Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Analisis dan Perancangan Website Studi Kasus pada Edukasindo Utama Consultant Akbar, Astried Silvanie; Angellia, Filda; Fauzi, Achmad; Prasetya, Yuli
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v8i1.13399

Abstract

Secara perlahan tapi pasti, masyarakat mulai merubah cara mereka memenuhi kebutuhan hidupnya. Mereka terpaksa dan dipaksa oleh keadaan untuk belajar beralih dari cara-cara konvensial ke digital baik dalam berinteraksi sosial, bekerja, dalam mendapatkan segala kebutuhan hidupnya.Suatu perusahaan atau koorporasi tertentu juga tak ketinggalan untuk terus berlomba melakukan update terhadap penggunaan tekhnologi digital untuk mencapai tujuan usaha masing-masing. Selain hal komersil yang menjadi ujung tombak dari pemakaian dukungan tekhnologi digital namun juga terdapat hal lain yang tersirat dalam penggunaan tekhnologi digital di setiap proses manajemen suatu usaha. Salah satu yang kerap diperlukan adalah sumber informasi . Pencarian informasi ini memerlukan bantuan tekhnologi agar lebih dapat secara optimal mendapat informasi yang tepat dan akurat berdasarkan kebutuhan. Website sebagai suatu fasilitas teknologi dirasa perlu dikembangkan untuk dapat mempermudah perusahaan dalam memperkenalkan profil usaha secara tersebar dalam waktu yang relatif tidak lama. Edukasindo Utama Consultant yang merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa konsultant membutuhkan website sebagai teknologi pendukung usahanya dalam hal memberikan informasi kepada khalayak tentang perusahaan dengan waktu yang cepat dan khalayak dapat dengan efektif mendapatkan informasi tentang perusahaan tersebut. Metode yang digunakan dalam membangun website ini adalah dengan metode Waterfall yang didukung dengan model perancangan UML (Unified Modelling Language) yang merupakan model perancangan sistem berbasis objek
BIMBINGAN TEKNIS PENGELOLAAN KONTEN PEMASARAN DIGITAL PADA LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR AHE TANAH BARU Angellia, Filda; Hidayat, Syamsu; Cahya, Waskita; Rifiyanti, Hafizah; Prasetya, Yuli; Fauzi, Achmad; Machfuudztry, Sabrina
Jurnal Pengabdian Teratai Vol 4 No 2 (2023): Jurnal Pengabdian Teratai
Publisher : Lembaga Penelitian Dan Pengabdian Pada Masyarakat (LPPM) Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/teratai.v4i2.1042

Abstract

Pemasaran digital pada masa sekarang ini merupakan hal yang sulit ditinggalkan oleh bidang bisnis. Hal tersebut terjadi karena hampir seluruh industri dan bisnis menggunakan pemasaran digital untuk dapat meningkatkan daya saing. Untuk itu sangat diperlukan suatu pengetahuan khusus untuk memperdalam kemampuan pemasaran digital salah satunya adalah kemampuan mengelola dengan baik konten pemasaran digital. Bimbingan Belajar Anak Hebat (AHE) wilayah tanah baru merupakan salah satu bisnis bidang jasa pendidikan yang juga memerlukan pengembangan pengetahuan tentang pemasaran digital untuk mampu bersaing dengan usaha sejenisnya, maka tim Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini merasa perlu untuk mencoba membantu melengkapi perihal pengembangan pengetahuan tersebut diantaranya adalah melalui kegiatan PKM berupa bimbingan teknis sejenis seminar tentang pemasaran digital kepada Guru dan Pengelola Manajemen Bisnis Lembaga Bimbingan Belajar Anak Hebat Wilayah Tanah Baru dan sekitarnya. Dari kegiatan tersebut didapatkan suatu sinergi dan tanggapan positif masyarakat khususnya para guru dan pengelola Bimbingan Belajar Anak Hebat, dimana dari kegiatan tersebut dapat dicapai output berupa keahlian tersendiri serta kemampuan dalam mengelola konten pemasaran digital.
WORKSHOP PENERAPAN GAMES INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN POTENSI SANTRI DI TAMAN PENDIDIKAN AL QUR’AN AR RIDHO Cahya, Waskita; Angellia, Filda; Fauzi, Achmad; Prasetya, Yuli; Sugiarti, Hanifah
Jurnal Pengabdian Teratai Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Pengabdian Teratai
Publisher : Lembaga Penelitian Dan Pengabdian Pada Masyarakat (LPPM) Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/teratai.v5i1.1304

