Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

UI/UX Design of Influencer Selection Application with User Centered Design Method Ferdiyansyah, Choki; Amrulloh, Arif; Septiara, Maryona
Jurnal Penelitian Pendidikan IPA Vol 11 No 12 (2025): December
Publisher : Postgraduate, University of Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jppipa.v11i12.13703

Abstract

The manual influencer selection process at PT Karya Dari Desa is inefficient and prone to subjective decision-making due to the lack of standardized criteria. This study aims to design a UI/UX prototype for an influencer selection application using the User-Centered Design (UCD) method to improve efficiency and objectivity. The UCD process included understanding the context of use, identifying user requirements, designing solutions, and evaluating the prototype. Early-stage analysis revealed the need for structured influencer data, filtering based on measurable performance metrics, comparative evaluation, and objective ranking. The developed prototype enables users to filter and compare influencers and automatically generate rankings using the Auto WASPAS method. Evaluation was conducted with 12 users through task-based testing and the User Experience Questionnaire (UEQ). The results show a task success rate of 96.67%, time-based efficiency of 94.69%, and a 0% error rate, indicating improved efficiency compared to manual selection. UEQ results demonstrate excellent user experience across all dimensions. In conclusion, the proposed prototype effectively supports a more efficient, objective, and user-centered selection process.
Rancang Bangun Aplikasi Web Untuk Mengukur Tingkat Stres Mahasiswa Wicaksono, Doni; Amrulloh, Arif; Septiara, Maryona
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Stres pada mahasiswa merupakan salah satupersoalan yang umum terjadi dan dapat memengaruhi prestasiakademik maupun kesehatan mental jika tidak ditangani sejakdini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang danmembangun sistem berbasis web yang dapat membantumahasiswa dalam mengukur tingkat stres secara mandirimelalui algoritma Certainty Factor. Metode pengembanganyang digunakan adalah Waterfall Model, tahapanpengembangan meliputi pengumpulan data melalui kuesioner,wawancara pakar untuk menyusun basis pengetahuan,perancangan sistem berbasis use case dan activity diagram,pembangunan antarmuka menggunakan React dan Next.js.Sistem memiliki fitur asesmen tingkat stres, pengelolaan hasilasesmen, autentikasi, serta dashboard pengguna dan admin.Pengujian dilakukan dengan metode uji fungsional danusability, dan menunjukkan bahwa seluruh fitur utama berjalansesuai skenario serta memperoleh skor rata-rata usabilitysebesar 81,94. Sistem ini diharapkan dapat menjadi alat bantuyang bermanfaat bagi mahasiswa dalam mengenali potensi stresyang dialami secara praktis dan terstruktur.Kata kunci — tingkat stres, certainty factor, waterfall model,black box testing, system usability scale
Rancang Bangun Sistem E – Commerce Berbasis Website Menggunakan Metode RAD (Rapid Application Development) Pada Juiweaprent Rafdhani Faishal, Mohammad; Jala Tirta Segara, Alon; Septiara, Maryona
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Juiweaprent merupakan salah satupenyedia jasa penyewaan cosplay costume dan aksesorispembantu cosplay yang berbasis di Purbalingga. Hinggasaat ini, Juiweaprent telah menyediakan puluhan kostumyang siap untuk disewa. Dalam proses bisnisnya,Juiweaprent menggunakan media sosial untuk prosestransaksi. Namun menurut founder Juiweaprentmenggunakan media sosial saja tidak cukup. Foundermembutuhkan suatu website untuk membantu pekerjaansekaligus menaikan citra usaha mereka. Oleh karena itu,founder ingin memiliki sebuah platform website agarmereka lebih mudah untuk mengelola data sewa yangmasuk. Dalam sebuah website, kenyamanan penggunamerupakan hal yang sangat penting. Oleh karena itudibuatlah sebuah rekomendasi rancangan websiteJuiweaprent agar memberikan kenyamanan kepadapelanggan ketika sedang mengakses website Juiweaprent.Metode yang digunakan dalam perancangan websiteJuiweaprent yaitu pendekatan Rapid ApplicationDevelopment (RAD). Dengan pendekatan ini,pengembang dapat mendapatkan wawasan yang lebihmendalam tentang kebutuhan dan harapan pengguna,sehingga solusi yang dihasilkan lebih relevan.Kata kunci— Cosplay, Penyewaan, Rapid ApplicationDevelopment, Sistem Pembukuan, Website, E - Commerce
Sistem Informasi Point Of Sales Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development Agung Prayoga, Tri; Amrulloh, Arif; Septiara, Maryona
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Apotek OK SEHAT merupakan usaha di bidangkesehatan yang hingga kini masih menggunakan pencatatanmanual untuk produk dan transaksi keuangan. Pencatatandilakukan melalui buku tulis dan dirangkum secara berkala.Metode ini menimbulkan berbagai permasalahan, terutamatidak tersedianya data stok secara real-time. Akibatnya, barangbisa habis tanpa terdeteksi, sehingga menyulitkan pengambilankeputusan secara cepat dan akurat. Penelitian ini bertujuanuntuk merancang dan mengembangkan sistem informasi Pointof Sale (POS) berbasis web guna mendukung proses pencatatanyang lebih efisien dan terstruktur. Metode yang digunakanadalah Rapid Application Development (RAD) karena memilikitahapan yang cepat dan iteratif, cocok untuk pengembangansistem dalam waktu singkat. Sistem POS ini dirancang untukmencatat stok barang, transaksi penjualan, serta menghasilkanlaporan secara otomatis Evaluasi sistem dilakukan melaluipengujian blackbox untuk fungsionalitas dan metode SystemUsability Scale (SUS) untuk menilai kemudahan penggunaan.Hasil evaluasi menunjukkan bahwa sistem berfungsi sesuaikebutuhan dan memperoleh skor SUS rata-rata 79.5 yangartinya sistem dapat diterima dengan baik.Kata kunci—sistem informasi, POS, website, rapidapplication development, blackbox, SUS
