Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi Produk Unggulan Daerah Usaha Kecil Menengah Febriana, Kauntu N.N.; Rindengan, Yaulie D.Y.; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.2.2018.22483

Abstract

Abstrak - Perkembangan UKM (Usaha Kecil Menengah) yang ada di Sulawesi Utara sangat diharapkan keberadaannya dalam menciptakan dan memproduksi hasil karya suatu daerah melalui teknologi informasi. Oleh karena itu, potensi dari UKM yang ada di Sulawesi Utara diharapkan dapat bersaing dengan produk luar dalam mempromosikan produk lokal dalam negeri. Sistem informasi produk unggulan daerah usaha kecil menengah berbasis website dapat difungsikan untuk mengakses berbagai produk unggulan dengan bermacam kategori yang disediakan agar membantu anggota UKM dan masyarakat dalam mencari dan mempromosikan produk unggulan daerah. Metode rancang bangun sistem informasi produk unggulan daerah usaha kecil menengah adalah rapid application development (RAD) yang tujuan utamanya memenuhi harapan dari pengguna dengan waktu yang relatif singkat dan menghasilkan kualitas sistem yang lebih baik, sedangkan objek penelitiannya dilaksanakan di Dinas Perindustrian dan Perdagangan Provinsi Sulawesi Utara.  Kata Kunci : UKM, sistem informasi, media promosi, produk unggulan daerah, website, rapid application development. Abstract - The development of SMEs (Small and Medium Enterprises) in North Sulawesi is expected to exist in creating and producing the work of an area through information technology. Therefore, the potential of SMEs in North Sulawesi is expected to be able to compete with outside products in promoting local products. With the establishment of a superior product information system in the area of website-based small and medium enterprises, it can be used to access a variety of superior products with various categories provided to help SME members and the public in finding and promoting regional superior products. The design method of the superior product information system for small and medium enterprises is rapid application development (RAD) whose main purpose is to meet the expectations of users in a relatively short time and produce better system quality, while the object of research is carried out at the North Sulawesi Industry and Trade Office. Keywords : information system, promotion media, rapid application development, regional superior produts, SME, website.
Pembuatan Game Simulasi Kewirausahaan untuk Profesi Petani Irawan, Christian D.; Mamahit, Dringhuzen J.; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.1.2019.23836

Abstract

Abstrak – Pertanian adalah suatu jenis kegiatan pengelolaan tumbuh-tumbuhan atau tanaman dan lingkungannya yang dilakukan oleh petani untuk menghasilkan suatu produk yang diinginkan dan dapat dimanfaatkan dalam usaha pertanian. Akan tetapi produk yang dihasilkan kebanyakan langsung dijual dan keuntungan yang didapatkan belum maksimal dikarenakan kurangnya pengetahuan dan wawasan masyarakat tentang kewirausahaan. Kewirausahaan itu sendiri adalah kemampuan seseorang menciptakan sesuatu yang baru dan berbeda dengan kreativitas dan inovasi untuk menciptakan nilai tambah produk dan jasa untuk mendapatkan keuntungan dan menemukan peluang dalam pengembangan usahanya. Dengan mengetahui tentang cara berwirausaha, hasil-hasil produk dari pertanian dapat diolah menjadi produk baru dan mendapatkan keuntungan yang lebih tinggi. Game simulasi kewirausahaan yang dibuat dengan profesi petani sebagai media pembelajaran yang menarik dan interaktif agar masyarakat dapat lebih mudah memahami tentang kewirausahaan. Hasil kuesioner yang didapatkan dari 30 responden secara online tentang pendapat terhadap game simulasi kewirausahaan yang telah dibuat, responden menjawab sebanyak 83,4% untuk menyimulasikan kewirausahaan dengan baik, untuk penyampaian informasi kewirausahaan sebanyak 83,3%, alur cerita yang menarik sebanyak 73,3% dan untuk minigame yang ditawarkan sebanyak 90%. Kemudian hasil kuesioner yang dimana menguji  apakah game simulasi kewirausahaan ini dapat memberikan manfaat kepada pengguna dalam mempelajari kewirausahaan terjadi peningkatan pada jumlah jawaban yang benar dari sebelum hingga setelah pengguna memainkan game simulasi kewirausahaan, yang dimana pada soal nomor 1 sebanyak 40%, soal nomor 2 tidak terjadi peningkatan, soal nomor 3 sebanyak 30%, soal nomor 4 sebanyak 20% dan soal nomor 5 sebanyak 30%. Kata kunci — Game; Game Simulasi; Kewirausahaan; Petani.          Abstract - Agriculture is a kind of plants or herbs management activity and its environment that is carried out by farmers to produce a product that is desired and can be utilized in agricultural business. However, most of the products produced are directly sold and the profits obtained are not maximized due to the lack of knowledge and insights of the community about entrepreneurship. Entrepreneurship itself is the ability of someone to create something new and different with creativity and innovation to create value-added products and services to get benefit and find opportunities in developing their business. By knowing about how to entrepreneurship, products from agriculture can be processed into new products and get a higher profit. Entrepreneurship simulation game that is made with farmer's profession as an interesting and interactive learning media so that people can be easier to understand about entrepreneurship. For the results of the questionnaire obtained from 30 online respondents about their opinions on entrepreneurship simulation game that have been made, respondents answered as much as 83.4% to simulate entrepreneurship well, to deliver entrepreneurship information as much as 83.3%, an interesting storyline of 73,3% and 90% for mini-games. Then the results of the questionnaire which test whether the entrepreneurship simulation game can give benefits to users in learning entrepreneurship can be seen that there is an increase in the number of correct answers from before until after the user plays an entrepreneurship game simulation, which is question number 1 is 40%, number 2 does not increase, question number 3 is 30%, question number 4 is 20% and question number 5 is 30%. Keywords — Entrepreneurship; Farmer; Game; Simulation Game.
Pengembangan Aplikasi Pencarian Tempat Kos dan Rumah Kontrakan di Manado Berbasis Web Suwito, Angga Q.; Silimang, Sartje; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.3.2020.32608

