Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

PERANCANGAN BUSANA READY-TO-WEAR UNTUK MERESPON TREN KIDULT DENGAN INSPIRASI KARAKTER THE POWERPUFF GIRLS Pratiwi, Mutiara Devi; Larissa, Tiara; Febriani, Rima
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena kidult merupakan suatu keadaan yang mencerminkanketertarikan orang dewasa yang menikmati kembali elemen-elemen pada masakanak-kanak sebagai bentuk ekspresi diri, nostalgia, dan mencari kenyamananemosional. Fenomena ini kemudian terus mengalami perkembangan hingga menjadisebuah tren dan mulai masuk ke berbagai bidang kehidupan, salah satunya adalahindustri fashion. Karakteristik utama dari gaya fashion kidult, yaitu penggunaanwarna cerah, karakter animasi, dan unsur visual yang bersifat ceria dan ekspresif.Salah satu karakter ikonik yang dapat merepresentasikan masa kecil dari beberapagenerasi tertentu adalah The Powerpuff Girls. Karakter ini tidak hanya populer dikalangan anak-anak, namun juga memiliki penggemar dewasa. Penelitian inibertujuan untuk merancang busana ready to wear untuk memenuhi kebutuhanfashion kidult dengan menjadikan karakter Powerpuff Girls sebagai inspirasi visual.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif yangmeliputi studi literatur, observasi, serta wawancara. Penelitian ini juga dilakukandengan melakukan eksplorasi elemen visual dari karakter, sehingga dapatdiaplikasikan dalam desain busana yang playful dan kontemporer. Hasil akhir daripenelitian ini berupa koleksi rancangan busana ready-to-wear yang menggabungkanunsur nostalgia, desain yang kontemporer, serta menciptakan gaya yang ekspresif,unik, dan relevan yang ditujukan untuk konsumen orang dewasa yang inginmengekspresikan identitas personal mereka melalui fashion. Kata kunci: Fashion, Kidult, Perancangan Busana, Powerpuff Girls, Ready-to-wear
PERANCANGAN BUSANA SEMI FORMAL PADA WANITA KARIR UNTUK AKTIVITAS B-LEISURE DENGAN KONSEP CAPSULE WARDROBE DAN PERENCANAAN BISNISNYA Putri, Navella Andhieta; Febriani, Rima; Larissa, Tiara
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aktivitas B-leisure yang tengah meningkat dikalangan para pekerjakhususnya wanita karir diikuti pula dengan meningkatnya kebutuhan akan busanayang praktis dan efisien guna menunjang aktivitas tersebut. Pada penelitian inibertujuan untuk merancang busana semi formal untuk wanita karir yang melakukanaktivitas B-leisure dengan menggunakan konsep busana Capsule Wardrobe sertamerancang strategi perencanaan bisnis untuk memasarkan produk busana tersebut.Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode penelitian kualitatif denganpendekatan design thinking yang terdiri dari empathize, define, ideate, prototype dantest dengan pengumpulan data berupa studi literatur, wawancara, eksplorasi dankuesioner. Penelitian ini akan berfokus pada perancangan busana Capsule Wardrobe,meliputi warna, jenis busana, siluet, material, teknik serta perencanaan bisnisdengan menggunakan strategi perencanaan Business Model Canvas dan analisisSWOT. Hasil akhir pada penelitian ini berupa bentuk fisik serangkaian busana yangdapat dipadu-padankan beserta kemasan dan merchandise produk. Melaluipenelitian ini diharapkan dapat memenuhi kebutuhan wanita karir akan busana yangpraktis dan efisien.Kata kunci: busana semi formal, B-leisure, Capsule Wardrobe, perencanaan bisnis
PERANCANGAN BUSANA UNISEX ANAK UNTUK KEGIATAN BERKEMAH SESUAI TREN FAMILY TOURISM Antariksa, Naradipa Pinasthika; Larissa, Tiara; Febriani, Rima
