Claim Missing Document
Check
Articles

GAME 2D “THE MONKEY KING” MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE Agustian, Herdianto Tri; Aziz, Abdul; Novianti, Triuli
Network Engineering Research Operation [NERO] Vol 3, No 1 (2017): NERO
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia masih terhitung sebagai konsumen game , hal ini dapat dilihat dari tingkat konsumsi game  yang sangat tinggi. Salah satu genre permainan yang  berkembang adalah game  dengan  genre  RPG  (Role  Playing  Game ). Permainan RPG ini dapat mengandung  berbagai  fitur  yang  menarik  dan memiliki  game play dan alur cerita  yang  seru dan mengasah adrenaline. Berdasarkan latar belakang tersebut, maka dibuatlah sebuah game  “The Monkey King” menggunakan RPG MAKER VX ACE. Dalam  penelitian ini  tidak  seluruh  tools  dalam  RPG  Maker VX  digunakan  dalam pembuatan  game   RPG  ini.  hanya tools  yang  berhubungan  dengan  pembuatan game   RPG  ini yang  meliputi  pembuatan  cerita  (Storyline),  peta  game (Maps  Game ) dan efek dalam pertarungan dan hal-hal yang berkaitan dengan game . Hasil dari penelitian ini berupa Game RPG 2D “The Monkey King” menggunakan RPGMaker Vx Ace dengan animasi skill dan event dilengkapi tombol control pemain dan puzzle dari tiap stage.Kata Kunci: Game , RPG maker.
APLIKASI KUIS GAME ISLAM MENGGUNAKAN ADOBE FLASH 8 Abdillah, Kamal; Novianti, Triuli; Winarno, Winarno
Network Engineering Research Operation [NERO] Vol 3, No 3 (2018): NERO
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ilmu Agama merupakan ilmu paling mendasar yang dibutuhkan oleh setiap manusia. Salah satu mata pelajaran yang wajib diikuti oleh setiap siswa muslim di sekolah adalah mata pelajaran Agama Islam. Pembelajaran Agama Islam di sekolah umumnya masih menggunakan metode pembelajaran yang tradisional tanpa alat bantu yang lebih modern dan terkomputerisasi. Untuk meningkatkan pemahaman dan kreatifitas belajar Agama Islam dibutuhkan alat penunjang. Penelitian ini bertujuan merancang dan membuat aplikasi kuis game Islami tentang sejarah Agama, Fiqh, dll. Dengan penelitian ini pembelajaran Agama Islam menjadi lebih mudah dipahami dan tidak monoton. Aplikasi yang digunakan pada pembuatan game kuis islami ini adalah Adobe Flash. Kuis game islami ini menyajikan soal-soal normatif dengan memberikan bobot pada tiap soal. Ujicoba dilakukan untuk mengetahui performa aplikasi game kuis islami ini dengan memberikan kuisioner evaluasi penggunaan aplikasi kuis game islami ini kepada beberapa responder yakni berdasarkan gender (pria dan wanita) dan usia(anak-anak, remaja dan dewasa). Dari kumulatif kuisioner evaluasi penggunaan aplikasi kuis game islami menunjukkan bahwa prosentase respon pengguna kuis game islami ini sangat baik 80%, prosentase error sangat rendah 20%. Dari hasil kumulatif tersebut dapat dibuktikan bahwa secara umum aplikasi kuis game islami ini sudah berjalan dengan baik dan bisa meningkatkan pemahaman tentang Agama Islam secara umum.Kata kunci: aplikasi, kuis, game islami, Adobe Flash
APLIKASI DATA MINING MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE UNTUK MENAMPILKAN LAPORAN HASIL NILAI AKHIR MAHASISWA (STUDI KASUS DI FAKULTAS TEKNIK UMSURABAYA) Novianti, Triuli; Aziz, Abdul
Network Engineering Research Operation [NERO] Vol 1, No 3 (2015): Nero
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu faktor penyebab ketidaklulusan mahasiswa karena kurangnya kebijakan dan tindakan dari instansi pendidikan untuk menjaga mahasiswanya tidak lulus pada mata kuliah yang telah ditempuh. Dengan memanfaatkan data induk mahasiswa dan data nilai akhir mahasiswa  diharapkan dapat menghasilkan informasi tentang laporan hasil nilai akhir dengan data induk mahasiswa melalui teknik data mining. Studi kasus penelitian ini dilaksanakan pada Fakultas Teknik UMSurabaya untuk interval waktu tahun akademik 2012/2013. Metode penelitian yang dipakai adalah metode Decision Tree dengan algoritma C4.5. Pada tahap akhir, penelitian dievaluasi dan validasi dengan cross validation. Dari penelitian dihasilkan, aplikasi laporan hasil nilai akhir dengan metode decision tree  algoritma C4.5 sebagai acuan dalam membuat kebijakan dan tindakan untuk mengurangi jumlah mahasiswa yang tidak lulus dengan akurasi 100% menggunakan evaluasi Cross Validation.  Kata Kunci: Decision Tree, Algoritma C4.5, Nilai Akhir, Cross Validation
APLIKASI ANDROID DAN MIKROKONTROLLER ARDUINO PADA KONTROL SMARTHOME DENGAN KOMUNIKASI BLUETOOTH Pamungkas, Kurnia Agung; Novianti, Triuli; Aziz, Abdul
Network Engineering Research Operation [NERO] Vol 2, No 3 (2016): NERO
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi elektronik dan informatika sangat membantu dalam pengembangan sistem keamanan dan kontrol yang handal dan mudah digunakan. Salah satunya adalah “Smarthome”. Smarthome adalah sebuah ide gagasan yang berarti rumah pintar dimana dapat dikontrol dengan smartphone, dalam kasus ini Android dengan peralatan yang diatur oleh mikrokontroler. Dari kemudahan menjalankan dan menjamurnya smartphone di kalangan masyarakat, maka munculah ide gagasan penerapan aplikasi Android dan komponen mikrokontroller sebagai kontrol Smarthome dengan komunikasi Bluetooth. Tujuan penelitian ini adalah membuat suatu prototype sistem Smarthome menggunakan kontrol smartphone Android melalui koneksi bluetooth yang diharapkan dapat menjadi salah satu solusi permasalahan sistem kontrol dalam hal kenyamanan. Hasil penelitian ini berupa Aplikasi ini merupakan aplikasi control rumah cerdas melalui perangkat Android yang diterapkan pada sebuah prototype rumah cerdas dengan ruang lingkup kontrol lampu, kipas, dan motor (gerbang). Dengan menggunakan Bluetooth HC-06, jarak transfer (jarak pengguna Android terhadap rangkaian kontrol) rata-rata yang baik adalah 10 m – maksimal 15 m. Diatas angka tersebut kontrol akan terganggu dan bahkan tidak berfungsi.  Kata Kunci : Aplikasi, smarthome, arduino, bluetooth
Analisa QOS (Quality of Services) pada Implementasi IPV4 dan IPV6 dengan Teknik Tunneling Novianti, Triuli; Widiantoro, Anang
Rekayasa Vol 9, No 2: Oktober 2016
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (651.538 KB) | DOI: 10.21107/rys.v9i2.3343