Abstract

Menerapkan permainan interaktif untuk meningkatkan potensi siswa di Taman Pendidikan Al-Quran sangat efektif jika disesuaikan dengan konteks pendidikan dan budaya tertentu yang tidak boleh menyimpang dari aturan agama dan aturan sosial. Dengan menggabungkan unsur permainan dan teknologi, alat-alat ini dapat membuat proses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan. Namun, ada situasi di mana tidak semua siswa atau pusat pendidikan memiliki akses ke perangkat teknologi yang diperlukan. Tujuan utama dari kegiatan ABDIMAS ini adalah untuk mengintegrasikan permainan interaktif, serta meningkatkan pengalaman belajar dengan membuatnya lebih menarik, dengan memanfaatkan teknologi pendidikan modern untuk mendukung metode pendidikan Al-Quran tradisional, sehingga memperkaya pemahaman dan wawasan para siswa. Metode yang diterapkan dalam kegiatan ini adalah metode workshop dan demonstrasi, yang merupakan kombinasi antara metode instruksional dan kegiatan praktik. Sesi demonstrasi games menunjukkan hasil yang positif dalam menarik minat anak-anak terhadap teknologi dan aplikasi games. Anak-anak sangat antusias dan terlibat aktif dalam setiap kegiatan. Mereka tidak hanya menikmati demonstrasi aplikasi games, tetapi juga tertarik untuk belajar lebih banyak tentang cara kerja dan pemrograman aplikasi games. Selain itu, sesi ini juga berhasil menginspirasi anak-anak untuk berpikir kreatif dan tertarik pada bidang STEM.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB Maulana, Niko; Cahya, Waskita; Jihadi, Hilman; Prasetya, Yuli
Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI) Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/junsibi.v5i1.1220

Abstract

PT. ISS INDONESIA yang merupakan Perusahaan penyedia layanan berupa kebersihan, catering, support, keamanan, fasilitas manajemen dan fasilitas pelayanan yang terintegrasi. Pada saat ini PT. ISS INDONESIA Area MRT JAKARTA ini masih menggunakan pendataan laporan keluar masuk barang secara manual. Berdasarkan hal tersebut dibuatlah sistem pengelolaan alat kebersihan berbasis web untuk membantu admin dalam mengelola keluar masuknya barang lebih efektif dan efisien. Metode penelitian ini berupa observasi, wawancara, studi pustaka. Tujuan sistem ini adalah untuk merancang sebuah sistem pengelolaan alat kerja berbasis web. Sistem informasi pengelolaan alat kebersihan ini dirancang dengan Bahasa pemrograman PHP yang akan menjadi Solusi untuk permasalahan yang ada.
RANCANG BANGUN WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO FASHION HANIFAH SHOP Arista, Amanda; Angellia, Filda; Cahya, Waskita; Prasetya, Yuli
Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI) Vol 5 No 2 (2024): Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/junsibi.v5i2.1518

