Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS WEB (STUDI KASUS SMP NEGERI 2 ARJASARI CIPARAY) Bakti Bestin; Gielang Hardjaputra Pratama
Jurnal Komputer Bisnis Vol 15 No 1 (2022): Jurnal Komputer Bisnis
Publisher : Journal of Business Computers

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1377.093 KB)

Abstract

SMP Negeri 2 Arjasari merupakan lembaga pendidikan yang beralamat di Jln.Ciparay-Arjasari. Proses pendaftaran dan penyimpanan berkas – berkas penerimaan peserta didik baru (PPDB) pada SMP Negeri 2 Arjasari masih dilakukan secara manual, pendaftaran peserta didik baru dilakukan langsung disekolah, seperti pengisian formulir dan melengkapi berkas pendaftaran yang mana berkas pendaftaran tersebut lalu disimpan dilemari arsip sekolah memungkinkan terjadinya kehilangan berkas peserta dan menyulitkan saat pencarian data peserta, begitu juga dengan pengelolaan data akademik, seperti data guru, siswa ,mata pelajaran, data kelas, jadwal pelajaran, penginputan nilai akademik dan pembuatan laporan hasil belajar siswa masih menggunakan media kertas mengakibatkan sering terjadinya kesalahan pencatatan dan kehilangan data. Untuk itu dilakukannya penelitian yang bertujuan untuk membangun sebuah Sistem Informasi Akademik di SMP Negeri 2 Arjasari untuk membantu proses pendaftaran maupun pendataan peserta PPDB, juga pengelolaan data akademiknya seperti pengelolaan data guru, siswa, jadwal pelajaran, mata pelajaran, kelas, nilai akademis siswa dan laporan hasil belajar siswa. Metodologi penelitian menggunakan metode pengumpulan data dan metode pengembangan menggunakan metode air terjun (waterfall). Hasil dari penelitaian ini Sistem Informasi Akademik di SMP Negeri 2 Arjasari dapat membantu dalam hal proses pendaftaran, pendataan peserta didik baru secara online dan juga untuk pengelolaan data akademiknya.
Sistem Informasi Monitoring Peserta Magang Berbasis Web Pada Divisi Sales & Business Development Di Mayar Kota Bandung Bakti Bestin; Mohamad Gifahri Addiansyah; Rudy Sofian; Fahmi Reza Ferdiansyah; Muhammad Ngainul Wafa
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 14, No 2 (2023): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v14i2.10424

Abstract

Mayar adalah platform untuk mengelola transaksi pembayaran online, terkhusus untuk menerima transaksi donasi, webinar, event, produk digital dan lain sebagainya. Mayar diciptakan untuk merchant berjualan dan dapat membuka peluang bagi mahasiswa yang ingin bergabung untuk internship/magang. Program magang dilakukan secara work from home (WFH) namun terdapat permasalahan yaitu pelaporan leads (calon klien/prospek), kegiatan calon leads masih belum terdokumentasi dengan baik, serta proses monitoring masih dilakukan dengan menggunakan spreadsheet. Hal tersebut membuat pembimbing merasa kesulitan untuk memonitoring progress para peserta magang. Berdasarkan permasalahan tersebut maka diperlukannya pembuatan sistem informasi monitoring untuk membantu pembimbing dalam melakukan monitoring terhadap kegiatan magang secara real time serta dapat memindahkan sistem jobdesk magang mahasiswa yang masih dilakukan pada spreadsheet menjadi sistem informasi terpusat. Metode yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak adalah metode waterfall. Hasil penelitian ini dapat mempermudah pembimbing dalam memonitoring progress magang agar terdokumentasi dengan baik sehingga kegiatan calon leads ini dapat menjadi informasi yang terpusat.
Perancangan Ulang Visual Branding CE Homewear untuk Memperkuat Citra Merek di Pasar Homewear Bestin, Bakti; Soemarta, Gifari Aji; Kusuma, Andi Ryan
ArtComm Vol 7 No 2 (2024): ArtComm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/artcomm.v7i2.981