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada saat ini terdapat sebuah tren yang terus berkembang di masyarakatIndonesia, yaitu liburan bersama keluarga. Berdasarkan data, natur tourismmerupakan kegiatan berwisata yang sebagian besar dipilih oleh keluarga denganmotif personal escape atau keluarga penuh dengan anak berusia 5 – 14 tahun.Kegiatan yang banyak dipilih adalah kegiatan berkemah dengan angka 69,2%.Kegiatan berkemah bersama anak tentu membutuhkan busana yang dapatmenunjang aktivitas anak dalam kegiatan berkemah. Namun, belum banyak brandoutdoor wear yang menyediakan produk busana berkemah anak dengan elemendekoratif sehingga belum banyaknya variasi. Berdasarkan data tersebut, terdapatpeluang dalam perancangan busana unisex anak sesuai tren family tourism untukkegiatan berkemah dengan mengaplikasikan elemen dekoratif. Fokus dari penelitianini adalah perancangan busana unisex anak sesuai tren family tourism untuk kegiatanberkemah dengan mengaplikasikan bordir sebagai elemen dekoratifnya. Penelitianini menggunakan metode kualitatif dengan menggunakan metode pengambilan datastudi literatur, observasi, wawancara, kuesioner, dan eksplorasi. Luaran daripenelitian ini adalah koleksi busana unisex anak dengan pengaplikaisan bordir patchsebagai elemen dekoratif yang dapat menunjang aktivitas berkemah sesuai trenfamily tourism.Kata kunci: berkemah, bordir, busana unisex anak, elemen dekoratif, family tourism,tren
PERANCANGAN BUSANA WANITA UNTUK TREN WELLNESS TOURISM Sahirah, Jasmine Nur; Larissa, Tiara; Febriani, Rima
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia memiliki potensi besar dalam pengembangan wisata WellnessTourism, salah satunya pulau Bali sebagai destinasi wisata yang menawarkan banyakkegiatan yang bertujuan untuk meningkatkan kesejahteraan fisik, mental, danspiritual. Tren ini semakin diminati, khususnya bagi para wanita yang mencari carauntuk mengatasi kelelahan (Burn out) akibat kehidupan di perkotaan yang padat danpenuh aktivitas. Aktivitas Wellness Tourism meliputi yoga, meditasi, retreat, spa, dankegiatan lainnya yang mendukung relaksasi dan peningkatan kualitas hidup. Seiringmeningkatnya tren ini, muncul kebutuhan akan diferensiasi busana wanita yangmampu menunjang berbagai aktivitas dalam kegiatan wellness tourism. Penelitian inibertujuan untuk mengidentifikasi kebutuhan busana wanita yang dapat digunakandalam menjalani aktivitas wellness, merancang busana yang dapat meunjangkenyamanan saat melakukan aktivitas wellness tourism menggunakan teknikSCAMPER, serta mengidentifikasi elemen dekoratif yang dapat diterapkan padabusana yang sesuai dengan aktivitas Wellness Tourism. Metode yang dilakukan gunamenunjang data dalam penelitian ini diantaranya, analisis tren, observasi,wawancara, dan kuisioner. Hasil akhir dari penelitian ini melahirkan rancanganbusana wanita berupa set active wear untuk kegiatan aktif dan resort wear untukkegiatan relaksasi atau santai, yang dilengkapi dengan elemen dekoratif digitalprinting. Rancangan ini diharapkan dapat memenuhi kebutuhan wisatawan wanitasaat melakukan kegiatan Wellness Tourism.Kata Kunci: Wellness Tourism, Digital printing, Active Wear, Resort Wear
PERANCANGAN PAKAIAN READY-TO-WEAR MERESPON TREN KIDULT DENGAN INSPIRASI KARAKTER MARIO BROS Azzura, Tsabitha Putri; Larissa, Tiara; Febriani, Rima
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena perubahan sosial budaya di era modern telah melahirkan tren kidult,sebuah istilah yang merupakan gabungan dari kata kid dan adult. Tren ini mencerminkankebutuhan orang dewasa untuk meredakan tekanan hidup melalui unsur nostalgia masakanak-kanak. Salah satu bentuk ekspresi kidult yang menonjol adalah cosplay, yang kerapdimanfaatkan seniman postmodern untuk menyampaikan humor melalui peniruan objekobjek populer. Karakter ikonik Mario Bros menjadi salah satu simbol nostalgia yangmampu menjembatani masa lalu dan masa kini, serta tetap digemari lintas generasihingga saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk fesyen ready-towear dengan memadukan desain karakter Mario melalui teknik bordir dan patchwork.Produk ini diharapkan dapat memenuhi kebutuhan fungsional sekaligus menghadirkanpengalaman emosional bagi masyarakat kidult. Dengan demikian, tren kidult membukapeluang baru bagi industri fesyen untuk menciptakan busana yang tidak hanya estetis danpraktis, tetapi juga mampu menyentuh sisi emosional konsumen melalui pengaruhbudaya pop.Kata kunci: Kidult, Nostalgia, Cosplay, Mario Bros, Ready-to-Wear