Abstract

SISTEM INFORMASI IJIN KERJA KONTRAKTOR DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI WEB BERBASIS HTML DAN PHP DI PT. XYZ Jodi Istiyanto; Triuli Novianti
Network Engineering Research Operation Vol 4, No 3 (2019): NERO
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1122.017 KB) | DOI: 10.21107/nero.v4i3.133

Abstract

Perusahaan PT XYZ Surabaya Group memenuhi kebutuhan pasar akan BBM dengan melakukan sebuah inovasi dan upgrading sarana dan fasilitas pengelolaan distribusi BBM. Pada kegiatan inovasi dan upgrading sarana dan fasilitas dibutuhkan sebuah rekanan / kontraktor yang jumlahnya cukup besar, setiap hari kontraktor melakukan laporan kerja rutin yang masih menggunakan media kertas sebagai media utama untuk melakukan sebuah ijin dan laporan pekerjaan. Oleh karena itu, penelitian ini membuatsistem informasi ijin kerja kontraktor dengan menggunakan aplikasi web berbasis HTML dan PHP. Metode pertama yang digunakan pada penelitian ini, yaitu observasi penelitian lokasi pekerjaan.Penelitian disini adalah laporan yang dilakukan oleh pihak kontraktor, dimana selama 1 bulan bisa menghasilkan kertas 3 - 5 Kg per bulan, dalam 1 tahun (12 bulan x 5kg = ± 60 kg). Metode yang kedua menggunakan pendekatan terstruktur yaitu menggunakan beberapa alat bantu seperti Diagram Konteks, Data Flow Diagram (DFD) dan Entity Relationship Diagram (ERD). Perangkat lunak pendukung yang digunakan adalah Coreldraw, Codeigniter, dan database MySQL.Kata kunci: PHP, HTML, Sistem Informasi Ijin Kerja Kontraktor, BBM
APLIKASI KUIS GAME ISLAM MENGGUNAKAN ADOBE FLASH 8 Kamal Abdillah; Triuli Novianti; Winarno Winarno
Network Engineering Research Operation Vol 3, No 3 (2018): NERO
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (18163.468 KB) | DOI: 10.21107/nero.v3i3.90