Abstract

Abstrak — Pengembangan Aplikasi Pencarian Tempat Kos dan Rumah Kontrakan di Manado Berbasis Web merupakan pengembangan dari Sistem Informasi Tempat Kost di Kawasan Universitas Sam Ratulangi. Hasil dari perancangan dan pembangunan dari website Pengembangan Aplikasi Pencarian Tempat Kos dan Rumah Kontrakan Berbasis di Manado Berbasis Web adalah untuk digunakan oleh masyarakat seperti mahasiswa atau pekerja dalam memilih tempat kos atau kontrakan yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Didukung dengan tampilan yang menarik dan simpel agar pengguna dapat dengan mudah mengoperasikan website tersebut, didalamnya juga terdapat tutorial bagi pengguna yang kurang mampu untuk menjalankan website tersebut. Dengan menggunakan metode RAD dalam membuat siklus pengembangan sistem dan menggunakan XAMPP dan MySQL sebagai basis data dari pembuatan sistem ini, penulis juga memakai beberapa bahasa pemrograman yang mendukung pembuatan website ini yakni HTML, PHP, CSS, maupun Javascript. Website yang dibangun memiliki fitur-fitur yang dikembangkan yakni fitur pencarian yang berfungsi untuk mencari kriteria yang diinginkan pengguna dan fitur pemesanan dimana penyedia dapat menerima atau menghapus pesanan yang masuk. Kata kunci — Kos, Kontrakan, Manado, RAD, Aplikasi Website Abstract — Application Development Boarding Places and Boarding Houses in Manado Web-based is the development of Boarding Information System in the Sam Ratulangi University Area. The results of the design and construction of the website Development Application Searching Boarding Places and Rented Houses Based in Manado Web-based is to be used by communities such as students or workers in choosing boarding or rented places that suit their needs. Supported by an attractive and simple appearance so that users can easily operate the website, there is also a tutorial for users who are less able to run the website. By using the RAD method in making the system development cycle and using XAMPP and MySQL as the database of making this system, the author also uses several programming languages that support the creation of this website namely HTML, PHP, CSS, and Javascript.. The website that has been built has features that are developed namely a search feature that functions to find the criteria that users want and order features where providers can accept or delete incoming orders. Keywords — Places, Houses, Manado, RAD, Web
Rancang Bangun Aplikasi Digital Library Universitas Sam Ratulangi Theo, Fredi Fidek; Tulenan, Virginia; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.4.2020.31410

