Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Perancangan Sistem Pengaduan Masyarakat Minahasa kepada BPN Minahasa Perangin-angin, Laura Ivo; Tinambunan, Medi Hermanto
Edutik : Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 5 No. 4 (2025): EduTIK : Agustus 2025
Publisher : Jurusan PTIK Universitas Negeri Manado

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53682/frk6gh66

Abstract

Penelitian ini merancang dan mengembangkan sistem pengaduan masyarakat berbasis web untuk Badan Pertanahan Nasional (BPN) Minahasa, dengan tujuan meningkatkan efisiensi, transparansi, dan akuntabilitas pelayanan publik pertanahan. Latar belakang riset ini adalah tersedianya mekanisme pengaduan manual yang lambat, akses terbatas, dan kurang responsif di BPN Minahasa. Metode penelitian meliputi studi kualitatif melalui wawancara dengan pegawai BPN dan warga, serta observasi langsung proses pengaduan saat ini. Sistem dikembangkan melalui tahapan: identifikasi masalah, studi literatur, perancangan basis data dan antarmuka, pengodean modul input laporan, dashboard admin, notifikasi real-time, dan diuji menggunakan teknik black-box testing dan user acceptance testing (UAT). Hasil menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik, mudah digunakan, dan diterima secara positif oleh petugas maupun masyarakat. Sistem ini secara signifikan mempercepat alur pengaduan dan memungkinkan pemantauan status secara real-time, serta mendukung akses informasi yang lebih luas melalui antarmuka sederhana dan integrasi digital. Kesimpulannya, sistem pengaduan berbasis web ini telah meningkatkan responsivitas dan struktur pelayanan publik di BPN Minahasa. Rekomendasi yang diajukan mencakup sosialisasi kepada masyarakat, pelatihan staf BPN, integrasi notifikasi melalui WhatsApp/SMS, dan sinkronisasi lebih lanjut dengan sistem informasi pertanahan nasional.
Promosi Tempat Wisata di Kota Tomohon Berbasis Web Menggunakan Algoritma Prototype Sumakul, Novia Tesalonika; Tinambunan , Medi Hermanto
Edutik : Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 5 No. 4 (2025): EduTIK : Agustus 2025
Publisher : Jurusan PTIK Universitas Negeri Manado

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53682/5ca6mt04

Abstract

Kota Tomohon yang terletak di Provinsi Sulawesi Utara memiliki potensi pariwisata yang kaya, mulai dari pesona alam pegunungan hingga kekayaan budaya dan religi yang khas. Namun, terbatasnya media promosi menjadi hambatan utama dalam memperkenalkan destinasi wisata ini ke masyarakat luas. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini mengembangkan sebuah sistem informasi berbasis web sebagai media promosi digital dengan menerapkan metode prototype. Website yang dibangun mampu menyajikan informasi secara interaktif dan menarik, serta menyediakan halaman admin untuk mempermudah pengelolaan konten. Berdasarkan hasil pengujian, sistem memperoleh tanggapan positif dari pengguna dalam hal kemudahan akses, kejelasan informasi, dan tampilan antarmuka yang ramah pengguna.
Pengembangan Aplikasi Pengambilan Cuti di Pengadilan Negeri/Perikanan Bitung Berbasis Web Pither, Claudia; Tinambunan , Medi Hermanto
Edutik : Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 5 No. 5 (2025): EduTIK : Oktober 2025
Publisher : Jurusan PTIK Universitas Negeri Manado

