Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Aplikasi Pembuatan Kuis E-Learning Berbasis GIFT Tomasoa, Angga Markus; Sambul, Alwin M.; Paturusi, Sary D. E.
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.4.2021.34185

Abstract

Saat ini kemajuan teknologi dalam duni Pendidikan di Indoesia terkhususnya pada Universitas Sam Ratulangi, telah mengalami banyak perkembangan. Dengan memanfaatkan teknologi E-learning, Universitas Sam Ratulangi dapat melakukan proses belajar mengajar dengan lebih efisien, beberapa contoh pemanfaatan e-learning antara lain seperti, pemberian materi kuliah, tugas-tugas serta kuis-kuis untuk keperluan ujian semester. Kuis merupakan salahsatu fitur e-learning yang banyak digunakan dalam proses belajar mengajar. Pentingnya pemberian kuis dalam proses belajar mengajar dapat membantu melatih mahasiswauntuk dapat mengingat materi yang telah diajarkan. Dengan menggunakan Moodle sebagai platform e-learning, yang menyediakan banyak fitur termasuk kuis, para pengajar dapat membuat kuis dengan lebih efisien dan kompleks. Aplikasi Pembuatan Kuis E-learning ini diharapkan dapat membantu pengajar dalam proses pembuatan kuis, yang sebelumnya jika menggunakan moodle terkesan kompleks, diharapkan dengan menggunakan aplikasi ini pengajar menjadi terbantu dan menjadi lebih mudah dalam membuat soal kuis yang baru dengan jumlah yang banyak. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur inser gambar sehingga dengan adanya gambar yang dimasukan, soal kuis yang dibuat bisa lebih bervariasi.
Rancang Bangun Aplikasi Pemantauan Trafik Lalu Lintas Menggunakan GPS Smartphone Staal, Nofli K.; Sentinuwo, Steven R.; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.1.2018.20440

Abstract

Abstrak – Tingkat pertumbuhan pengguna jalan di kota manado berkembang begitu cepat antara lain pengguna jalan kaki, dengan demikian saat ini terjadi berbagai penumpukan kendaraan di beberapa titik kota manado yang menyebabkan kemacetan. Rancang Bangun Aplikasi Pemantauan Trafik Lalu Lintas Menggunakan GPS Smartphone memberikan informasi bagi pengguna jalan kota manado dimana setiap posisi Longtitude dan Latitude setiap smartphone yang menginstal aplikasi tersebut secara otomatis terkirim ke server kemudian diolah oleh sistem yang natinya diketahui secara realtime titik-titik jalan mana yang terjadi penumpukan kendaraan. Dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan metode pengembangan sistem RAD (Rapid Aplication Development) dan menggunakan Android Studio dalam pembuatan aplikasinya.Kata Kunci : Aplikasi, Trafick, RAD, Smarthphone, Lalu-lintas, GPS, Longitude, Latitude, Fase.
Aplikasi Game Pengenalan Pelabuhan Di Sulawesi Utara Langkedeng, Maya Ch.; Tulenan, Virginia; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.4.2019.27623

Abstract

Abstract — Through the centuries, North Sulawesi Province has a fairly rich background including many historical buildings, which can be found in the areas of Manado Harbour, Bitung Harbour, Likupang Harbour and Amurang Harbour. However, there are still many things about North Sulawesi’s harbours that are unfamiliar to its community, for example, the information, schedule, and destination of the ships. The vast development of technology has made the information easier to be accessed by people. This idea underlies the development of this game, which is to become a medium for North Sulawesi people to know and understand the information in North Sulawesi’s harbours. This desktop-based game application of introduction to North Sulawesi harbours user Adobe Flash CS6 with Multimedia Development life cycle (MDLC) method which consists of five steps such as concepting, designing, material collecting, assembling, testing, and distributing. Based on the testing and questionnaires distributed to 23 respondents, around 82% of the respondents stated that the game application is very useful and 75% stated that it gives very clear information about the harbours. Keywords — Desktop; Introductory Game Application; Multimedia Development Life Cycle; North Sulawesi Harbours. Abstrak —Sulawesi Utara memiliki jejak peninggalan bangunan bersejarah yang banyak tersebar di Sulawesi Utara seperti pada kawasan pelabuhan Manado, pelabuhan Bitung, pelabuhan Likupang, Pelabuhan Amurang. Namun masih banyak hal yang belum diketahui oleh masyarakat tentang pelabuhan, seperti informasi kapal, jadwal kapal, serta tujuan kapal dan lain-lain. Mengikuti perkembangan zaman yang semakin canggih ini, banyak yang dapat dilakukan untuk mempermudah segala hal yang berkaitan dengan informasi, dengan tujuan menjadikan game ini sebagai media pengenalan agar masyarakat Sulawesi Utara bisa dengan mudah mengetahui informasi yang ada di Pelabuhan. Berdasarkan hal tersebut, penulis membuat aplikasi game pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara berbasis desktop menggunakan Adobe Flash CS6 dengan metodologi Multimedia Life Cycle (MDLC) yang terdapat lima tahapan antara lain Konsep, Perancangan, Pengumpulan Bahan, Pembuatan, Pengujian, Distribusi. Aplikasi ini sudah berjalan dengan seharusnya berdasarkan pengujian dan kuesioner yang telah diberikan kepada 23 orang masyarakat, maka dapat dilihat bahwa 82% responden menyatakan apikasi tersebut sangat bermanfaat dan 75% memberikan informasi yang sangat jelas.  Kata kunci — Aplikasi Game Pengenalan; Desktop; Multimedia Development Life Cycle; Pelabuhan Sulawesi Utara.
Rancang Bangun Aplikasi Pariwisata di Kabupaten Parigi Moutong Berbasis Android Tangalele, Christianto S.; Rindengan, Yaulie D.Y.; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.2.2019.23989

