Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Edukasi Mengurai Sampah Rumah Tangga menjadi Emas dan Kerajinan Tangan Pada Masyarakat Kabupaten Tangerang Sukriyah; winanti winanti; Sucipto Basuki; Nana Supiana; Riyanto Riyanto; Nuri Wiyono; Jainuri Jainuri; Siti Maesaroh; Francisca Sestri Goestjahjanti; Sri Lestari; Miyv Fayzhall; Ervana Ervana; Dwi Purwaningrum; Edy Gozali; Oktabrianto Oktabrianto; Nelson Silitonga; Erick Fernando
Proletarian : Community Service Development Journal Vol 1 No 2 (2023): November 2023
Publisher : PT. BERBAGI TEKNOLOGI SEMESTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61098/proletariancomdev.v1i2.83

Abstract

Kabupaten Tangerang menjadi salah satu kota/kabupaten terpadat nomor empat di Indonesia dan penyokong sampah rumah tangga rata-rata 2.250 – 2.500 ton setiap harinya. Sampah rumah tangga menjadi persoalan yang sampai hari ini belum terselesaikan. Meskipun tersedia beberapa tempat pembuangan sampah (TPS) di Kabupaten Tangerang, namun belum sepenuhnya menjadi solusi dalam pengelolaan sampah di Kabupaten Tangerang. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PKM) dilakukan secara daring melalui zoom meeting dengan harapan jangkauan peserta lebih banyak dan pemahaman masyarakat mengenai pengelolaan sampah rumah tangga menjadi lebih maksimal. Mengubah dan mengurai sampah rumah tangga menjadi emas dan barang kerajinan untuk menambah income rumah tangga menjadi topik kegiatan PKM. Tujuan kegiatan PKM adalah memberikan edukasi dan pemahaman mengenai mengurai sampah rumah tangga dengan memilah-milah sesuai dengan jenisnya dan memanfaatkan sampah yang dapat didaur ulang menjadi emas. Menukar sampah rumah tangga dengan tabungan emas dan beberapa sampah dimanfaatkan untuk kerajinan tangan dalam bentuk bingkai, souvenir dan lainnya yang memiliki nilai ekonomi. Kegiatan ini diharapkan dapat membantu masyarakat Kabupaten Tangerang untuk memanfaatkan sampah rumah tangga bernilai ekonomi.
ANALISA PERBANDINGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI SHOPEE & TOKOPEDIA MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) DAN METODE HEURISTIC Dewi Nilasari; Adi Yanto; Jainuri Jainuri
IPSIKOM Vol. 12 No. 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : LPPM UNIVERSITAS INSAN PEMBANGUNAN INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v12i2.305

Abstract

Marketplace merupakan platfrom yang banyak bermunculan di era digital saat ini, platfrom ini digunakan untuk proses jual beli secara online salah satu aplikasi yang sangat popular di kalangan masyarakat Indonesia adalah Shoppe dan Tokopedia. Faktor utama yang menarik perhatian pengguna di lihat dari tampilan User Interface dan User Experience pada aplikasi Shopee dan Tokopedia. Dilakukanya penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kepuasan pengguna terhadap tampilan pada aplikasi Shopee dan Tokopedia. Penelitian ini di lakukan di PT Torabika Eka Semesta Divisi Glucose dengan total responden sebanyak 74 orang yang dilanjutkan oleh uji instrument untuk membuktikan bahwa kuesioner yang di sebarkan dapat digunakan sebagai bahan penelitian menggunakan uji validitas dan reliabilitas, kuesioner harus melebihi ambang batas minimum yaitu 0,191 untuk uji validitas dan 0,70 untuk uji reliabilitas, sehingga kuesioner dinyatakan valid dan reliabel serta dapat digunakan sebagai bahan penelitian. Dalam penelitian ini menggunakan dua metode yaitu End User Computing Satisfication dan metode Heuristic Evaluation. Penelitain dengan metode Heuristic memiliki Tingkat kepuasan yang paling tinggi ada pada aplikasi Tokopedia dengan Tingkat kepuasan 83,7 % diikuti aplikasi shopee 82,5 %. Penelitian dengan metode EUCS memiliki tingkat kepuasan yang paling tinggi ada pada aplikasi Shoppe dengan nilai Tingkat kepuasan 84,0 % diikuti oleh Tokopedia dengan nilai tinggkat kepuasan 83,2 %.