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SILAGA (Sistem Informasi Layanan Cuti Pegawai) merupakan sebuah aplikasi berbasis web yang dikembangkan untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam proses pengajuan cuti pegawai di lingkungan Pengadilan Negeri/Perikanan Bitung. Sebelum aplikasi ini diterapkan, proses pengajuan cuti dilakukan secara manual melalui formulir kertas, yang seringkali menyebabkan keterlambatan, penumpukan berkas, dan kesalahan dalam pencatatan data. Dengan adanya sistem ini, proses pengajuan, verifikasi, dan dokumentasi cuti dapat dilakukan secara digital, sehingga lebih cepat, transparan, dan terdokumentasi dengan baik. Aplikasi ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, serta mengimplementasikan antarmuka berbasis Bootstrap yang sederhana, responsif, dan mudah digunakan. Pengembangan sistem ini bertujuan untuk mendukung transformasi digital di lingkungan instansi pemerintah, khususnya dalam layanan kepegawaian. Fitur-fitur utama yang tersedia dalam aplikasi mencakup pengajuan cuti oleh pegawai, persetujuan oleh atasan, serta pencatatan dan pelaporan data cuti secara otomatis. Dengan diimplementasikannya SILAGA, diharapkan sistem ini dapat meminimalkan kesalahan administratif, mempercepat proses pengambilan keputusan, dan meningkatkan efektivitas layanan internal. Sistem ini juga memberikan kontribusi dalam menciptakan budaya kerja yang lebih profesional dan adaptif terhadap perkembangan teknologi informasi. 
Sistem Monitoring Digital untuk Pencatatan Jumlah Sampah pada TPA Kulo yang Ada di Kabupaten Minahasa Lestari, Ira Widarti Setu; Tinambunan , Medi Hermanto
Edutik : Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 5 No. 5 (2025): EduTIK : Oktober 2025
Publisher : Jurusan PTIK Universitas Negeri Manado

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan sampah merupakan salah satu tantangan utama yang dihadapi oleh pemerintah daerah, terutama di kawasan yang mengalami pertumbuhan penduduk dan aktivitas ekonomi yang pesat. Kabupaten Minahasa, sebagai salah satu wilayah dengan dinamika perkembangan tersebut, menghadapi peningkatan volume sampah setiap tahunnya. Tempat Pembuangan Akhir (TPA) Kulo menjadi pusat penampungan akhir sampah dari berbagai kecamatan di sekitarnya. Namun, proses pencatatan dan pemantauan jumlah sampah yang masuk ke TPA ini hingga kini masih dilakukan secara manual, yang tidak hanya memakan waktu tetapi juga rawan terhadap kesalahan pencatatan dan kurang efisien dalam pengelolaan data jangka panjang. Penerapan sistem monitoring digital untuk pencatatan jumlah sampah pada TPA dapat memberikan solusi yang efektif dalam meningkatkan akurasi data, serta mempercepat proses pencatatan. Implementasi sistem ini diharapkan mampu memberikan pencatatan data yang lebih cepat, akurat, dan efisien. Dengan sistem ini, pengelola TPA dapat memantau volume sampah yang masuk sehingga memungkinkan pengambilan keputusan yang lebih tepat dalam perencanaan dan pengelolaan operasional harian.
IMPLEMENTASI SISTEM INVENTARIS SURAT DI PENGADILAN AGAMA TONDANO Dea Nanda Paseru; Medi Hermanto Tinambunan
ENGINTECH: Journal of Engineering and Technological Sciences Vol 1 No 1 (2025): (APRIL) ENGINTECH: Journal of Engineering and Technological Sciences
Publisher : PT. NALURI EDUKASI PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64924/0kd3a079

Abstract

Dalam era modern atau digital ini Sistem merupakan sebuah kumpulan dari sub-system atau komponen, baik fisik maupun non-fisik yang saling terkoneksi antara satu dengan yang lainnya dan bersama-sama memproses sesuatu secara efektif untuk menuju sebuah tujuan tertentu Sistem juga diartikan sebagai kumpulan-kumpulan aturan atau prosedur yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya untuk menyelesaikan tugas bersama-sama. Teknologi informasi berupa sistem website yang interaktif dan terintegrasi dapat memperbaiki keadaan ini, karena sistem informasi pelaporan sumber daya manusia sangat penting untuk melaporkan aktivitas aktif dan mengevaluasi kinerja karyawan dengan lebih baik. Sistem Inventaris surat adalah sistem informasi yang mengelola surat masuk dan surat keluar atau pengarsipan surat. Implementasi Sistem Inventaris Surat Pengadilan Agama Tondano Berbasis Web berujuan untuk menjaga setiap dokumen surat masuk keluar sebuah Lembaga atau perusahaan, Meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan surat masuk dan surat keluar, Memudahkan pegawai dalam mengakses surat yang dibutuhkan Manfaat signifikan dalam hal pengelolaan data bagi pegawai setiap lembaga atau perusahaan. Dan sistem yang dikembangkan menggunakan PHP dan Framework CodeIgniter dan basis data atau MySQL dengan mengunakan Metode Extreme Programming yang meliputi tahap Planning, Design, Coding, dan Testing
Implementation of Random Forest for Predicting Complaint Handling Priorities at the Minahasa Education Office Sinta Tumbo; Medi Hermanto Tinambunan; Kristofel Santa
SISTEMASI Vol 15, No 3 (2026): Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi
Publisher : Universitas Islam Indragiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/stmsi.v15i3.6060