Abstract

Abstrak — Perpustakaan merupakan sarana bagi mahasiswa untuk belajar atau mencari informasi / referensi yang harus dimiliki  oleh setiap perguruan tinggi. Karena mahasiswa dapat dengan mudah mencari informasi / referensi atau ilmu pengetahuan melalui perpustakaan. Dengan adanya perkembangan teknologi membuat manusia berfikir untuk dapat bekerja lebih efektif dan efisien. Salah satunya yaitu membuat sistem konvensional menjadi sistem yang terkomputerisasi. Dengan memanfaatkan aplikasi perpustakaan, mahasiswa dapat lebih efektif dan efisien dalam mencari informasi / referensi dan melakukan peminjaman buku.Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan Aplikasi Perpustakaan Digital (Digital Library) Universitas Sam Ratulangi. Aplikasi ini dibuat berbasis Website. Metode yang digunakan adalah SDLC (Software Development Life Cycle ) model waterfal yang terbagi dalam 5 tahap, yaitu: Analisa (Analysis), Desain (Design), Pengkodean (Code), Pengujian (Testing), dan Pemeliharaan (Maintenance). Adapun perangkat lunak untuk perancangan dan implementasi program menggunakan xampp sebagai webserver, phpMySqL sebagai database dan Sublime Text 3 sebagai editor penulisan file-file PHP dan HTML.Dalam penelitian ini dapat diketahui bahwa Aplikasi dapat digunakan bukan hanya sekedar sarana untuk mencari informasi / referensi dari buku atau konten lokal yang ada, tapi juga bisa digunakan sebagai sarana untuk membantu mahasiswa dalam melakukan peminjaman dan pembacaan buku atau konten lokal yang bersifat Digital                Kata Kunc i— Perpustakaan, Aplikasi, Website, Softwere Developmant Life Cycle
Implementation of Gesture Recognition Technology for Self-Education Service Platform Makahaube, Stella; Sambul, Alwin M.; Sompie, Sherwin R.U.A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.4.2021.34210

Abstract

Gesture recognition technology is a technology used to identify object movements that have been recognized by machines, computers and then become commands. This study aims to be able to reduce direct physical contact, which can minimize transmission. The research with the title "Implementation of Gesture Recognition Technology at the Self-Education Service Platform". This study uses Mediapipe so that the hand gesture object can be recognized. Gesture recognition technology identifies gesture objects or form objects, namely hand gestures, hand gestures that will later become input media. Especially during a pandemic like this, many activities in human life are now adapting again to make physical contact less or touch less to reduce transmission through physical contactTeknologi gesture recognition merupakan teknologi yang digunakan untuk mengidentifikasi gerakan objek yang telah dikenali oleh mesin, komputer menjadi perintah. Penelitian ini memiliki tujuan untuk bisa mengurangi kontak fisik secara langsung, yang bisa meminimalisir terjadi penularan. Penelitian yang mengangkat judul “Implementasi Teknologi Gesture Recognition Pada Anjungan Layanan Mandiri Edukasi”. Penelitian ini menggunakan Mediapipe agar supaya objek hand gesture dapat dikenali. Teknologi gesture recognition mengidentifikasikan objek gesture atau objek bentuk yaitu hand gesture Gerakan tangan yang nantinya akan menjadi media input. Apalagi pada saat pandemi seperti ini banyak kegiatan dalam kehidupan manusia yang sekarang mengadaptasi lagi untuk membuat kontak fisik berkurang atau touch less untuk mengurangi penularan melalui kontak fisik
Aplikasi Pembuatan Kuis Elearning Berbasis Moodle Rawung, Nindi Nikita Veren; Sambul, Alwin M.; Paturusi, Sary D.E.
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.4.2021.34227

Abstract

Dewasa ini, kegiatan perkuliahan sangat banyak menggunakan daring maupun situs yang membantu kegiatan perkuliahan ditambah pada masa pandemi memaksa kegiatan perkuliahan diberlakukan dari jarak jauh. Moodle sebagai pusat pembelajaran mahasiswa Univeersitas Sam Ratulangi salah satunya fakultas teknik, perlu pengembangan. Kuis sebagai salah satu kegiatan esensial dalam kegiatan perkuliahan mahasiswa,Seluruh kegiatan belajar mengajar tidak terlepas dari Namanya Kuis, setiap mata kuliah selalu membuat kuis sebagai pelengkap nilai dalam nilai keseluruhan mata kuliah. Pada Kuliah daring pun kuis tetap di perlukan. Pada kuliah daring diperlukan aplikasi untuk membuat kuis, jika kuis tidak berdasarkan realtime staff pengajar maupun dosen tidak bisa mengontrol perolehan nilai kuis secara realtime.
Aplikasi Inventory Obat-Obatan Berbasis Web di Pusat Kesehatan Masyarakat Lontoh, Patrick Rodney; Sambul, Alwin M.; Wowor, Hans
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.4.2021.34233