PERANCANGAN PRODUK BUSANA KERJA ADJUSTABLE DENGAN KONSEP CAPSULE WARDROBE UNTUK WANITA KORPORAT DAN PERENCANAAN BISNISNYA Rosidi, Selvie Hana; Febriani, Rima; Larissa, Tiara
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Metode penerapan capsule wardrobe menjadi solusi dalam memenuhikebutuhan berpakaian sehari-hari sekaligus membantu individu menampilkan citradiri secara profesional tanpa memerlukan jumlah pakaian yang berlebihan.Khususnya bagi wanita korporat, kebutuhan akan pakaian kerja yang fleksibel dantetap memberikan variasi tampilan setiap hari masih menjadi tantangan. Penelitianini bertujuan mengembangkan bisnis fashion dengan menghadirkan serangkaianproduk yang dilengkapi fitur adjustable untuk mengoptimalkan tampilan pakaianyang selaras dengan konsep capsule wardrobe. Metode penelitian menggunakanmetode kualitatif dengan pendekatan design thinking untuk menghasilkan solusiinovatif sesuai kebutuhan konsumen. Hasil penelitian berupa serangkaian busanakerja semi-formal dengan adaptasi formula capsule wardrobe 3-2-1: tiga atasan(kemeja, blus, vest), dua bawahan (celana dan rok), dan satu luaran (blazer) denganfitur adjustable menggunakan tali, drawstring, stopper, gesper, dan kancing. Produkdirancang dengan material sejuk dan menyerap keringat serta desain versatile yangmudah dipadukan. Strategi bisnis dikembangkan dengan brand positioning MediumPrice-High Innovation yang menargetkan wanita korporat melalui key activitiesberupa styling card dan riset pasar. Penelitian ini berkontribusi dalam menyediakansolusi praktis bagi wanita korporat yang membutuhkan busana formal denganfleksibilitas tinggi dan efisiensi investasi pakaian.Kata kunci: adjustable, busana kerja, capsule wardrobe, wanita korporat
PERANCANGAN PRODUK FASHION BERBAHAN KAIN SISA SERAT ALAM DENGAN METODE UPCYCLE DAN TEKNIK MANIPULATING FABRIC Adn, Ghaniy Nur Isnaeni; Arumsari, Arini; Larissa, Tiara
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri fashion tengah dihadapkan pada persoalan serius terkaitpengelolaan limbah tekstil, khususnya limbah kain serat alam dari sisa produksi yangsering kali terabaikan dan tidak dimanfaatkan secara maksimal. Penelitian inibertujuan untuk menjawab permasalahan tersebut dengan mengeksplorasi metodeupcycle menggunakan pendekatan teknik manipulating fabric sebagai strategiperancangan produk fashion. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif berbasispraktik perancangan, dengan material utama berupa kain sisa berbahan katun, linen,rayon, dan tencel. Eksplorasi terhadap teknik manipulating fabric seperti patchwork,ruffles, dan slashing menghasilkan rancangan busana yang menghadirkanpeningkatan nilai estetika sekaligus memperkaya fungsi produk. Tujuan daripenelitian ini adalah menciptakan produk fashion dari kain sisa yang sudah tidakterpakai dengan menggunakan metode upcycle dan teknik manipulating fabricsebagai bagian dari proses desain, penelitian ini berusaha mengurangi limbah tekstildan menghasilkan karya busana wanita sebagai hasil akhirnya. Kesimpulan daripenelitian ini sebagai salah satu pendekatan dalam pengembangan desain yangmempertimbangkan aspek lingkungan, serta membuka kemungkinan baru dalampemanfaatan limbah tekstil.Kata kunci: Kain serat alam, Upcycle, Manipulating Fabric
Aesthetic Morphological Study of Zero Waste Pattern in Men’s Shirt Design Simamora M, Regina; Nursari, Faradillah; Larissa, Tiara; Yuningsih, Sari
Gorga : Jurnal Seni Rupa Vol. 13 No. 2 (2024): Gorga : Jurnal Seni Rupa
Publisher : Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/gr.v13i2.57483