Abstract

PT Mitra Emeraldye Cotama is a company that carries out production activities in the fashion sector with the trademark CÉ Homewear. CÉ Homewear implements business-to-business (B2B) transactions. However, many people do not understand the business purpose of CÉ Homewear, assuming that the company only sells clothes, not as a producer with B2B transactions. From this basis, a research was conducted that aims to increase consumer brand awareness of the company in the redesign of CE Homewear's visual branding. In this design process using the Design Thinking method. Data collection by conducting interviews in order to obtain clear truthful information, followed by questionnaires to obtain data from the consumer's point of view and literature studies to become a reference for making designs. The data that has been collected will be analyzed using the SWOT method. Followed by a communication design strategy using the AISAS method. The result of CE Homewear's visual branding redesign is an increase in consumer brand awareness as evidenced by the increase in social media engagement and the increase in CE Homewear's new partners. The increase in engagement increased the engagement rate on the first reels post by 0.35% and 0.69% for the second reels post. In addition, the increase in the number of new partners by 16 people is an indicator of the success of a company's brand awareness.
Analisis Ideologi Melalui Wacana Dalam Pameran Seni "Mindscape Gravity" Di LAV Gallery Yogyakarta Andi Ryan Kusuma; Bakti Bestin
DESKOVI : Art and Design Journal Vol. 8 No. 1 (2025): Vol. 8 No.1 JUNI 2025
Publisher : Universitas Maarif Hasyim Latif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/deskovi.v8i1.16865

Abstract

Pameran seni sering kali menjadi medan eksplorasi yang kompleks bagi sebuah analisis ideologi, terutama pada era kontemporer ini. Penelitian ini mencoba mengkaji pameran dengan tajuk "MindScape Gravity" yang diadakan di LAV Gallery Yogyakarta, yang dipresentasikan oleh Tiga Sekawan yaitu Adwin, Ryan, dan Indo. Pameran ini menjadi subjek penelitian untuk mengeksplorasi bagaimana karya-karya seni yang dihadirkan mengkomunikasikan pesan-pesan dan nilai-nilai artistik serta estetka melalui analisis ideologi. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif, penelitian ini mencoba mengabungkan beberapa teori yang relevan untuk mendalami aspek-aspek visual, naratif, dan ideologis yang terkandung dalam setiap karya. Melalui analisis mendalam, penelitian ini mencoba mengungkap hubungan antara konteks pameran, wacana yang dipilih dalam tema, dan interpretasi yang dihasilkan dari karya-karya seni lukis. Temuan dari penelitian ini secara spesifik merujuk pada ideologi yang dilihat dalam karya-karya ini menunjukkan bahwa para seniman memiliki kesadaran dan kegelisahan yang melekat, yang mengkatalisasi keterlibatan mereka dengan praktik sosial seni, Meskipun karya seni itu merupakan ungkapan, namun sebaliknya bahwa setiap ungkapan bukanlah suatu yang sebenarnya. Melalui analisis dengan kerangka ideologis dalam karya seni yang dipamerkan dalam pameran ini menggarisbawahi prevalensi narasi artistik yang diartikulasikan oleh pencipta, yang merefleksikan kehidupan dalam lingkungan sosiokultural.
Collaborative Painting as a Media for Anti-Bullying Campaign in School Environment Hikmawaty, Lisna; Bestin, Bakti; Fajar Nugroho, Oktian; Juwita, Silvia Ratna
Jurnal PIKMA : Publikasi Ilmu Komunikasi Media Dan Cinema Vol. 8 No. 1 (2025): September 2025
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Ilmu Sosial Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas AMIKOM Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/2s3v2979