Abstract

Abstrak — Aplikasi Pariwisata di Kabupaten Parigi Moutong berbasis android dibangun untuk membantu wisatawan untuk mengetahui informasi-informasi yang berada di Kabupaten Parigi Moutong. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan untuk menampilkan informasi lokasi wisata, video, deskripsi maupun kegiatan-kegiatan yang berada di Kabupaten Parigi Moutong. Dengan menggunakan metode RAD dalam membuat siklus pengembangan sistem, dan menggunakan IDE Android Studio pembuatan sistem berbasis pemrograman berorientasi objek menggunakan Java. Hasil dari perancangan dan pembangunan aplikasi Pariwisata di Kabupaten Parigi Moutong berbasis Android adalah untuk mempermudah wisatawan dalama mengetahui informasi-informasi maupun kegiatan-kegiatan yang berada di Kabupaten Parigi Moutong.Kata kunci – Android; Java; Parigi; Pariwisata; RAD.. Abstract — Tourism applications in Parigi Moutong Regency based on Android are built to help tourists find out information in Parigi Moutong Regency. This application was made with the aim of displaying tourist location information, videos, descriptions and activities that are in Parigi Moutong Regency. By using the RAD method in creating a system development cycle, and using IDE Android Studio to create an object-oriented programming system using Java. The results of the design and construction of Tourism applications in the Parigi Moutong District based on Android are to make it easier for tourists to find out information and activities in the Parigi Moutong Regency.Keywords  —  Android;  Java; Parigi;  RAD;  Tourism.
Pemodelan dan Simulasi Pedestrian Untuk Evakuasi Bencana pada Kawasan Boulevard Manado Menggunakan Model Cellular Automata Wenno, William Dave; Sentinuwo, Steven R.; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.9.1.2016.13753

Abstract

Melakukan evakuasi bencana pada kawasan Boulevard memerlukan penanganan yang tepat. Kawasan Boulevard merupakan salah satu kawasan unggulan di kota Manado. Menjadi pusat perbelanjaan dan hiburan di kota Manado, membuat kawasan ini cukup padat pengunjung. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah model dan perangkat lunak aplikasi simulasi proses evakuasi pedestrian pada kondisi bencana tsunami yang berpotensi terjadi dengan menggunakan model Cellular Automata. Cellular Automata merupakan permodelan matematika dari suatu sistem fisis dimana ruang dan waktu tersebut dijadikan diskrit. Dan kuantitas fisinya terdiri dari himpunan berhingga nilai-nilai diskrit. Simulasi berjalan sesuai dengan jumlah inputan pejalan kaki pada sistem. Dalam simulasi tersebut dapat dilihat bahwa semakin padat lokasi kawasan Boulevard tersebut maka waktu untuk melakukan evakuasi pun akan semakin lama.
Perancangan Jalur Terpendek Evakuasi Bencana di Kawasan Boulevard Manado Menggunakan Algoritma Dijkstra Rumondor, Aryando G.; Sentinuwo, Steven R.; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.2.2019.24002