Abstract

Aesthetic morphology studies can be carried out on men's shirt fashion design using the Zero Waste Pattern technique as one of the more varied men's shirt model design ideas. The study of Aesthetic Morphology by Thomas Munro is a study through the description, comparison, and analysis of the structure of the shape of an art object scientifically and systematically on the elements of art, design principles, and expressions resulting from the elements that form an art object. The purpose of this study is to examine the Aesthetic Morphology of men's shirt design using the Zero Waste Pattern technique, so as to find a shirt design whose product can be visualized and in accordance with aesthetic principles. The method used in this study is qualitative descriptive, the purpose is to understand the study of Aesthetic Morphology with research practices that emphasize exploratory aesthetics to describe the visual form, style, and visual expression of men's shirt design using the Zero Waste Pattern technique. The results of creative exploration resulted in 2 men's shirt designs, one of which is  a Fit To Body design with a Casual Style with  fabric waste of 2.1% and a Regular Fit Men's Shirt  design with a Retro Style with  fabric waste of 1.7%. The results of the study found that the 5 main criteria for designing using the Zero Waste Pattern  technique, namely Aesthetics, Comfort, Cost, Sustainability, and Manufacturability, are known to consider psychological and sociology factors of art. A study using description, comparison, and analysis on the Zero Waste Pattern  technique can find a men's shirt design line that is more varied, practical, supports sustainable trends, and is in accordance with aesthetic principles.
Pendampingan Pengenalan Literasi Sampah dan Pembuatan Kantong Belanja Ramah Lingkungan Sebagai Upaya Tanggap Isu Lingkungan Sekitar Febriani, Rima; Widia Nur Utami; Tiara Larissa
Charity : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 8 No. 2 (2025): Charity-Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : PPM Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/charity.v8i2.9485

Abstract

 Program pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran dan pemahaman anak-anak usia dini mengenai literasi sampah serta memberikan keterampilan dalam pembuatan kantong belanja ramah lingkungan. Kegiatan ini menyasar Komunitas Rumah Pelangi Indonesia di Baleendah, Jawa Barat, yang aktif dalam bidang pendidikan anak-anak dan memiliki kepedulian terhadap isu lingkungan.  Pendampingan dilakukan melalui workshop interaktif berbasis learning by doing, yang melibatkan edukasi literasi sampah serta pembuatan kantong belanja menggunakan teknik tie dye. Literasi sampah menjadi fokus utama mengingat Kota Bandung menghadapi permasalahan serius dalam pengelolaan sampah, terutama akibat meningkatnya penggunaan kantong plastik kresek. Workshop ini diharapkan dapat memberikan pemahaman sistematis mengenai pengelolaan sampah dan meningkatkan kesadaran anak-anak untuk mengurangi penggunaan plastik sekali pakai. Selain itu, melalui pembuatan kantong belanja ramah lingkungan, peserta tidak hanya belajar mengenai alternatif solusi dalam mengatasi sampah plastik, tetapi juga mengasah keterampilan tangan mereka. Teknik tie dye dipilih karena mudah diaplikasikan oleh anak-anak dan memberikan hasil motif yang beragam dan menarik, sehingga diharapkan dapat menumbuhkan rasa kepemilikan (sense of belonging) terhadap produk yang dibuat. Dari hasil feedback yang didapat, secara keseluruhan kegiatan pengabdian masyarakat ini berjalan dengan baik dengan persentase total 80% setuju dari segi materi, pelayanan, dan waktu kegiatan. Harapannya program ini dapat memberikan dampak jangka panjang terhadap pola pikir anak-anak mengenai pengelolaan sampah, serta menjadi langkah awal dalam mendukung program pemerintah untuk mengurangi penggunaan kantong plastik di masyarakat.   Kata Kunci : Literasi sampah, kantong belanja ramah lingkungan, edukasi anak, teknik tie dye.  
Perancangan Produk Fashion Anak Menggunakan Metode SCAMPER untuk Inovasi Desain Local Brand Sugacoat Studios Bastaman, Widia Nur Utami; Anatha, Dava Dien; Febriani, Rima; Larissa, Tiara
Serat Rupa: Journal of Design Vol 8 No 2 (2024): SRJD - JULI
Publisher : Faculty of Humanities and Creative Industries, Maranatha Christian University (formerly Faculty of Fine Arts and Design)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/srjd.v8i2.7994

Abstract

Bandung is one of the cities known to have an excellent creative industry ecosystem, one of which is due to the rapid growth of local brands. As we know, local brands grow by relying on consistent creativity and innovation. One of Bandung's local brands currently on the rise is Sugacoat Studios, which focuses on developing bag and hat accessories products for children. The rapid development of local brands in Bandung requires Sugacoat Studios to continue innovating to develop new products. However, the process of creating innovation is challenging. One of the crucial stages is the process of designing the product. So far, Sugacoat Studios has applied a commonly used design method to design products based on specific concepts and mood board. However, this often makes design deadlocks, ultimately making the resulting product design less than optimal. This research will present the product design process by applying the SCAMPER method that the Sugacoat Studios brand has never applied. The SCAMPER design method, which stands for Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put into Another Use, Eliminate, and Reverse, has previously been successfully applied to the fashion product design process. Applying the SCAMPER design method is expected to give Sugacoat Studios a new strategy in the product design process that will be more structured, thus helping to create product innovation. Applying this design method strategy will also be aligned with the brand character so that the resulting design will still represent the brand character well. The output of this research is a product design that has applied the SCAMPER design method.