setahun, banyak keluhan terkait sistem baru tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor sukses yang mempengaruhi kepuasan pengguna dan manfaat yang dirasakan oleh pengguna di RS XYZ dengan menggunakan model sukses Delone McLean. Pengumpulan data yang dibutuhkan dilakukan dengan serangkaian kuesioner yang dikembangkan sesuai model. PLS-SEM digunakan untuk menguji model penelitian dengan software Smart PLS 3.0. Manfaat penelitian ini mengacu pada manfaat yang dirasakan pengguna saat menggunakan sistem informasi rumah sakit dalam hal membantu pengguna dalam meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam melakukan aktivitasnya. Hasil penelitian terhadap 75 responden menunjukkan bahwa penggunaan sistem, kepuasan pengguna, dan faktor organisasi berpengaruh terhadap keuntungan yang dirasakan, sedangkan kualitas informasi, kualitas sistem, dan kualitas layanan berpengaruh signifikan terhadap penggunaan sistem informasi, namun hanya kualitas informasi dan penggunaan sistem yang berpengaruh signifikan berpengaruh pada kepuasan pengguna. Hasil penelitian ini dapat menjadi masukan bagi RS XYZ untuk memperbaiki sistem informasinya kedepannya. 
KEAMANAN UNTUK PENERAPAN LAYANAN PUBLIK PADA SISTEM PEMERINTAHAN BERBASIS ELEKTRONIK (SPBE): SEBUAH KAJIAN PUSTAKA SISTEMATIS Ibrahim, Adelina; Arief, Assaf; Abdullah, Saiful Do
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 5, No 2 (2020): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (354.449 KB) | DOI: 10.36549/ijis.v5i2.105

Abstract

Abstrak: E-Government  atau  Sistem  Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE) adalah sebuah konsep yang dilakukan oleh institusi pemerintah dalam memberikan layanan kepada masyarakat dengan lebih efektif dan efisien. Ada masalah yang terus terjadi terkait dengan perkembangan SPBE yakni sektor keamanan. Pada sektor keamanan harus menjadi fokus dalam melakukan penerapan layanan publik. Banyaknya informasi yang harus dikelola dengan tingkat sensitivitas yang cukup tinggi. Dibutuhkan pemetaan serius tentang bagaimana kondisi aman dalam pengembangan implementasi SPBE. Penelitian ini menggunakan metode Kajian Pustaka Sistematis untuk dapat mengidentifikasi dan menganalisis tren penelitian yang terkait dengan tingkat keamanan pada SPBE yang dikumpulkan dari 2015-2019. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa banyak faktor yang mengharuskan pemerintah untuk memprioritaskan lebih banyak faktor keselamatan dalam menerapkan SPBE. Selain itu, ada berbagai solusi dalam bentuk model /kerangka kerja dalam menyelesaikan masalah dalam menerapkan konsep keamanan ke SPBE
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI DENGAN METODE GDLC: STUDI KASUS MATA KULIAH ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA Arief, Assaf; Muhammad, Miftah; Amin, Fakhri
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 8, No 2 (2023): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v8i2.287

Abstract

Pengembangan game edukasi untuk mata kuliah Algoritma dan Struktur Data (ASD) di Program Studi Informatika adalah esensial, namun, hasil survei awal menunjukkan bahwa 55% mahasiswa merasa bosan dengan metode pengajaran di kelas, dan 76% mengalami kesulitan memahami materi kuliah. Studi ini merancang permainan edukatif berbasis gamifikasi untuk mengajar ASD dengan menggunakan metode Siklus Hidup Pengembangan Permainan (GDLC). GDLC melibatkan beberapa tahap pengembangan, seperti inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, beta, dan rilis. Hasil uji alpha memvalidasi fungsionalitas yang sesuai, dan uji beta menghasilkan nilai 3,5 dari evaluasi responden, menunjukkan perbaikan signifikan dibandingkan metode sebelumnya. Penelitian ini memberikan landasan yang kuat untuk mengadopsi permainan edukatif sebagai alat pembelajaran efektif dalam ASD, mengatasi masalah ketidakminatan dan kesulitan pemahaman, serta memberikan alternatif inovatif dalam Pendidikan.Kata Kunci: Game Edukasi, Algoritma dan Struktur Data, GDLC
ANALISIS PENERIMAAN APLIKASI SISTER KEMENDIKBUD DENGAN MODEL UTAUT: STUDI KASUS PENGGUNAAN G2E Muhammad, Miftah; Arief, Assaf; Fuad, Ahmad
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 1 (2024): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i1.291