Abstract

Abstrak – Secara geografis Indonesia merupakan daerah rawan gempa bumi karena dilalui oleh jalur pertemuan 3 lempeng tektonik, yaitu: Lempeng Indo-Australia, lempeng Eurasia, dan lempeng Pasifik. Letak kawasan boulevard berada di pesisir pantai Kota Manado. Oleh karena itu perlu adanya perancangan jalur terpendek evakuasi bencana gempa dan tsunami menggunakan algoritma Dijkstra yang dapat menunjang mitigasi bencana gempa dan tsunami. Proses penentuan jalur terpendek evakuasi dengan menerapkan Algoritma Dijkstra. Algoritma ini dapat menentukan jalur terpendek dari graf berbobot nilai positif, dari titik awal ke semua titik yang dikehendaki, sehingga nantinya akan ditemukan jalur terpendek dari titik awal dan titik tujuan. Kata Kunci: Algoritma Dijkstra; Bencana Gempa dan Tsunami; Jalur Terpendek; Kawasan Boulevard ManadoAbstract _ Geographically, Indonesia is an area prone to earthquakes because it is traversed by a meeting path of 3 tectonic plates, namely: the Indo-Australian Plate, the Eurasian plate, and the Pacific plate. The location of the boulevard is on the coast of the city of Manado. Therefore, it is necessary to design the shortest path for evacuating earthquake and tsunami disasters using the Dijkstra algorithm that can support earthquake and tsunami disaster mitigation. This algorithm can determine the shortest path of a positive value weighted graph, from the starting point to all the desired points                Keywords: Dijkstra Algorithm; Earthquake and Tsunami Disaster; Manado Boulevard Area; Shortest Path
Aplikasi Kamus Bahasa Daerah Pasan Berbasis Android Kasema, Lady O.; Sentinuwo, Steven R.; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.2.2018.22489

Abstract

Android  merupakan sebuah sistem yang bersifat open source yaitu memberikan kebebasan bagi developer  dalam mengembangkan sebuah aplikasi. Dengan kelebihan dari sitem operasi Android akan banyak membantu pengguna smartphone berbasis Android untuk menggunakan aplikasi. Salah satu aplikasi tersebut adalah Kamus Bahasa Daerah Pasan ini. Tujuan utama Aplikasi kamus Bahasa Daerah Pasan ini dikembangkan untuk mempermudah masyarakat dalam mencari terjemahan kata dalam bahasa Indonesia – bahasa Pasan atau sebaliknya secara efektif dan efisien. Adapun jenis data yang digunakan adalah jenis data sekunder dimana data diperoleh dari buku referensi dan literatur yang berhubungan dengan tugas akhir ini.  Aplikasi ini menggunakan metode RAD (Rapid Aplication Development) yang terdiri dari empat fase dalam pengerjaan yaitu fase analisis persyaratan, fase analisis modeling, fase desain modeling dan fase konstruksi sebagai panduan langkah proses. Aplikasi ini dikembangkan menggunkan database SQLite dan bahasa pemrograman Java serta menggunakan diagram UML sebagai desain modeling aplikasi. Kata Kunci : Android, Bahasa Indonesia, Bahasa Pasan, Kamus , metode Rapid Aplication Development. Android is a system that is open source which provides freedom for developers in developing an application. With the advantages of the Android operating system, it will help many Android-based smartphone users to use the application. One such application is the Pasan Regional Language Dictionary. The main objective of the Pasan Regional Language Dictionary application is to facilitate the public in searching for translations of Indonesian-language Pasan or vice versa in an efficient and efficient manner. The type of data used is the type of secondary data where data is obtained from reference books and literature related to this final project. This application uses the RAD (Rapid Application Development) method which consists of four phases in workmanship, namely the requirements analysis phase, the modeling analysis phase, the modeling design phase and the construction phase as a process step guide. This application was developed using SQLite databases and the Java programming language and using UML diagrams as application modeling design . Keywords: Android,  Pasan Language, Indonesian Language,  Dictionary Rapid Application Development method 
Integrasi Layanan Cek Plagiarisme Pada Portal Akademik Di Perguruan Tinggi Warouw, Reevert William; Sambul, Alwin M.; Lumenta, Arie S.M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 17, No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.17.1.2022.36209

Abstract

Plagiarisme merupakan dimana seseorang mencuri ide atau karya orang lain dan menjadikan karya tersebut menjadi miliknya. Untuk itu diperlukan sebuah layanan cek plagiarisme, dimana layanan ini bisa digunakan untuk memeriksa keaslian suatu karya tulis yang akan dimasukkan. Untuk mengintegrasikan kedua layanan ini, maka diperlukan integrasi antar sistem dengan menggunakan API (Application Programming Interface). Layanan Cek Plagiarisme ini nantinya akan diintegrasikan ke dalam Portal Akademik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan integrasi antara dua sistem yaitu layanan Cek Plagiarisme dengan Portal Akademik di perguruan tinggi. Nantinya kedua sistem tersebut akan menghasilkan sebuah aplikasi yang saling terintegrasi. Dengan adanya integrasi antar sistem tersebut maka hal ini dapat mempermudah baik dosen maupun juga mahasiswa untuk memeriksa keaslian dari karya tulis mereka tanpa perlu untuk membuka website lain.
Integrasi Layanan Google Classroom dengan Sistem Portal Akademik Perguruan Tinggi Saraun, Julius F.; Sambul, Alwin M.; Lumenta, Arie S. M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 17, No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.17.1.2022.36034