Abstract

Dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih kita tidak perlu lagi karena sekarang sudah terdapat toko yang menjual barang atau pakaian melalui internet yaitu dengan cara E-Commerce. Hanifah Shop saat ini masih terbilang sangat sederhana dan manual, disamping itu pelanggan pun kadang harus kecewa dikarenakan stok barang yang tidak ada namun mereka harus datang ke tokonya secara langsung dengan membuang waktu. Oleh sebab itu peneliti membuat toko online yang bisa menjual barang ataupun pakaiannya dengan mudah dan cepat. Aplikasi ini akan dirancang dengan menggunakan metode pengembangan sistem SDLC (System Development Life Cycle) yaitu model air terjun (Waterfall), dimana sistem ini dibuat dengan cara bertahap mulai dari analisa, desain sistem, pembuatan sistem, implementasi, sampai dengan maintenance. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan MySQL untuk database-nya. Hasil penelitian ini adalah Website E-Commerce pada Toko Fashion Hanifah Shop ini diharapkan dapat memperbaiki dan membuat transaksi menjadi lebih cepat dan pencatatannya menjadi lebih rapi.
PERANCANGAN SISTEM PENILAIAN KINERJA KARYAWAN PADA DIREKTORAT JENDERAL PERKEBUNAN KEMENTERIAN PERTANIAN Qonita, Nisrina; Baskoro, B. Harjo; Machdum, Dade Maulana; Prasetya, Yuli
Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI) Vol 6 No 1 (2025): Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/junsibi.v6i1.1643

Abstract

Penilaian kinerja karyawan merupakan elemen penting dalam pengelolaan sumber daya manusia, terutama di organisasi besar seperti Direktorat Jenderal Perkebunan Kementerian Pertanian. Namun, metode penilaian manual yang saat ini digunakan menghadapi berbagai kendala, termasuk proses yang lambat, rawan kesalahan, dan subjektivitas yang mengurangi keadilan. Untuk mengatasi permasalahan ini, dilakukan perancangan sistem penilaian kinerja berbasis teknologi menggunakan pendekatan Unified Modelling Language (UML). Sistem ini dirancang untuk mengotomatisasi pengelolaan data, meningkatkan akurasi penilaian, serta mendukung pengambilan keputusan berbasis data. Fitur utama meliputi pengelolaan data karyawan, kriteria penilaian, periode penilaian, dan laporan evaluasi. Dengan implementasi sistem ini, diharapkan proses penilaian menjadi lebih efisien, transparan, dan objektif, sehingga dapat mendukung peningkatan produktivitas dan motivasi karyawan.
Digital Leadership in IT Organizations: A Narrative Review of Strategies and Challenges in the Era of Disruption Prasetya, Yuli
Data : Journal of Information Systems and Management Vol. 3 No. 1 (2025): January 2025
Publisher : Indonesian Scientific Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61978/data.v3i1.705

Abstract

This narrative review investigates the evolving role of digital leadership in facilitating transformation within IT-driven organizations. The study aims to explore how digital leadership shapes strategic and operational changes amid accelerating technological advancements. A structured literature search was conducted across Scopus, Web of Science, and Google Scholar using key terms including "digital leadership," "organizational transformation," and "IT-driven management." The inclusion criteria emphasized peer-reviewed articles discussing leadership models in digital contexts across multiple sectors. The results reveal that transformational and collaborative leadership styles positively influence digital innovation, organizational agility, and employee engagement. Nonetheless, systemic barriers such as cultural resistance, bureaucratic inertia, and limited digital competencies impede successful implementation. International comparisons demonstrate that advanced economies benefit from robust digital infrastructure and policy frameworks, while developing countries face unique institutional and resource-related challenges. Case studies from education and healthcare sectors further underscore the critical role of leaders in aligning digital technologies with stakeholder needs. This review concludes that effective digital leadership is a cornerstone for driving sustainable change in modern organizations. Strategic policies focusing on cultural transformation, stakeholder communication, and capacity building are vital for overcoming institutional barriers. The findings contribute to the growing discourse on digital leadership by providing a foundation for further empirical and sector-specific research in this rapidly evolving domain
ANALISIS SWOT TERHADAP DAYA SAING PRODUK MEGA PEMBIAYAAN 50 IB DI BANK MEGA MITRA SYARIAH Prasetya, Yuli; Hafizah Rifiyanti; Syamsu Hidayat
Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI) Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/junsibi.v6i2.1667