Abstract

Aplikasi SISTER Kemendikbud, sebagai wujud dari penerapan e-government, bertujuan meningkatkan efisiensi, transparansi, dan layanan bagi penggunanya. Pendekatan kuantitatif melibatkan 950 pengguna aplikasi dari berbagai wilayah di Indonesia. Data diperoleh melalui survei online, memfokuskan pada variabel seperti Perceived Ease of Use (PEU), Perceived Usefulness (PU), Social Influence (SI), Facilitating Conditions (FC), dan Self-Efficacy (SE), serta dampaknya terhadap Perilaku Pengguna (PP). Hasil penelitian mengkonfirmasi pengaruh signifikan PEU, FC, dan SE terhadap PP. Penelitian juga mempertimbangkan faktor kontrol seperti jenis kelamin, usia, pendidikan, status pekerjaan, dan lokasi tempat kerja. Temuan ini memberikan wawasan berharga bagi pengembangan aplikasi (Government to Employees) G2E di masa depan dan membantu pemerintah dalam meningkatkan efektivitas serta adopsi aplikasi semacam ini oleh pengguna.Kata Kunci: E-government, UTAUT, Sister-Kemendikbud, G2E.
STUDI KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI SKIE MENGGUNAKAN MODEL COBRAS DAN E-GOVSQUAL DI KEMENTERIAN XYZ Arief, Assaf; Fuad, Ahmad
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 2 (2024): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i2.321

Abstract

Kementerian XYZ menginisiasi pengembangan Sistem Komunikasi dan Informasi Ekstranet (SKIE). Tujuan utama aplikasi adalah untuk memfasilitasi komunikasi yang efisien, terkoordinasi dan kerahasiaan terutama terkait dengan diseminasi berita atau memo resmi antara lembaga pemerintah atau kementerian terkait. Studi ini, mengidentifikasi variabel yang memerlukan peningkatan kualitas penyediaan layanan. Kementerian XYZ perlu melakukan studi dari tingkat kepuasan pengguna aplikasi. Evaluasi sistem layanan e-government berdasarkan perspektif kepuasan pengguna dengan mengintegrasikan dua model evaluasi, COBRAS dan e-Govsqual. Data kuesioner disebar kepada pengguna aplikasi, yang mencakup beberapa sampel lembaga yang relevan. Didapat 76 responden (51,7 %) dari total pengguna mengisi kuesioner tersebut. Hasil analisis jawaban kuesioner berdasarkan skala linkert (1-5) dan uji statistik (reabilitas, validitas, mean dan std.dev) menggunakan tools SPSS. Hasil analisis, menujukkan 5 varibel yakni varibel demografi (asal institusi, jenis kelamin, lama akses, jabatan dan pendidikan), varibel biaya (13 indikator), variabel peluang (13 indikator), varibel keuntungan (18 indikator) dan varibel risiko (3 indikator) untuk peningkatan kualitas layanan eGov di Kementrian XYZ.Kata Kunci: E-government, E-GOVSQUAL, COBRAS, Kementerian XYZ
MODEL KEMATANGAN DESA CERDAS LINGKUNGAN YANG BERKELANJUTAN DI MALUKU UTARA: SEBUAH ANALISIS BIBLIOMETRIK SELAMA SATU DEKADE Arief, Assaf; Apriyanto, Heri; ., Suyuti; Suryaningtyas, Annisa Dewi; Setiastuti, Nugraheni Dewi; Suhendra, Aphang Dewi
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 1 (2025): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i1.367

Abstract

Maluku Utara, khususnya kawasan pertambangan kepulauan Halmahera, merupakan salah satu pusat industri pertambangan terbesar di Indonesia, sangat krusial bertransformasi menjadi desa cerdas lingkungan yang berkelanjutan. Penelitian ini bertujuan mencari knowledge gap dan empirical/practical gap dengan metode analisis bibliometrik pada pustaka digital Scopus selama satu dekade. Hasil analisis bibliometrik menunjukkan istilah “village mining” dan “village environment” sebagai fokus utama yang terbagi menjadi tiga klaster: (1) “data mining” dengan pendekatan komputasional, (2) “environmental monitoring” dan “risk assessment” untuk konservasi lingkungan, serta (3) aspek manusia yang menyoroti dampak social, ekonomi dan kesehatan. Sinergi lintas disiplin menjadi kunci dalam mendukung model desa cerdas lingkungan. Penelitian lanjutan disarankan untuk mengintegrasikan survei empiris dan tinjauan teoretis guna menyusun model kematangan baru hasil validasi empiris.Kata Kunci: Model Kematangan, Desa Cerdas Lingkungan, Analisis Bibliometrik, Maluku Utara.
EFEKTIVITAS MEDIA EDUKASI VIRTUAL REALITY TERHADAP PENINGKATAN PENGETAHUAN DAN SIKAP PENGELOLAAN SAMPAH 3R: STUDI QUASI-EKSPERIMENTAL DI KOTA TERNATE Arief, Assaf; Fuad, Achmad; ., Rosihan; Syamsuddin, Faris
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i2.423