Abstract

Public service delivery in the education sector requires government institutions to handle public complaints promptly and accurately. However, the Minahasa Regency Education Office still faces challenges in determining complaint handling priorities, which are often subjective and manually assigned. This condition may lead to delays in addressing urgent complaints. This study aims to implement the Random Forest algorithm to objectively predict complaint handling priorities based on data. The research methodology includes collecting a dataset of 500 public complaints with six attributes: complaint type, violation level, work unit, follow-up action, outcome, and priority. The process involves data preprocessing, splitting the dataset into training and testing sets, building the Random Forest model, and evaluating its performance. Data processing and modeling were conducted using Jupyter Notebook within the Anaconda environment. Model performance was evaluated using accuracy, confusion matrix, precision, recall, and F1-score metrics. The results show that the Random Forest algorithm achieved an accuracy of 100%, with precision, recall, and F1-score values of 1.00 across all priority classes. These findings indicate that the model demonstrates excellent and stable classification performance. Therefore, it can serve as a foundation for developing a decision support system to improve the effectiveness and quality of public service delivery at the Minahasa Regency Education Office.
ANALISIS OBJEKTIVITAS PENENTUAN KELAYAKAN BANTUAN SOSIAL MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING: STUDI KASUS WILAYAH PEDESAAN INDONESIA Lanamey Praisy Indiana Rawung; Sondy Campvid Kumajas; Medi Hermanto Tinambunan
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 11 No 1 (2026): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v11i1.7461

Abstract

The determination of eligibility for social assistance recipients at the village level still faces challenges related to subjectivity, inaccurate targeting, and manual data management, which potentially lead to inefficiency and unfairness in decision-making processes. This study aims to design and develop a web-based decision support system to objectively and systematically determine social assistance eligibility in Tandengan Village. The research employs an applied research approach with a descriptive method. Data were collected through observations and interviews with village officials and subsequently analyzed using the Simple Additive Weighting (SAW) method based on three main criteria: income level, number of dependents, and type of occupation. The results indicate that the developed system is capable of managing population data in an integrated manner, performing automatic eligibility calculations, and generating recommendations for social assistance recipients objectively, transparently, and efficiently. The implementation of the SAW method has proven effective in minimizing subjectivity compared to the previously used manual selection process. This study concludes that a SAW-based decision support system is effective for supporting social assistance eligibility determination at the village level. Furthermore, the system provides added value by enhancing transparency in the selection process and offering a traceable calculation record as an audit trail, thereby strengthening accountability and governance in social assistance distribution.
Sistem Pengaduan Kerja Berbasis Web di Kantor Dinas Tenaga Kerja Kota Tomohon Zefanya Pehi; Medi Hermanto Tinambunan
Edutik : Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 6 No. 1 (2026): EduTIK : Februari 2026
Publisher : Jurusan PTIK Universitas Negeri Manado

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan pengaduan ketenagakerjaan di Dinas Tenaga Kerja Kota Tomohon masih dilakukan secara manual sehingga menimbulkan keterlambatan penanganan, dokumentasi yang tidak sistematis, serta rendahnya transparansi bagi masyarakat. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Sistem Pengaduan Kerja Berbasis Web sebagai solusi digital untuk meningkatkan efektivitas layanan pengaduan. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan teknologi HTML, PHP, CSS, dan basis data MySQL. Fitur utama yang disediakan meliputi registrasi pengguna, pengajuan pengaduan secara daring dengan unggah bukti pendukung, pemantauan status pengaduan, dashboard monitoring untuk admin, serta pembuatan laporan statistik otomatis. Hasil pengujian fungsional dan User Acceptance Testing menunjukkan bahwa seluruh fitur sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Implementasi sistem ini mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan pengaduan, memperkuat transparansi layanan, serta mendukung transformasi digital pelayanan publik di Dinas Tenaga Kerja Kota Tomohon.
Game Strategi “Mon War” dengan Procedural World Generation Menggunakan Metode Pengembangan Agile Programming Rafael Jansen Darrel Sorongan; Parabelem Tinno Dolf Rompas; Medi Hermanto Tinambunan
Edutik : Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 6 No. 3 (2026): EduTIK : Juni 2026
Publisher : Jurusan PTIK Universitas Negeri Manado