Abstract

Abstract — Public Health Center certainly have various kinds of drugs that will be given to patients seeking treatment at the Public Health Center. Given the drugs contained in the Public Health Center is one of the important factors in the Public Health Center. Therefore, it is necessary to have effective and efficient drug data management so as to improve the performance of the agency. To facilitate the management of drug data, the authors designed a web-based drugs inventory application at the Public Health Center to manage drug data in the Public Health Center along with their income and expenditure. In this application there is only one user who is the administrator himself, but the author provides a feature if there are other officers on duty. The facilities they have are entering data in and out of drugs, entering new drug data, and viewing information on existing drugs as a whole for both incoming, supply and even existing demand. Based on the application design, in this thesis the author uses web programming languages, namely HTML, CSS, PHP, BOOTSTRAP as a template and MySQL as a database storage. The test results use the black box and beta testing methods to assess every feature provided by the author in making the application. Making this application is expected to be implemented in the work in order to facilitate the work so that the work is more efficient and effective. Keywords — Application, Inventory, Public Health Center Stock, Website.
Rancang Bangun Sistem Anjungan Layanan Mandiri Edukasi Firman, Muhamad; Sambul, Alwin M.; Sompie, Sherwin R.U.A
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.34196

Abstract

The Educational Self Service Pavilion is a machine that is used to facilitate the administrative process which is usually done manually as in the case of document printing. The system of the self-service platform itself is integrated with the database of the inspire portal and can perform several functions of the inspire portal. The Automated Pavilion itself is used as one of the administrative processes that can be done independently, and the Automated Pavilion machine itself is used as an alternative to do the administration because the process is easy to use.The research entitled "Designing an Educational Self Service Pavilion System" which aims to simplify the administrative process will have several features from the Inspire Portal to maximize the function of this self service Pavilion machine. Some of these features are to View KRS, KHS, Transcripts, and also able to View student profiles in it. As for this machine, there will be a computer in it and it is already connected to the Website and then it will be connected to the LCD Touchscreen screen. Researchers also made this machine with the intention of being able to further develop its functions in the future such as in document printing and to use the machine only by using hand gestures so as to make the machine more complex and more effective in its use.Anjungan Layanan Mandiri Edukasi merupakan mesin yang digunakan untuk memudahkan proses administrasi yang biasanya dilakukan secara manual seperti halnya dalam hal pencetakan dokumen. Sistem dari anjungan layanan mandiri sendiri terintegrasi dengan database dari portal inspire dan bisa melakukan beberapa fungsi dari portal inspire tersebut. Anjungan Layanan Mandiri sendiri digunakan sebagai salah satu proses melakukan administrasi yang bisa dilakukan secara mandiri, dan mesin Anjungan Layanan Mandiri sendiri digunakan sebagai alternatif untuk melakukan administrasi karena prosesnya yang mudah digunakan.Penelitian yang berjudul “Rancang Bangun Sistem Anjungan Layanan Mandiri Edukasi” yang bertujuan untuk mempermudah proses administrasi akan memiliki beberapa fitur dari Portal Inspire untuk memaksimalkan fungsi dari mesin Anjungan Layanan Mandiri ini, Adapun beberapa fitur tersebut seperti untuk melihat KRS, KHS, Transkrip, dan juga bisa untuk melihat profil mahasiswa di dalamnya. Adapun mesin ini akan terdapat komputer di dalamnya dan sudah terhubung dengan Website lalu akan dihubungkan dengan layar LCD Touchscreen. Peneliti juga membuat mesin ini dengan maksud untuk bisa lebih dikembangkan lagi fungsinya untuk kedepannya seperti halnya dalam pencetakan dokumen dan untuk melakukan penggunaan mesin hanya dengan menggunakan gestur tangan sehingga membuat mesin menjadi lebih kompleks dan lebih efektif lagi kegunaannya.
Application For Data Sample Management In Biomolekuler Laboratory With QRCODE Sartika, Putri Dewi; Bernadus, Janno B.B.; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.4.2021.34224