Abstract

Ilmu Agama merupakan ilmu paling mendasar yang dibutuhkan oleh setiap manusia. Salah satu mata pelajaran yang wajib diikuti oleh setiap siswa muslim di sekolah adalah mata pelajaran Agama Islam. Pembelajaran Agama Islam di sekolah umumnya masih menggunakan metode pembelajaran yang tradisional tanpa alat bantu yang lebih modern dan terkomputerisasi. Untuk meningkatkan pemahaman dan kreatifitas belajar Agama Islam dibutuhkan alat penunjang. Penelitian ini bertujuan merancang dan membuat aplikasi kuis game Islami tentang sejarah Agama, Fiqh, dll. Dengan penelitian ini pembelajaran Agama Islam menjadi lebih mudah dipahami dan tidak monoton. Aplikasi yang digunakan pada pembuatan game kuis islami ini adalah Adobe Flash. Kuis game islami ini menyajikan soal-soal normatif dengan memberikan bobot pada tiap soal. Ujicoba dilakukan untuk mengetahui performa aplikasi game kuis islami ini dengan memberikan kuisioner evaluasi penggunaan aplikasi kuis game islami ini kepada beberapa responder yakni berdasarkan gender (pria dan wanita) dan usia(anak-anak, remaja dan dewasa). Dari kumulatif kuisioner evaluasi penggunaan aplikasi kuis game islami menunjukkan bahwa prosentase respon pengguna kuis game islami ini sangat baik 80%, prosentase error sangat rendah 20%. Dari hasil kumulatif tersebut dapat dibuktikan bahwa secara umum aplikasi kuis game islami ini sudah berjalan dengan baik dan bisa meningkatkan pemahaman tentang Agama Islam secara umum.Kata kunci: aplikasi, kuis, game islami, Adobe Flash
APLIKASI DATA MINING MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE UNTUK MENAMPILKAN LAPORAN HASIL NILAI AKHIR MAHASISWA (STUDI KASUS DI FAKULTAS TEKNIK UMSURABAYA) Triuli Novianti; Abdul Aziz
Network Engineering Research Operation Vol 1, No 3 (2015): Nero
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1143.39 KB) | DOI: 10.21107/nero.v1i3.31

Abstract

APLIKASI ANDROID DAN MIKROKONTROLLER ARDUINO PADA KONTROL SMARTHOME DENGAN KOMUNIKASI BLUETOOTH Kurnia Agung Pamungkas; Triuli Novianti; Abdul Aziz
Network Engineering Research Operation Vol 2, No 3 (2016): NERO
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (766.096 KB) | DOI: 10.21107/nero.v2i3.66

Abstract

GAME 2D “THE MONKEY KING” MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE Herdianto Tri Agustian; Abdul Aziz; Triuli Novianti
Network Engineering Research Operation Vol 3, No 1 (2017): NERO
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21107/nero.v3i1.67

Abstract

Indonesia masih terhitung sebagai konsumen game , hal ini dapat dilihat dari tingkat konsumsi game yang sangat tinggi. Salah satu genre permainan yang berkembang adalah game dengan genre RPG (Role Playing Game ). Permainan RPG ini dapat mengandung berbagai fitur yang menarik dan memilik game play dan alur cerita yang seru dan mengasah adrenaline. Berdasarkan latar belakang tersebut, maka dibuatlah sebuah game “The Monkey King” menggunakan RPG MAKER VX ACE. Dalam penelitian ini tidak seluruh tools dalam RPG Maker VX digunakan dalam pembuatan game RPG ini,. hanya tools yang berhubungan dengan pembuatan game RPG ini yang meliputi pembuatan cerita (Storyline), peta game (Maps Game ) dan efek dalam pertarungan dan hal-hal yang berkaitan dengan game . Hasil dari penelitian ini berupa Game RPG 2D “The Monkey King” menggunakan RPGMaker Vx Ace dengan animasi skill dan event dilengkapi tombol control pemain dan puzzle dari tiap stage.