Abstract

Pengelolaan sampah di Kota Ternate menghadapi tantangan serius dengan rendahnya kesadaran masyarakat hasil survei responden (82,4%) dan minimnya edukasi pengelolaan sampah (75,2%). Penelitian ini bertujuan menginisiasi efektivitas teknologi Virtual Reality (VR) imersif sebagai media edukasi untuk meningkatkan pengetahuan dan sikap masyarakat terhadap pengelolaan sampah berkelanjutan berbasis 3R (Reduce, Reuse, Recycle). Desain penelitian menggunakan mixed-method dengan pendekatan quasi-eksperimental pre-post design. Sampel awal terdiri dari 55 responden masyarakat Kota Ternate yang dipilih secara purposive sampling. Data dikumpulkan melalui kuesioner terstruktur dan wawancara mendalam, kemudian dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan analisis tematik. Evaluasi awal menunjukkan respon positif terhadap implementasi VR, dengan 98% responden menyatakan setuju bahwa VR dapat meningkatkan pemahaman pengelolaan sampah. Fitur panduan 3R menjadi yang paling diminati (94,5%). Identifikasi masalah utama pengelolaan sampah meliputi kurangnya kesadaran masyarakat, minimnya fasilitas pengolahan, dan keterbatasan edukasi. Teknologi VR menunjukkan potensi signifikan sebagai media edukasi inovatif untuk transformasi perilaku pro-lingkungan di kawasan kepulauan, meskipun memerlukan pengembangan lebih lanjut untuk implementasi skala luas.Keywords: Virtual Reality, Edukasi Lingkungan, Pengelolaan Sampah 3R, Teknologi Imersif, Kota Ternate
ANALISIS KEPUASAN PASIEN RUMAH SAKIT MENGGUNKAN METODE TEORIYA RESHENIYA IZOBRETATELSKIKH ZADATCH (TRIZ) (Studi Kasus: Rumah Sakit Umum Daerah Labuha) Safran, Rohana; Sirajuddin, Hairil Kurniadi; Arief, Assaf
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i2.432

Abstract

Pada tahap awal pertumbuhannya, rumah sakit mengalami modifikasi sebagai organisasi layanan kesehatan dan lembaga yang berfungsi secara sosial. Pemerintah Kabupaten Halmahera Selatan memiliki Rumah Sakit Umum Daerah Labuha (RSUD Labuha), yang merupakan rumah sakit rujukan regional di Halmahera Selatan. Sensasi yang muncul dari harapan dan perasaan yang berkaitan dengan kebutuhan dan keinginan pasien dikenal sebagai kepuasan pelayanan. Tujuan penelitian ini adalah untuk memastikan dan mengevaluasi tingkat kepuasan pasien rumah sakit. Hal ini dicapai melalui penyebaran kuesioner yang dirancang untuk memahami analisis yang terjadi antara kebahagiaan pasien dan kinerja rumah sakit. Untuk mempertahankan kualitas layanan yang diberikan kepada pelanggannya di tengah inkonsistensi, teknik Teoriya Resheniya Izobretatelskikh Zadacth (TRIZ) berupaya mengidentifikasi ide-ide perbaikan prioritas dalam layanan rumah sakit. Hasil metode TRIZ menunjukkan bahwa tujuh atribut layanan C1, C4, C8, C10, C12, C14, dan C19 perlu ditingkatkan, sementara 13 atribut C2, C3, C5, C6, C7, C9, C11, C13, C15, C16, C17, C18, dan C20 memiliki tingkat kesesuaian. Selain itu, tujuh dari dua puluh kualitas layanan yang berkonflik menjadi prioritas utama dalam rencana perbaikan untuk mempertahankan standar layanan di Rumah Sakit Umum Daerah Labuha.Kata kunci: Kualitas Pelayanan, Kepuasan Pelayanan, Rumah Sakit, Teoriya Resheniya Izobretatelskikh Zadacth (TRIZ)