Abstract

Perbankan syariah di Indonesia berkembang pesat seiring meningkatnya kesadaran masyarakat terhadap prinsip keuangan Islam. Salah satu produk unggulan Bank Mega Mitra Syariah adalah Mega Pembiayaan 50 iB, yang ditujukan bagi pelaku usaha kecil dan mikro melalui akad mudharabah dan musyarakah. Penelitian ini menganalisis strategi pemasarannya menggunakan pendekatan SWOT, dengan metode studi literatur, wawancara, observasi, kuesioner, serta data sekunder dari laporan internal dan publikasi resmi. Analisis dilakukan melalui matriks IFAS dan EFAS, yang digabungkan dalam matriks SWOT. Hasil menunjukkan kekuatan utama berupa penerapan prinsip syariah, pencairan dana cepat, dan tenaga pemasaran aktif. Skor IFAS sebesar 1,68 dan EFAS sebesar 0,65 menempatkan strategi pada kuadran pertumbuhan. Strategi yang direkomendasikan meliputi penetrasi pasar, pengembangan produk, dan peningkatan mutu layanan. Kesimpulannya, analisis SWOT memberikan gambaran posisi kompetitif produk dan menjadi dasar strategi pemasaran yang relevan. Penelitian ini diharapkan berkontribusi pada pengembangan literatur pemasaran syariah dan praktik manajerial dalam pemberdayaan ekonomi masyarakat kecil dan mikro.
ANALISA POTENSI PENDONOR DARAH POTENSIAL PADA UNIT TRANSFUSI DARAH PALANG MERAH INDONESIA KOTA DEPOK Devi Puspita Sari; Sfenrianto; Prasetya, Yuli; Subekti, Rino
Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI) Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/junsibi.v6i2.1724

Abstract

Persediaan darah merupakan faktor yang sangat penting dalam Unit Transfusi Darah PMI. Hal ini untuk memudahkan dan memfasilitasi masyarakat yang membutuhkan darah, sehingga stok darah di PMI dapat menurun tajam, ada beberapa faktor yang menyebabkannya. Oleh karena itu diperlukan penelitian untuk menjawab permasalahan tersebut dengan mengolah dataset menggunakan algoritma K-Nearest Neighbour, Naïve Bayes dan C4.5. Pada penelitian ini difokuskan pada pencarian algoritma terbaik. Pada penelitian ini difokuskan pada pencarian algoritma terbaik berdasarkan nilai akurasi dan Under Curve Area, dimana hasil penelitian akan menemukan keakuratan pendonor darah tetap, sehingga meminimalisir terjadinya kekurangan darah.
Designing for Motivation: Psychological Mediators of Gamified Engagement in Digital Knowledge Work Prasetya, Yuli; Juwari; Arumsari, Andini Dwi
Data : Journal of Information Systems and Management Vol. 3 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Indonesian Scientific Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61978/data.v3i2.1087

Abstract

Gamification is a common strategy in digital workspaces to boost engagement and performance. This study examines the psychological mechanisms of gamified engagement, particularly how badges, points, and leaderboards shape user motivation through Self-Determination Theory (SDT). Drawing on platform data from GitHub and Stack Overflow, combined with survey responses using the Intrinsic Motivation Inventory (IMI), the research examines whether gamification elements fulfill users' needs for competence, autonomy, and relatedness, thereby promoting knowledge creation and collaboration. The methodology combines behavioral data (1,500 user-week observations) with IMI survey responses (180 users), analyzed using structural equation modeling and mediation testing. Results indicate that gamification significantly enhances perceived competence and relatedness, which in turn mediate increases in knowledge sharing outputs and collaborative behavior. Competence is linked with content contributions, while relatedness correlates with social interaction metrics. Subgroup analysis reveals differential effects based on user roles and platform context. These findings highlight the importance of aligning gamification elements with psychological needs, rather than relying solely on extrinsic rewards. Ethical considerations, including role based design and data transparency, are essential for sustainable engagement. The study offers both theoretical insights and practical guidance for implementing motivationally effective and ethically sound gamified systems in professional digital environments.