Pengembangan Aplikasi Jual Beli Barang Bekas Berbasis Website Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi Kasus: Universitas Telkom Purwokerto) Abdi Dzikry, Sulthan; Astiti, Sarah; Septiara, Maryona
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mahasiswa tingkat akhir Universitas Telkom Purwokerto menghadapi kendala dalam menjual barang bekas miliknya menjelang kelulusan. Proses yang dianggap rumit, memakan waktu, serta ketidakpastian dalam menemukan pembeli menjadi permasalahan utama, sehingga banyak barang layak pakai yang berpotensi menjadi limbah. Ketiadaan platform khusus yang terstruktur dan terorganisir menjadi celah signifikan, padahal terdapat kebutuhan tinggi akanwadah jual beli yang aman dan efisien di lingkungan internal kampus. Solusi yang ada saat ini, seperti penjualan dari mulut ke mulut, terbukti tidak efektif dan memiliki jangkauan yang terbatas.Untuk mengatasi masalah tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi jual beli barang bekas berbasis Website dengan menerapkan metode Extreme programming (XP). Pengembangan sistem ini melalui empat tahapan inti Planning, Design, Coding, dan Testing—dan dibangun menggunakan teknologi modern seperti TypeScript, Supabase, dan Vercel. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur-fitur esensial, mulai dari manajemen produk, pencarian terfilter, Wishlist, chat internal, hingga sistem transaksi yang terintegrasi dengan payment gateway untuk pembayaran dan penarikan dana. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi web yang fungsional dan teruji. Berdasarkan pengujian black box terhadap 18 skenario, seluruh fitur utama aplikasi, termasuk alur transaksi dan validasi skenario negatif, terbukti berjalan dengan baik dan sesuai dengan hasil yang diharapkan. Dengan demikian, aplikasi ini dinilai layak secara fungsional untuk digunakan oleh komunitas mahasiswa.Kata kunci— Jual Beli Barang Bekas, Extreme programming, Aplikasi Website, Pengujian Black Box, Transaksi Terintegrasi
Perancangan Dan Implementasi Front-end Pengelolaan Ketersediaan Stok Obat Berbasis Website Dengan Metode Extreme Programming Agatha, Fasha; Kresna A, Iqsyahiro; Septiara, Maryona
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat mendorong kebutuhan akan sistem digital yang efisien,termasuk dalam sektor kesehatan seperti apotek. Apotek Dian Brata Medika di Kabupaten Purbalingga masih menggunakan metode pencatatan stok obat secara manual melalui pembukuan dan Excel, yang sering menimbulkan kesalahan pencatatan, pemborosan, dan ketidaktepatan dalam pembelian obat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi pengelolaan stok obat berbasis website yang efisien. Sistem dikembangkan dengan metode Extreme Programming (XP) karena mampu menyederhanakan proses pengembangan dan adaptif terhadap perubahan kebutuhan. Tahapan XP yang diterapkan meliputi planning, design, coding, dan testing, dengan pengujian menggunakan metode Blackbox testing. Bagian front-end dibangun menggunakan ReactJS dan Tailwind CSS untuk menciptakan antarmuka pengguna yang responsif dan mudah digunakan oleh staf apotek. Sistem yang dihasilkanmenyediakan fitur pencatatan stok obat secara real-time, notifikasi stok habis atau kedaluwarsa, serta laporan stok yanglengkap. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem ini mampu mengurangi human error, mempercepat prosespencatatan, dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik dalam manajemen obat.Kata kunci— Apotek, Pengelolaan Stok Obat, website, Front -End, Extreme Programming.
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Lingkungan Sosial Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality Dwi Satrio, Imam; Aldo, Dasril; Septiara, Maryona
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan teknologi komunikasi dan informasi dalam dunia pendidikan dapat memberikan alternatif dan kemudahan dalam proses belajar mengajar.Melalui permainan edukatif, media pembelajaran dapat menjadi lebih interaktif dan memiliki potensi besar dalam meningkatkan motivasi serta ketertarikan anak untuk belajar. Berdasarkan wawancara langsung dengan pendidik di TK Negeri Purwokerto Timur, terdapat sejumlah siswa yang belummemahami lingkungan sosial. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi game menarik minat siswa untuk belajar. Aplikasi ini memanfaatkan AR dengan metode MarkerBased AR yang memerlukan kartu gambar sebagai acuan untuk menampilkan objek virtual didunia nyata. Proses perancangan yang diterapkan adalah MDLC yang terbagi menjadi enam tahap yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, Distribution. Pendekatan MDLC dipilih karena kemampuannya dalam menggabungkan beragam media seperti gambar, audio, video dan animasi.Evaluasi dilaksanakan dengan metode Blackbox Testing untuk memastikan aplikasi berfungsi dengan optimal dan menggunakan SUS untuk menilai sejauh mana aplikasi yang dibuat ini dapat digunakan. Hasil evaluasi menunjukkan aplikasi beroperasi dengan baik dan memperoleh skor SUS76,58. Skor ini menunjukkan bahwa aplikasi tersebut mendapat nilai “B” dengan kategori “Baik”/Kata kunci— Augmented Reality, Blender, Multimedia Development Life Cycle, System Usability Scale, Unity