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.67142/edutik.v6i3.479

Abstract

ABSTRAK  Perkembangan game strategi saat ini masih menghadapi tantangan berupa desain medan permainan (map) yang repetitif, sehingga berpotensi menimbulkan kejenuhan bagi pemain. Di sisi lain, pembuatan variasi map yang beragam secara manual membutuhkan biaya dan waktu pengembangan yang signifikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game strategi berjudul "Mon War" yang mengintegrasikan teknologi Procedural World Generation guna menciptakan variasi konten dunia permainan secara otomatis dan tidak terbatas. Manajemen pengerjaan proyek ini dikelola menggunakan metode pengembangan Agile Programming dengan kerangka kerja papan Kanban untuk mengoptimalkan efisiensi dan transparansi alur kerja. Pengembangan sistem dilakukan pada game engine Unity 3D dengan mengimplementasikan algoritma Perlin Noise untuk menghasilkan topografi lingkungan serta parameter bentuk tubuh monster secara prosedural dan deterministik berdasarkan nilai seed. Guna mengatasi risiko penumpukan aliran data (bottleneck) saat memuat terrain yang luas, penelitian ini menerapkan teknologi Data Oriented Technology Stack (DOTS) melalui fitur Parallel Job System dan pemrograman Asynchronous. Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi algoritma Perlin Noise dan Parallel Job System berhasil membangun mekanisme infinite terrain yang efisien tanpa menyebabkan penurunan performa sistem (lag/freeze). Game "Mon War" ini berhasil menyajikan pengalaman bermain game strategi yang dinamis dengan variasi dunia dan entitas yang beragam bagi pemain.  ABSTRACT  The development of strategy games currently faces challenges regarding repetitive map designs, which can lead to player boredom. Conversely, manually creating a diverse variety of maps requires significant development time and costs. This research aims to design and develop a strategy game titled "Mon War," which integrates Procedural World Generation technology to automatically generate infinite variations of the game world. The project management was managed using the Agile Programming development method alongside a Kanban board framework to optimize workflow efficiency and transparency. System development was conducted using the Unity 3D game engine, implementing the Perlin Noise algorithm to procedurally and deterministically generate landscape topography and monster body shapes based on seed values. To mitigate the risk of data bottlenecks when loading extensive terrains, this study applies the Data-Oriented Technology Stack (DOTS) through the Parallel Job System feature and asynchronous programming. The results indicate that the integration of the Perlin Noise algorithm and the Parallel Job System successfully built an efficient infinite terrain mechanism without causing system lag or freezes. Ultimately, "Mon War" delivers a dynamic strategy gaming experience with highly diverse worlds and entities for players.
Development of a Complaint Application for the Education Agency Using the Agile Development Method Sinta Tumbo; Medi Hermanto Tinambunan
Journal of Artificial Intelligence and Engineering Applications (JAIEA) Vol. 5 No. 2 (2026): February 2026
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59934/jaiea.v5i2.1935

Abstract

The rapid advancement of information technology has driven changes in performance and problem solving in society and government agencies. In the education sector, the Education Office, as the main service provider, requires an effective complaint mechanism for students, teachers, employees, and the community. The current complaint method still often relies on face-to-face submission, which causes problems such as difficulty in tracking the status of complaints, poor documentation, and limitations in evaluating the quality of complaint handling. This study aims to develop a web-based complaint application to digitize and harmonize the complaint process at the Minahasa Regency Education Office. The Agile Development method was used due to its iterative, flexible, and collaborative nature, allowing for the gradual development of features based on direct feedback from stakeholders. Data collection techniques included observation, interviews, documentation studies, and literature studies. The system was designed using UML diagrams, including Use Case, Activity, Sequence, and Class diagrams. Development was carried out in sprints, focusing on core features: user registration with NIK verification, complaint submission and tracking, and an admin dashboard for complaint management. Functional testing using the Black-Box method confirmed that all key features operate correctly as required. The resulting application successfully transformed the manual complaint process into a more structured, transparent, and efficient digital system, thereby contributing to improved public service quality in the field of education.