Abstract

Integrasi sistem menjadi hal yang banyak di implementasikan dalam dunia pendidikan saat ini seperti beberapa Sistem Portal Akademik Perguruan Tinggi yang sudah mengintergrasikan modul – modul untuk mendukung dalam kegiatan pembelajaran secara daring. Dengan adanya integrasi antara layanan Google Classroom dengan Sistem Portal Akademik Perguruan Tinggi maka dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas kegiatan pembelajaran secara daring. Perguruan tinggi sendiri juga dapat memantau aktivitas pembelajaran yang dilakukan dengan layanan Google Classroom. Agar kedua sistem tersebut dapat terintegrasi maka di perlukan API (Application Programming Interface) dari layanan Google Classroom. Salah satu implementasi dari API adalah RESTful API. RESTful adalah protokol/aturan untuk melakukan REST (Representational State Transfer). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan integrasi sistem antara Layanan Google Classroom dengan Sistem Portal Akademik Perguruan Tinggi dengan cara mengimplementasikan RESTful API. Cara kerja dari RESTful API yaitu REST client dalam hal ini Portal Akademik akan melakukan akses pada data/resource di REST server dalam layanan Google Classroom. Dan nantinya data yang diberikan oleh REST server itu akan berupa format JSON (JavaScript Object Notation). Maka penelitian ini menghasilkan sebuah integrasi sistem dimana daftar kelas yang ada pada layanan Google Classroom dapat di tampilkan di dalam Sistem Portal Akademik Perguruan Tinggi.
Aplikasi Transliterasi Notasi Balok Menjadi Notasi Angka Menggunakan Format MusicXML Dimpudus, Jessy Katharina Lucia; Sambul, Alwin M.; Lumenta, Arie S.M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 17, No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.17.1.2022.36298

Abstract

A choir is an ensemble consisting of a group of singers led by a conductor. Partitur is a songwriting text that is often used in choirs to learn a song. International standard songwriting is block notation, not number notation. Most of people who have just joined the choir are more accustomed to using scores that are notated by numbers rather than scores that are notated by blocks so that during the process of practicing and learning songs that are notated with blocks, those who do not understand about notation of blocks will have difficulty in learning songs that are notated with blocks. The research entitled "Application of Transliteration of Block Notation into Numerical Notation Using the MusicXML Format" aims to make it easier for ordinary people or singers to learn beam notation song scores that have been converted into number notation. The application in this study will detect notes, beats, basic notes, and types of sounds on musical scores in MusicXML format. The display of the application will be in the form of a number notation and the user can see which type of sound will be displayed. This research application makes it easier for lay people or singers who study sheet music to use block notation into number notation in the practice process.Paduan suara merupakan sebuah ansambel yang terdiri dari sekelompok penyanyi yang dipandu oleh Conductor. Di kota Manado sendiri merupakan salah satu kota yang memiliki banyak paduan suara dalam gereja maupun sanggar. Partitur merupakan teks penulisan lagu yang sering digunakan dalam paduan suara untuk mempelajari sebuah lagu. Penulisan lagu berstandar Internasional adalah notasi balok bukanlah notasi angka. Kebanyakan orang yang baru bergabung pada paduan suara lebih terbiasa menggunakan partitur yang bernotasi angka dari pada partitur yang bernotasi balok sehingga pada saat proses latihan dan mempelajari lagu yang bernotasi balok, mereka yang tidak mengerti tentang notasi balok akan mengalami kesulitan dalam mempelajari lagu yang bernotasi balok. Penelitian dengan judul "Aplikasi Transliterasi Notasi Balok Menjadi Notasi Angka Menggunakan Format MusicXML" bertujuan untuk mempermudah orang awam atau penyanyi dalam mempelajari partitur lagu bernotasi balok yang sudah diubah menjadi notasi angka. Aplikasi dalam penelitian ini akan mendekteksi not, beat, nada dasar, serta jenis suara pada partitur lagu notasi balok berformat MusicXML. Tampilan aplikasi akan berupa notasi angka dan user dapat melihat jenis suara mana yang akan ditampilkan. Aplikasi penelitian ini mempermudah kaum awam atau penyanyi yang mempelajari partitur lagu menggunaan notasi balok menjadi notasi angka pada proses latihan.