Abstract

Sistem Quick Respon Code (QR Code) merupakan suatu kode matriks dua dimensi yang mempu menyimpan informasi hingga ribuan karakter alfanumerik. Namun berbeda dengan Barcode dengan memiliki matriks satu dimensi yang hanya mempu menyimpan 20 angka saja. Qr code sebagai bentuk teknologi yang dapat diterapkan dalam bermacam bidang untuk memaksimalkan pekerjaan, bahkan sekarang ini qr code tidak hanya digunakan dalam bidang industry tapi juga pada media cetak dan juga media elektronik. Penggunaan system qr code memudahkan suatu kegiatan yang dilakukan agar tidak mudah untuk terjadinya penukaran data secara acak.               Penelitian dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Data Sampel Di Lab Biomolekuler Poliklinik Unsrat Manado Berbasis Qr Code” bertujuan untuk menghilangkan beberapa kekurangan dari barcode. Penelitian ini menggunakan Metode Kerangka Berpikir untuk menjalankan system qr code di Lab Biomolekuler Unsrat Manado. Aplikasi ini akan mengelola data sampel covid-19 di Lab Biomolekuler Unsrat Manado yang nantinya akan melalui proses penginputan data sampel, labelling atau analis di ruangan lab serta akan di verifikasi. Nantinya pada saat menjalankan aplikasi, qr code yang tercantum dalam label sampel data akan membuat data menjadi lebih akurat sehingga tidak mudahkan untuk terjadi kesalahan dalam penukaran label sampel, sehingga sistem tracking yang digunakan akan sangat mempermudah dalam melacak sampel data melalui label qr code yang di berikan pada setiap kode data sampel. Data sampel yang telah tercatat akan tersimpan kedalam format data PDF. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini, berbagai pemasalahan terkait adanya bertukarnya data sampel secara tidak disengajai dapat diminimalisir dan dibuat menjadi lebih efektif dan efisien.
Rancang Bangun Sistem Anjungan Layanan Mandiri Pencetakan Dokumen Alri, Hamid; Sambul, Alwin M.; Sompie, Sherwin R.U.A
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.34211

Abstract

Document printing self-service platform is a printing machine that uses a computerized system to serve and assist users in printing documents, for example for the needs of legalizing academic documents such as diplomas needed by alumni who want to find work or continue their education to a higher level as evidence and complementary documents. However, the process of managing document legalization is still done manually. alumni come with a copy of the document and bring proof of payment then submit it to the officer in charge of legalizing the document in the validation process and doing data collection manually. This allows the legalization process activities to not be carried out properly which results in documents being scattered or lost and there is no certainty that the document legalization process will be completed. The research entitled "Design of a Document Printing Automated Automated Service Platform" aims to eliminate some of the shortcomings of the manual Legalization process. This research designs a machine that can receive digitally copied documents and print legalized documents in an abstract way. This machine has a computer in which there is a Website application and has been connected to a document printer. This application will ask the user to upload documents in digital form according to the user's request. Later, when the user completes the requirements, this application can print the document. the sheet of paper contained in the printing press has previously been affixed with a stamp and signature, thus issuing a legalized copy of the document. It is hoped that with this machine, various problems related to legalization can be minimized and made more effective and efficientAnjungan Layanan mandiri pencetakan dokumen merupakan sebuah mesin cetak yang telah menggunakan sistem komputerisasi untuk melayani dan membantu pengguna melakukan pencetakan dokumen, misalnya untuk kebutuhan Legalisir dokumen akademik seperti ijazah dibutuhkan alumni yang ingin mencari pekerjaan atau melanjutkan Pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi sebagai bukti dan pelengkap dokumen. Namun proses pengelolahan legalisir dokumen masih dilakukan secara manual yaitu alumni datang membawa dokumen salinan dan membawa bukti pembayaran kemudian menyerahkan kepada petugas penanggung jawab legalisir dokumen dalam proses pengesahaan dan melakukan pendataan secara manual. Hal itu memungkinkan kegiatan proses legalisir tidak bisa dilakukan dengan baik yang mengakibatkan dokumen bisa saja tercecer atau hilang dan tidak ada kepastian terselesainya proses legalisir dokumen.Penelitian dengan judul “Rancang Bangun Sistem Anjungan Layanan Mandiri Pencetakan Dokumen” bertujuan untuk menghilangkan beberapa kekurangan dari proses Legalisir secara manual. Penelitian ini merancang sebuah mesin yang dapat menerima dokumen Salinan secara digital dan mencetak dokumen terlegalisir secara abstrak. Mesin ini terdapat sebuah komputer didalamnya terdapat sebuah aplikasi Website dan telah terhubung dengan pencetak dokumen. aplikasi ini akan meminta pengguna untuk mengupload dokumen dalam bentuk digital sesuai permohonan pengguna. Nantinya pada saat pengguna menyelesaikan persyaratan, aplikasi ini dapat mencetak dokumen. lembar kertas yang terdapat pada mesin cetak tersebut sebelumnya telah dibubuhi stampel dan tanda tangan, sehingga mengeluarkan dokumen Salinan yang terlegalisir. Diharapkan dengan adanya mesin ini, berbagai permasalahan terkait legalisir dapat diminimalisir dan di buat menjadi lebih efektif dan effisien