Abstract

Collaborative painting is an activity where several individuals; students, at school combine 20x20 canvases into one large canvas. The purpose of this research is to analyze the paintings created by students from a psychological perspective; their relationship with the students' emotional and social aspects. The research method uses semiotic analysis, focusing on the relationship between signs, meanings, and social and cultural contexts. Research data were obtained by examining the paintings created by the students. Data analysis is presented descriptively to explain the signs and meanings contained in the paintings. The findings show that collaborative paintings can serve as a bridge to build cooperation and empathy among students. The resulting paintings can be utilized as part of an art intervention for bullying prevention that is oriented towards social values.
Perancangan UI/UX pada Website Waroeng Rai Raka untuk Meningkatkan Pengalaman Pengguna Bakti Bestin; Muhammad Fakhrijal Pratama; Risky Fadillah; Dwipandra Juldan Dzakirin
Jurnal Dinamika Informatika Vol. 13 No. 1 (2024): Jurnal Dinamika Informatika
Publisher : Program Studi Informatika Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31316/jdi.v13i1.503

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendesain UI/UX website Waroeng Rai Raka dan meningkatkan pengalaman pengguna dengan fokus pada user flow, wireframe, dan desain UI. Teknik desain yang berpusat pada pengguna (UCD) diterapkan pada setiap tahap penelitian ini untuk fokus pada kebutuhan dan keinginan pengguna. Analisis alur pengguna dilakukan untuk memetakan perjalanan pengguna di situs web dan menentukan langkah paling efisien untuk menyelesaikan tugas seperti menemukan menu, menambahkan item ke keranjang belanja, atau menyelesaikan transaksi yang akan dilakukan. Pengujian kegunaan melibatkan pengujian desain yang dibuat dengan pengguna sebenarnya dan memberikan umpan balik yang digunakan untuk mengulangi dan meningkatkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain UI ini memiliki tingkat identifikasi yang baik (4,4), aksesibilitas yang baik (4,1), fitur yang baik (4,3), dan kelayakan yang baik (4,45). menunjukkan bahwa situs Waroeng Rai Raka informatif dan mudah digunakanbahwa desain UI/UX yang berpusat pada pengguna meningkatkan kepuasan dan kenyamanan pengguna, mengurangi waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan transaksi.
PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN DIGITAL UMKM DENGAN PENDEKATAN UI/UX BERBASIS TEKNOLOGI CROSS PLATFORM Bakti Bestin; Rudy Sofian; Ervie Nur Afifa Mukhlis; Rizka Oktaviani; Muhamad Fikri Hermawan; Alifia Khairun Nisa
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 3 (2025): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i3.7466

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong perubahan signifikan pada strategi pemasaran, termasuk bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Indonesia. Namun, rendahnya literasi digital dan keterbatasan sumber daya masih menjadi hambatan utama dalam mengadopsi teknologi pemasaran digital. Penelitian ini bertujuan merancang sistem pemasaran digital berbasis cross-platform dengan pendekatan User Interface/User Experience (UI/UX) menggunakan metode Design Thinking. Teknologi Progressive Web App (PWA) dipilih untuk mengatasi perbedaan sistem operasi dan mempermudah pengelolaan aplikasi dengan single code base. Objek penelitian adalah mitra UMKM Rastore di Kota Bandung yang sebelumnya memasarkan produk melalui WhatsApp Status. Implementasi sistem dilakukan dengan bahasa pemrograman PHP menggunakan framework Laravel. Pengujian dilakukan dengan System Usability Scale (SUS) dan blackbox testing. Hasil menunjukkan skor SUS sebesar 72,25 dengan kategori Good, yang menandakan aplikasi dapat diterima pengguna. Sementara itu, pengujian blackbox menunjukkan 100% fungsional tanpa ditemukannya bug. Penelitian ini memberikan kontribusi berupa model pemasaran digital berbasis teknologi cross-platform yang mampu meningkatkan efektivitas promosi UMKM serta menjadi solusi bagi keterbatasan literasi digital
Design and Construction of Salapak MSME Kawaluyaan Marketplace, Bandung City Bakti Bestin; Nanang Ganda Prawira; M. Rivaldi Ardiansyah; Muhammad Agung
Digitus : Journal of Computer Science Applications Vol. 4 No. 1 (2026): January 2026
Publisher : Indonesian Scientific Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61978/digitus.v4i1.1196

Abstract

Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) are a vital component of the Indonesian economy. MSMEs have proven to significantly contribute to employment, increase public income, and enhance the country's economic resilience. However, MSMEs still face several obstacles in developing their businesses, particularly in implementing digital technology, online marketing, and ensuring easy access for consumers. Many MSME entrepreneurs in Bandung City still rely on traditional promotional methods such as word of mouth, exhibitions, or distributing brochures, which are less effective in reaching a wider market. This study designs and develops an Android-based marketplace application called Salapak, which serves as a platform for promoting and selling MSME products in Kawaluyaan, Bandung City. The development method used in this study was Agile Extreme Programming, which allowed for a more flexible and faster development process, involving direct collaboration with users. Data collection was conducted through field observations, interviews, documentation, and direct evaluations of MSMEs and relevant agencies. The research results show that the Salapak application has been an effective solution in helping MSMEs expand their marketing reach, increase the visibility of superior products, and make it easier for consumers to find and purchase MSME products digitally. The application also provides automatic notification features, a shopping cart, a product catalog, a product detail page, and an emailed invoice page. For further development, it is recommended to add digital payment integration features, improve the UI/UX, implement delivery tracking, and incorporate an artificial intelligence-based product recommendation system.
Optimalisasi Desain Antarmuka Aplikasi melalui Penerapan Metode Double Diamond dan Analisis Ulasan Berbasis Web Scraping Rudy Sofian; Iklima Nur Mufida; Vito Hafizh Cahaya Putra; Bakti Bestin; Bella Syifa Anandita Suherlan
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 11, No 2 (2026)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v11i2.10180

Abstract

The system development process requires attention from various aspects, one of which is the design of the User Interface (UI) and User Experience (UX). UI/UX design plays an important role in determining user comfort and engagement. One application that has experienced problems in terms of UI/UX is iPusnas, a digital library application owned by the National Library of Indonesia, which has received low reviews on the Playstore and Appstore platforms. This study aims to redesign the iPusnas application using the Double Diamond (DD) method and analyze user reviews through Web Scraping and Natural Language Processing (NLP). A total of 16,725 reviews from Playstore were analyzed to identify the main usability issues. The results of the analysis formed the basis for the application of the four stages of the DD method, namely discover, define, develop, and deliver, to produce a new interface design that meets user needs. System Usability Scale (SUS) testing on 200 respondents resulted in an average score of 81, categorized as acceptable (B), with a satisfaction level ranging from good to excellent. These results indicate that the application of NLP-based Web Scraping and the DD method proved effective in supporting the application redesign process, improving usability quality, and enhancing the user experience on the iPusnas application
Sistem Informasi Monitoring Peserta Magang Berbasis Web Pada Divisi Sales & Business Development Di Mayar Kota Bandung Bakti Bestin; Mohamad Gifahri Addiansyah; Rudy Sofian; Fahmi Reza Ferdiansyah; Muhammad Ngainul Wafa
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 14 No 2 (2023): Technologia (April)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v14i2.10424

Abstract

Mayar adalah platform untuk mengelola transaksi pembayaran online, terkhusus untuk menerima transaksi donasi, webinar, event, produk digital dan lain sebagainya. Mayar diciptakan untuk merchant berjualan dan dapat membuka peluang bagi mahasiswa yang ingin bergabung untuk internship/magang. Program magang dilakukan secara work from home (WFH) namun terdapat permasalahan yaitu pelaporan leads (calon klien/prospek), kegiatan calon leads masih belum terdokumentasi dengan baik, serta proses monitoring masih dilakukan dengan menggunakan spreadsheet. Hal tersebut membuat pembimbing merasa kesulitan untuk memonitoring progress para peserta magang. Berdasarkan permasalahan tersebut maka diperlukannya pembuatan sistem informasi monitoring untuk membantu pembimbing dalam melakukan monitoring terhadap kegiatan magang secara real time serta dapat memindahkan sistem jobdesk magang mahasiswa yang masih dilakukan pada spreadsheet menjadi sistem informasi terpusat. Metode yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak adalah metode waterfall. Hasil penelitian ini dapat mempermudah pembimbing dalam memonitoring progress magang agar terdokumentasi dengan baik sehingga kegiatan calon leads ini dapat menjadi informasi yang terpusat.